Хм, почему бы не завести реверсную тему?
Вот мне очень не нравится миссия, когда нужно вылавливать Кавадора.
НУ ПРОСТО ОСТОЙ!
И не из-за того, что это переделка Потерянного Города, а потому, что
она просто не интиресна... :(
Я людлю, когда всех можно уложить спатки, а там этого почти не получалось. Эти железные хрени всю малину ломали...
DonSleza4e! настоящие воры никого не оглушают !так-как это не интересно и не реалистично ! Сам подумай что это такое вламывается ворюга и ВЕСЬ дом оглушает ... а так ты пробираешся по теням и т.д. ... а так можно и поубивать всех .. (на нормале)
А если ты там никого не можеш оглушить это беда ...
Вот, вот, про Кавадора тоже не очень нравится.
Аааааа! Не попустим!!! Нашу любимую миссию опускают! Не позволим!!! Kidnap - замечательный уровень, стильный, атмосферный, с грамотным дизайном и интересный для прохождения.
Вот.
А я вот помню, как тащился от этой миссии (kidnap).. Огромная, атмосферная миссия.. Не понимаю, как она может не понравится... :undecided:Вспомните хотя бы освещение.. и эту подземную тишину.... Единственное, с чем я помню, намучался, так это с беготнёй по кругу... Долго не мог найти нужный путь... Но миссия, правда, замечательная..
Вот честно.. как не хочу сейчас, не могу вспомнить НИ ОДНОЙ лажёвой миссии... Как такое может быть??????
ЦитироватьВот честно.. как не хочу сейчас, не могу вспомнить НИ ОДНОЙ лажёвой миссии... Как такое может быть??????
Да !!! такое может быть !!! Thief действительно ИДЕАЛЬНАЯ игра !
Ну, это кому как...
Ну блин, не людлю я за спиной оставлять стражу. Пути отступления то нету !!!
Но все же :)...
А еще мне не нравится :) ... Вторая миссия второго вора - где надо чистить склады/доки
Мдя ... DonSleza4e ... тебе только, оглушать ... ты наверно по уровням носишся со скоростью света даже не вспоминая, что это не какаянибуть квака а СТЕЛС!!! экшен ...
Эти миссии, что ты назвал (особенно вторая) КЛАССИКА!!! это золотой фонд миссий сифа!
Я даже описать не могу, это атмосфера партового города, это целый МИР помещённый в одну миссию, это одна из тех миссии начав играть в которую погружаешся в атмосферу с головой.
Вот прочитал записку и узнал, что раньше к человеку поступало много заказов на молоты для Хаммеритов, а теперь механисты их вытеснели и он теперь еле еле сводит концы с концами, а вот стражник рассказывающий что раньше в той части города где он живёт был прекрасный вид из окна, а теперь там стоит Огромная башня .... нет! это Божественная миссия.
А потеряный город это вообще великая миссия он мегрировала в сифах уже 3 раза потерпев довольно серьёзные изминения ...
П.С. хоть в сифе ВСЕ миссии идеальны (особенно в первом) я могу выделить только одну :
Это "Банк" миссия сома по себе хороша ...но Бональна ....
А мене ни ндравиТЬСя "Тюрьрма Крагслефт".
По крайней мере самое ее начало шахты.
UL
А что тебе нравиться ???
А это в теме "Самая мазовая миссия". :)
"Тюрьма" - очень атмосферная миссия.. Хотя бы потому, что она "днём", а не как обычно, ночью.. А шахты - очень хорошое дополнение к замку на этой горе.. "Обожаю" этот уровень, особенно хорошо его проходить на эксперте, где нада друга Бассо на себе вынести... Да и AI там не самый плохой вариант - прятаться _необходимо_ и интересно...
ЦитироватьДа и AI там не самый плохой вариант - прятаться _необходимо_ и интересно...
Клёвый там AI, я там перетопил всех хамеритов...:lol:
UL
А это в теме "Самая мазовая миссия".
Где это я весь форум перерыл !
Сразу ничего на ум по данной теме не приходит.
Eсли подумать из тех, что "не супер" -разве что банк (офис я и так вижу каждый день, нечего ему делать в Игре). Однако то, что надо его проходить в режиме "Ghost" радует. А еще - Escape во втором Thief - негде спрятаться.
Все миссии в thief, на мой взгялд, великие прежде всего потому, что не похожи друг на друга.
Мои предпочтения:
Самые любимые:
Thief - Escape!, Strange Bedfellows, Into the Maw of Chaos
Thief Gold - Song of the Caverns, Strange Bedfellows, Into the Maw of Chaos, The Sword (A Little Big World РЕШАЕТ!!!!!!)
Thief 2 - Shipping... and Receiving, Trail of Blood, Sabotage at Soulforge, Ambush
Менее любимые:
Thief - Haunted Cathedral... ээээээ...
Thief Gold - Haunted Cathedral, Mages' Towers
Thief 2 - First City Bank & Trust (слишком обыденная)
Грабить банк было не очень интересно. Негде ныкаться, везде светло. И еще надо слишком осторожно по тем мраморным полам бегать. Зачем, надо было настолько замделять процесс прохождения - непонятно. А миссия то немаленькая. Вот и ползаешь там со скоростью 1 метр в минуту, ведь хочется пройти ее как настояший вор, а не десантник из штурмоваого отряда.
В порту тоже как-то было скучновато (правда за исключением того момента, когда Хаммерит разговарил с оружейником и при этом так классно пританцовывал. Я, блин, обхохотался, когда в первый раз это увидел.) А в остальном - большие помещения, подчас с однотипным антуражем, аскетичные интерьеры. Такое впечатление, что эта миссия рисовалась в последний момент и у разработчиков просто не хватило фантазии на что-то большее. Кстати, чем мне не очень понравился сам Thief 2, так это тем, что порой все эти большие миссии портили все классное впечатление от игры. Вот Thief 1/Gold возьмем. Большая миссия (ммм...а...вот Down to Bonehoard), столько ее надо вроде проходить, а хоть раз ловили ли мы себя на мысли, что мол начинаю уставать от этого однообразия. И на протяжении всей игры в Боунхорд, я так и не испытал того чувства разочарования, которому не раз предавался меня при прохождении того же Банка или Порта.
Это, что касается Thief 2. Первая же часть (моя любимая) вся просто КЛАСС. Нет там сабжа, за исключением миссии в "Большом театре"(Song of the Caverns). Я думаю она больше ко второму Вору бы подошла, безатмосферная она какая-то что ли. Не цепляет короче. Mage`s Towers заманчивей и лучше. Пугающе интересная. Вот такие у меня парадоксальные предпочтения.
P.S. Вкусы у всех разные, что поделать. Кого обидел, заранее извиняюсь.
во многом соглашусь с the Wayfarer, но еще больше меня бесят все эти железные уроды! И откуда в средневековье системы видеонаблюдения? Просто Му?*цкая идея была сделать этого карасса с его оловянными солдатиками.
Очень надеюсь на то, что в третьей части в IS одумаются, ведь сколько копий было сломано по этой теме.
"во многом соглашусь с the Wayfarer, но еще больше меня бесят все эти железные уроды! И откуда в средневековье системы видеонаблюдения? Просто Му?*цкая идея была сделать этого карасса с его оловянными солдатиками."
Встречный вопрос : А где ты видел ЗОМБИ в средневековье :)
Не понимаю, чем вам так не нравятся наши железные друзья... :)
да я вот тоже не понимаю, милые такие... А еслит серьезно, то создается контраст между миром средневековья с его бытом, легендами и магами и миром машин и механизмов, ведь на всем этом второй вор и держится...
они убивают атмосферу, а вот зомби наоборот.
Вот интересно - как Ion Storm справится с работой...
Если они перелопатили все фан-миссии, то придумать что-то кардинальноновое будет сложновато...
to Elder keeper
вот берут меня сомнения насчет зомбиков в средневековье, читивала я разные бестиарии того времени, а на сообщение али указание какое на них не встречала, да и какая атмосфера, если без механизмов у второго вора идеи не получается
(Отредактировал(а) Guakamayo - 21:15 - 20 Июня, 2003)
Люди.. ну вы..... и даёте.... Какая может быть реальность в мире Thief?? Это мир образов.. и контрастов.
Guest, "Хоть этот мир и виртуален, мы верим этот мир реален".
Непонял это у меня глюки или как
Я тут писал про роботов и зомборей ???...
to Guakamayo - идея второй части могла бы быть и получше (см Ruins of Originia), а атмосферу создает Имхо не сюжет, а, например, отсутствие лязгающих звуков и скрежещущей озвучки роботов на фоне ночной тишины c природными или мистическими звуками.
А вообще-то вся Серия нереальна. :) Где вы видели бурриков? А хаммеритов?
да я не говорю, что сюжет создает атмосферу, просто если ребята хотят показать противопоставление двух миров, борьбу и все такое... возможно они и хотели, чтобы енти жуткие машины казались чуждыми тому миру, в котором приходится играть. Говоря о сюжете, я имела в виду то, что сначала ведь наверное сюжет создают, а затем уже думают о таких немаловажных вещах, как атмосфера, которую не так уж просто создать, ну не все получилось, что поделаешь.
to Guest
Вы бы уважаемый, зарегились, что ли... А то все тут вроде бы представились, а Вы вот хотите быть инкогнито? Как-то сие невежливо по отношению к честному собранию... тогда и голову ломать не будете в приступе склероза, т.к. все незарегившиеся юзьвери :) проходят здесь как гости
Хм-хм... Уж как-никак, но по мне миссии в порту и оперном театре - самые что ни на есть атмосферные....
