По-моему вполне актуальная тема ... Удалять или переносить ее в раздел "глюки-баки" не будем? Вот и славно. Шутка.
Итак, какая же?
Лично у меня самая любимая в Dark Project, миссия с мечом. Наиболее литературная такая, чем-то смахивает на Алису В Стране Чудес или просто на сон ... А что более загадочно и неуловимо прекрасно чем сон эх .... Помните коридорчик в виде воронки? А три двери? Ну это уж точно Алиса ... Господи, а комната с мебелью на потолке? Мать вашу, это ИСКУССТВО! Это настоящее творчество настоящих художников ... Гениально.
С Thief 2 труднее. Там архитектура потрясающая, каждая миссия именно ПОТРЯСАЕТ своими масштабами и атмосферой. Наверное это все же Trail Of Blood, где лес ... Музыка просто великая, а какое освещение, какая луна, какое небо, все потрясает. Если в DP все миссии имеют свою четкую индивидуальность, то в Metal Age они, надо сказать менее разнообразны, но ни в коем разе не менее ГЕНИАЛЬНЫ. Я так думаю.
Наверное мы про одну и туже миссию думаем для T2.
Я сейчас вспомнил деревеньку, разрушенную механистами...
Меня просто слеза тогда пробила. АФЕГИТЕЛЬНО.
Больше както ничего не въелось... Покрайней мере, уже не помню (года полтора играл в последний раз в оригинальные миссии)
Для меня самая лучшая - бохевоард.
Жутко и страшно :) ?
Мне нравится музыка горна квинта оттуды...
бохевоард.
Ух ты вот это название %)
а дляменя в первом сифе
блин незнаю ёлы палы я 10 мин думал :( чёрт да они все ОТЛИЧНЫЕ !
второй тут уже похуже ...
Trail Of blood или как его там ...
А мне нравится... Да, я один такой... Никому ещё эта миссия не нравилась больше всех остальных!
Мне нравится The Lost Sity!
Вот нравится и всё тут... Ничего не могу с собой поделать... :)
Не знаю, просто МОЙ любимый тип миссий - красть и воровать... НО В ОСОБНЯКАХ!!!
Иногда бывает напряжно, но и в городе неплохо. Вот только не люблю, когда карта большая - в голове маршрут не укладывается :)
А когда нужно искать - как проникнуть в дом - и ответ через дымовую трубу или еще че похуже -ТО ЭТО РУЛИТ!!!!
ЦитироватьА когда нужно искать - как проникнуть в дом - и ответ через дымовую трубу или еще че похуже -ТО ЭТО РУЛИТ!!!!
Тут я согласен! Но сам диву даюсь, почему мне так нравится Lost Sity...
Блин, нужно будет поиграть в версию этой миссии TDP, а не Gold.
Страх как хочется вспопнить, как тырил там же и талисман воды...
Эх, вот он еще один отличный повод пройти Thief заново. Как только куплю себе 5 колонок ,так сразу осуществлю мою давнюю, еще до выхода Thief II, мечту!
Offtopic!!! :moderator: Force
Не тереби мою душу...
Мне сначала CD-RW и новую видюху купить надо...
Offtopic!!! :moderator: Force
Вот, насчет любимых миссий... и во втором и в первом воре - миссии в Lost city, оченна уважаю, а во втором особенно люблю trail of blood, ну это, где всякие мертвые механисты и милые обезьянки :), продуманная она очень, проходится на одном дыхании...
Offtopic!!! :moderator:
ForceЦитировать
Не тереби мою душу...
Мне сначала CD-RW и новую видюху купить надо...
Даа, CD-RW вещь нужная, тоже буду со временм покупать, может даже раньше чем акустику. Ведь время осталось много: Thief III только в 2004 году теперь выйдет. Да еще винт второй хотел купить. А то от фильмов мой единственный начинает трещат по швам. На счет видюхи не знаю. Купил себе полгода назад 64 Mb DDR Saphire Radeon 8500 LE TV-out и пока хватает. Думаю и Thief III потянет.
Offtopic!!! :moderator:
Force
Оффтопик, Force, оффтопик...
А у меня ASUS RIVA TNT-2 M64... Представляешь себе эту доподопщину ???
Не оффтопик, Force, не оффтопик.
Мне еще нравится Life of Party, где по крышам лазить надо... Особенно потрясно выглядит здание будующего на фоне всего остального
Break from Cragskleft - любимая мессия из Thief 1/Gold
Demo-миссия из Thief 2.
Force, извиняй брат, погорячился.
(Отредактировал(а) The Wayfarer - 16:50 - 27 Апр., 2003)
Вот вот Live of the party тоже очень люблю, но до того момента, пока в Анджелуоч не заходишь... а по крышам лазить, в дома всякие забираться - просто сказка
ЦитироватьОффтопик, Force, оффтопик...
А у меня ASUS RIVA TNT-2 M64... Представляешь себе эту доподопщину ???
Не оффтопик, Force, не оффтопик.
Вы издеваетесь? Может вас оставить самих модерировать форум? А может вы и сайтом займетесь сами? Скажите, пожалуйста, как связана допотопная видюха и Cragscleft Prison????????
Неужели так трудно создать новую тему о железе, где можно излить свое нытьё ведрами на ничего не подозревающих посетителей??? Вперед!
Break from Cragskleft - любимая миссия из Thief 1/Gold
Demo - любимая из Thief 2.
Force, извиняй за оффтопик брат, погорячился тогда. Больше не буду. Попробую искупить вину: привожу интересную, на мой взгляд, ссылку, которую удалось обнаружить в бесконечных странствиях по инету:
http://www.ogl.ru/pc/84/lib/read/934293531/
Это касается Thief 2 и ст. о/у Гоблина. Такого я нигде пока на русских фэнсайтах не видел. Может чуть-чуть заинтересует?
P.S. И второй раз извиняюсь за оффтопик.
Да, ладно, никто не обижен... я надеюсь...
Просто когда ты занят делом, пытаешься сделать лучше, а тебя ругают за это - це есть не очень приятно, а когда ругают сразу в нескольких местах, то это вообще, если не оскорбление, то унижение и топтание. Вот я и сдал...
Вы меня тоже извените.
P.S. Хорошая у нас получилась "Гениальная миссия". :)
И кстати, да, демка Thief 2 мне нравится больше, чем Life of the Party. Я когда-то ОЧЕНЬ-очень давно, даже не помню где, написал, их различия в реализме и атмосферности, и большинство доводов, я вам скажу, было не в пользу полной версии...
Просто они на разной вылизанности движках...
Но Энжелуочь в демке (внутри) никакая...
ЦитироватьНо Энжелуочь в демке (внутри) никакая...
Круче чем в полной.
Кому как... Но помоему в демке что-то среднее между вором 1 и вором 2.
Я не пробовал демы открывать в дромед, поэтому точно не скажу
Thief1 - Возвращение в собор
Theif2 - Демка
T1 - миссия с собором :))))) Вообще ВЕСЬ этот район города... Особенно библиотека хранителей!!!!!!!!
T2 - Очень трудно сказать.. Там любая миссия, что не возьми НЕЗАБЫВАЕМАЯ! Ну.. вторая по счёту миссия руулиит.... такая атмосфера жизни простых людей.. да поздним вечером...
И.. никогда не забуду МАЯК!
Первый Thief - Return to the Cathedral, еще Escape!, т.к. они самые страшные.
Чисто для ушей и атмосферы - Bonehoard, 6 баллов из 5
Для души - Maw of Chaos- !!! (I've never robbed a god before.../one-eyed Garrett)
Второй Thief - там, где я видел этих №";*!?% железных уродцев, играл без всякого энтузиазизма. А вообще - Про Кавадора, в потерянном городе, где тусуются механисты.
И еще концовка в Trail of Blood, где появляются Treebeasts - вот это adrenalise! - кто помнит гонящегося в темноте по пятам монстра.
Поймите, все эти роботы _по сюжету_ должны не нравится.. Вспомните ту картину в доме Константина - она ведь тоже никому бы не понравилась.. В этом и есть определённый смысл - создающий игроку нужное настроение...
Bonehoard - наверное самая ужасная миссия... Там бегаешь и совсем не понимаешь что делать! Прямо Tomb Rider какой-то :rolleyes: Особенно ужасно, нигде нет золота, а тебе НАДО собрать целых 2000..... Ты уже ненавидешь эту миссию.. И только после того, как нашёл драгоценнный камушек, думаешь насколько классная миссия - но это когда наконец выбираешься "на волю".....
Для меня самый прикольный момент был тогда, когда я закрыл себя за одной из тех дверей........ :o
вспомнился "the Sword" из первого Thief -
как гениально решение переворачивать все с ног на голову - комнаты, повернутые на 90 гр., по стенам или потолку ходишь, маленькие двери и т.д., "смешки".
А вначале-то - впечатление "мощного особняка", с которым все понятно.
такого создания фрустрации и дезориентации больше нигде не было, это мастерство!
Когда я впервые увидел этот особняк.. мне он сразу показался довольно странным.. (особенно кривые окна меня удивили) Прикол в том, что все эти странные комнаты и коридоры на самом деле выглядят очень уютно... (но жить там я бы не хотел :))
Мне вспомнилось, когда я ее проходил, то уже этаже на 2-3, где особняк изрыт длинными и кривыми тоннелями, стал сам также дико посмеиваться в унисон тем загадочным хихиканьям. Непроизвольно как-то получалось. Со стороны это, наверное, выглядило крайне забавным. В темноте в наушниках перед монитором и такое неврное "хи-хи".
А еще вспомнил как прямо таки офигел, когда увидел висящие ступеньки посреди звездного неба.
Ну, а про комнаты, с очень нестандартной расстановкой мебели я вообще не говорю. 30 секунд башкой повертишь, пока сообразишь где пол, а где потолок и уже начинает крыша ехать.
А знаете чему я радовался больше всего, в этой миссии? Стражникам. Этим живым людям, которые хоть и были против меня, но видя их я как бы восстанавливал свой нервный дисбаланс. Они делали это мистическое место реальным, и когда они были не далеко (я слышал их шаги, недовольные бормотания) мне как-то намного становилось спокойнее.
