Я тут решил пресечь возможность тотального оффтопа в теме Скриншоты Thief 3, поэтому давайте перенесем обсуждение видеороликов в новую тему.
Ответ Vorob'а (под редактированием Force'а)
Прррыыть щас буду рассказывать !
НО вот вам ссылка на 3 ролика гейм плея (+ трейлер E3)
http://www.gamerspulse.com/modules.php?op=modload&name=E3_2003&file=thief
там в низу ... НО с начала зарегиться надо (и поставить галку что пол вы лиценз
соглашение подтверждаете ...)
(кстати, попробуйте эти ссылки. Возможно они будут действовать без регистрации:
http://www.gamerspulse.com/files/E3_2003/HPIM1399.MPG
http://www.gamerspulse.com/files/E3_2003/HPIM1401.MPG
http://www.gamerspulse.com/files/E3_2003/HPIM1421.MPG
)
Итак по порядку :
ЦитироватьПосмотрите сами хотя бы на Морровинд.
Если расценивать мор как 3 часть Элдер Скролс то это ДЕРЬМО !!!!! а если как
отделльную игру то супер ... (если надо обьясню) И при том это не только моё мнение а мнение ВСЕХ ФАНАТОВ !!!!!!
Теперь о роликах !
СТОП СТОП СТОП !!!
Сначала позырьте их а только потом читаейте всё ниже !
И так посмотрели ???
Тогда ещё раз посмотрите !
Ну чтож теперь можно говорить
Thief III Попса !!!!
Почему ??? да вы ролик позырьте ! лук как пить дать натягивает, Фить и всё
Когда золото берёшь появляется ПРИМЕТИВНАЯ НАДПИСЬ
***Вы взял 100 золота, Всего на уровне 1000 золота (у вас 10% от всего золота)***
И эта натпись на весь экран ! Ну не придурковатость ?!
кароче мы тут с деспом накатали письмо на TTLG разработчикам и уже нет ни времени не желания его переводить поэтому ....
d'Spair
It's probably sounds strange, but...
Why are you so excited about the game which SPOILS original Thief idea?!
I'm really very angry with those movies. Everything that is shown are just manistream things devoted to newbies. Good graphics, lockpickong hands, design... that's great, BUT!! What the f*ck. "40% of the level loot total" WHAT THE SHIT??? This can be in Digger or Super-Mario, but NOT IN THIEF!!! The animation... The animation is POOR!!! The models fall down from the ledge just as they are not human models but big packs full of bull shit! The bow is poor - it's placed in hands in a very strange way. And yes - the arrows are get readied TOO fast. Just for newbies who are fond of firing arrows to everyone. No need to wait the arrow to be ready.
POOR
I can't see that they make just ... just shit from my favourite game! They've bought Unreal Engine for a huge amount of money, so now they want to sell the game incredibly. But you cannot make Thief mainstream and make it good at the same time. Either shit or great game!!! Nono. I'm really angry with those movies. Thief has always been philosophical game with a great sense and idea. Now it's just a stupid half-action with looting as the main and the most important game goal.
They want to make Thief popular for newbies. They will fail. Newbies are NOT interested in Thief. Believe me. Garrett killing enemies with dagger SUCKS. Loot statistics SUCK. They want to make Thief 3 easy to play and understand for newbies. THIS SUCKS!!! They'll spoil the game idea!!! Newbies are not interested in hiding in shadows. Thay like killing and running. Thief 3 will not be popular among newbies. Thief 3 will be too mainstream and will fail for hardcore players. At last, Thief 3 will fail just because it's being done for X-Box.
Thief 3 will fail anyway. Randy, I really respect your job and I love your games, but... I can't see my favourite game dying.
Sorry for such a rude words. But I simply can't stay quiet anymore.
(Отредактировал Force - 5:45 - 18 Мая, 2003)(Добавление от 6:17 - 18 Мая, 2003.)А теперь ответ Force'аЦитироватьВы взял 100 золота, Всего на уровне 1000 золота (у вас 10% от всего золота)
Ну, такая информация давалась и в оригинальной игре. На странице статистики. К тому же, ты что, не знаком с движком Unreal, там ведь все можно настроить и перенастроить 10 раз. Это сообщение, я уверен, можно будет убрать по собственному желанию.
ЦитироватьThe animation is POOR!!!
Не согласен. Ну где вы углядели бедную анимацию???
Здесь: ?
ЦитироватьThe models fall down from the ledge just as they are not human models but big packs full of bull shit!
А если тебя оглушить и скинуть с лестницы, ты что будешь стараться упасть наиболее изящно?? :lol: Это же смешно! Уж что что, а тебе будет не до этого, уверяю.
ЦитироватьAnd yes - the arrows are get readied TOO fast.
Это наверняка сделано для демонстрации, хотя фиг их знает... К тому же, опять, в ригинальной игре тоже не надо было ждать, пока "приготовится" стрела. Эх, поживем увидим.
ЦитироватьThey want to make Thief popular for newbies. They will fail. Newbies are NOT interested in Thief. Believe me.