Что касается роботов... Люди, как можно искать реализм в игре, которая ИЗНАЧАЛЬНО строится в нереальном мире!!! Thief - это не средневековье, это альтернативный мир, строящийся на контрастах и метафорах. Вся серия Thief - о противостоянии жизни и смерти. В перовй части смерть - это зомби и частично язычники, во второй - роботы. В этом контексте роботы кажутся мне вполне уместными. И атмосферными, к тому же. Лично я предпочитаю, когда вторая часть максимально отличается от первой (как это и случилось с Thief 2), нежели является просто набором новых уровней.
Thief в своей нереальности очень реален. Атмосферность, на мой взгляд совсем не влияет на интересность. Я согласен, да эти миссии атмосферны, но мне, например, интереснее играть, когда от меня требуется что-то интересное, а не просто расхаживать и глядеть как тут всё атмосферно :). Просто такой подход надоедает быстрее, а следовательно надоедает и сама миссия, поэтому она и нравится меньше. То ли дело The Lost City в TTDP (в нем сложнее и круче!). В плане не нравящихся миссий:
The Assasins - надоело как-то, но сама по себе миссия прекрасна, атмосферна и красива. Продумана до мелочей (почти).
Song of Caverns - тоже довольно скучно... Чем не особняк Gervasius'а (или как там его).
Кстати и особняк Gervasius'а сюда же.
Доки. Полная, на мой взгляд банальщина - ходишь и тыришь всякую мелочь... :(
Последний уровень второго Thief - жутко утомляет, от Thief там присутствует только ныканье в тенях.
Больше не припомню...
ИМХО, есссно.
----------------
F....
Не буду ни с кем спорить, просто скажу, что мне наоборот больше всего понравились (в плане прохождения) именно "банальные", обыденные миссии в Thief...
Как The Assasins (помните, там где завод... мне так даже стало страшно - куда я забрёл! Всё гремит - какие-то трубы, механизмы!!), Ambush... где, я помню, просто мог часами бегать по "родным" улицам :)) Сколько не вспоминаю, каждая миссия в игре была по своему неповторима! Никаких самоповторов и чужих "цитат"!! Рулеззз..
По пунктам:
"мне, например, интереснее играть, когда от меня требуется что-то интересное, а не просто расхаживать и глядеть как тут всё атмосферно..."
ААААА. А мне как раз наоборот!!! ;)
"Доки. Полная, на мой взгляд банальщина - ходишь и тыришь всякую мелочь..."
Но как атмосферно и стильно!!! Какой дизайн, какая жизнь портового городка!!!
"Последний уровень второго Thief - жутко утомляет..."
ЕЕще раз: Но как атмосферно и стильно!!! Какой дизайн, какая жизнь мертвого собора!!!
"Ambush... где, я помню, просто мог часами бегать по "родным" улицам..."
Эх... Эх... Мда. Ностальгия...
"Сколько не вспоминаю, каждая миссия в игре была по своему неповторима! Никаких самоповторов и чужих "цитат"!!"
А вот тут - полностью согласен.
"Рулеззз.. "
И здесь - тоже :D
ЦитироватьQuote: from dSpair on 0:09 - 24 Июня, 2003
ЕЕще раз: Но как атмосферно и стильно!!! Какой дизайн, какая жизнь мертвого собора!!!
Мертвого собора?
В моем понимании мертвый собор - сборище нежити и духов.
Железо, его за ногу, живое блин :)
Мне больше всего не понравился предпоследний уровень в Thief 2 (Mask).
Вобще сделано нормально, просто не интересно было второй раз в том же месте, где почти всё уже знаешь. А в Thief 1, даже не знаю...
наверно Cathedral (или как там его, где глаз воруют). Сам уровень классный, только когда приведенье стало говорить-" принеси то, сделай сё", хотелось закричать на него- "сам иди и ищи".
ЦитироватьМне больше всего не понравился предпоследний уровень в Thief 2 (Mask).
КСТАТИ!!!!!! Давно хотел спросить, кто-нибудь находил этот Cultivator в первой миссии особняка??? Или там его вообще нет, а задание дано так, для реализьму! И кстати, если его найти будет ли вторая миссия в особняке?
Так при первом походе в особняк верхний этаж с ловушками-перделками пуст! Там даже столыстульятабуретки криво стоят. :)
Ага, я тоже туда лазил, но там НИЧЕГО небыло, зато пришлось ИЗРЯДНО помучатся, т.к. задание - не появляться никому на глаза
:)
А там охрана дай боже.
Кстати, а если Культиватор не взять?
А то задание "Взять культиватор" появлятлсоь только тогда, когда я этот Культиватор брал...
Цитироватькто-нибудь находил этот Cultivator в первой миссии особняка???
:confused:
Я вобще такого задания не видел.
Там было выборочное задание найти корреспонденцию от Карасса.
А вобще я там всё излазил. Письма нашёл, а Cultivator и масок там нет.
Тише-тише - это задание в следующей миссии!
Когда пройдешь текущую, то будет миссия Маски - там и можно будет тырить маски и Культиватор
Я знаю, раз шесть уже проходил, это я просто про тот уровень. ;)
Не помню-не знаю, а там можно отключать эти полы-ловушки?? А миссия, кстати, довольно прикольная.. Типа пробраться, чтобы никто не увидел - это прикольно.. А потом возвращаешься и уже можно повеселиться ;) Вообще весёлый момент вспоминается и в "ментовке", когда, заметивший Гаретта Мент бежит к кнопке, тыркается (слышно) - и... ничего не проиходит!!
А я когда первый раз играл, за мной дух из бибиотеки погнался. Потом я спрятался, а он вышел в коридор. Охраники на него налетели, так он полдома убил...
...мстит... понятное дело.
Я всё напутал, да действительно, надо найти не культиватор, а корреспонденцию Карраса... Так где её можно найти-то?
Там серьезный секрет.
У тебя есть, Force, описание расположения золота в T2, что я когда-то переводил?
Там описаны расположение 5 книг-секретов.
Прочитав все их завершится это задание, елси мне не изменяет память
Да, надо идти в библиотеку, прочитать все книги и найти там секретный ход (за книгами) с трупами приведений (хотя может это и ненадо). И тогда призрак изчезает и оставляет письма на втором этаже библиотеки.
Вот только у многих это не вышло :)
Нет, это, простите, вообще заслуживает казни!! Как некто Guest сказал, что в доках ходишь и тыришь всякую мелочь!!
НАСТОЯЩИЙ ИГРОК В THIEF ДОЛЖЕН УМЕТЬ ЧАСАМИ ПРОСИЖИВАТЬ В ТЕНИ, ТАЩАСЬ ОТ КАЖДОГО ЗВУКА, КАЖДОГО ШАГА, КАЖДОГО ШОРОХА ...
Да, я не играл в фан миссии и прошел Thief'ы только по одному разу. Но я так могу. Я так делаю. Конечно же, это образное выражение - "часами", но временами я ловлю себя на том, что сижу в этом угле вот уже десять минут и просто тихо прусь от всего что происходит ... Вот это лично для меня ГЕНИАЛЬНАЯ игра, хотя бы только из за того, что заставляет чувствовать такое ...
P. S. Я не наркоман. Честно.
(Отредактировал(а) Keeper Garrett - 7:37 - 7 Авг., 2003)
ЦитироватьP. S. Я не наркоман. Честно.
Парторгу расскажешь :lol: :D :lol:
Есть такие места в Воре, когда сидеть в тени просто ломает, например с зомбиками. Хочется очистить мир от этой хадости. Подойти, умереть его, и вдыхать свежий ночной запах угрозы в ожидании призрачный мертвых подрагивающих теней...
Я любитель зачищать все и всюду. Не терплю, если на уровне хоть кто-то в сознании остается :)
MUST SLEEEEEEP !!!!! :war:
ЦитироватьНАСТОЯЩИЙ ИГРОК В THIEF ДОЛЖЕН УМЕТЬ ЧАСАМИ ПРОСИЖИВАТЬ В ТЕНИ, ТАЩАСЬ ОТ КАЖДОГО ЗВУКА, КАЖДОГО ШАГА, КАЖДОГО ШОРОХА ...
Я хочу жить в спокойном мире, также как и Гаррет, поэтому чем меньше недолюбливающих меня субъектов на уровне тем лучше. Мир, Тишина, Тень, Спокойствие...
есть определенный кайф в проскальзывании, выжидании момента, особенно, когда это сложно, (мало тени, много народа).
А еще лучше - когда чувствительность AI приближена к реальности (по десять раз не бубнит про доставших его крыс). Таких AI можно понатыкать немного, но какой эффект! Такого и огреть - задача!
Согласен, но постоянно убегать от каждого и прятаться (я имею ввиду режим Litha)???
Я МОНСТР ДЖЕРКИ, ПОРВУ ВСЕХ И КАЖДОГО,
а не дохлик, прячущийся в тени :)
Подкинуть файл, усугубляющий геймплей и делающих AI более продвинутым?
Держите http://thief-ru.narod.ru/DLLs/dark.gam.rar.dlls
Просто распаковать любым архи\деархиватором и заменить файл dark.gam в директории игры.
Не хочу описывать всех новшеств, но его создал чел, которого достала некоторая тупость субъектов игры...
ЭЙ! Я сейчас в отпуске, а новая супермега версия форума в разработке, поэтоу просьба дождаться.
А вообще, вы тему превратили в реальный офтоп! На что модераторов назначали? :(
DonSleza4e: по твоей просьбе, Force, я снес пол темы :)
ЦитироватьНАСТОЯЩИЙ ИГРОК В THIEF ДОЛЖЕН УМЕТЬ ЧАСАМИ ПРОСИЖИВАТЬ В ТЕНИ, ТАЩАСЬ ОТ КАЖДОГО ЗВУКА, КАЖДОГО ШАГА, КАЖДОГО ШОРОХА ...