Вы не представляете, как я был счастлив, когда после прохождения Боунхорд, где я наверное весь поседел от всех этих встреч с мертецами, я увидел людей в следующей миссии. Живое ходячее разговаривающее смертное существо. А не древний холодный злой полуразвалившийся труп, который ни обычные стрелы и меч не берут.
Блин стихами аж заговорил. Наверное, сильно в воспоминания ударился.
to Wayfarer:
Bonehoard - хорошо (+атмосфера!!), а Return to the Cathedral - вот где страшно!
сорри за оффтоп:
А у меня свое отношение к страху: когда ты пытаешься с ним бороться напр. волевыми усилиями и самоконтролем то!, иллюзорный и "условный" страх (ну как при просмотре ф.ужасов) частичто уходят, а частично переходят в Реальный страх, а адреналин на нем так и плещет!
Кстати в Thief страх позитивен, т.к. ты находишь способы борьбы, чувства обостряются, ты слаб, но не жертва!
Наоборот, в Undying страх негативен ИМХО, он фрустрирует, т.к. это страх перед неизвестностью, когда ты не знаешь, где и когда станешь жертвой.
Продолжаю Offtop.
Классная атмосфера была в AVP1! Там было не страшно, нет.. но очень сильное напряжение... Там было очень мало мест, где монстры не могли достать игрока.... При таком напряжении особо не обращаешь внимания на интерьеры помещений... И особенно мне запомнился момент.. Когда стоишь на улице перед тёмным коридором, и знаешь, что тебе НАДО идти.. А не хочется.. Вот это неприятное ощущение :)
Так гораздо проще объяснить страх и борьбу с ним... Но мне было оооочень страшно в одной FanМиссии Thief2... Там какая-та женщина просыпается в закрытой, пустой крепости, где ходят зомби-охранники... При том, что игра в эту миссию полностью чёрно былая... Это на самом деле страшно.. На улицах никого нет.. дует ветер и полная тишина.. Можно вернуться к себе в комнату, сидеть там.. и слушать вой ветра...... :(
Не стану продолжать "Не-в-тему aka Offtopic" хотя очень хочется (кстати, друзья, как считаете, есть ли русский эквивалент этому настолько популярному у нас словцу).
Elder keeper, Return To The Cathedral - просто превосходная миссия. Во всех отношениях. Проходить ее одно удовольствие. Помните шепоты мертвых у подножья монастыря. Каждый раз, когда я доходил до этого места, то несколько минут просто бродил из конца в конец будто в трансе. У меня от этих голосов мурашки по всему телу пробегали. И что самое интересное, уходить совсем не хотелось, а наоборот хотелось остаться и в страхе внемлить им, пугающим и зачаровывающим.
Вот это был эффект присутствия, вот это был фидбэк (feedback)!
(Отредактировал(а) The Wayfarer - 0:45 - 21 Июня, 2003)
А мне жутко нравится перебарывать свой страх, делать волевые усилия (в какой другой игре это возможно?).
To the Wayfarer: точно, шепот там какой-то всеобъемлющий, мне и при первом визите в район храма стало не по себе (ИМХО миссия 4).
Самое страшное - когда Hauntы начинают дьявольски хохотать, как будто ты обречен. А нравится их "монологи" когда они не хохочут - искаженные обрывки хаммеритских молитв (отдельная песня!) и "Join us, join us NOW!"
PS по русски - Оффпотник :) (из FIDO).
Да... Однако ностальгия... Thief - единственная игра, где разработчики подошли к каждой детьлью с такой философией... Создается не просто очень атмосферная игра - создается мир... Да...
Ну, есть ещё DX... там хоть философии было меньше, но эта игра оказалась НАСТОЛЬКО во время.. что DX2, продолжение - сейчас кажется какой-то надуманной лажей-"сказкой" для рейтинга "teen"... Посмотрим, как они сами в ISA выкрутятся :)) Продолжение к DX сделать не просто, а ОЧЕНЬ не просто... Но, в любом случае будет лучше, чем с Unreal2... ISA - не Legend, по любому...
Guest - очень странные мысли крутятся в моей голове по поводу твоей персоны... Был тут давно такой человек, который всегда был со мной во всем согласен, и - самое поразительное - я тоже был во всем с ним согласен!!!! Вот ты мне очень напоминаешь такового... Ну да ладно ;)
По сути - Deus Ex - это великая игра. Unreal - это величайшая игра. Unreal 2 - это хорошая игра, но не более того. А жаль... Эх...
p.s. Legend все, что ни делала, - все попсила. Сначала попсовый адд-он Unreal: Return to Na Pali, теперь вот Unreal 2... Digital Extremes - вот кому надо давать делать ИГРЫ. Они сделали Unreal, UT и UT2003: все три - великие игры.
Lost City рулит. Самый первый Lost City. Остальные, на мой взгляд порядком упрощены. Ну, или в них просто кардинальным образом поменялся принцип игры.
-----------
F....
Lost City 2 мне тоже жутко нравится. Сам стиль некогда заброшенного подземного города, теперь обжитый и перделанный... Классика.
p.s. По сути, у нас есть не две, а три версии Lost City:
Первая: The Lost City в Thief: The Dark Project - оригинальные версии с Craymen и Fire Elementals.
Вторая: The Lost City в Thief Gold - без Craymen, зато с магами и лишь с одним Талисманом. Многие говорят, что маги убивают атмосферу, я же считаю совершенно наоборот.
Третья: Kidnap в Thief 2: The Metal Age. типа, Новая жизнь старого города. решает.
Трилогия, однако!
Да, dSpair, были времена.. я тоже скучаю по старому форуму... но я Wild :) remember Citadel...... :))))) Эх.. нада себе пароль напомнить, чтоли.... да залагиница :)
Кстати.. с этими Craymen'ами у меня такой прикол вышел... Никаких монстров я "на тот момент" не боялся так, как их... Ну что? Я услышал, что они "появились".. и приготовился атакавать, думая, что их там всего несколько (два, трии)... Выбегаю с мечом с лестницы.. **** !!!! скррее складываю мечь и бееегоом!!!! Такой момент!! Так что зря их убрали в TG.
Я даже не понимаю, как можно считать, что маги убивают атмосферу. Нонсенс!
Вспомните завораживающие монологи огненных магов, например " I shall walk my path until my return to the eternal fire" или "To hide in the shadows is to reveal your fear intruder.." и т.д.
Озвучка магов гениальна!
Со всеми согласен.
Wild - you're welcome, you taffer!
Craymen абсолютно решают.
Но маги решают также. И озвучка у них потрясающая. Я вот только понять не могу, почему их можно убивать даже на Expert...
to dSpair: интересная новость, скорее всего глюк, а может они уже не люди, поэтому и можно?
Хм... Ну, вообще-то, по всем параметрам похожи не людей... По-моему, просто LG забыли прикрутить новое задание к миссии, вот и все дела... Но я помню, в каком я был шоке, когда, пройдя уровень в самом первом Thief, встретил магов в Gold. Вот ТОГДА я понял, НАСКОЛЬКО велик Thief Gold именно как переиздание. Именно поэтому, ИМХО, Thief и Thief Gold надо считать чуть ли не разными играми - они отнюдь не заменяют друг друга.
У меня единственный вопрос кокда же, ну когда же выйдет воришка 3. а?
В Thief I -The Lost City.
А во втором мне понравился последний уровень и Party.
ЦитироватьА во втором мне понравился последний уровень и Party
Да, но на мой взгляд Life of the Party была лучше в демке... Хотя, это уже издолбленная тема...
Тема затертая, но!
Неужели никто не вспомнит the Maw of Chaos - вот там, где магические мостики, деревья, Will-o-wisp'ы, обжигающие кристаллы и монстры.. А сам ритуал, кто-нибудь видел его до конца?
А еще я вспоминаю очень страшную миссию в первом thief - Escape!. Там, помимо того, что в ограниченных помещениях полно монстров, еще какие-то ЖУТКИЕ, очень низкие ambient-звуки, кто помнит.
Ух, пропирает на ностальгию! А кстати, как вы думаете, почему так мало (да какой мало, вообще нет) скриншотов с уровня Into the Maw of Chaos? Не оттого ли, что типа это Spoiler?
А когда я впервые увидел Rat/Ape-мэна в Escape!, то ошалел и понял, что на самом деле, я нифига на самом деле не знаю об этом мире... Благо, сейчас уже кой чо мне известно. ;)
Абсолютно со всеми согласен. Последние три уровня в The Dark Project - просто ШЕДЕВРЫ. Escape! - шедевр по атмосфере и динамике (а также просто удар по голове - после людей и зомбарей, когда, казалось бы, вот он, конец игры - и на тебе!), Strange Bedfellows - шедевр стиля и дизайна, а Into the Maw... Лично я просто буквально был ошарашен этой миссией. Никто, никогда не смог построить ТАКОГО ни на Quake-движке, ни в Unreal, а гении из Looking Glass создали этот просто гениальный уровень на, казалось бы, примитивном Dark... Боже, какие святые люди сделали игру...
p.s. Да, я видел ритуал до конца... Это просто светопреставление какое-то.
Absolutely! :cheesy:
:up:
Да, и я видел ритуал до конца и поноделал кучу скринов, но это было давно и потом я все уничтожил.
Ага, когда я жутко перепугался, что ОН меня заметит, я просто был не в состоянии что либо подменить... :cheesy:
Я сейчас вспомнил момент, как Константин/Трикстер заморозил все в округе и я начал как козлик на льду кататься...
Да помню, первый раз когда я играл Константин стоял отвернувшись и делал заклинания. Я решил быстро пробежать и подменить "глаз", как только наступил на круг, он меня услышал и всё заморозил. Я перепугался, не понял что он сделал, и спрятался в тень. Потом вижу, жизни всё убывают. Уже без всяких надежд я выскочил из укрытия и стал стрелять по Константину огнеными стрелами...
...а мне больше уровня нравица его карта.. Даже выдрал её из ресурсов и положил в "Мои Документы" ;) Всем гостям показываю....
А я к сожаленью, в этом уровне так на карту и не глянул...:cry:
Нужно будет посмотреть АНГЛИЙСКУЮ карту, а не ужасно русифицированную :)
Честно говоря я не помню, там есть буквы, или только рисунки...
Чтож ;) Вспомним прошлое...
http://nightfall.nm.ru/Page001.pcx
Ох, спасибо!!!