М-да, ну и эгоизм. Тебе то откуда знать, заинтересованы они в Thief или нет? Большинство-то скорее всего нет, но есть же часть людей, которые бы и не проч СТАТЬ вором. К тому же, помнишь, какая шумиха была вокруг Thief с самого начала? Это конечно, противоречит сказанному мной, но смотри. Люди отказывались от игры из-за её сложности, хотя отмазывались убогой графикой и излишней темнотой. Тут же, у них не будет такой возможности. Меня тоже не радует перспектива играть в игру для новичков, но посуди сам: вторая часть тоже была сделана для новичков, да и первая не для крутых игроков в Thief, так как нулевой части не было :D . Таких рассуждений очень много, и в конце концов, мы опять придем в тупик, по той простой причине, что мы не видели окончательного варианта игры.
Глупые, глупые споры... :( Посмотрите http://www.gamerspulse.com , T3 стоит на одном уровне ожидание вместе с HL2 и D3...
(Добавление от 10:38 - 18 Мая, 2003.)ЦитироватьЯ тут решил пресечь возможность тотального оффтопа в теме Скриншоты Thief 3, поэтому давайте перенесем обсуждение видеороликов в новую тему.
Ответ Vorob'а (под редактированием Force'а)
Прррыыть щас буду рассказывать !
НО вот вам ссылка на 3 ролика гейм плея (+ трейлер E3)
http://www.gamerspulse.com/modules.php?op=modload&name=E3_2003&file=thief
там в низу ... НО с начала зарегиться надо (и поставить галку что пол вы лиценз
соглашение подтверждаете ...)
(кстати, попробуйте эти ссылки. Возможно они будут действовать без регистрации:
http://www.gamerspulse.com/files/E3_2003/HPIM1399.MPG
http://www.gamerspulse.com/files/E3_2003/HPIM1401.MPG
http://www.gamerspulse.com/files/E3_2003/HPIM1421.MPG
)
Скажите, пожалуйста, где оригинал этого сообщения?...
ЦитироватьНу, такая информация давалась и в оригинальной игре. На странице статистики. К тому же, ты что, не знаком с движком Unreal, там ведь все можно настроить и перенастроить 10 раз. Это сообщение, я уверен, можно будет убрать по собственному желанию.
Ты Анрыл с квакой не путай !!! АнрыЛ Прочный как чугун ...!!! его можно изменить только при наличии СУРС КОДА !!!
ЦитироватьНу, такая информация давалась и в оригинальной игре. На странице статистики.
Ага на статистике !!!! А не посредине ЭКРАНА !!!
ЦитироватьНе согласен. Ну где вы углядели бедную анимацию???
Здесь: ?
Кхм судить анимацию по 1 убогому ролику не берусь ... ( но нож похож на БАТОН ХЛЕБА !!!ААА и посмотрите как он ноги раскинул !!!! какая поза ...:)
ЦитироватьА если тебя оглушить и скинуть с лестницы, ты что будешь стараться упасть наиболее изящно?? Это же смешно! Уж что что, а тебе будет не до этого, уверяю.
сколько играл в игры на анрыловом движке нового покаления мне добивал как они СТИКАЮТ !!! как селиконовые .... хотя это догадки мы пока не видели как трупы на лестнице себя ведут ...
ЦитироватьЭто наверняка сделано для демонстрации, хотя фиг их знает... К тому же, опять, в ригинальной игре тоже не надо было ждать, пока "приготовится" стрела. Эх, поживем увидим.
а ведь ты прав возможно для демонстрации ...
ЦитироватьThey want to make Thief popular for newbies. They will fail. Newbies are NOT interested in Thief. Believe me.
М-да, ну и эгоизм. Тебе то откуда знать, заинтересованы они в Thief или нет? Большинство-то скорее всего нет, но есть же часть людей, которые бы и не проч СТАТЬ вором. К тому же, помнишь, какая шумиха была вокруг Thief с самого начала? Это конечно, противоречит сказанному мной, но смотри. Люди отказывались от игры из-за её сложности, хотя отмазывались убогой графикой и излишней темнотой. Тут же, у них не будет такой возможности. Меня тоже не радует перспектива играть в игру для новичков, но посуди сам: вторая часть тоже была сделана для новичков, да и первая не для крутых игроков в Thief, так как нулевой части не было . Таких рассуждений очень много, и в конце концов, мы опять придем в тупик, по той простой причине, что мы не видели окончательного варианта игры.
Вот моя теория :
Он делают сиф для новичков т.к. вгрохали 300 000 баксов за движок анрыла Так !?
Теперь им надо хотябы окупиться Так ?!
НО если игра будет ТОЛЬКО для хардкорщиков то возможно он провалится ТАК ?
значит надо расчитывать на массовую аудиторию
НО и ... Чёрт Черт Черт ДО МЕНЯ ДОШЛО !!!
Вон гляньте какая Сплинтер Селл Попса !? а какая популярная Хе Хе и сиф 3 таким же сделают .... чёрт значит он будет раскупаться новичками ...