:up: :up: :up:
Да, я согласен, можно играть в этом стиле, это дает сумашедший адреналин. Но какой же ты мастер-вор после этого (я имею ввиду, что убегаешь от каждого)
Оглушить всех тоже нужно уметь.
ЦитироватьОглушить всех тоже нужно уметь.
Я скажу, что, скорее,
НЕ оглушить всех нужно уметь. Бегать и махать дубиной - не слишком сложное дело. А вот пройти миссию БЕЗ оглушений куда сложнее.
Я понял. Но этот стиль мне не нравится. Я проходил так Баффорда. да, адреналин. Но прохождение растянулось на 3 часа. Сколдько я ждал под лестницеЙ, чтобы стража свалила...
Не мое, однако.
ЦитироватьНо прохождение растянулось на 3 часа
Ты считаешь это ненормальным? Лично я, если прохожу миссию Thief меньше, чем за 3-4 часа, считаю, что я ее поверхностно пробежал...
Ага.. нормально.. однажды было, когда в Sshock на ~10 часов "откат" произошёл, по причине сбоя сейва.... Ухххх..... А уж в T2, помню, на каждую миссию (при первом прохождении) две ночи хватало, чтоб спокойно разобраться и пройти... В Unreal, если уровень огромный, то он, обычно, очень короткий... и пробежать его по новой ничего не стоит... Вот в Thief, DX, SShock... сейвы ценишь....
Эххх помню я вторую миссию второго ВОРа 2 недели проходил :)
Однако у меня времени нету так долго играть в игры!
Иначе я для сайта ничего делать не буду ! :)
А игра расятгивается на 5 часов из-за того, что я паралельно перевожу на русский все найденные тексты. Так что 2-в-1 - для тех кто любит экономить :)
ЦитироватьА игра расятгивается на 5 часов из-за того, что я паралельно перевожу на русский все найденные тексты
Вот это, пожалуй, самое ужасное в жизни - делать из игры работу... :)
Не надо! Для меня это не работа, а развлечение!
Меня наоборот блевать тянет, когда играю в англ. версию.
Ща гамился в Календру 1, принципиально ничего не читал, так как внапряг напрягаться было :)
Надо было паралельно сюжет узнавать.
"Меня наоборот блевать тянет, когда играю в англ. версию. "
О даа, зато русские версии..они же такие...такие...КАЧЕСТВЕННЫЕ когда настоящие надмозги за работой! И слушать их одно удовльствие! И проникаешься сразу острым чувством патриотизма, и так тебя это чувство распирает, что аж :unitaz: тянет.
В :ass: все русские версии. Вот локализация это другое дело. Перевод игры не должен проходить за неделю.
З.Ы. Календра - мутная гадость. Календра 2 гадость мутнее.
ЦитироватьМеня наоборот блевать тянет, когда играю в англ. версию
Мне интересно, как при этом можно ПЕРЕВОДИТЬ??? Лично я с гораздо большим удовольствием играю в родную версию, чем в любую, пусть и официальную локализацию.
ЦитироватьПеревод игры не должен проходить за неделю.
Правильно. Но он не должен растягиваться на год, как у официальщиков...
ЦитироватьКалендра - мутная гадость. Календра 2 гадость мутнее.
Аспирин мне! Аспирин!! Сердце... Помогите! Сердце... У меня инфаркт...
Это кто-же так скрылся мастерски под ником Guest...
Так часто любят делать...
dSpair. Переводы я делаю в первую очередь для себя.
Чтобы потом было интерестно играть.
Я никого не заставляю играть в локализации.
Просто вылаживаю то, что сделал.
Возможно, кто-тто найдет их полезными для себя.
Calendra Cistern. Ууууух. Как я ее долго на эксперте проходил. Такого количества тайников DonSleza4e еще не видел...
ЦитироватьВСЕ СКАЗАННОЕ ВЫШЕ DonSleza4e-ОМ
Я совершенно с тобой не спорю, я просто высказываю свое мнение :) Я твои переводы не видел, но уверен, что они многим пригодились. Я просто удивляюсь, как можно переводить, ненавидя язык ;)
Меня напрягает читать англ. текст и въезжать в сюжет. Чтобы это не делать постоянно я один раз перевожу.
Но поскольку я врядле в будущем буду играть еще в эти миссии (кроме лучших), то выходит безконечный цикл.
Правда во время перевода больших миссии я играю их в 2-3 раза...
Терпеть не могу обе миссии в поместье Гевезиуса в Thief 2.:angry:
Alex
Ну, если бы она была одна - это ещё куда не шло, но две! ДА ЕЩЁ ПОДРЯД!!! Разработчики явно пытались растянуть игру!
Мне не нравится играть второй раз в эту миссию, а первая часть крутая- проникнуть не замеченным это и сложно и интересно.
"Мне не нравится играть второй раз в эту миссию, а первая часть крутая- проникнуть не замеченным это и сложно и интересно."
Нда... Особенно интересно играть когда устоновишь из инета прогу для продвинутых АI
Во втором Воре странные миссии - то паршиаые, то гениальные. Последние миссии - ненавижу! Нудятина.
t1: strange bedfellows
t2: courier
самой отстойной и скучной для меня навсегда останутся именно последние миссии. Во 2 воре - поместье гервезиуса, а в 1 воре - самая последняя миссия, которую можно пройти за 20 минут, быстренько и тупо спустившись к косте... то бишь к трикстеру...
Последние миссии второго Вора будут еще ничего по сравнению с тем, что собираются нам подарить Ion Storm (мерзко хихикаю). :)
А если без шуток, почему-то не вкатила миссия в лесу и с обезьянами - бред какой-то, честное слово. Какое-то гонимое fantasy...
ЦитироватьПоследние миссии второго Вора будут еще ничего по сравнению с тем, что собираются нам подарить Ion Storm
[off]Эх, если бы они собирались подарить, так ведь они собираются продать...[/off]
ЦитироватьА если без шуток, почему-то не вкатила миссия в лесу и с обезьянами - бред какой-то, честное слово. Какое-то гонимое fantasy...
Почему же fantasy "голимое"?
p.s. А ты играл в первую часть?
Trail of Blood -- Одна из самых красивых миссий T2, наверное самая красивая. А если ещё присовокупить музыку звучащую в деревне язычников...
242.
(Добавлено 28 янв. 2004 3:22)
Otto Katz -- оно тебе бредом кажется потому что ты наверное предыстории не знаешь, и что это за место. В t1 играл?
GuestdSpair
Ребята, конечно же, играл, с лета 99-го я преданный поклонник Garrett'a :) Дело в том, что слишком как-то разнятся миссии, ей-Богу, на мой вкус (который у других другой). То есть присутствует резкий взлет от конкретики к атмосферизму.
Сюжет сюжетом, это понятно, но когда смотришь на этих обезьян, становится просто смешно и пропадает то, что я так люблю в Thief - horror athmosphere.
Но не люблю я ее, и все, так что, уважаемые воры, не обессудьте! Зато последующая Life of the Party - шедевр. Дело вкуса, вообщем.
UrZeit аплодисменты за высказывание!:cheesy:
ЦитироватьLife of the Party - шедевр.
Согласен - моя любимая миссия.
Но Trail of Blood - мне тоже очень нравится!
Меньше оптимизма, читайте тему.
Я был в отврашении от миссии с подслушиванием - тупая и короткая. Даже первая встреча шагающего робота не скрашивает картину.
всё ещё впереди :) вот Т:DS выйдет, вот там можно будет по-настоящему развернуться на предмет паршивых миссий :)
Меня искренне стали раздражать механисты и миссии, где они ходють.. миссия с подслушиванием не супер, но там есть подвал с хаунтами, так что терпимо.. не такой голяк, как пишет Арни
А подлодка? Ваще отстой! До подлодки уровень ещё вроде ничего, но как только спускаемся на платформе - тихий ужас.
А вот подлодки попрошу не касаться.
Подлодка суперская была..
Ага, подлодка рулит!!!
Подлодка из вора - это всего лишь жалкое сдирание с Жюль Верна. Да из общей атмосферы выбивается.
ЦитироватьПодлодка из вора - это всего лишь жалкое сдирание с Жюль Верна. Да из общей атмосферы выбивается.
чтО ты, что ты - они этим показали как развиты Механики. Какие они умные, добрые да хорошие...:D
Как-то они неодносторонне развиты. В игре из-за этого у меня возникало чувство, что разработчики делали второго Вора впопыхах, абы-как. Согласитесь, первая часть смотрится гармоничней(!).
Ну и что, все подлодки это сдирание с Жуль Верна. NuwXP прав!
Всё ясно... Механики - выросли из Молотов, Молоты выросли из Язычников, Язычники выросли из.... ээ... из Бурриков скрещённых с древом. Так-с.
Хранители вобще тут не причём, вокруг них столько тайн - ну прям еноплонетяне переодевшиеся.
Эх! Слабо-слабо! 2Вор не "атмосферный". Город, особняки, сбрендевшие фанатики. Опять город, полиция, двинувшийся Каррас и его странные конструкции именуемые роботами. Заговор вокруг Труарта, слуги смеющиеся перед смертью. Два зомбаря охраняющие магическую книжку, несколько умёртвий там, несколько сям. Бурриков "вырезали". Жители Городка повально бросились на них охотиться. И теперь мы лицезреем их на стенах богатых особняков. Вам они музей не напоменают?