А я подумал то, не попросить ли кого-то выложить сие, а то я на работе :)
Да, спасибо Wild , а то я уже хотел сначала проходить.
Действительно, классная карта!!!
:up:
Особенно там иероглифы стильные!
Я тут запустил The Bafford's Manor, и прошелся... блин, я даже не поверил, что бывают такие простые миссии... После этих Fan, всё представление сменилось...
Хе-хе :)
Чтобы усложнить - забегай через главные ворота...
Хотя ты такое наверняка не раз делал :)
Если на то пошло... Я вчера целый день развлекался... Слабо пройти эту миссию за минуту причем так, чтобы тебя никто не заметил? Естественно на Нормале.
Ни за что не догадаетесь, как! Надо бы этот способ запатентовать и потом гордиться ;).
Колись!!!...
Предложите какой-нибудь вариант и я посмотрю до чего вы додумались. Забракую и расскажу как это сделать. А вообще, я хотел приехать к DonSleza4e'у и произвести на него большущее впечатление своим "мегамастерством" :) :) :)...
Итак, 100% ты что-то сделал с той решёткой (у фонаря)... Перепрыгнул, что-ли??:confused:
Нет, подумай сам, там же потом вторая... А через неё просто так не пройдешь...
Force, ты же не хочешь чтобы я был перед тобой как :baby: ?
:)
Ты польлзовался неким глюком?
Ну, ессно! Сказать каким? Я подозреваю, что вы уже догадались...
ЦитироватьForce, ты же не хочешь чтобы я был перед тобой как (чел с соской :):))?
Нет, я хочу просто показать, чему научился, не подразумевая, что кто-то хуже меня.
Все молчат, значит не знают.
ЦитироватьВсе молчат, значит не знают.
А что говорить-то? http://darkfate.far.ru/cgi-bin/forum/topic.cgi?forum=9&topic=1 :D
Честно говоря, я был шокирован тем, что мне показал Force.
И самое интересное, у меня ЭТО получилось с первого раза!
Правда, следующие 10 раз не выходило. Но я научился!
Может устроят школу триков как для Quake?
firearrow-jump ? :)
ЦитироватьЧестно говоря, я был шокирован тем, что мне показал Force.
И самое интересное, у меня ЭТО получилось с первого раза!
Правда, следующие 10 раз не выходило. Но я научился!
О чём речь? Научился сам - научи другого. :)
ЦитироватьМожет устроят школу триков как для Quake?
Увы, демки писать нельзя... :(
В теме, на которую ты ссылался.
"Увы, демки писать нельзя... "
как нельзя ???
нормальные нельзя, а глючные вполне
П.С. Эхх помню как мы с Форсом демками перекидывались :)
Никогда не забуду The Song of The Caverns из Thief Gold... Я рыдал от счастья, играя в неё... Это шедевр!
Ну, коненечно же, легендарная The Assassins за возможность полного Lytha-Style`а!
На 3-м месте The Sword! Великолепная планировка! В этом плане Thief 2 вдохновил меня чуть меньше...
О ДАаааааа... The Assassins - великая миссия.. если бы ни она, кто знает.. может моё представление о Thief было бы совершенно иным.. Всё же, Гаретт далеко не "супергерой".... и жизнь его.. хмм.. уличная..
Кто-то сказал, что я начал уважать Гаррета за то что у него обыденные проблемы: его тоже пытабтся убить (Assassins), ему тоже нужно платить за жилье (вторая миссия T2)
Со всеми абсолютно согласен. На мой взгляд, в Thief 2 тоже шедевры - Shipping..., Framed, Ambush!, Eavesdropping, Blackmail, Trail of Blood, Masks, Soulforge... Мда. Все гениальны.
Bafford`s Manor - все гениальное - просто!
Ведь почему именно ее выбрали разработчики на роль демки? Вот. Это и есть самая гениальная миссия Thief.
Thief 2 в пролете. Красивая обертка, но внутри пахнет...Фиии!
ЦитироватьThief 2 в пролете. Красивая обертка, но внутри пахнет...Фиии!
:o Мда.
ЦитироватьThief 2 в пролете. Красивая обертка, но внутри пахнет...Фиии!
:angry::angry::angry:
Guest- Абсолютно с тобой НЕ согласен. Thief 2 просто не такой как первый.
Вместо полчищ undead-ов в из Thief 1, тут полчища роботов. Мне кажется что разработчики спецально это сделали, чтобы Thief 2 максимально отличался от первой части и небыл просто кучой новых туров для Thief 1. Если кому нужны просто новые уровни то для этого есть полно fan-туров. Во втором воре совсем другая психология. Если в первой части Гаррет просто зарабатывает на жизнь и учится своей професии и только в конце он мстит и заодно спасает мир. То во втором воре Гаррет почьти всю игру пытаеся понять что происходит и что замышляет Каррас (кроме первых двух и последнего туров).
И как сказал dSpair
Цитироватьв Thief 2 тоже шедевры - Shipping..., Framed, Ambush!, Eavesdropping, Blackmail, Trail of Blood, Masks, Soulforge... Мда. Все гениальны.
абсолютно с ним согласен и добавляю в список Party.
Вор2 - это вкусная конфентка с фантиком, в который очень даже стоит завернуть Dark Project....!
ЦитироватьThief 2 просто не такой как первый.
Вместо полчищ undead-ов в из Thief 1, тут полчища роботов. Мне кажется что разработчики спецально это сделали, чтобы Thief 2 максимально отличался от первой части и небыл просто кучой новых туров для Thief 1.
:up: :up:
ЦитироватьВор2 - это вкусная конфентка с фантиком, в который очень даже стоит завернуть Dark Project....!
Ай-ай. Надо уважать историю. Если ты имеешь в виду движок, то для меня движок первого Вора не менее ценен, чем второго.
ИзвращенцЫ. Thief не "конфетка", а, скорее плётка - не каждому и выдержки-то хватит пройти... (ХеХеХе)
Я говорю о движке, а не о сюжете. О сюжете всё сказано в теме Thief4...
Вообщето, каждый имеет право на свое мнение.
Кто-то обгаживает T2, или волбще Thief, кто-то обожает...
Нехочу никого оскорблять. Я уже сказал, что буду играть и в Thief 512 :)
За пра-правнука Гаррета - Лену, страдающего странными склонностями :)
ЦитироватьThief 512...
А в Thief 1024 ? :D
dSpair, что за аватар у тебя?
Плиз, верни смайлик :D
Да, ГОТОВ!!!!
Я же играю в фан-миссии, и часто убеждаюсь, что инжинерная мысль просто не иссякаема
Оффтопик:
Скоро каждый участник сможет загрузить себе собственный аватар, которым никто не сможет пользоваться, кроме его владельца.
Что и не говори Т1 и Т2 замечательны. Но во втором воре разработчики перемудрили. Ну скажите на милость зачем нужны снадобья невидимости и гравитации... Я думал что Т2 будет суперсложной. Ан нет! Я её прошёл за две недели. Одно огорчает нигде немогу найти Thief Gold.
Да что вы так приципились к этому зелью невидимости и гравитации.. Мо мне - не лишнее - в космос бонусы собирать не улетишь - не волнуйся.. а вот с балкона трьетьего этажа спрыгнуть - это было крута..
Помню выпил эту "зелёнку", и давай на одном месте прыгать, через перила не могу перелететь! Перелетел, наконец.. а действие-то уже закончилось!!
Это T2 лёгкий?? Ну ты герой, однако...
2Wild - не зеленку, а синьку :)
B некоторых FM надо за 1 полет выпивать не одну синюю колбочку, чтобы не разбиться (времени одной не хватает)
Как гость гостю скажу, что полностью с тобой солидарен. За одни такие вещи, как зелье антигравитации и невидимости Вор 2 уже на аркаду тянет, хотя началось все с зелья ускорения в первой части. Интересно, что чувствовал Гарретт в такие моменты, когда вливал в себя тот флакончик Хьюго Дип Ред?
Wild`y: Вор 1 намного сложнее из-за давящей атмосферы постоянного страха в коем ты пребываешь от начала до конца любой миссии. Во втором же Воре, я как не пытался, а также сильно испугаться не смог. Увы!
З.Ы. Гость, ты откуда родом будешь? Мож я тебе и смогу помочь с Thief Gold.
Не нравится, не пейте свои синьки-зеленки!
Честно говоря, я их еще ниразу не использвал.
Читаю - пьем зелье, прыгаем с этажа... Я до таких извращеныий не додумывался.
А зелье невидимости экономил - а полтом выяснялось, что самое сложное прошел, где можно было использовать... Так же и с зельем жизни - всегда на конец остается целая коллекция...
Я тоже никогда ничего неиспользую. Всех дубиной мочу, а зомби мимо пробегаю.
Не из-за того что не нравятся , а просто экономлю. Всё время думаю, пусть будет на крайний случай. А в одном туре набрал 7 толи 6 зелий жизни.
Дубина-это.......сила!!!!:up:
Ха-ха, DonSleza4e и dima, я тоже жмот и к концу миссии притаскиваю кучу всякого хлама. :D Потом жалко бывает выбрасывать. :)
Ага, я об этом в статье писал... Походу все мало-мальски продвинутые геймеры начинают понимать, что без экономии - не жизнь. Я тык даже водными стрелами не пользуюсь, только на крайняк, невидимость использовал только один раз в жизни и то только для ознакомления. Зелье скорости - вообще бесполезна штука.
ЦитироватьЯ тык даже водными стрелами не пользуюсь, только на крайняк
Я тоже, везде где можно тушу в одной комнате все факелы, а потом завлекаю всех охранников по одному и..........дубиной их, дубиной!!!
"Я тоже, везде где можно тушу в одной комнате все факелы, а потом завлекаю всех охранников по одному и..........дубиной их, дубиной!!! "
Ну и как потом ??? интересно по пустому дому бродить ??? :D
Ну обычно после того как я всех дооглушаю минут через 5 я оканчиваю уровень, так что скучать не приходится.
Кстати, извеняюсь за оффтопик и вобще тут темой
ЦитироватьСамая гениальная миссия Thief
уже и не пахнет.
ЦитироватьКстати, извеняюсь за оффтопик и вобще тут темой
Самая гениальная миссия Thief
уже и не пахнет.
Да просто все уже всё написали... Если так взять, то вообще надо пол темы убить...