Мдяяя тут копать не перекопать ...!!
Но одно утешает :
Если даже сиф 3 пролетит (чего я ему ИСТИННО НЕ ЖАЛАЮ) то у нас остануться класические 2 части Эхххх ....
А вообще что спорить !? поживём увидим !!!!
ЦитироватьКхм судить анимацию по 1 убогому ролику не берусь ... ( но нож похож на БАТОН ХЛЕБА !!!ААА и посмотрите как он ноги раскинул !!!! какая поза ...
Вот здесь я с тобой Vorob согласен, какая-то лажа... :(
ЦитироватьА вообще что спорить !? поживём увидим !!!!
Вот именно, пока рано судить о T3. Ведь что мы имеем? Три коротких, корявых ролика, снятых через :JGE... Скрины в счёт не идут, т.к. сравни свои ощущения, полученые от скринов HL2 и от самого ролика... Когда началась HL2-лихорадка (а началась-то она всего-то пару недель назад), один буржуйский перец "хладнокровно" препарировал скрины и J<JCHFK HL2 с ног до головы. А вот когда вышли ролики, то на него посыпались тонны тухлых помидоров. Vorob, не повтори его судьбу... :D
Снова по пунктам.
Force:
"Ну где вы углядели бедную анимацию??? "
В ролике с кинжалом. Ноги, ноги... Мать, я буду день тренироваться, а так закинуть левую ногу чуть ли не за спину не смогу. Да и идет стражник коряво...
"А если тебя оглушить и скинуть с лестницы, ты что будешь стараться упасть наиболее изящно??"
Я буду падать РЕАЛИСТИЧНО. Хотя бы как в UT2003. А здесь все модели выглядят пластилиновыми.
"Это наверняка сделано для демонстрации, хотя фиг их знает... "
Сомневаюсь.
"М-да, ну и эгоизм. Откуда тебе знать?.."
Я знаю. Из всех мне знакомых людей, которые не играли в первые части, никто не интересуется третей, потому как а) не любит такие игры и б) не знает ничего о Thief 3 из-за тупой media blockout. Один мой знакомый прошел Splinter Cell, орал, что было круто там УБИВАТЬ людей всякими примочками и лазать по трубам... Про ныканье в тенях он даже не заикнулся!!! "Аааааааааа, там спец-агенты, это круууууто!!!!!" Вот и все эмоции. А Thief со своим средневековьем тем более не интересен новичкам. К тому же, SC был линеен, туп и убог, даже без намека на сюжет и многообразность. И ламерам это нравилось. Не надо было напрягать мозги. Вот то же будет и с Thief 3...
vorob:
"Он делают сиф для новичков т.к. вгрохали 300 000 баксов за движок анрыла Так !? Теперь им надо хотябы окупиться Так ?! НО если игра будет ТОЛЬКО для хардкорщиков то возможно он провалится ТАК ? значит надо расчитывать на массовую аудиторию... "
Аааааа, плагиатчик!!! ;)
ND:
"Ведь что мы имеем?.."
Лично я имею лишь волнение и недоверие... :o :embarassed: В конце концов, когда Thief 3 выйдет, можно будет сказать следующее:
- Что вы имеете в виду?
- Что имею, то и введу...
Это я к тому, что пусть он будет отстоем, но я все равно побегу его покупать первым...
ЦитироватьСкажите, пожалуйста, где оригинал этого сообщения?...
Удален из темы скриншоты Т3. А зачем тебе? Считай, что то, что выше - и есть ориринал. Я там изменил только количество написанных Vorob'ом роликов (не 3, а 6) и дал прямые ссылки, которые судя по всему, работать не будут... :)
ЦитироватьТы Анрыл с квакой не путай !!! АнрыЛ Прочный как чугун ...!!! его можно изменить только при наличии СУРС КОДА !!!
А я про настройки.
Как вы можете прочитать в моей последней статье, в T3 все части тела имеют собственный вес, поэтому охранник будет падать так, как ему вздумается. Как мы видели в ролике, пока это не очень эффектно выглядит.
ЦитироватьЭто я к тому, что пусть он будет отстоем, но я все равно побегу его покупать первым...
Вот про это я всем и втираю. Мне пофиг, каким он будет, но я знаю, что он БУДЕТ мне нравится. Пусть я МЕГАЛАМЕРИЩЕ, СУПЕРЛОХ, СРЕДНЕСТАТИСТИЧЕСКИЙ НОВИЧОК, но он мне БУДЕТ нравится потому что это продолжение моей любимой игры и ничто меня не поколеблет и не переубедит. Пусть там хоть 500 волосатых рук посередине экрана тянется к мешку золота, и при этом пяткой ноги можно будет достать до затылка, а потом появится надпись вы украли 136% золота.
ОФФТОПИК:
Force, пара замечаний про статью с новостями.
Дата выхода уже давно перенесена на март-апрель 2004.