Скорее всего мне самому подуше - мрачность подземелий и не упокоеные души людей, горящих шаров, самозагорающихся кристалов, ловушки пугающие свистом стрел. Потерянный город, Собор, Мёртвый город, Бонхард... Их все зас**** Механики :cry:
(Сообщение отредактировал NuwXP 2 фев. 2004 20:32)
В том и проблема... Во всем виноваты механики. Железные деревья... Где это видано? Вторая часть и основана на противостоянии металла и плоти. Мне иногда кажется, что создатели второго вора отразили в игре сегодняшнюю действительность.
Не мы ли сейчас сидим наедине с мертвой железкой (?), посредством которой общаемся друг с другом. Не мы ли считаем компьютер своей главной игрушкой, вещью и другом? Уже сегодня мы общаемся по телефону больше, чем вживую.
Вот в чем проблема. Зри в корень мироздания. Природа рано или поздно вытеснит нас. Ей не впервой быть сухой и безжизненной. ей не впервой воссоздавать жизнь заново. Но выдержим ли мы то, что создаем сами? Выживем ли?
Вот на что хотели обратить наше внимание создатели игры...
Ну всё...
Пора в филосовский раздел подаваться...:)
[off]xxThief, так и до мыслей Трикстера недалеко[/off]
(Добавлено 4 фев. 2004 16:08)
Чё за топик такой? В THIEF нет паршивых миссий, тем более "самой паршивой"...
Хоть ни у кого не хватило смелости начать тему "THIEF 1 и THIEF 2: что лучше"
Без коментариев :angry:
Ха, лол :lol:, Simsilver. Тебе явно следовало почитать предыдущие сообщения, прежде чем выдвигать такие "смелые" идеи...
А вообще, почитай это: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=1&topic=20&start=31 (от самого верха)
Это всё, конечно уже не в тему, но на мой взгляд, в воре не все миссии крутые. Если сравнить, например, того же Баффорда с некоторыми выдающимися FM'ками, то последние его тотально делают... Про баги я молчу.
Хотя проскальзывала мысль у кого-то, что вторая часть глючнее, хуже, недоделаннее... На это есть разумное оправдание - её делали всего год, а первый Thief - два с половиной! Почувствовали разницу :)?
ЦитироватьВ THIEF нет паршивых миссий, тем более "самой паршивой"...
Полностью с тобой согласен.
А по поводу что лучше T1 или T2 меня также озадачивал вопрос еще в детстве "Кого больше любишь папу или маму?" Я никогда не мог ответить на этот вопрос наверное потому что это моя семья они созданы для меня я создан для них счастлив что они есть у меня оба и я без них не могу.
[off]
ЦитироватьForce написал(а) 5 фев. 2004 3:13
Ха, лол :lol:, Simsilver. Тебе явно следовало почитать предыдущие сообщения, прежде чем выдвигать такие "смелые" идеи...
А вообще, почитай это: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=1&topic=20&start=31 (от самого верха)
Это всё, конечно уже не в тему, но на мой взгляд, в воре не все миссии крутые. Если сравнить, например, того же Баффорда с некоторыми выдающимися FM'ками, то последние его тотально делают... Про баги я молчу.
Хотя проскальзывала мысль у кого-то, что вторая часть глючнее, хуже, недоделаннее... На это есть разумное оправдание - её делали всего год, а первый Thief - два с половиной! Почувствовали разницу :)?
Конечно я погорячился (всё это уже читал), но имел ввиду топик как таковой (в смысле обособленный)[/off]
Надо понимать паршивая, это та миссия, которая доставила больше всего неприятных впечатлений. Так вот такая миссия для меня это The Haunted Cathedral. И не потому что она неатмосферная или ещё что-то .... а потому что я 3 часа изучал карту в поисках 200 недостающих loots. На карте по-моему даже ещё зомби каки-ето остались ... я со временем на них внимания оюращать перестал ...но зато какого было моё чувство того, что я реально умею искать, когда я наконец схватил тот кошелёк в канализации. Причём я чуть ли не логически догадался, что он там. По психологии создания этого тоннеля (он длинный и воздух там надо экономить) вы плывёте по нему очень быстро и ни на что не отвлеаететсь. А там ещё кости какие-то плавают. НЕ грех прямо перед носом не заметить это кошель :). Короче когда я его нашёл закончились самые неприятные часы игры в вора и началось самое интересное - Lost City :)
Цитироватьначалось самое интересное - Lost City
Согласен! ;)
Мне не понравилась миссия "Escape!". Не знаю почему, но не понравилась... Заставку не показали после неё.. И на пеервом дереве почему-то не было записей Трикстера.
Добавлено позже
Да и следующая, по-моему не очень...
ЦитироватьМне не понравилась миссия "Escape!". Не знаю почему, но не понравилась... Заставку не показали после неё.. И на пеервом дереве почему-то не было записей Трикстера.
Извини, конечно, но помоему это такой бред!
Тебе не понравилась миссия из-за того, что после неё не показали заставку????? А Assasins? Там тоже не показали, она тебе тоже не понравилась? :lol: :lol: :lol:
Или она тебе не понравилась из-за того, что
Цитироватьна пеервом дереве почему-то не было записей Трикстера.
?
:lol:
Ну извини, это просто самый бредовый довод из всех, что я читал раньше! :lol:
А мне вообще не понравились "обезьяньи" миссии. По-моему, налицо желание разработчиков разбавить предыдущие миссии, оправдав их уж "слишком внезапное появление" якобы неожиданно завернувшимся сюжетом. Прав был Вивек, что их философия была ни чем иным, как пиво пополам с водкой и, безусловно, талантом программистов.
Ну некрасиво выглядел этот переход от Лост Сити к перерисованному "Собору Хаммеритов" (или как-там его), и сразу к обезьянам. :) :)
Force, а кто тебе сказал, что миссия мне не понравилась именно из-за этого? Это усугубляющие факторы, не более! Сама миссия мне не понравилась. А почему - сказать точно не могу, как я уже писал. Наверно, атмосфера не та. Это не подземные катакомбы с ожившими мертвецами и не собор с хаунтами, а какой-то подвал с бешеными крысомакаками. Хотя, идея интересная и мочил я этих чертобесов не без удовольствия, как и в следующей миссии. Кстати, в следующей я положил всех - чисто из принципа.
ЦитироватьА Assasins? Там тоже не показали, она тебе тоже не понравилась?
Понравилась.:biggrin: А заставку мне показали - про задание с мечом.
Otto Katz, а мне деревня язычников вкатила. Сорри, оффтоп...:)
ЦитироватьА мне вообще не понравились "обезьяньи" миссии. По-моему, налицо желание разработчиков разбавить предыдущие миссии, оправдав их уж "слишком внезапное появление" якобы неожиданно завернувшимся сюжетом. Прав был Вивек, что их философия была ни чем иным, как пиво пополам с водкой и, безусловно, талантом программистов.
К А Т Е Г О Р И Ч Е С К И не согласен. КАТЕГОРИЧЕСКИ!
На мой взгляд, последние три миссии первой игры - чуть ли не лучшие миссии игры вообще.
А философия там такая, что покажите мне еще хотя бы десять игр с такой же продуманной концепцией и с таким подходом к философии сюжета, и я тут же признаю свою ошибку.
Разделяю мнение Дэспа.
В последних миссиях Т1 очень продумано появление этих существ из потустороннего мира хаоса, и они появляются не просто так, а после того, как Глаз попал к Константину.
"And I will send demons,
Ans I will send a horde of my minions.." (Lake of tears)
И их манера, из дикая злобность, ненависть к "manfools" и бесовская суетливость - очень характерны при изображении слуг ада.
Миссия Escape, когда странный, но, в общем, человеческий особняк превращается в что-то несусветное, насыщенное жуткими нечеловеческими завываниями и видениями говорит о явном сдвиге мира в сторону хаоса.
Вообще они однозначно ассоциируются с чертями, бесами и т д, а не с "крысомакаками". Никто же не говорит "козлолюди".
С другой стороны, инсектоиды и "крабы" подчеркивают нетривиальность потустороннего мира игры, как развитые неземные (?) цивилизации.
Здесь как раз все очень неплохо продумано, и недосказанность положительно влияет на геймплей.
Ну всё, нарвался... :biggrin: :biggrin:
Не нравятся они мне, и всё. Может быть, из-за самих моделек макак и озвучки дурацкой. Ну сделали бы что-нибудь пострашнее, что ли...В Thief 3 крысолюди как-то лучше реализованы, не вызывают смеха, по крайней мере...
ЦитироватьВ Thief 3 крысолюди как-то лучше реализованы, не вызывают смеха, по крайней мере...
Голимо они там реализованы, нет никакого объяснения того - что они там делают. А если они там только из-за того что это подземелье - тогда это вообще бред. Те крысы - это уже совсем не те крысы из Хаоса.
Alex, у тебя голимая русская версия Webcoll'а. Играй в оригинал и будут тебе все ролики, ибо как раз в том ролике, которого у тебя нет - показывают Гаррета крупным планом БЕЗ глаза.
ЦитироватьТе крысы - это уже совсем не те крысы из Хаоса.
А почему бы и нет? Где-то на форуме проскальзывала эта тема. Разрабы прекрасно объяснили суть появления Куршоков в нескольких книжках и намёках Хранителей...Может, Крысолюди и есть перерисованные творения Трикстера из первой части?
ЦитироватьТрикстера из первой части?
Нет, это лишь имитация. По сути же - это совсем не то.
ЦитироватьПо сути же - это совсем не то.
Так. оффтоп покатил...Тебе-то можно, а я лучше обезопашусь... :)
[off]Так где суть-то? За неимением доказательств со стороны разработчиков я могу также сказать, что крысолюди - этап тупиковой эволюции бывших макак.