Про зелья - по-меому, вполне себе нормальные зелья. Speed Potion полезен при подводном плаваньи и битвах с haunt-ами, без невидимости лично я до сих пор не могу пройти Trace the Courier, а фишка с прыганьем с третьего этажа в Blackmail - не "извращение", а задуманный дизайнерами ход. Если так рассуждать, то Thief тсал аркадой с того момента, как в него засунули меч и стрелы.
Продолжая тему зельев, скажу, что самые нужные из низ это лечилка, дышалка и скоростелка, а остальное попахивает...нет пованивает АРКАДОЙ.
Жалко, очень жалко что для Вор2 не придумали зелья Копперфильда (читай сквозь-стены-прохождение).
dSpair, так неправильно рассуждать, а правильно вот как: Thief был и есть stealth-action, a Thief 2 Arcade (именно с большой буквы) stealth action и только. И носить ему это позорное клеймо до конца своих дней. Вот LGS пошли на поводу у неизвестно кого...
самая гениальная? нууу... я бы сказал так:
самая Down in the Bonehoard, главным образом из-за неповторимой атмосферы и гениального своей красотой звука Горна.
и мне ещё _очень_ нравится The Haunted Cathedral -- тоже неповторимая атмосфера, "так вот что за той стеной скрывающей часть Olde Quarter и построенной более 50 лет назад..." мрачно там шлятся особенно если поставить перед собой цель никому специально вреда не наносить.
ну и на 3-м месте The Sword.
242
А в Thief 2?
LGS ни у кого на поводу не шли, они таким задумали Thief 2 еще со времен Ноя, я уже устал сие повторять. И никакой Thief 2 не Arcade, он просто ДРУГОЙ. Впрочем, снова возвращаться к этому бессмысленно, это как ругать Quake за то, что в нем нет Скааржей, а Unreal - за то, что нет строггов.
в T2 я думаю что Life of the Party, потом Trail of Blood, Precious Cargo (маяк, туман, дождь и подводная лодка в конце с механистами в скафандрах - супер). Доки и Soulforge тоже весьма хороши.
ЦитироватьА кстати, как вы думаете, почему так мало (да какой мало, вообще нет) скриншотов с уровня Into the Maw of Chaos?Цитировать
Купил классные наушники за 40$ с моими колонками не сравнить. Вот за пару недель прошол все с начала (в пятый раз) ощущенние не сравнить, такое качество! слысшна все стоны, крики- класс:up: :up:
Понаделал скринов ритуала около 100 штук! Завтра выберу самых более-менее нормальных и выложу.
P.S. Адресc напишу завтра....
Наверное потому, что последняя миссия имеет линейное прохождение и чистый экшен - от начала до конца дорога.
А все остальные миссии - обследователькие
Все загрузил. Мой сайт www.dark-thief.narod.ru Там ничего нет, только ссылка "foto" там rar файл около 800 к.б. с 12 фото (1024, 768) последнего уровня Thief 1. Качество так себе, но хоть что-то.
Трудно выбрать только одну гениальною миссию. Так что, я лучше представлю 5 наиболее понравившихся мне, хотя все миссии в Сифе просто замечательные и каждая из них блещет чем-то своим. Надеюсь ничего страшного если названия будут на русском (у меня оба Сифа локализованные).
1. Наемные убийцы - это весьма замечательный уровень, вообще просто сказка. Никогда не забуду то непередаваемое удовольствие когда я бродил по улицам, прячась от стражников (когда у Рамиреса была врублена сигнализация). Помню потом еле вернулся к нему обратно. И этот музон... (который слышен в городе)
2. Меч - ну естессно особняк Константина нравится всем, чего уж тут говорить. Этакая смесь уже привычного нам средневекового таинственного замка с различными элементами фэнтези и магией.
3. Особняк Лорда Бэффорда - как тут уже базарили данный уровень является настоящей классикой воровского жанра. Поэтому, к сожалению, наверное это единственная миссия, где при прохождении я действительно чувствовал себя настоящим вором, т. е. при прохождении присутствовала такая вещь, как симулятор вора. В других миссиях я чаще всего чувствовал себя либо Индианом Джонсом, либо каким-нить шпионом на вражеской территории.
4. Бонхард - тоже классная вещь. Эти буррики и зомби. А главное пейзаж склепов и гробниц.
5. Под прикрытием - одна из самых интересных (потому что оригинальная). Хотя она самая маленькая, но не самая короткая.
Hello!
Самая интересная - миссия с маяком и подводной лодкой. Неожиданный
сюжет - всегда интересно. Самая легкая - банк. Еще неплохая миссия - это
про "полицейский участок" и доки - цели там жизненные :)
BR.
Бэлфорд, Убийцы, Меч, Опера, Доки, Засада, Энжелвотч - просто и со вкусом, никаких "выпендриваний", обычная жизнь незаурядного вора.
Самая гениальная миссия первого вора: Достать Глаз :)
если учесть то что там такая заморока:
1) Найти Собор в городе.
2) Понять, как туда попасть.
3) Проникнуть в библиотеку Хранителей.
4) Найти Таллисманы Огня и Воды. - кстати оч просто и гениально сделана карта.
5) Земли и воздуха ... а там такой прикол с выключателями :)
6) Взять Глаз
.... а тут начинатеся самое интересное
7) Найти Другой выход (это реально сложнее нежели в любой другой миссии, т.к. рассчитывал на лёгкую прогулку ...понятное дело на скелетов не отвлекаешься, и тут на те: довольный глаз вещает ... "не так всё просто")
8) Встретить Миреса и принести ему всё что надо для ритуала, вкл. ключ от кладбища, который, по-моему, отливать надо вместе с молотом.
9) Ну сам ритуал, а потом таскать трупы Рено и Мартело.
10) Наконец пойти взять заряд и разфигачить дверь начисто.
Это просто гениально, по-моему ... правда растянулось на три миссии ... но всё же :)
Если уж не строго не выходя за рамки одной то наверное всё же Sword
Installero, по поводу Глаза - полностью согласен!
ВСЕ миссии Thief'а гениальны - кроме как с макаками. ;) :biggrin:
Otto Katz, ты manfool! Hammerhead! Hammerfool! Всё мне ясно с тобой! Поклоняешься Создателю?! Уподобляешься Молотам?! И Alex'а себе завербовал! Так так так....
Force
[off]No, Shaman Tricksie - I'm the loveliest creature of Trickster, one of the most cunning characters of our favourit game's world - just Garrett. Garrett's just my name, yeah :biggrin:
I hate the Hammerites - "they're stupid wicksie menfool" :)[/off]
Я думаю с учётом всех трёх - Cradle всё-таки (если никого не убивать - иначе легко очень).
А мне нравится Seaside Mansion. Атмосфера просто чарует.
(Сообщение отредактировал(а) Otto Katz 26 нояб. 2004 11:22)
shmarniger в соседнюю тему Т3: прохождение.
Otto Katz, ну раз так, пожалуй, ты прощён. Страх перед существами Трикстера - не наказуем: многие их боятся, но на то мы и язычники, чтобы вселять страх в cityheads.
А мои любимые - Lost City, Song of Caverns, Seaside Mansion.
а я просто обожаю 2 и 3 миссии в Т2, они такие....типично воровские,в последнее время прохожу их по нескольку раз,идя разными путями,стараясь никого не трогать и при этом собрать максимум loot`a
ЦитироватьСтрах перед существами Трикстера - не наказуем: многие их боятся, но на то мы и язычники, чтобы вселять страх в cityheads.
Не пристало Шаману, пользуясь тем, что у него есть магический жезл, притеснять бедного Гаррета. :)
p4chМне тоже нравятся именно воровские миссии. Особенно во втором Воре "Банк" - я мог его брать хоть по 3 раза в день. Самое удовольствие проходить его не сохраняясь, и ни разу не попадая в поле зрение противника. Кстати, оттого и проходил по три раза в день, вспомнил. :)
Цитироватьпроходить его не сохраняясь, и ни разу не попадая в поле зрение противника. Кстати, оттого и проходил по три раза в день
Otto Katz ты маньяк. респект и реверансы! :up: "ку" и все такое прочее...
Мне больше всего нравятся миссии типа "поместье" и еще очень люблю миссии с монстрами - зомбиками и другими, чтобы ощущения были посильнее. К счастью, я до сих пор до тряски боюсь "людей-крабов", каждый раз когда встречу их - праздник... столько эмоций. В Song of Caverns их особенно много в пещере, красота.
если сравнивать среди всех игр серии, все равно лучшие -
the Lost city, Horn of Quintus и Maw of Chaos.
И их никакие FM не переплюнутЪ
T3-миссии недотягивают до жтого уровня, т.к. маленькие слишком.
ArlettGracias. Хоть одна из немногих единомышленников, а то большинство склоняется в сторону Хаоса. :) Мне ещё со второго Вора нравится миссия Shipping and Receiving. Нудная, вопросов нет - но какая огромная! Сколько там дверей, закутков, секретов и вариантов прохождения...:up: И поместье Джервазиуса - сколько там добра и неожиданных неприятностей, миномётов и стражников...
ЦитироватьК счастью, я до сих пор до тряски боюсь "людей-крабов
Да, мерзкие личности...А я боюсь пауков больших, хотя в реальной жизни даже не вздрогну. :)
Elder keeperЦитироватьT3-миссии недотягивают до жтого уровня, т.к. маленькие слишком
Это точно, пересадить бы их на старый движок...:( Но всё равно, там почти все миссии классные...Взять только один Музей...:up:
Otto Katz
я тоже этих больших пауков терпеть не могу, прям сердце замирает,когда он тебя замечает и поднимает передние лапы :embarassed:.. и еще звуки издают такие..
а насчет гениальных миссий-я еще считаю таковой Тюрьму Крагслефт.Помнится,играя первый раз,я был просто счастлив,когда наконец вылез из шахт и увидел живых людей.Хоть и враждебно настроенных :)
(Сообщение отредактировал(а) p4ch 30 нояб. 2004 0:09)
Цитироватья еще считаю таковой Тюрьму Крагслефт.Помнится,играя первый раз,я был просто счастлив,когда наконец вылез из шахт и увидел живых людей.
Да, я вспомнил это ощущение. :) Крагслефт - полная безысходность и риск заболеть в реальности клаустрофобией. :) Ещё и спрятаться практически негде, поэтому приходится быть втройне осторожнее.