Кстати, мне интересно, когда voron успел предложить книжал и зачем он это сделал?:) В одной из тем на ТТЛГ в данный момент идет мат-перемат, поднятый мною при помощи того самого сообщения, что процитировал vorob. В данный момент мы горячо обсуждем, нужен ли кинжал, и пока я придерживаюсь мнения, что не нужен.
"Не думаете, что это глупо. Среди замков, где кирпичные стены - не редкость, лазанье по стенам реально.."
Акробатам - может быть, но не вору, обвешенному примочками, награбленным добром и всевозможными луками со стрелами... Я эту идею не одобриваю.
"Кому интересно проверить аналогичную модель освещения на своей машине, и у кого есть в наличии полная версия первого Quake, может скачать для него модификацию, именуемую Tenebrae (всего 4 Мб)."
Хоть я и не играл, сомневаюсь, что этим парням удалось сотворить нечто реально похожее по технологии на то, что будет в Thief 3.
"если вы потушите факел, то придет ворчащий охранник и зажжет его снова (если честно, в Thief 2 я сталкивался с этим только единожды :)..."
Хаа, а я дважды, и оба раза - в миссии в Банке, гыг :D. Так что Thief 2 ваще решает;)
Кстати, Force, ты сам сказал, что игра не будет называться Thief 3 (это еще, кстати, окончательно не решено, они пока думают), тогда лучше убрать самодельный логотип игры с верхушки страницы. Или написать нечто типа "New Thief..." Кстати, вспомнил, что когла-то и с Doom 3 была такая же мурня с названием, но потом они, к счастью, решили оставить название Doom 3... Надеюсь, что и Thief 3 прижевется... Не хотелось бы, чтобы издатели в попытке заработать больше бабла перечеркнули бы всю наследственность игры.
ЦитироватьДата выхода уже давно перенесена на март-апрель 2004
Ну, об этом я ничего не слышал, а писал лишь только то, что мне было известно.
ЦитироватьКстати, мне интересно, когда voron успел предложить книжал и зачем он это сделал?
Ох, как же давно это было... Может быть на Старом Форуме это есть... А вообще, поздно уже что либо решать, когда дата релиза так близко, хотя... Я бы, например, хотел, чтобы оглушенные лбди через некоторое время очухивались...
ЦитироватьАкробатам - может быть, но не вору, обвешенному примочками, награбленным добром и всевозможными луками со стрелами...
Я если честно, тоже, но моей целью, когда я это писал, было донести как можно больше информации до читателей, не смотря на то, плохая она или нет.
ЦитироватьХоть я и не играл, сомневаюсь, что этим парням удалось сотворить нечто реально похожее по технологии на то, что будет в Thief 3.
Уж если есть возможность, лучше сыграй, это ОЧЕНЬ реалистично и офигенно. Все портят только текстуры, изначально создававшиеся для Quake (они низкого разрешения). Это дело ОЧЕНЬ мощно тормозит, поэтому ты заодно проверишь, как подходит твоя конфигурация к такой модели освещения. А, ещё кстати, так как в Quake не было цветного освещения изначально, поэтому и в Tenebrae его нет, но там, где это было возможно сделать, без изменения карт, они это сделали. (У меня все современные игрухи тормозят меньше, чем Tenebrae!).
ЦитироватьКстати, Force, ты сам сказал, что игра не будет называться Thief 3 (это еще, кстати, окончательно не решено, они пока думают), тогда лучше убрать самодельный логотип игры с верхушки страницы.
Ну, логотип-то официальный :), к тому же, как ты мог прочитать в статье, THief III - это рабочее название, поэтому не стоит пока что либо менять, а то все впадут в замешательство.
ЦитироватьНе хотелось бы, чтобы издатели в попытке заработать больше бабла перечеркнули бы всю наследственность игры.
Это тоже было написано в начале, но я не думаю, что они откажутся от неё. Ситуация, я думаю, повторится, как с Thief II.
ЦитироватьЯ бы, например, хотел, чтобы оглушенные лбди через некоторое время очухивались...
Во-во, а когда очухивались, то как-нибудь реагировали на это. Только тогда надо позволить связывать и делать кляпы.
ЦитироватьВсе портят только текстуры, изначально создававшиеся для Quake (они низкого разрешения).
Есть два проекта ретекстуринга и два проекта ремоделинга Кваки.
P.S. Пойду посмотрю ролик D3, который обещали выдать после окончания E3...
P.P.S. Матрица, Матрица, в Итогах показывали какие меры безопасноти предусмотрели, чтобы пираты не слямзили. Захожу на eDonkey...:oнифига себе, сколько уже понаперли...:D
(Отредактировал(а) ND - 8:02 - 20 Мая, 2003)
ЦитироватьА вообще, поздно уже что либо решать, когда дата релиза так близко
Нефига себе близко ... :o
ЦитироватьУж если есть возможность, лучше сыграй, это ОЧЕНЬ реалистично и офигенно. Все портят только текстуры, изначально создававшиеся для Quake (они низкого разрешения). Это дело ОЧЕНЬ мощно тормозит, поэтому ты заодно проверишь, как подходит твоя конфигурация к такой модели освещения. А, ещё кстати, так как в Quake не было цветного освещения изначально, поэтому и в Tenebrae его нет, но там, где это было возможно сделать, без изменения карт, они это сделали. (У меня все современные игрухи тормозят меньше, чем Tenebrae!).