Я, честно говоря, за модельки говорил - неужели нельзя было сделать их действительно здоровским, этакими посланниками ада, а не макаками с крысиными мордами и фальцетными голосами... [/off]
[off]Отличнейшие там макаки. Во всех трех играх. Такими они и долдны быть, я думаю. А с Кюршоками все как раз ясно - много лет они провели под землей, в том числе и Apebeasts, поэтому вопросов о том, откуда они там, быть не должно.[/off]
dSpairЦитироватьпаршивые макаки
ЦитироватьОтличнейшие там макаки
[off]предлагаю компромисс: "неплохие макаки". :) :)[/off]
[off]Я на уступки не иду и переговоры игнорирую :biggrin: :biggrin:[/off]
Интересно, в свете последних новостей, будут ли языческие твари в любительских проектах типа Thief 2X?..
ЦитироватьOtto Katz написал(а) 24 нояб. 2004 6:51
ЦитироватьТе крысы - это уже совсем не те крысы из Хаоса.
А почему бы и нет? Где-то на форуме проскальзывала эта тема. Разрабы прекрасно объяснили суть появления Куршоков в нескольких книжках и намёках Хранителей...Может, Крысолюди и есть перерисованные творения Трикстера из первой части?
Он о крысолюдях наверное говорит. Там есть Куршоки, а есть крысолюди.
Что там делают как те, так и другие объяснено в книгах/скроллах на том уровне.
А крысы те же, они просто по-другому несколько сделаны, движок то другой.
хорош оффтопить!
Вспомнила!! По-моему, самая паршивая миссия во всех трех играх - особняк леди Румфорд. И не тренинг, и не полноценная миссия. Бесят дли-и-и-инные пустые коридоры, и дурацкая история с этим свистком, и необходимость набрать счет оглушений, и вообще... лучше бы уж сделали честный тренинг.
Из всех трех игр это единственная миссия, которая мне не нравится:)
Не знаю, мне кажется, там очень классная атмосфера и музыка.
Мне нравится. : lol :
А вот мне не нравится последняя миссия в Воре 2. Чуствуешь себя каким-то фабричным рабочим, а не вором. Везде камень, железо, к тому же дурацкая смерть Виктории и абсолютно идиотская планировка собора портят все впечатление от победы над Каррасом.
Кроме того иногда глючит сборка предметов, да и задание составлено по-тупому - вломиться неизвестно куда не зная что делать (пусть даже в критической ситуации) - это явно не стиль Гарретта. К тому же я так и не понял, что означает задание "не дай узнать о своих планах" - это че, типа нельзя с Каррасом разговаривать? :confused:
В первом Воре паршивых миссий нет. Правда есть шестая, на которой эту Великую Игру бросили трое моих знакомых... Если же выбирать ту, которая не нравится, то можно назвать Меч (отличная миссия, не спорю, но как говорится, не по душе) и кража талисмана из собора Хаммеритов - слишком простая...
SaBOTeur
Да ничего так миссия, индустриальная, весьма жестокая, необычная в целом для Вора. Лучше, чем любая обезьяння. :biggrin: :) Единственное, не понравился идиотизм с изготовлением предметов: сначала чертежи, потом детали доставать, потом искать эти машины и засовывать ингредиенты, потом бежать к другим машинам. Нудистика. Я с трудом вытерпел изготовление восьми мин, а ведь там же ещё и Orb, и flares можно изготавливать. Интересно - кто-нибудь этим занимался?
ЦитироватьЯ с трудом вытерпел изготовление восьми мин, а ведь там же ещё и Orb, и flares можно изготавливать. Интересно - кто-нибудь этим занимался?
Во мне проснулась страсть к однообразной монотонной работе и я перевыполнила за одну смену план по изготовлению всех возможных мин, фларек и прочей гадости.
Насчет жестокости и индустриальности... согласна с Отто, имхо она и должна быть такой... финальная миссия, апофигоз борьбы с механизмами! Шелезяки и должны представать огромной силой... да еще к тому же огромные пространства этого храма технологии давят на несчастного Гаретта... какой-то лузер еще заговаривает зубы постоянно. Мне понравилась.
Цитироватькакой-то лузер еще заговаривает зубы постоянно.
Ну, не такой ож он и лузер :biggrin:
Guakamayo Ну ты прям стахановка, что ли :)
Otto Katz Вот-вот... и я восемь мин сделал, причем странная картина - на первом агрегате, который "B" бывает детали "не срастаются" - положишь каркас и кислоту, нажмешь рычаг, а корпус мины не выскакивает... Не думаю, что виной тому локализаторы, хотя кто их знает [1.07, 7волк] Кстати, из 8 мин пригодились только 3. :angry:
[Исправлено: SaBOTeur, 12 марта 2005 0:28]
GuakamayoЦитироватья перевыполнила за одну смену план по изготовлению всех возможных мин, фларек и прочей гадости.
Ого! Это же какой упрямой надо быть! :biggrin: :up:
ЦитироватьНасчет жестокости и индустриальности..
Под словом "жестокость" в этой миссии я имел в виду летящий в глаз шар из робота, который подстерегает на каждом углу. В безопасности на этом этапе почувствовать себя сложно.
SaBOTeurЦитироватьположишь каркас и кислоту, нажмешь рычаг, а корпус мины не выскакивает
Кстати - странно... У меня такого не было. Не понравилось ещё в этой миссии вот что: в последней машине, где получаешь готовые мины, нельзя запихать каркасы мин и ещё какую фигню разом. Приходится по одному ингредиенту, потом бежать в другой угол, лезть по веревке, жать на кнопку, слазить, забирать мину и так ещё семь раз. :angry: :(
ЦитироватьКстати - странно... У меня такого не было. Не понравилось ещё в этой миссии вот что: в последней машине, где получаешь готовые мины, нельзя запихать каркасы мин и ещё какую фигню разом. Приходится по одному ингредиенту, потом бежать в другой угол, лезть по веревке, жать на кнопку, слазить, забирать мину и так ещё семь раз.
У меня тоже всё нормально было... Хотя мин я делал штук 10-15... Кста, если не нравится бегать туда-сюда, могу предложить отличную альтернативу - можно мочить роботов дубиной.:biggrin: Если лазить влом...:biggrin:
ЦитироватьА вот мне не нравится последняя миссия в Воре 2
Да ну, клёво...
[Исправлено: Alex, 12 марта 2005 22:56]Добавлено позжеЦитироватьНу, не такой ож он и лузер
А кто он по-твоему? Поимел всех хаммеров, создал свою собственную империю и в то же время не смог справиться с одним единственным вором. Я не хочу ничего сказать против Гаррета, он конечно крут, но вот Каррас лузер стопудовый!
ЦитироватьА кто он по-твоему? Поимел всех хаммеров, создал свою собственную империю и в то же время не смог справиться с одним единственным вором. Я не хочу ничего сказать против Гаррета, он конечно крут, но вот Каррас лузер стопудовый!
согласна, мелкий противный старикашка... сумашедший
а я в последней миссии просто бегал от роботов и старался ,чтобы при стрельбе их бомбы отлетали к ним же самим (например залезал на какую-нибудь конструкцию так,чтобы робот меня видел,но стрелял немножно ниже)
паршивой эту миссию я бы не назвал, нудновата ,конечно, но все же интересна
ЦитироватьА кто он по-твоему? Поимел всех хаммеров, создал свою собственную империю...
Все то, что ты перечислил, лузер сделать не мог по определению.
Что касается Soulforge, то для меня это образец тончайшего стиля в игре. Ровно как и миссии The Sword, Into The Maw Of Chaos, Trail Of Blood, Seaside Mansion, Shalebridge Cradle и еще тонны других. Другое дело, что такой стиль, разумеется, не всем может нравиться.
ЦитироватьВсе то, что ты перечислил, лузер сделать не мог по определению.
Возможно, определение "лузер" здесь подходит не очень... Я бы назвал его психом.
понеслась... лузер-не лузер... можете считать, что не подходит, но это мое ИМХО... И вообще, Десп, кто тут у нас к словам придирается?
ЦитироватьВсе то, что ты перечислил, лузер сделать не мог по определению.
No comments, как всегда в своем неповторимом стиле...
Что это псевдопсихология? По какому опеределению? По определению Деспа Великолепного? Если я как-либо определяю персонажа, то определяю его все таки по своим критериям...
к тому же, слово "лузер" проявление молодежного сленга, языка, для слов которого нет четких дифиниций, даже если учитывать первоначальное значение английского слова-источника. Это просто зачастую оскорбление.
И еще, ты не помнишь случайно, второго вора ты прошел? Там Каррас в конце помер, проиграл? =)
ЦитироватьВозможно, определение "лузер" здесь подходит не очень... Я бы назвал его психом.
Вот это гораздо точнее. Злой гений, типа Гитлера.
ЦитироватьNo comments, как всегда в своем неповторимом стиле...
Это ты про свой стиль или про мой?
И вообще не понимаю причины твоего сарказма. Очевидно, тебе не совсем по душе стиль Деспа Великолепного.
ЦитироватьДеспа Великолепного
[off]М-да, отличное у вас, я тут погляжу, настроение.[/off]
Самой паршивой конечно нет, но самая не интересная слежка за курьером... И процентов 30 TDS...
Цитироватьсамая не интересная слежка за курьером
Ничего себе! Для меня одна из самых любимых миссий. До чего же вкусы у всех разные!:cheesy:
Лично мне меньше всего нравится воровская Гильдия из Голда. Недоделанно, скучно, похоже на сортир... Ну и TDS-у парочку персональных пинков...
Цитироватьменьше всего нравится воровская Гильдия из Голда
По мне просто суперская.
ЦитироватьДо чего же вкусы у всех разные!
[Исправлено: clearing, 14 дек. 2005 19:52]
А мне чего то Опера не нравится!