ЦитироватьМне ещё со второго Вора нравится миссия Shipping and Receiving. Нудная, вопросов нет - но какая огромная! Сколько там дверей, закутков, секретов и вариантов прохождения...
Нудная?.. Да... По мне, так прекрасная со всех точек зрения миссия. А атмосфера! А звук!..
ЦитироватьЭто точно, пересадить бы их на старый движок... Но всё равно, там почти все миссии классные...Взять только один Музей...
Согласен. Если брать третью игру, то здесь мои предпочтения следующие:
Спойлер
Training - маленький, но стильный, но маленький.
Миссия с Опалом - очень хорошая и атмосферная, прекрасно затягивает в игровой мир. Размер нормальный.
Миссия у язычников - очень красивая и атмосферная.
Собор Хаммеритов - тоже красивый и очень стильный. Но маловат.
Seaside Mansion - безусловный шедевр. По атмосфере и общему духу для меня это лучшая миссия игры.
Curshok Citadel - многим не нравится, но мне понравился дизайн и стилистика. Хотя можно было сделать пострашнее. Тронный зал - одно из красивейших мест в игре.
Clocktower - стильная, но немного линейная (хоть это и не мешает) и небольшая. Зато раскачивающийся маятник в начале миссии - потрясающе. И Хаммериты там какие-то родные, знакомые по первой части проповеди читают:)
Keeper's Compound - Маленькая, но опять же, прекрасная по атмосфере миссия. Появление в конце статуй напугало меня больше, чем весь Cradle. Хотя выход находится уж слишком близко.
Shalebridge Cradle - безусловный шедевр архитектуры и атмосферы, но по стилистике резко выпадает из игрового мира Thief в целом. Размер огромный, геймплей разнообразный.
Auldale Museum - прекрасная миссия. Не так сложна, как могла бы быть, но очень хороша архитектура и атмосфера, да и размер в лучших традициях первых двух игр.
Также стоит отметить городские локации. По архитектуре особенно нравятся районы Auldale (за похожесть на Thief 2) и Old Quarter (за мрачность). Несомненный шедевр - корабль Abysmal Gale (или как его там), я лично считаю его чуть ли не за полноценную небольшую миссию (как и все похождения по Городу, если быть честным). Хороша Ironwright Temple. Классно сделаны библиотеки Хранителей и Gamall's Lair. Да вообще вся игра хороша! :biggrin:
Вывод - каждая миссия хороша по-своему. :)
(Сообщение отредактировал(а) dSpair 30 нояб. 2004 20:38)
ЦитироватьНудная?.. Да... По мне, так прекрасная со всех точек зрения миссия
По-моему, если играть в неё раз 50-ый, ощущение "нудности" вызывает однообразное набирание кнопочек и потом взлом дверей в складских помещениях. Одно и то же.
А первые впечатления я уже ощутить не смогу...:(
Насчёт Thief 3: согласен во-всём, кроме одного: все миссии там маленькие. Разгуляться ну никак...Мало секретов, мало нычек...Пропало то, что я любил: возможность ПОЛАЗИТЬ.
Ну и ладно. :biggrin:
[off]
ЦитироватьOtto Katz написал(а) 29 нояб. 2004 23:39
Arlett
А я боюсь пауков больших, хотя в реальной жизни даже не вздрогну. :)
А я вот вздрогну! Просто эта тема про пауков мне слишком близка - дело в том, что у меня дома реально поселились пауки, в ванной с тонкими длинными ногами, а в комнате с короткими пушистыми лапами. Все бы ничего, но убивать их - плохая примета, и приходится терпеть. Ужасно, когда сидишь, играешь например в напряжении, и вдруг тебе за шиворот падает паучище! Как правило я ору и пытаюсь его вытрясти.
После таких фокусов поневоле не хочется видеть их лишний раз, даже в игре.[/off]
ЦитироватьА я вот вздрогну! Просто эта тема про пауков мне слишком близка - дело в том, что у меня дома реально поселились пауки, в ванной с тонкими длинными ногами, а в комнате с короткими пушистыми лапами. Все бы ничего, но убивать их - плохая примета, и приходится терпеть. Ужасно, когда сидишь, играешь например в напряжении, и вдруг тебе за шиворот падает паучище! Как правило я ору и пытаюсь его вытрясти.
После таких фокусов поневоле не хочется видеть их лишний раз, даже в игре.
[off]А я когда во влад перебрался, в квартире мыши были... До крысомакак им далековато, не знаю хорошая или плохая примета их мочить - я пять штук мышеловкой грохнул. Спать мешали. По полу когтями стучали громко. А один мой друг у себя на хате одну из пневматического пистолета пристрелил.... [/off]
Из третьего вора наиболее любимые: Seaside mansion, Clocktower, Shalebridge. Музей прошел как-то мимо меня, во второй раз постараюсь проничься получше.
Кстати, сколько я ни лазил по особняку, более 72% без учета мешочка вдовы найти так и не смог. Не помогло даже полное уничтожение всего, что движется. А у вас какие показатели?
Из первого вора: Крагсклефт (и даже без учета зомбяков, хотя когда играешь в первый раз... здорово может трясонуть), Заброшенный город (хотя, пожалуй, только дуэтом "карта+ориентиры" - более непонятная карта, наверное, только в Seaside mansion.) Ну и, конечно, кафедральный собор. (дальше него я пока не прошел).
Из второго запоминается миссия про лейтенанта Хагена, прежде всего тем, что там приходится ходить аккуратно :). А остальные не помню - давно это було...
Добавлено позже
Арлет
[off]Это плохая примета быть суеверной.[/off]
Arlett
Alex
[off]Плавно съезжаем от оффтопа на http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=1&topic=84 :cool: :)[/off]
Т1 - Меч Константина: перевёрнутые комнаты, стрелялки и смешки - просто вау!:cool: Ещё обожаю особняк Рамиреса и поместье Баффорда - это супер, столько охраны и слуг! Ещё улицы города! Такие родные миссии...;) Ещё очень родной уровень Тюрьма Крагслефт :cool: И Тайный, там молоты, да ещё и дружественные...
А в Воре2 для меня лучшие миссии: Кровавый след, Маски, Шантаж... :cool:
Sana, про третий что-то ничего? ;)
А-а, про третий тоже можно! Я пока остановилась в психушке, так до этого уровня мне нравятся все уровни с улицами города, особенно Каменный рынок! Это что-то! Потом часовня и подземелья с язычниками... А, и ещё замок с опалом! :cool: Такая атмосфера, напоминает Thief1...
ЦитироватьПотом часовня
Ты имеешь ввиду часовую башню? Или храм хаммеритов?
Я имею ввиду часовню Clocktower - часовую башню! Вообще, вся игра гериальная!:cool:
Конечно же поместье безумной вдовы.
Там же море, живое море.
Даже HL2 так не смогла.
Slade05
Согласна... Недавно проходила этот уровень снова, и снова наслаждалась этой мрачноватой атмосферой и музыкой... :cool:
Согласен с выше сказанным - поместье вдовы, для меня, лучшая миссия в TDS. И с опалом ничего.
А вода в свете луны - это надо видеть! Это что-то!
Цитироватьлучшая миссия в TDS
, а вообще лучшая?
Для меня остается Bonehoard. Её бы с графикой TDS замутить. Но и с той графикой лучшая. :up:
Цитироватьа вообще лучшая?
Хм..... maybe Поместье шерифа Труарта... [off](damn, никогда не мог запомнить примитивные названия миссий второго вора!)[/off]
Black, вроде как, mail.
dSpair, благодарствую :).
T3: Мне больше всего понравилась Колыбель. Гатичная такая миссия:) И черно-белая вставка та - стильно.
Т2: Кровавый след. Я всегда любил природу и светлячков:) И язычникам я симпатизирую. И ролик в конце классный. И энты там есть. В общем, для меня Вор 2 ассоциируется прежде всего с этой миссией.
Т1: Дом Константина - это нечто. Воистину дом сумасшедшего. Перевернутые комнаты, крутящиеся корридора, лесные участки прямо посреди дома. Еще запомнилась комната с абсолютно черными стенами, будто в космосе. Бедные стражники там:) - так ведь и свихнуться недолго.
Кстати, Thief 3 у меня ассоциируется с городскими "миссиями", в первую очередь.
Thief 2 - с миссией Unwelcome Guest (почему-то именно с ней, а не с Live of the Party).
Thief 1 - c особняком Баффорда, точнее с улицами у главного входа в особняк.
Если ассоциации, то у меня первый с The Sword. Второй с Trail of Blood. Третий, да, город.
А у меня так:
Первый - пещеры с крабами или бестами и заброшенные города (рулез)
Второй - камеры, турели в домах и крыши
Третий - блуждания по темным комнатам, деревянные лестницы, глифы перехода.
[Исправлено: Arlett, 13 фев. 2006 12:46]
Хм... ассоциации?
1-ый - Затерянный Город, Трикстер
2-ой - механисты, полицейские Труарта
т2х - ледяные стрелы
3-ий - глифы и Город
Ассоциации:
1ый - Баффорд, Рамирес, запрещённый квартал
2ой - Доки, засада, Весёлая туса
3ий - Это тоже "Вор"? :biggrin:
тоже отмечусь..
1. Особняк Баффорда, улица вокруг него; пауки и пещеры; да и вообще, какая-то зеленая трава/земля..
2. Участок Шолгейт; улицы города, каменные мостовые; Заводы
3. Марионеточные и неуклюжие движения NPC; ..бочка, которая при касании начинает кататься и шуметь :) ; ну и особняк вдовы, чего уж там...
ИМХО, каждая миссия во всех частях - это нечто. За что я и люблю вселенную Вора. Здесь нет такого: а добавим-ка еще пару миссий без смысла, тока что-бы игровое времья было побольше :)
Ассоциации...
1. "Эй, я завтра иду на медвежьи бои..." "Иди ко мне, человек... бедный человек..."
2. Огромные пространства, звук открывающихся/закрывающихся дверей в
зданиях механистов (пневматика, что ли?), производственные машины в Соулфордже.
3. Форт Айронвуд. Гаррет, ползущий по стеночке, и осторожненько заглядывающий в очередной коридор, не отрываясь от стены
Цитировать3ий - Это тоже "Вор"?