Tenebrae тормозит не потому что у тебя комп слабый а потому что Tenebrae тормозной !!!! и криво сделаный
ЦитироватьУ меня все современные игрухи тормозят
какой у тебя комп ???
ЦитироватьВо-во, а когда очухивались, то как-нибудь реагировали на это. Только тогда надо позволить связывать и делать кляпы.
а ещё круто запер его в чулане а потом когда он очнёться будет орать и в дверь барабанить а дверь трястить ... а потом её мечём и она потихоньку будет рассыпаться ... Эххх мечты ...:D
Народ, ну вы блин даете - нашли время для обсуждения
игры. :-[ ] Еще больше полугода ждать, забудьте вы про нее :)
T3 никогда не будет такой, как, хотя бы T2. И графика тут не причем.
Главная цель разработчиков срубить как можно больше $$$. В данном
случае это будет с успехом сделано, т.к. коверкают они сюжет и принципы
идеальной игры (T2). Поиспользуют ее лавры еще месяца 3-4, а после,
переименуют проект и будет у него новое название :(
В общем, не ждите ничего хорошего!
"Ну, об этом я ничего не слышал, а писал лишь только то, что мне было известно."
Так это уж официально сообщили, еще месяц назад :о
"Я если честно, тоже, но моей целью, когда я это писал, было донести как можно больше информации до читателей, не смотря на то, плохая она или нет."
Это верно, но просто там была твоя фраза - "не думайте, что это глупо..." Я как раз так и думаю;)
Цитата:Хоть я и не играл, сомневаюсь, что этим парням удалось сотворить нечто реально похожее по технологии на то, что будет в Thief 3.
"...поэтому ты заодно проверишь, как подходит твоя конфигурация к такой модели освещения."
Моя сегодняшняя конфигурация - вообще никак не подходит :D
"Ну, логотип-то официальный , к тому же, как ты мог прочитать в статье, THief III - это рабочее название, поэтому не стоит пока что либо менять, а то все впадут в замешательство."
Логично...
2 alex
Something tells me that you're not so wrong, buddy...
p.s.
Пора мне, чувствуется, прекращать спор на ттлг... А то там несколько человек меня поддержало - и такой мат пошел... Даже темы стали создаваться - "Ion Storm, мы тебя любим, не слушай всяких идиотов..." и т.п. :D
ЦитироватьПора мне, чувствуется, прекращать спор на ттлг... А то там несколько человек меня поддержало - и такой мат пошел... Даже темы стали создаваться - "Ion Storm, мы тебя любим, не слушай всяких идиотов..." и т.п.
Десант русских taffer'ов для поддержки нужен? :D
Да.. "послание" - рулит! Образно яркими словами написано... может задумаются... Кстати, тут был разговор о статиске.. Так вот... эта самая статистика была частью атмосферы.. что ты не мог покинуть уровень, пока не собирёшь такое-то количество "золота"... И очень радовался очередной находке... (потому что потом сможешь "оставить" уровень) Это сродне процессу инсталляции :)) 90%... 99% 100%!!!! Так вот.. писать нада не ВСЕГО НА УРОВНЕ а СКОЛЬНО НАДО, ЧТОБЫ ПРОЙТИ УРОВЕНЬ. (это две большие разницЫ)
Теперь по поводу кинжала... Кинжал - это типа ножа. Следовательно им нада ВТЫКАТЬ - убивать. Меч - другое дело.. это больше оружие защиты, а не нападения... В общем - каждый волен сам выбирать себе оружие... в зависимости от стиля прохождения...
И это всё мелочи! На них даже ображать внимания - себе дороже..
Теперь накаонец о... карме.. или как должно падать тело... Так вот.. если это так, как видно в аг ролике постал 2.. то извините - это не тело, а нечто, неимеющее массы... Тряпка какая-та... Но что с этим могут поделать ION STORM?? Это же технология EPIC (я могу ошибаться) - их нада винить! А ION просто использует чужой движок в своём деле - не больше - не меньше.. Как раз они не виноваты! По крайне мере, радуйтесь, что не будет такой примитивной анимации, как в первом DX!
GuestПравильно мыслишь ! Может выйдеш из тени ??? Гость ?
Цитироватьчто не будет такой примитивной анимации, как в первом DX!
ну лучшеб убогая анимация чем убогий Сюжет Атмосфера ГейПлей ....
ЦитироватьГейПлей
:o Чаго?!
ND:
Гыг, не помешает;)
Guest:
"эта самая статистика была частью атмосферы.. что ты не мог покинуть уровень, пока не собирёшь такое-то количество "золота"... И очень радовался очередной находке... (потому что потом сможешь "оставить" уровень) Это сродне процессу инсталляции ) 90%... 99% 100%!!!!"