Мне тоже голдовские не нравятся. :nono: Башня магов на мой взгляд наибредовейшая. :littlecrazy:
Слежка за курьером мне очень даже нравится, но поначалу, как и писал, я считал ее наитруднейшей миссией, постоянно заваливал :yes: "Паршивых" прям у меня во всех Ворах миссий нет, но однозначно самая менее любимая это Kidnap (Похищение) из второй части. Насколько я обожал и обожаю Потерянный Город из Вора-Голд (или DP), и насколько по-дурацки он представлен (имхо) в Эре Металла. Эта тупая беготня от бесчисленных толп механиков и ныкание от бесчисленных камер наблюдения после 15-20 минут Игры утомляет невыносимо, даже лут весь собирать не хочется, чего со мной бывает редко :biggrin: :biggrin:Из золотых "Гильдия" тоже не сильно впечатлила, в первую очередь из-за кошмарных лабиринтов в канализации (в полную противоположность тому же Бонхарду или Потер. Городу), ну утомляет и все тут. Опера в целом понравилась, хотя несколько монотонная (нравится только резкий переход из начала миссии в середину). Башня магов - гениальнийшая и одна из моих самых Любимых Миссий во всех Ворах. Но это уже оффтопик, сорри ;)
[Исправлено: ConstSkaarj, 14 дек. 2005 18:42]
ЦитироватьБашня магов на мой взгляд наибредовейшая.
ЦитироватьБашня магов - гениальнийшая и одна из моих самых Любимых Миссий во всех Ворах.
Во как! :lol:
"сколько Людей - столько Мнений" ;)
А мне СКЛАДЫ ВО ВТОРОМ ВОРЕ НЕ НРАВЯТСЯ! :biggrin:
Не нравятся Маски (вторая миссия, после исследования особняка) и Соулфордж. Не нравится миссия с Куршоками и у Хранителей в ТДС.
А вот первого вора упрекнуть не могу... почему-то... Видимо из-за того что там торжествуют самые крутые чуваки в игре - язычики! :biggrin:.
Да. Склады тоже прямо совершенно не нравятся.
Слепцы.
А я в восторге от складов! Записи, пароли, двери, много корабканья, по веревкам, через крышу, патрули, секреты грузов, кораблик, воры, тайны, гравий под ногами... захлебывается слюнями ИМХО, склады - одна из ЛУЧШИХ миссий в T2. Ну и Life Of Party, конечно.
V Raptor
А еще странная металлическая рожа, выглядывающая из одного из ящиков. Помню, когда первый раз проходил, так и не решился подойти поближе и рассмотреть.
DJ RiffЦитироватьтак и не решился подойти поближе и рассмотреть.
ВО-ВО!
Мне больше всего не понравилась миссия первого Вора, где надо талисманы в затерянном городе собирать, потому что я так и не смог ее пройти:( Все обегал, но водяной талисман не нашел... По карте в принципе понятно, где он должен находиться, где-то слева сверху, но как в ту область пройти - вообще не понятно. А можно в первом воре мисссию пропустить?
А еще жуткая миссия тоже в первом, где мы по закрытой зоне бродим и в конце к собору приходим. Нет, она хорошая, но очень жуткая. Я реально боялся.
:)
Водяной талисман вроде в храме, надо лучше поискать было. И если проблемы - смотри прохождение на http://one-more-thief.narod.ru/walk1/10walk.htm.
Там даже с картинками :)
А насчет окончания миссии - можно смухлевать и нажать Ctrl+Alt+Shift+End и миссия выполнится.
1 вора обязательно надо проходить - потому что это ведь самая лучшая игра на свете
Elegarret
А ты верь больше карте ;) Талисман воды на юго-востоке. На карте это место "птицей" обозначено. Правда, когда ты его возьмешь, подозреваю, что миссия тебе понравится еще меньше :sly:
Кстати, в Gold-версии этот талисман придется в отдельной миссии искать.
Легче просто обойти последовательно все места где не был, обследовать все закоулки :)
Миссия обалденная, вот во 2 воре её конкретно загадили.. А в 1 - просто красота.
Arlett, там это всё же, наверное, даже воспринимается как другая миссия. Кстати, сейчас подумал и больше всего мне не хотелось бы оказаться в миссии во втором воре, где нужно на подводной лодке спрятаться. Она мне напоминает те жутчайшие времена, когда я работал в охране этим летом... :littlecrazy:
Цитироватькогда я работал в охране этим летом
Где-где ты работал??? :o :o :o
[off]А ты разве не знал? По моему все знают уже :)[/off]
[off]Вообщето ты объявление не вешал. :) Я тоже не знала, но меня это не шокирует. Будучи студенткой я тоже летом подрабатывала, чтобы денежки водились. Предки всетаки не банкомат для выдачи бабла. :) да и заняться чемто надо, не телевизор же смотреть. фу.[/off]
ЦитироватьОффтопик: А ты разве не знал? По моему все знают уже
А где ты работал?
Цитироватьтоже не знала, но меня это не шокирует.
А чего шокироваться-то? Я работу и "погрязней" ведал и ничего...
[off]Да ладно, такой МегаЭкспириенс! Зато теперь знаю вещи о тяжёлой службе охранников, о которых раньше и не задумывался даже. А вообще смешно, сам себя не представляю в этой должности :).
ЦитироватьА где ты работал?
На стройке. :biggrin:[/off]
ЦитироватьНа стройке.
Что, и ночью приходилось? :o
[off]Сутки. Но это всё не в тему...[/off]
Позволю себе согласиться с тем кто упрекнул Kidnapping в разрушении атмосферы Потерянного Города.
Моё предположение таково: разрабы делали "Вор 2" быстро (это факт, реально меньше двух лет). Именно поэтому мы видим "зеркальные миссии" аж три раза.
Ambush - Trace The Courier
The Lost City (Thief 1) - Kidnapping
Casing The Joint - Masks
В этом смысле второму Вору далеко до первого, где каждая миссия была результатом кропотливой, детальной работы левел-мейкеров.
Мне кажется что если бы Вор2 разрабатывался хотя бы на полгода дольше, он мог бы быть лишён многих недостатков.
Правда вот "монотонность" Гильдии Воров не признаю. Очень хорошая миссия. Одно 'но' - имхо не стоило её делать пятым уровнем. Лучше бы приберегли для Thief 2. Потому как тот кто проходит Thief 1 начиная с Gold-версии, не успевает освоиться в мире Thief, а уже типа мега-супер-вор, обкрадывающий других воров.
ЦитироватьМоё предположение таково: разрабы делали "Вор 2" быстро (это факт, реально меньше двух лет). Именно поэтому мы видим "зеркальные миссии" аж три раза.
Ambush - Trace The Courier
The Lost City (Thief 1) - Kidnapping
А я вот думал, что это фишка такая...
ЦитироватьА я вот думал, что это фишка такая...
Тоже всегда так считал. И перся от этого... :yes:
Asassins - Lost City (начало)
Тhe Sword - Escape!
Тне Нaunted Cathedral - Return To The Cathedral
Undercover - Strange Bedfellows
Фишка это.
Добавлено позжеScourgeЦитироватьне успевает освоиться в мире Thief, а уже типа мега-супер-вор, обкрадывающий других воров
Думаю, что Константин выбрал Гаррета вовсе не потому, что тот какой-то там рожок у мертвяков спер.
Добавлено позжеА атмосферу Потерянного Города разрушила не миссия, а механисты.
Когда мы ходим по Lost City в первый раз, то жмемся к стеночке от проходящих мимо бурриков, экономим водяные кристаллы, ожидая за каждым углом стаю огненных элементалов, да еще магам не очень хочется на глаза попадаться... Да чтоб они все провалились наконец!
И тут мы туда попадаем вновь... Магов разогнали, бурриков на шкуры пустили, элементалов по генераторам распихали... Блин, жалко их всех как :cry: Кавадору за это пяток раз по заднице попало (тока не сильно, чтоб не помер невзначай :sly: )
ScourgeЦитироватьВ этом смысле второму Вору далеко до первого, где каждая миссия была результатом кропотливой, детальной работы левел-мейкеров.
Да ну, ты че? Мне так наоборот показалось, что первыя - тяп-ляп, а второй качественный. В первом все как-то грубо, неотесанно, локации линейны, деталей мало. А во втором - столько всяких мелочей(мятые бумажки в мусорных ведрах, цветы в горшках, занавески на окнах, секретных нычек много). Да и уровни в нем большие, продуманные. Кажется, что не сначала придумали, что на уровне делать, а потом подогнали его под цель миссии( как в первом), но сначала сделали детальный уровень, а потом уже придумали для него цель миссии. То есть, как будто действие происходит в уже существующем мире, а не специально созданном для игры.
Хм, как-то у меня кажется не очень хорошо получилось мысль выразить, но уж больно она абстрактная...
ЦитироватьТо есть, как будто действие происходит в уже существующем мире, а не специально созданном для игры.
У меня было именно такое ощущение от первого Вора! Почему и зацепило... Собственно и от второго тоже. А от третьего - нет...
Первый вор построен именно как средневековье, тогда не шли в ход всякие новинки - занавесочки, ведра для мусора.. Помои выливали на улицы и всего делов..
А со второго начинается каша. Девятнадцатый век просто, но без бензина. Зато робототехника выше всяких похвал.
ну а третий - опять ближе к средневековью. Но качественнее, детальнее.
ЦитироватьAsassins - Lost City (начало)
Тhe Sword - Escape!
Тне Нaunted Cathedral - Return To The Cathedral
Undercover - Strange Bedfellows
Да, но эти карты пересекаются только небольшими локациями.
Что общего у Asassins и Lost City? Пара небольших двориков.