Увы, да... :biggrin:
DJ Riff
Ассоциации...
"... но вместо этого, мне каждый день приходиться наблюдать свою жену - это чудовище портит мне жизнь!" Цитата.Фаргусь. T2:MA.:biggrin:
Ассоциации: 1-ый поместье лорда баффорда, 2-ой дом шерифа Труарта, 3-ий фонтан в южном квартале
ассоциации
1-й - зомби. ненавижу бл". Мистика. Самая загадочная часть из 3-х.
2-й - порт; миссия с подставой
3-й - город поделенный на блоки. Так долго грузится с моего старенького компа(
По сабжу:
1-й - дом константина
2-й - порт. + Очень радует начало миссии где по крышам - там рассвет вроде. миссия светлее чем обычно.
3-й - не могу припомнить.
MiRRoR
Добро пожаловать! Кстати, подпись прикольная... но разве "Бог" пишется не с большой буквы?
Цитироватьно разве "Бог" пишется не с большой буквы?
Это кто как. Зависит от степени уважения.
Подпись прикольная. Жаль только плагиат - у какого-то чувака в каком-то форуме ее содрал.
t1 = честно не понмю,давно было...:embarassed:
т2 = однозначно, где оказываешь под колокольней и идешь по крышам,необыкновенные ощущения:yes:
т3= Больница он же Детдом...просто чуть головы не лишился когда играл=)
Привет ребят )
Согласен с Installero
Достать глаз прада гениальная миссия! Ну а что насчет карты, то на мой взгляд самая оригинальная в последней миссии первого Вора "В утробу хаоса"
;)
ассоциации:
Т1 - Horn of Quintus, Lost city, Cragscleft prison, Maw of Chaos
T2 - Blood trail, Docks, Party, First City Bank & Trust
T3 - Cradle, городские перебежки, первая и последняя миссии
Все очень разнопланово, выбрать какую-то одну для каждого Т сложно
Во II гениальной для меня явилась миссия в Анджелвотче. Незабываемая башня механистов. Очень контрастная миссия, красивая. От гудящего ветра на крышах и медвежатников, башни некромантов до центральных балкончиков Анджелвотч и психованных механистов, бормочущих молитвы.
В III - миссии на заброшенном корабле, у вдовы капитана (блин, ох и жалко ее было) и Шейлбриджский приют (это вообще прописано хоррорманам, уж очень бррр...). Остальное - средненько.
Thief II - пожалуй, соглашусь с forestsouls. Здорово, что город такой большой!
В 3 части самая атмосферная, по-моему, это "Дом капитана". Печальная такая, дождливая...Особенно жалобно звучит одинокая фортепианная нота, которая иногда падат, как капля...
А в первой части больше всего понравилась та, над которой больше всех мучилась - "Возвращение в Собор". свеча на крыше сарайчика - это... это...у меня прямо слов нет...:cool:
А мне их 1-ого вора понравилась миссия Maw of Chaos и конечно Дом Констатина (где меч надо украсть).В этих 2-ух миссия просто экзотика,полет фантазии.Вода течет по потолку,мебель на потолке и русские горки с кристалами!:joke:
Thief TDP - Horn of Quintus!!!
Ух... эта не забываемая, манящая песнь горна!
DimaS
Ага.. Точно незабываемая. Помнится когда-то так страшно было =)
точно, the best. Аудиофильская миссия Ж)
TDP: Return to the Cathedral (атмосфера старого монастыря :up:)
T2: даже не знаю... разви что некоторые фэн-миссии.
T3: однозначно Приют.
[off]А вообще в плане атмосферности даже Вор не переплюнет Realms of the haunting... Если кто захочет пнуть - пусть сначала поиграет.[/off]
Цитировать
T2: даже не знаю... разви что некоторые фэн-миссии.
Точно :) Седьмой кристал, например. Ведь лучшие фм делались на втором дромеде.
Цитировать[off]А вообще в плане атмосферности даже Вор не переплюнет Realms of the haunting... Если кто захочет пнуть - пусть сначала поиграет.[/off]
возможно -андедной- атмосферности, судя по названию. В Thief наличествует и другая (Lighthouse в TDS, те же великие Lost city и Horn of Quintus).
А сцылочку в студию, пож-ста, в разделе "Другие игры"? Это ИНТЕРЕСНО как поклоннику darksideofthief
Добавлено позже[off]
MAXHO, Call of Ctulhu попробуй.[/off]
Добавлено позже[off] Нашел "Realms" в инете, мда, ископаемый образец, скрины соответствующие.
# DOS based with Win95 support: IBM/TANDY and 100 Compatibles Running DOS 5.0 or Later
# Processor: 486DX/66 [/off]
Не буду оргинален.
Для 2 вора: первое место - безупречная с моей точки зрения Life Of A Party. Кстати, если кто знает ПРАВИЛЬНЫЙ перевод - буду крайне признателен. Второе место - маски (первый заход в дом Гервазиуса с принудительным стелсом). Третье - банк. Некоторым он кажется простым, а по мне - так в самый раз. И красиво!!!
С первым сложнее. Как-то не делится он в моем представлении на миссии. Все равно проходится на одном дыхании. Нет, не могу. Увольте.
Отпишусь и я тут. :)
В первого вора я игра ещё тогда, когда он только вышел. Не помню, как у меня очутился диск с игрой, но ощущения от атмосферы были непередаваемы.
К слову - у меня стояла (и стоит) звуковуха Ямаха 724, а она, с технологией Сенсаура, которую тогда поддерживал Вор. Т.е звуки были объёмными, даже в наушника можно было определить откуда доносится звук, это добавляло определённые ощущения :)
Так вот, что запомнилось более всего из первого вора - это миссии с зомби - собор, а так же (не помню как называется) там, где попадаешь в подземную гробницу.
Играл я поздно вечером, темно, сижу в наушниках, вор идёт по гробнице, всё вроде бы тихо, а потом сзади(!!!! это слышно,что именно сзади) - раздаётся этот шипяще-вздыхающий звук, который издаёт зомби. Причём, это было настолько реально, что сердце начало стучать очень быстро ;).
Во второму вору - вероятно, банк, здание механистов,куда добираешься по крышам. Возможно, возвращение в затерянный город и когда идёшь по кровавому следу.
Третьего вора я ждал, только он вышел, на рынке (дорого, блин, цену заломили), купил три диска. Скажем так, игру, как это обычно
бывает, НЕ испортили.
Понравились "вечные двигатели", когда дерутся зомби и статуи :lol:
Из любимых миссий - конечно же, колыбель, часовая башня, потом какое-то подземелье с такими большими чудами, бить которых очень хорошо, просто присев - он тогда вообще по тебе не попадает.
По-поводу колыбели - вообще разговор отдельный.
Когда я услышал стук, раздающийся непонятно откуда, было страшновато, но когда я подходил к двери, в которую стучали, а звук был всё громче и громче, я не знал, что за оружие взять мне в руки :(
Потом, когда решился открыть дверь и приготовился драться с чем-то ужасающе страшным, был успокоен тем, что там ничего страшного нет :)
Когда наконец-то прошёл первую часть мисси в колыбели, думал - всё, этот ужас прекратится, фиг там - оказывается, ещё не всё :(
ЗЫ. Младший брат кому-то отдал первого вора, вот тут у вас нашёл его, сегодня докачаю, буду ностальгировать.:yes:
[Исправлено: YurikM, 10 апр. 2007 10:44]
ЦитироватьDimaS написал(а) 17 окт. 2006 13:41
Thief TDP - Horn of Quintus!!!
Ух... эта не забываемая, манящая песнь горна!
Это точно, навсегда запомню этот звук.
Дом вдовы Мойры с фортепиано понравился грустной атмосферой.
Но самое незабываемое это Шелбриджская колыбель, это просто вершина гения гейм дизайна. Мне было настолько плохо в 4м часу ночи во время прохождения этой миссии, что после того, как на меня с диким визгом налетел один из психов, которого не заметила открывая двери, что я подпрыгнул,а заорав на всю квартиру и чуть не сломав стол, а сердце реально потом болело и колотилось... и я долго не могла заснуть. Вообщем это миссия , которой я боюсь и восхищаюсь одновременно:)
T1 - Рог Квинтуса на эксперте, на мой взгляд
Т2- Рейд по крышам до механистов, кровавые следы
Т3 - Дом вдовы, Колыбель плача (ужос) и пожалуй чертоги хранителей, когда их уже можно бить по голове:biggrin:
Уж простите, но в первые две части я не играла, поэтому не могу их оценивать. Зато в T3 мне даже сложно выбирать, какая миссия лучшая.
Больше всего впечатлила, естественно, Cradle. Пока ничего страшнее я не видела. Этот уровень один стоит всех Silent Hill'ов вместе взятых. Особенно запомнился момент, когда входишь в отделение для буйных, вдали с бешеной скоростью ПРОБЕГАЕТ... Ну да вы знаете... Я играла днем и при свете (но в пустой квартире) и мне все казалось, что у меня за спиной, в коридоре шаркают эти вечнодергающиеся... (Спасибо квадрофоническим динамикам!)
А еще мне очень понравилась миссия в доме капитана Мойры. Не само задание, а атмосфера. Гроза, но какая-то далекая, хотя всполохи молний видны через витражи... А на балконе вообще накатывает какое-то вселенское одиночество... И вдовушка, которая сходит с ума, поет себе... Ты весь дом обчистил, а ей все равно. Прямо слезы наворачиваются...
В команде разработчиков были отличные психологи.
Прихожу к выводу, что в TDS всего две хороших миссии, по статистике - Дом вдовы капитана Мойры и Колыбель.
С другими частями такого единодушия не наблюдается :), что в очередной раз говорит об их ценности и некоей уникальности.
Т1 - Lord Bafford's Manor, The Haunted Cathedral, The Lost City
T2 - Running Interference, Shipping... and Receiving, Ambush!, Blackmail, Trail of Blood, Life of the Party
T3 - End of the Bloodline, St. Edgar's Eve, The House of Widow Moira, Robbing the Cradle, Still Life With Blackjack и не совсем миссия Pavelock Prison.