Ты знаешь - да, ты прав, но лично меня бесило, когда от меня трбовалось найти одну монетку, и с этой целью приходилось по пять раз вылизывать весь уровень. Это убивало атмосферу лично для меня. Хочу, чтобы задания на нахождение денег стали опциональными (кстати, к этому все и идет - см. новую статью на Gamer's Pulse).
"Теперь по поводу кинжала... Кинжал - это типа ножа. Следовательно им нада ВТЫКАТЬ - убивать. Меч - другое дело.. это больше оружие защиты, а не нападения... В общем - каждый волен сам выбирать себе оружие... в зависимости от стиля прохождения..."
А вот здесь - totally agree.
"А ION просто использует чужой движок в своём деле - не больше - не меньше.. Как раз они не виноваты!"
Ну они же переписали освещение, рендеринг, звук, AI... Почему бы не переписать и Карму?;)
p.s. 2 vorob:
"ГейПлей"
Щутка юмора? :D
ЦитироватьЦитироватьВо-во, а когда очухивались, то как-нибудь реагировали на это. Только тогда надо позволить связывать и делать кляпы.
а ещё круто запер его в чулане а потом когда он очнёться будет орать и в дверь барабанить а дверь трястить ... а потом её мечём и она потихоньку будет рассыпаться ... Эххх мечты ...
:lol: Может напишем что-нибудь разработчикам?... ;)
Ещё ролик T3: ftp://212.67.96.161/loaded/e32003/thief3.zip 18794Kb
Ещё ролик gameplay T3: http://www.4gamer.net/store/movie/thief_h.mpg 34568Kb
Из последнего ролика: http://ndk.narod.ru/thief_capture.jpg . Обратили внимание на чём стоит охраник? На чём угодно, но только не на полу! Некрасиво... :(
(Отредактировал(а) ND - 13:43 - 29 Мая, 2003)
Фу посл. ролик демонсрирует
Убогий Ai
Убогую анимацию
и какюто приметивную архитектуру ... ну что это Коридор комната стол стул золото -Коридор комната стол ящик золото
А как бы ты хотел? Конечно, такая "змея с хвостом": комната-коридор-комната - это отстойно-ламовый дизайн.. :angry:
Ну, мне вот нравтся эффект "комнаты в комнате"... нуу - представь себе спираль (комнат) из одной точки - вот :))) Remember Citadel???
Ладна.. по таким видюшкам не стоит судить ахритектуру уровня.. Кто знает - может там это _оправданно_ какой-то идеей... Может там огромная красивая крепость - вот и получилось в её строении подобная "змея"... но тогда там должны бать не только комнаты-коридоры.. но и что-то ещё :))))))) (всё остальное)
Guest
согласен ! но AI тут убогий если как говорил десп это не простые уровни сложности
Один из дизайнеров Thief 3 прокомментировал ролик. Говорил, что многое еще сыро, AI будет доделан, а если бы в ролике был звук, то тогда многое стало бы на свои места благодаря речи стражника.
Ага. Вот краткое изложение:
ЦитироватьI noticed (with the help of BrokenArts) that an IONer had posted some comments about the latest T3 vid at the ION Storm T3 Forum. This is what he had to say...
I can recognize my play-style from E3. I'm always the sociopath who likes to chuck bodies off cliffs to bother the AIs patrolling below and force them to talk out loud about a murderer on the loose.
Incidentally, the fast bow shots are just practice. The zoom feature is completely intact.
The guard, if you had been able to hear him in the video, muttered, "huh? what the heck?" or something similar when his torch was doused, and turned around to check the area behind him.
They don't immediately go berserk, they're just a little unnerved when the torch goes out.
That's the reason he appeared to go back on patrol, he had checked back there while I waited, and then resumed his patrol by the time he found me out on the terrace. I thought he'd seen me, so I spent some time trying to lay an ambush back out there. When he got a good look at me, even in the half-light, he drew his sword, et cetera.
This video is a bit washed out, but I'm glad someone caught the moments of gameplay. What I *should* have done is climbed up the wall, waited for him to pass under me, and backstabbed him. I just like a good fight, I suppose.
---
At the moment, they're pretty much reacting as if the torch was inexplicably doused in front of them; it is more akin to a phantom super-soaker-blast from the Lurking Beyond than a real arrow with a crystal just strapped onto the end -- but that's early E3 tuning anyway.
Given the raw power & tension of a guard with a torch in T3, a more prolonged or disturbed reaction may occur when the same action is taken against a veteran guard.
All AI reaction times and alert states are subject to further tuning by the time we ship.
Nice to hear someone 'in the know' speak up. Many thanks for your comments, "null" ...