Что общего у Тhe Sword и Escape ?
Часть первого этажа и двор в особняке Константина - дай бог 5% уровня.
Что общего у Тне Нaunted Cathedral и Return To The Cathedral ?
Двор Собора. И всё.
У Undercover и Strange Bedfellows общего куда больше, но и переделано там очень и очень много.
_____________________
А вот в Thief 2 общего между уровнями-близнецами куда больше даже по площади карты. Да и уж больно мало времени отнял Thief 2 на разработку.
Конечно можно считать что это просто фишка... Но факты уж больно красноречиво говорят за себя.
[Исправлено: Scourge, 4 марта 2006 15:14]
А что плохого в том, что уровни пересекаются?
Pier, ничего. Я считаю это очень интересным ходом. А переделать что-то на новый лад, чтобы оно сохранило память о старом, но излучало новую атмосферу - это даже сложнее, чем создать что-то новое.
Force, я тоже так считаю. А в третьем будет пересечение с первыми двумя?
ЦитироватьА в третьем будет пересечение с первыми двумя?
Почти нет. По локациям - так и совсем нет.
В первом откровенно паршивых миссий, думаю, нет.
Во втором меня жутко напрягал Курьер и миссии в деревне. Я когда перепроходила по разу пятому Вора, их даже перепрыгивала.
Миссии хорошие, просто блин... Не идут они мне, не нравятся.
К третьему претензий в общем-то нет. Там нет явно паршивых миссий, все средненько и попсовенько. О выбивающихся из контекста в соседней теме. :yes:
Цитироватьнапрягал Курьер
Очередное доказательство, какие всё-таки фанаты Thief разные.. Это ж одна из моих любимых миссий. Особенно если играть её на эксперте.
Ahimas Velde Не... Я ее один раз только пройти смогла. То ли разучилась, то ли что... Стандартно у маркета впаливают. Может, этот пак для улучшенного Al виноват.
конечно, пак виноват.. хотя меня и без него язычник этот палил постоянно...
Самая паршивая миссия в первом Воре это Lost City? в этой миссии становишься не вором а Индианой Джонс просто:mad:
Во втором Воре пока не знаю,еще не прошел его.
Про третьего и говорить не смею мой Гефорс 4 не тянет скотина такая:cry:
На согласование: эта тема - предпосылка для ненужного на форуме флейма, считаю, что слово "паршивая" не пересекается с оригинальными частями Т, во всяком случае, с Т1. Предлагаю закрыть
[off]clearing, имхо такую тему было бы неплохо сделать в фан-миссиях. Есть, конечно, и шедевры, спору нет, но есть и очень много откровенной халтуры, происходящей от зуда в одном месте, физически несовместимого с терпением, дизайнерским поиском и продумыванием.[/off]
Когда про одну из моих любимых миссий (Lost city) говорят "отстой"... хочется долго материться. Не согласен. Это одна из лучших миссий вообще в Т, ничего подобного в Т2 и Т3 и близко не было. Никому ничего доказывать не собираюсь
Цитироватьclearing, такую тему было бы неплохо сделать в фан-миссиях
Elder keeper, давно есть такая Отстойные FMки (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=2&start=60), ещё Total Crap FM Contest (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=163), а эту закрыть - решайте - мне всё равно, иногда бывает интересно почитать мнения :sly: Ну не нравятся мне доки во втором воре и всё тут. Просто тема может не корректно названа - паршивые - это конечно через чур. Нравится меньше всего - может так переименовать?
ЦитироватьНу не нравятся мне доки во втором воре и всё тут.
Да ладно! Ты мой единомышленник в этом плане чтоль? Я думал ты наоборот за доки! Ну круто! :sly:
clearing, сорри, не углядел. Собсно переименовал тему, думаю, что лучше использовать такую, намного более нейтральную формулировку.
Моя самая нелюбимая миссия, это наверное миссия в голде - воровская гильдия. она больше смахивает на дом Константина, чем на нормальную организацию :biggrin: катакомбы сплошные.
а самой лёгкой в первой части для меня является тренировка и саамая первая мессия, где нужно украсть скипетр лорда Баффорда.
во второй части у меня, наверное, любимой является первая миссия. к тому же, она является и самой лёгкой. другие довольно запутаны и скучны.
в третьей части самой лёгкой для меня показалась первая миссия, где нужно украсть опал. самой любимой являются музей и самая последняя. самая не любимая миссия, наверное, миссия с зомби на корабле.
Garr3t, тут имеется ввиду не легкость миссий, а их захватывающая составляющая, насколько нравится или нет...
[off]
ЦитироватьМоя самая нелюбимая миссия, это наверное миссия в голде - воровская гильдия. она больше смахивает на дом Константина, чем на нормальную организацию :biggrin: катакомбы сплошные.
А почему у
Garr3t смайлики не отображаются? :confused: :biggrin:[/off]
[Исправлено: Flora, 27 июля 2007 18:28]
[off]У Ур-Зайта тоже. :yes: Они лучше всех искали на форуме секретки.[/off]
[off]Отображаются.[/off]
[off]у меня когда как :biggrin:[/off]
самая нудная миссия-во 2м воре,когда нужно подорвать всю каррасовскую шайку-лейку.Скучно мне было бегать и расставлять эти штуки для взрыва...:undecided:
karmannica Зато пользы-то сколько...
Почувствуй себя борцом за свободу и демократию в отдельно взятом Городе.
Скорее я просто тупо спасала природу от засилья "механических"наслоений!:up:
karmannica
Не совсем так. Ты спасала природу от полного уничтожения.
Даа уж....Кстати,разочаровало ещё и то,что в одной из миссий оказалась перед кабинетом Карраса,где в окошечко видно было,как он там расхаживает....Хотелось ворваться и ....Но дверь не открывалась и не выделялась.Почему?От этого миссия стала не такой какой то...
Хм. Все вам мясцо подавай, леди :biggrin: А, имхо, отличная комната. Как раз показывает, что грубой силой Карраса не сделаешь. :up:
karmannicaЦитироватьХотелось ворваться и ....
Собственно, поэтому и не открывается. Чтоб желающим побыстрее закончить миссию жизнь мёдом не казалась. На мой взгляд, зря эту комнату вообще сделали. И с финальным роликом не очень соотносится...
Кстати, после выхода первой части многие жаловались, что последняя миссия слишком линейная, простая и быстро проходится. Результат мы видим во второй части.
Точно так же было ещё на одном уровне,названия не припомню,где была пыточная,в которой стражница допрашивала какого то несчастного,прикованного к растяжке.Так хотелось зайти и спасти...Даже пошумела,в надежде,что она выйдет.Но нет.
Третья миссия Framed!.
По-моему, полностью слабой ни одну миссию ни одного Вора назвать нельзя. Но всё же.
В первом Воре, по-моему, таковой нет вообще. Ну разве что Thieves' Guild в Gold'е может наскучить...
Во втором - слабенькие получились про подслушивание, банк (хоть последняя и красивая, и с парой закавык, но чего-то в ней не хватает...), следом за курьером (коротенькая больно и предсказуемая), пара миссий "разведка-маски"...
В первом и втором Воре слабой миссии, на мой взгляд, нет. А вот в третьем наверное, следует выделить миссию Девятый вал - так легко проходится, что и напрягаться-то особо не надо - идёшь и кидаешь святую воду, световые бомбы и стреляешь из огненных стрел. Когда я первый раз играла, я даже испугаться не успела :). Вообще третий гораздо слабее первых двух, даже уровень Эксперт равняется уровню Сложно в предыдущих играх
Burrick:
ЦитироватьВообще третий гораздо слабее первых двух, даже уровень Эксперт равняется уровню Сложно в предыдущих играх
А патч 1.1 к третьему Вору ставила?
MoroseTrollЦитироватьА патч 1.1 к третьему Вору ставила?
У меня и так версия 1.1
Burrick: Ясно. Возможно, это следствие "оконсоливания" T3.
Ну, можно ведь при желании вручную подправить в файлегах параметры, и сделать себе супер-сложность и в 3-м Воре.
Кто-то у нас тут, помнится, занимался этим.
Цитироватьвручную подправить в файлегах параметры, и сделать себе супер-сложность и в 3-м Воре.
Имело бы смысл, если бы уровни не были такими клаустрофобичными. А так ведь стражника по большой дуге не обойдешь — везде узкие коридоры, удрать тоже некуда — через пару поворотов конец уровня...
DJ Riff Что правда, то правда...
Тут ручная правка не спасет.
ага, особенно в Музее узкие коридоры
Цитироватьв Музее узкие коридоры
Ну по крайней мере можно спиной к стене прижиматься, что действительно весьма полезно в игре.
Легко было проходить саму первую, стартовую миссию в Воре 3, действие происходит в замке, где нужно стащить из подвального хранилища опал.
Thieves Guild (громоздкая и однообразная), Mage Towers (то же самое, но там хоть сами маги интересны), и конечно Masks. Второй раз проходить одно и то же здание, причем в этот второй раз можно оглушать и т.д. - легко и скучно.
[Исправлено: MasterBuilder, 9 фев. 2009 23:10]
В T3 - музей, Башня с часами - хоть и запоминается, но скучно.
[Исправлено: MasterBuilder, 9 фев. 2009 23:10]
На мой взгляд самая слабая миссия во втором воре - это самая первая. Там только сигнал манком подать да подождать минуту и этот Бассо все сам сделает.
Th1eF значит пользуйся манком только когда весь особняк зачищен тобой в одиночку :)
Эта миссия является несколько обучающей, так что харкордности от нее ожидать не следует
DonSleza4e согласен. Стал бы я уходить из миссии не прихватив ничего. На что ж потом снаряжение покупать? Там ведь какой принцип - сколько украл в первой миссии - на столько закупишься в следующей.