[Исправлено: Gedren, 7 мая 2007 12:20]
Последние пару дней менятаки преследует желание пройти тюрьму Крагслэфт. Вот вообще прибивает, вспоминаю ту атмосферу, тихую, спокойную, немного рутинную работу хаммеритов. Обычная заброшенная шахта, зомбари уже сто лет в обед как лежат в глубоком сне, Хаммеры туда не суются. Наверху тоже все как обычно, заключенных приводят и уводят. Не знаю, вообще в целом, мне атмосфера первого вора ближе, нет никаких технических прибамбасов, местной глобализации всего и вся. Люди живут спокойной размеренной жизнью. Черт как же я хочу погрузиться в эту атмосферу :)
Vorob, мэн, меня тоже пожизни пробивает на подобные темы!
Выбирая САМУЮ оригинальную миссию, назову Robbing The Gradle! очень интересная концепция этой миссии! ведь здесь игроку предстоит прожить две разные жизни, представленные двумя параллельными мирами! точнее одним реальным, а вторым нереальным! тяжёлая гнетущая атмосфера, музыкальная дорожка, вызывающая отвращение и он самый - ЖИВОТНЫЙ СТРАХ! здесь также очень грамотно построена игра контраста! первая локация - колыбельки пустует, только стук с чердака да завывание ветра! а вторая локация...помню как осторожно стал продвигаться вперед и тут, в регистратуре мелькнула чья-то тень, сгорбленная такая! прижался к стене! дрожу! понимаю, что уже не один, и здесь не зомби, кто-то похлеще! а потом душераздирающая сцена - рядом с хирургией этот гад в смирительной рубашке дерёт чей-то труп!:cry: Апофеозом для меня стал момент когда этот гад бросился на меня! ломанулся в дверь, чувствую, что бежит за мной! лестница, мелькнуло у меня в голове! конечно, сейчас удеру! залез! смотрю вниз! F..K! урод по лестнице лезет за мной! жму судорожно Escape! бросаю клавиатуру и мышь не знаю куда! сажусь на пол и плачу! не знаю почему, толи от счастья, что гад до меня не добрался, толи от страха! ВОТ ТАК. до сих пор не могу решиться пройти эту миссию! муражки по коже! а эта музыка, которая там играет!:cry:
GOW, у меня вообще был атас там, где
Цитироватьрядом с хирургией этот гад в смирительной рубашке дерёт чей-то труп
[off]Только, по-моему, он не дерет труп, а просто дергается, согнувшись в три погибели, но что конкретно делает, не понятно. Короче, сам себя развлекает.[/off] Играла не я, а сестра (я тогда уже прошла всю игру) в 2 часа ночи. Она его загасила флэшками, но когда шла мимо, он вдруг вскочил. При этом я, лишь наблюдавшая со стороны, заорала на всю квартиру! Я была в полной уверенности, что тварь уже мертва! А казалось бы, не должно быть такой реакции, ведь для меня это уже не ново... Естественно, я разбудила всю семью.
[Исправлено: Natmira, 4 июня 2007 0:53]
Natmira
Можно сказать, что разработчикам удалось сделать СТРАШНУЮ миссию! даже не миссию, а целую историю! отдельный сюжет - вроде и игра про профи вора, а тут нет! отдельно рассказывается история про друга, потерявшего свою подругу при загадочных обстоятельствах! нет, если уж и проходить её буду, точнее ещё раз пытаться, знайте - я сошёл с ума:biggrin: много раз уже пытался, дохожу до этих тварей и всё: ухожу от компа! кстати насчёт внезапности! был и ещё один МОМЕНТ после которого я упал со стула и заорал! в морге один из этих жмуриков лежал! надо было пройти - в записке врача указывалось, что там чьи-то зубы золотые завалялись (special loot)! Лежит, подумал хрен с ним, пусть лежит дальше! пошел, подошёл близко, на сколько мог! а дальше - матерные вопли и нервные размахивания клавиатуры! КОРОЧЕ! ROBBING THE GRADLE - самая гениальная миссия трилогии THIEF!
[off]а кто они? эти жмурики в смерительных рубашках? откуда? почему такими стали? одни называют их кадаврами, другие Puppitами![/off]
[Исправлено: GOW, 4 июня 2007 21:52]
GOW
эээ... Cradle, мэн, Крэйдл - это колыбель. А слова gradle не существует.
V Raptor
вот это я дал. глюкануло меня по полной. прошу извинить за ляп! затмение на меня нашло что ли:confused:
GOW
Лозунг: "Встретим Полное Солнечное Затмение Тотальным Затуманиванием Глобального Разума!"
V Raptor
а чей это лозунг?
[off]в теме /пожертвования/ оставил тебе сообщение! или это не к тебе с такими вопросами обращаться?[/off]
[Исправлено: GOW, 5 июня 2007 0:25]
GOW
Хочешь, твой? Дарю! :lol:
V Raptor
ЛОЗУНГ ХОРОШИЙ! но в подарок не хочу:biggrin: Хочу вам подарки сделать! PLEASE! посмотри на моём верхнем посте оффтопик!
Да.... Я проходила TDS раз пять, но перед "Колыбелью" всегда делаю длинную паузу дня в 3 - собираюсь с духом...
GOW, Natmira, Freya: Эко вас "Колыбель" пробирает, однако :o .
GOWЦитироватьа кто они? эти жмурики в смерительных рубашках?
Читать. (http://thief.nov.ru/catalog/index.php?parent=i6DF0BCF9)
Добавлено позжеЦитироватьТолько, по-моему, он не дерет труп, а просто дергается, согнувшись в три погибели, но что конкретно делает, не понятно.
А мне сразу подумалось, что это тот самый "Гурман". Что его у операционной периодически подкармливали "отходами производства".
DJ Riff ЦитироватьА мне сразу подумалось, что это тот самый "Гурман". Что его у операционной периодически подкармливали "отходами производства".
Фу! Лишний раз только напомнил...
А моя сестра предположила, что он стирает :lol:.
[Исправлено: Natmira, 5 июня 2007 18:26]
MoroseTroll
а как эта миссия может не пробирать? мечта садиста и извращенца в одном флаконе!
DJ Riff
Спасибо за топик! Прочитав его, начинаю понимать, что разработчики TDS немного больные люди...зачем было так народ пугать, он и без того нервный в последнее время стал, а тут ещё игры такие! за себя могу с уверенностью сказать, что за колыбель ближайшие три месяца ни сяду! страх не позволяет! да и вообще, эта миссия - сплошное издевательство над человеком! по крайней мере я так считаю!
Natmira
а со стиркой очень забавно получилось:up::lol:
GOW, лучше соберись и пройди, а то так и останется чувство, что Колыбель поймала тебя в ловушку. А это хуже некуда...
[off]По мне так
Цитироватьсплошное издевательство над человеком
было в четвертом Кваке, когда от первого лица ноги болгаркой отпиливают. В страшном сне не приснится! И следующие несколько уровней (просто мерзостных) ненавидишь звук собственных шагов.[/off]
NatmiraЯ с тобой согласен! но...думаю, что я буду очень долго собираться! эта миссия - действительно ужасна, она живёт по своим диким законам и пожирает игрока изнутри, пожирает его сознание!
[off]
Цитироватьбыло в четвертом Кваке, когда от первого лица ноги болгаркой отпиливают
[/off]
[off]жуткий момент, сам помню! когда уже беднягу-морпеха везли на этой каталажке, сразу же понял - будет что-то ужасное! а на этом моменте и вовсе закрыл глаза! хотя, самой сцены (в детальных подробностях) так и не показали, это я потом узнал! но всё равно - играть потом за строгга-морпеха я не стал, это не по мне! Quake 4 остался у меня на полочке, как одна из игр, к которой я больше не вернусь! принципы у меня такие, ничего не могу с собой поделать![/off]
[Исправлено: GOW, 5 июня 2007 22:22]
Natmira
[off]cупер момент, я тоже его помню. пожалуй самый яркий. и страх такой не от того, что там что-то с кем-то делают, а такой животный - "это щас будет и со мной".[/off]
[off]GOW: Ты, наверно, имел ввиду, что того парня везли не на каталажке, а на тележке ;)?[/off]
[off]MoroseTroll
:lol:Ну конечно! это я и имел в виду:biggrin:[/off]
[off]Natmira
GOW
Спасибо, напомнили.:undecided:[/off]
По-моему верх гениальности - прогулка по крышам. Все - от идеи до исполнения. Ее бы повторить в 3-ей части - было бы просто великолепно.
Paladin: Согласен, Angel Watch - очень симпатичная миссия в T2:up:! Теоретически, движок T3, наверно, мог бы "справиться" с подобной геометрией уровня, но, скорее всего, из-за ограничений XBox разработчики не стали делать что-то в этом роде.
Тени в реальном времени, рельефные текстуры, физика Havok - всё это значительно повысило "аппетит" движка T3, сократив тем самым объём среднего уровня в разы, если не на порядок :(. Не исключено, что, доработав свой Dark Engine, разработчики могли бы не приносить в жертву объём уровня. Но, как говорится: "Если б да кабы..." :(
[off]MoroseTroll
Мерзость в том, что сейчас компы как раз могут держать такое качество. Да и если вспомнить TES4:Oblivion, ее приставки держат, а уж там графика и пространство... Эх, Вора бы так.[/off]
Чем дольше идет обсуждение колыбели, тем менее страшной она становится.
[off]Paladin: При разработке T3 его создателям приказано было забыть о ПК и помнить лишь об XBox 1 (туды его в качель :angry:) с его 64 МБ памяти на всё плюс Pentium III / 733 МГц.
Насчёт Обливиона на приставках: не совсем корректно сравнивать игры для приставок разных поколений, очень уж их характеристики различаются.
Насчёт "Колыбели": может, ты просто давно там не был :)?[/off]
[off]MoroseTroll Точно. Полез завтра в Колыбель. Грабить и убивать бедных монстров.[/off]
[off]Paladin: "Помни, ты - вор, а не убийца."[/off]
[off]MoroseTroll Да простят меня админы за оффтопик... Он убил Трикстера, Карраса, а может и не только... и ... он вор, а может и хуже...[/off]
[off]Paladin: Одно дело - быть орудием судьбы, другое дело - трогать беззащитные существа.[/off]
[off]MoroseTroll А зомби - не беззащитные существа. Они изгоняются светом, что тождественно их убийству.[/off]
Крыши! Крыши! :joke: Это просто что-то невообразимое!! До сих пор поражает гениальность уровня (это не значит что другие не такие же, просто именно ТАКИЕ будни профессионального форточника Города :))
Из Т3: Логово язычников! Атмосфера шикарная, особенно когда выбираешься "на поверхность".