Полное: http://www.thief-thecircle.com/shownews.asp?id=1501
И собственно первоисточник: http://www.ionstorm.com/forum/viewthread.asp?forum=AMB_AP505096594&id=1427
Это на www.thief3.info в новостях:
Цитировать--- 05.06.2003 ---
Because the downloadlink of the interview made by Giga is broken, we finally could upload it to our FTP server. It shows Randy Smith presenting Thief 3 at the E3. The original movie was 89 MB big, but due to this big size I converted into the DivX format, which still has a good quality, but only 19 MB to download. For playing the movie you will need the latest DivX Codec.
You can download the movie under "Downloads" at the right.
Собственно ссылка: http://ftp1.gamesweb.com/dug3ybbk/thief3_randysmith.zip
(Отредактировал(а) ND - 22:04 - 5 Июня, 2003)
Ссылка битая :(
ЦитироватьСсылка битая
Блин, это не прямая ссылка. :( Иди на www.thief3.info и жми там. :)
Уже давно появился новый ролик НОРМАЛЬНОГО КАЧЕСТВА !!!!
5 мин гейплея с нормальным качетвом графики под немецкую реч ... класс
правда о сифе у меня дурное впечатление ... текстуры там УБОГИЕ ... хотя может это из-за того что это X-BOX
http://www.komag.net/stuff/thief_16.mpeg
"Да.. "послание" - рулит! Образно яркими словами написано... может задумаются... "
на самом деле не хочу никого обидеть, но там народ хорошенько поглумился над этим посланием и автором.
Во-первых сплошные шиты и саки, вдобавок большими буквами, во-вторых слишком истерично написано и многое несправедливо.
Эх, сколько не смотрю я эти ролики, всё больше убеждаюсь, что вот - то, что мне всё время не хватало!!! Вот это - моя мечта! КАК ЖЕ ВСЁ КРУТО!!!!!!! Блин, ещё бы пошло у меня на компе, было бы вообще здорово.
А вы посмотрите на стену!!!!!!!!!!!!!!!! Какой рельеф!!!!!!! Вот это я называю профессиональной работой!!!! Вот это МЕГА ОСВЕЩЕНИЕ!!!!!!!!! ПРО ЭТО Я И ТАЛДЫЧУ!!!!!! А мне отвечают, что эта фишка уже не модная, она была давно... Хм, что-то я такого не припомню ни в одной игре... Только в Tenebrae для первого Quake'а, на которую так и не обратил никто внимания...
(Добавление от 6:49 - 8 Сент., 2003.)
Кстати, все обратили внимание, что в этой PC версии роликов текстуры раза в 3 (!!!) качественнее?
Вы ждали чего-то другого?
ЦитироватьТолько в Tenebrae для первого Quake'а, на которую так и не обратил никто внимания...
А я собрал-таки всё в кучку. Выложить что ли? :)
ND
Угу! Только сообщай об этом не здесь! ;)
" Только в Tenebrae для первого Quake'а, на которую так и не обратил никто внимания... "
Прикольная штука. Вот только модели еще не доделали. Жду от товарища когда переделает модели из кваки3 для первой...
А вы посмотрите на стену!!!!!!!!!!!!!!!! Какой рельеф!!!!!!! Вот это я называю профессиональной работой!!!! Вот это МЕГА ОСВЕЩЕНИЕ!!!!!!!!!
===
А при чём здесь освещение? Среднего по сегодняшним меркам разрешение. Или ты думаешь, что текстура действительно рельефная? Я уверен на 100% что там самая обычная плоская текстура, но симпатишная -- не спорю.
Ну тык я и говорю МЕГА ОСВЕЩЕНИЕ!!!!!!!!! Не тупой же, в конце концов. Но я так же не знаю игр, где графика была бы лучше!!! Это что модно нынче так говорить, что графика средняя?? ИМХО, тык ркутая там графика! Конкретно в этих PC роликах. В старых-то да согласен, текстуры смазанные и всё такое, но здесь-то!
Хрена себе? Там бампмаппинг ипользуется, как и в любой более менее современной игре.
Есдинственное, что мне пока не нравится - огренные стрелы, точнее как они взрываются
А факел тоже класно тушится водяными стрелами
Вот с чем согласен, что всем нам нада уважать ION за продолжение нашей любимой игры.. Конечно, кое что хотелось бы иначе.. Но, нада исходить из того, что есть сейчас... И я думаю о том, что всё, в общем, будет здорово... (но мы ещё пообсуждаем, пообсуждаем.......)
(Добавление от 23:43 - 9 Сент., 2003.)
Всёже, начать совершенно новый проект даже проще, чем придерживаться атмосфере, философии старого.. атмосфера судя по всему будет уже другой, но, главное, исходя из оригинальной.
нет там никакого бампмэппинга.
но мне всё равно, честно говоря, будет он там или нет. я на эти новомодные штучки не падкий. как с квэйком 3 было -- посмотрел на него минут 10 и плюнул, красиво, а толку нет.
Цитироватьбампмэппинг
Это когда в зависимости от падения света на текстуру, она и освещается соответственно? То есть если например на кирпичную стену свет падает слева, то у каждого её кирпичика освещается правый бок, а левый погружается в тень и на оборот. Я правильно понял?