CJ EMCEE
А что меняется в логове язычников, когда ты идёшь обратно? Вроде всё тоже! И ничего не происходит!
ЦитироватьGOW
Я имел ввиду то, что вначале действие происходит под землёй, в канале.
CJ EMCEEЦитироватьвначале действие происходит под землёй, в канале.
За это я как раз уровень и не очень люблю...вся жизнь под землёй!
ЦитироватьЗа это я как раз уровень и не очень люблю...вся жизнь под землёй!
Эх, а когда выбираешься на поверхность - какое небо просвечивается между полуразрушенными стенами и дырявыми крышами! Нет, миссия отличная! А вот Колыбель нелюблю, хоть эта миссия, бесспорно, гениальная...
***, хде курящий смайлик как в трактире у буррика? :biggrin:
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА МАТ НОМЕР "РАЗ" - admin
CJ EMCEE
[off]smoke в двоеточиях
:smoke:[/off]
:smoke:
Вторая часть - о да, какая архитектура! какая атмосфера, какие огромные уровни. а в третьей части они просто ГИГАНТСКИЕ! во второй части наверное, самой гениальной является деревушка, разрушенная механистами, в третьей - собор хаммеритов и самая последняя миссия. в первой части обожаю миссию где нужно украсть скипетр лорда Баффорда, крагсклефтскую тюрьму (круто там хаммериты песенки под вопли заключённых насвистывают) ну и конечно же sword! очень крутая миссия.
Garr3t Цитироватьа в третьей части они просто ГИГАНТСКИЕ!
Как это? Вроде как раз наоборот. Уровни меньшие из всех, увы совместимость с х-ящиком влияет...
Переиграл в одну из любимых миссий (после Бонхарда) в The Sword. Такая ностальгия нахлынула..............Почему-то так грустно стало, все как-то вместе накопилось, развал LGS, не вернуть то время, когда в самый первый раз проходил Вора. Сел и быстренко (за 10 минут) записал небольшой отрывок (меньше минуты): nostalgi.mp3 (http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/clearing/nostalgi.mp3), 836 кб.
п.с. в наушниках лучше стерео-эффект слышен.
гыгы, только позавчера прошел ее)
clearing Нормально. :up:Все таки музыкальный талант у тебя есть. :yes:
для меня самые удачные миссии, это обыденные миссии.
Нет никакого геройства - просто работа, погружение в мир Т вселенной.
Самая любимая - Т1, Поместье Лорда Баффорда. Также очень хороша тюрьма в первой части - возможно, это ностальгия, но играл в эти миссии очень много раз.
Буду говорить только о миссиях из второй части вора.
Самые гениальные на мой взгляд были (названий не помню, так что не просите):
1) В лесу. Красивая музыка, необычная атмосфера, очень оригинальный тур на мой взгляд. Понравилась именно первая часть этой мисси, т.е. там где он ходил по домам язычников. Бедняги, всех перебили ((
2) Там где Гаррет должен был попасть домой. Везде стражники шастают и ищут бедного вора, даже засаду дома устроили. Мне было интересно посмотреть на его аппортаменты, находить его же секретные места с оружием и едой. Здорово придумано!
3) И, как не странно, последняя миссия. Было ужасное расстройство от понимания того, что она последняя, поэтому стралась получить от нее максимум удовольствия. Особенно понравилось самой делать себе снаряжение, бомбы. И обращение Караса к Гаррету было весьма оригинальным :)
Короче большой респект создателям, за приятное игропровождение :))
1. Trail of Blood
2. Ambush!
3. Sabotage At Soulforge, не понимаю какое от неё может быть удовольствие, огромная скучная миссия.
Цитироватьне понимаю какое от неё может быть удовольствие, огромная скучная миссия
великолепная миссия, образец толкового дизайна
Ну если в плане дизайна, то да, внешне собор отлично сделан, но внутри полно пустых залов, надо очень долго туда сюда бродить, мастерить тот сигнальный маяк, а нагреть Карраса по одному месту нельзя.
ЦитироватьНу если в плане дизайна, то да, внешне собор отлично сделан, но внутри полно пустых залов, надо очень долго туда сюда бродить, мастерить тот сигнальный маяк
так в этом же и задумка, блин
ощущение безграничной и давящей колоссальности и безжизненности этого места - одна из величайших удач в дизайне Thief 2
Ничего себе "безжизненная", повсюду дети Карраса, звук работающих машин и голос самого Карраса, который разговаривает с Гарретом. Лепота! :D
Кто-нибудь включал все маяки (если не ошибаюсь, маяки надо было активировать). Кажется всего их было 7-мь, но можно было включить всего 5-ть из 7-ми.......
Цитироватьощущение безграничной и давящей колоссальности и безжизненности этого места - одна из величайших удач в дизайне Thief 2
:up:
Одна из моих любимых миссий. Помнится, весь лист с "заметками" заполнил чертежами, чтобы в инвентаре не искать.
mouseНе активировать, а переключить с одного сигнала (инструкций Карраса) на другой (команда на сбор в Соборе). Всего 8 антенн, на сложности Эксперта надо переключить 7:
Цитировать
Примечание: Как ты можешь припомнить из нашей дискуссии о принципах Эффективности Параллельных Сигналов, есть возможность ускорить процесс. Подсчеты мои показывают, что достаточно тебе переключить семь из восьми Башен в положение 'B', дабы сигнал сей стал доминирующим.
Доброго времени суток, уважаемые фаны Thief'а. Рад к вам присоединиться :)
В первом Воре, по-моему, каждая миссия по-своему уникальна, тут одну выбрать крайне трудно...
Баффорд - берёт простотой. И ты готов. :)
Крагсклефт - до сих пор помню, как трясся от зомбаков и лежащего в шахте трупа призрака, а также скелета на рельсах шахтной тележки... И как был рад, попав в тюрьму!
Бонхорд - великая вещь. Особенно если проходить не на Трудно (а то там с драгоценностями напряг). Зомбаки повсюду... сначала вообще думал игрушку забросить, но интерес взял своё :) Плюс звук рога да два камешки (чего стоит открытие четырёх дверц зажиганием факелов...)
Убийцы - после Бонхорда с радостью окунаешься в городскую жизнь... Особняк сделан вообще потрясно, слов нет.
Меч - ну про него, я смотрю, много чего уже написано, но не боюсь повторить: это гениально. Повёрнутые набок и вверх тормашками комнаты; комната, висящая в пустоте; тоннели с растениями; меч, висящий в воздухе в потоке частиц; мини-деревня и макси-дом... Супер.
Собор вообще отличнейшая. Одно открытие библиотеки Хранителей чего стоит!
Шпион (Undercover) - идейка интересная, и главное реализована таким простым способом!..
Return To The Cathedral - тоже, как было сказано выше, "три миссии в одной". Проходил с прохождением, но всё равно вещь! :up:
А про последние три хоть роман пиши... Escape - действительно понимаешь, что твои возможности ой как ограничены; Strange Bedfellows - вникаешь в суть проблемы так, что реально жалко Хаммеров становится... а Maw of Chaos - ну тут и говорить нечего: парад тварей, лавовые и ледяные поля, пауки, дерево, обжигающий лёд и Константин-Трикстер...
Добавлено позже
А второй Вор как-то частично порадовал... Хотя и тут есть масса интересного.
Первая самая - непринуждённая, но нет такой простоты, как в Баффорде...
Доки - вникаешь в мир... Да и плюс корабль у дока, который меня добил окончательно.
Засада. Сбылась мечта идиота - увидел жилище Гарретта. :)
Кровавый след, конечно же. Причём не только дерёвня, но ещё и болото (там кучу всяких интересных вещей найти можно!)... К тому же в первый раз создалось впечатление, что это местечко больно на Утробу похоже, а значит, в конце будет... Виктория? Оказывается, угадал :) Ну и TreeBeasts, конечно же...
Вечеринка - полнота жизни во всей красе. Кто-то убирается, кто-то спит, кто-то куда-то уходит, кто-то колдует и вызывает зомбаков разных полов :)... а кто-то идёт в Эйджелуотч. Красив и снаружи, и внутри.
Ценный груз - вообще без комментариев! Остров, маяк, подлодка... Мне башню реально снесло :)
Похищение - переделанный Лост Сити как-то не вдохновил. Хотя что-то в нём есть...
Разведка, Маски - обижает, что в одно и то же место 2 раза соваться нужно...
Саботаж - тоже с изюминкой. Мёртвая, даже удушающая атмосфера - и ты один, пытающийся разобраться в чертежах...
А третьего Вора только недавно нашёл, поставил - слетает в Стоунмаркете... Найду нормальный патч и тоже напишу. Уж столько всего про него начитался... пора бы и воочию увидеть.
[Исправлено: Dront, 11 мая 2008 0:15]
Dront, не забывай что есть фан-миссии ;)
Читая твои сообщения я думую ты будешь поражен миссией Sepulchre of the Sinistral (http://darkfate.ru/?show=files/fan-missions/Thief1/Sepulchre_Sinistral).
В первом Воре, по-моему, уникальны миссии Бонхард, Собор и Утроба Хаоса. Первые две с бурриками и зомби сначала очень пугала, а потом как-то привыкла. Утроба Хаоса вообще наполнена всякими событиями, что просто диву даёшься.
Во втором Воре уникальна миссия След - так красиво, загадочно и захватывающе. Ещё хороша миссия Вечеринка - так много смешных моментов, когда идёшь по крышам (Разборки стражников, взломщики), да и внутри Эйджелуотча красиво и интригующе.
В третьем Воре мне нравится между миссиями, где появляются Исполнители и статуи. Из миссий - Шейлбридж, где нагнана такая напряжённая и пугающая атмосфера, что без чувств вообще не возможно поиграть. До сих пор играю затаив дыхание.
В немецком gamestar.de: 10 cool levels (http://www.gamestar.de/specials/spiele/1951166/die_10_coolsten_level.html). Там присутсвует The Sword (http://www.gamestar.de/specials/spiele/1951166/die_10_coolsten_level_p5.html) ;)