Так вот, если это и есть бамбмэппинг, то в воре он есть. Что касается современных игр, то я уже сказал всё по этому поводу. Ни в Unreal 2, не было такой фишки (там были только правильные блики на стенах, но на текстуры они не распространялись), ни... эээ. Ну короче, не было. Повторюсь, я её видел только в Tenebrae и в Thief 3 в роликах. Мне всё равно что и где написано, то что я вижу то и говорю. А раз говорю, то в этом уверен. А когда я уверен, то это не просто так...
Я уважаю чужое мнение, но когда оно явно неверное, и когда сказано с претензией, что оно единственно верное, меня это немного раздражает... Несомненно, я буду рад, если вы мне приведете пример таких игр, где используется такая фишка с текстурами. И желательно с емкими скриншотами.
Аааййй.. все эти фишки - дело чисто техническое.. Это дизайнерам полезно, а мы по любому переживём...
Будет Настоящее освещение - хорошо.. Было бы, по прежнему, "триггерное" - это бы выражалось в другом отношении к дизайну уровней - но не более...
(Добавление от 16:50 - 10 Сент., 2003.)
Если вся эта "радость" потребует наикрутейшей видеокарты и будет слайдшоу.............. (нафиг)
Игры привести в пример? Легко.
NOLF2
Morrowind
Doom3
Unreal2
Готика2...
И если у кого-то их нет, это всего лишь означает что видеокарта хуже GF4 или Radeon8500. Короче без аппаратной поддержки 8.1a.
Скажем так. Я очень сильно подозреваю что его там не может не быть...! И если не ошибаюсь в одном из пресс-релизов говорилось о таких новомодных фичах, как бампмаппинг, ведь использован движок от Unreal2.
И кстати только что просмотрел ролики выложенные на сайте. Первый ролик за названием thief3_090303_04_free.wmv
Скажите мне, что вы видите на углу левого дома? А? Это и есть бампмаппинг, и он не обязательно реализуется целиком на всей стене, а как правило на ее углах, что мы и можем здесь наблюдать. Яркий пример того Морровинд.
(Отредактировал(а) UL - 22:37 - 10 Сент., 2003)
Пока смотрел видевы пускал слюни. Причем обильно. Снизу даже прибежали соседи узнать, почему у них весь потолок мокрый. Что я должен был им ответить? Все-таки зря я затеял качать эти мувики. Теперь я хочу эту игрульку так сильно, что дальше уже некуда. :)
Правда несколько мелочей все же смогли меня огорчить. Первое: выстрел огненной стрелой очень смахивал на выстрел из какого-нибудь гранатомета (я б не удивился, если б от такого попадания стражник разбросал себя по стенам), а удар дубинкой получился какой-то грубоватый, может быть это из-за того, что в третьей части можно будет регулировать силу удара (хотя сильно в этом сомневаюсь), но мне намного приятнее было видеть, как после соприкосновения блэкджека с головой в Thief и Thief 2 мои жертвы сначала дергались (типа всем телом прочувствовали удар), а затем валились с ног. И выглядело это намного красивее и правдоподобнее, чем то, что показано в одном из мувиков. Можно подумать, что Гаррет обзавелся тяжеленной чугунной калатушкой. Ведь стражник заметили как упал? Как будто на него с верхних этажей рояль свалился.
Это все мелочи, но ОЧЕНЬ неприятные, надеюсь разработчики обратят внимание, и пересмотрят это вопрос в лучшую сторону.
А в остальном все очень красиво и чинно. И факелы гасятся прикольно, оставляя за собой фонтан водяных брызг.
P.S. Зачем сделан такой интерфейс? Я имею в виду зачем предметы инвентаря и оружие обведены в кружки, ведь это отвлекать будет по-моему. Да и лишние сантиметры занимают на экране. Почему нельзя оставить все по-старому? И, еще. Может это только на видео, но я заметил, если что-то выделено, то оно светится так, что хоть ослепни. Мы ведь в Вора будем играть не при свете, так?
Вообщем не знаю, есть вещи которые мне уже не нравятся, но по-другому и быть не могло. Сколько людей - столько мнений, кому-то такое придется по вкусу, или он вообще это не заметит. Угодить ведь всем невозможно.
Полностью с тобой согласен:up:
На счет падения оглушенных тел: мне, например, всегда казалось, что в Воре "покойнички" немного переигрывают :) Слишком уж долго они иногда шатались, как актеры. Так что, мне больше понравится, если они не будут себя утруждать подобными номерами, а спокойно, тихо-мирно опустятся на пол...
а мне интерфейс нравится :)
На счет огненных стрел я уже говорил - елси с водяными такое проканывает, то с огненными нет - разлетается, как в T1/2 после выстрела огненным элементалем
Зачем они поменяли местами оружие и инвентарь ??? очень не привычно...
А ролики класс !! только бы они не облажались с "живым городом" ...
:^)
После Calendra Legasy МНЕ УЖЕ НЕ ХОЧЕТСЯ ГОРОДОВ !!!! :))))))))