Я там всех дубинкой по чайнику, а иного удовольствия в этой миссии
я не вижу.
А вот, для меня, САМАЯ нелюбимая и меня реально начинает даже подташнивать, это от 2-ой миссии, во 2-ом воре - в доках. :tonguewink: Вот не знаю, никогда она мне не нравилась, первую часть я проходил много раз, но когда брался за вторую и понимал, что там будет этот уровень, сразу пропадало желание перепроходить эту часть, хотя и прошёл её два раза. Возможно это связано с тем, что когда я её приобрёл, там была озвучка от "грузинов", ;D в отличии, от моей любимой конторы WebColl, сейчас конечно, у меня есть эта игра, в озвучке, в которой мне надо, но почему-то уже я не смог играть. Вот буквально полгода назад начинал перепроходить, хотел как и первого задрючить: без убийств, без оглушений и т.д., дошёл до второго уровня и меня как подменили, головокружение, тошнота, скукота и др. симптомы - опять бросил ;D
Мне она тоже кажется слабой и скучноватой. Я в этих складах плутаю постоянно, все одинаковые какие-то, поэтому ещё повод её не любить. Миссия про обычную воровскую рутину - залезть куда-то, чтоб хорошо подзаработать, она и не должна быть интересной. Зато когда проходишь первый раз, можно познакомиться с
Спойлер
боевым роботом в ящике
, первый раз он меня напугал, как бы диковинка тут не вылезла.
Если говорить о всех частей Thief то я перепроходил Thief3 много раз и язык не повернется сказать о слабости хоть какой то миссии, ранние части не могу судить так как мало играл потому что знакомство началось с именно 3 части. А вот если сравнить миссии 3 и 4 части то большое количество миссий из 4 части уступают 3му.
Цитата: EpicFail от 07 ноября 2020 12:25:05
большое количество миссий из 4 части уступают 3му.
Интересно чем же? Отсутствием пустоты в дизайне? :)
Я прошел 4-го дважды, хотя второй раз растянулся на год. Но 3-го смог осилить только раз.
Чем хорош 4-й, что там как и в 1-м со 2-м хорошо раскрыта кульминация истории. В этих трех случаях Гарретт изо всех сил пытается и останавливает зло. В 3-й же части финал выглядит как обычная прогулка до дома, по мне не сильно отличающаяся от "Ассассинов" Голда, когда нужно было вернуться домой, избегая стражи Рамиреса. Для главного злодея следовало сделать отдельную уникальную карту.
Во всех частях кроме 3-й Гарретт испытывает сильное эмоциональное потрясение, что делает историю глубокой и выразительной, заставляет игрока переживать. В 1-м Гарретт, поплатившись за свою алчность, теряет глаз; во 2-м Гарретт теряет Викторию; в 4-м он теряет Эйрин - везде он страдает и это, на мой взгляд, визитная карточка серии.
А что было в 3-м? Какая-то невнятная, сумбурная часть получилась. Из ярких впечатлений больше всего запомнился баг при неудачных попытках куда-либо забраться.
В принципе понятно за что ценишь Thief и возможно все заключается в подходе к играм и я ценю чуть чуть другое :). В 4 части мне никак не удалось вжиться в роль Гаррета, возможно и из за спутницы и из за заставочных роликов да и эмоции было многовато от персонажа а не от меня, в третей части с этим все отлично. Еще количество миссий которые врезались в память из 3 части, например миссий где на доках спускаешься в подземелье, отправляешься на лодке к "призрачному" кораблю а потом и на остров воспринимались мной как выход из мира игры в непредусмотренные места разработчиками. Это странно конечно но это так, потому что все время играешь в тесных викторианских домах и вдруг отправляешься в место которое находится "далеко" от города. Это произвело приятное и удивительное впечатление. Ну и ламповость 3 части с её свето тенями.
Не, 3-я часть, мне в своё время зашла, понравилась система взлома + вид от 3-го лица, неплохой такой экспириенс, ещё помню те времена, когда был баг с открыванием решётки, в первой миссии)) Единственное не нравилось, это голубые свечения при переходе на новые локации и размер шрифтов вроде, сейчас это конечно можно подогнать, под свой вкус, но так я её пока не проходил. А вот к 4-му вору, у меня конечно масса вопросов, но я их уже описывал в определённой ветке. Хотя сейчас, переигрываю и она не вызывает, такое уж явное отторжение, не знаю, может из-за того, что она мне преподнесла, такой своеобразный челендж, где я разбираюсь в ней, по поводу статистики и выясняю, почему в одном случае дают рейтинг фантом, а в другом, я должен типа сам допереть ;D Пока играется)
TDP/TG: Haunted Cathedral (не RTTC). Может, где-то за джунглями зеленых руин, глубоко под горой из ошметков зомби, и притаился смысл этой карты. Но за двадцать лет я его не нашел, наверное надо снова посмотреть на деревянной балке №666999666 наверху. Но дом с хаунтами крутой, это да.
TMA: Framed. Была бы отличной обучающей миссией, с её-то секретными проходами через пол-карты, но для третьего по счету уровня как-то слишком просто. Я бы убрал эти секретки нафиг и увеличил число патрулей раза в полтора. Либо поставил ее вместо Running Interference.
TDS: Ох, чую, достанется мне. Шейлбридж. Насколько пугающий и атмосферный, настолько же и безбожно затянутый. А белых ниток, которыми он пришит к миру Thief хватило бы еще на НЛО и сюжетный троп про сон собаки. Впрочем, в TDS мне нравятся только музей и особняк Мойры, всё остальное там примерно на уровне шейлбриджа на мой взгляд.
Да уж, оригинальная точка зрения.
cyb3rhell, миссию Framed некорректно оценивать с высоты 20-летнего игрового опыта. Конечно, сейчас покажется легкой. Особенно когда все эти "тайные" ходы уже в подкорке сидят.
А вот в оценке TDS чувствую не отягощенную патриотизмом долю здравого смысла.
Zontik, как бы мне ни хотелось посмотреть на Framed глазами новичка, но фарш невозможно провернуть назад. Жаль конечно, уровень уютный такой, ламповый. Притащил бы туда палатку, развел костер в офисе Хагена, и остался там жить. Но это совершенно не те ощущения, которые ожидаешь получить, вламываясь в полицейский участок. Опыт опытом, но доки до этой миссии и засада после будут посложнее. Лично мне не хватает какого-то напряжения, что-ли, но когда я жалуюсь, что траверс по карте уж слишком прост - дело отнюдь не в самой сложности. Сложность уровней Thief не самоценна, не в dead cells какой-нибудь играем. Сложность помогает твоему suspension of disbelief поверить в происходящее и поймать ощущение "тебе НЕЛЬЗЯ тут находиться" холодком пробегающее где-то за ушами. Потому мое итоговое впечатление от Framed - "не верю". Не верю в полицейский участок, который охраняется хуже оперного театра, не верю в его секретки, не верю в удобный проход через канализацию аккурат на первый этаж, которым тебе тычут в лицо, и этот список можно продолжать до бесконечности. Хотя наверное это только мои персональные тараканы, тут спору нет.
cyb3rhellЦитироватьХотя наверное это только мои персональные тараканы, тут спору нет.
Не тараканы, а деформация. Ты, видимо, всю игру проходишь ghost'ом, поэтому тебе в Доках сложнее чем в Подставе. В подставе есть задание не быть змеченным, а в доках нет. Поэтому все "нормальные" тафферы выносят дубинкой всю миссию, а потом резво скачут там вприпрыжку, спокойно выполняя задания :biggrin:. А в 2000-м игр с такого рода заданиями было раз-два-три и всё, тогдашнему неукрепленному ghost'ами людскому менталитету было тяжело. А сколько таких игр сейчас - даже и не известно, учитывая десятки тысяч на одном только стиме.
И кстати, я обожаю Haunted Cathedral! Она не самая любимая, но одна из. Незабываемые ПЕРВЫЕ впечатления до сих пор остались именно от неё и от нескольких других.
Цитата: Force от 24 ноября 2020 13:24:09
cyb3rhell
ЦитироватьХотя наверное это только мои персональные тараканы, тут спору нет.
Не тараканы, а деформация. Ты, видимо, всю игру проходишь ghost'ом
Угумс, за исключением соулфорджа. Левелдизайн ТМА явно рассчитывался под ghosting, ради чего всю эту байду с секретными проходами и доп.заданием во Framed и представили - продемонстрировать новичку принципиальную возможность проходить без оглушений. Что, как я и говорил сначала, лучше бы подошло для обучающей первой миссии. И я прекрасно понимаю аргумент про двухтысячный год, но пора прекращать делать скидки на возраст, поскольку жанр с тех пор и не развивался. Просто есть уровни, которые хорошо прошли испытание временем. И Framed к ним, имхо, не относится. Такие дела.
ЦитироватьИ кстати, я обожаю Haunted Cathedral! Она не самая любимая, но одна из. Незабываемые ПЕРВЫЕ впечатления до сих пор остались именно от неё и от нескольких других.
Предыдущая, когда только идём к собору, тоже такая же незабываемая. А собор вообще обожаю. Как же они пугали меня! Когда следующая миссия была с людьми, я облегчённо вздыхала: "Хорошо, что без нежити". А теперь... теперь я с задором таскаю эту нежить за собой паровозиком и устраиваю фейерверк с разлётом частей тела в разные стороны. Ни разу не пыталась пройти гостингом миссии с нежитью - ощущаю потребность её упокаивать.
Не могу сказать, какая самая слабая миссия из TDS, но самая незапомнившаяся - это про язычников, где надо украсть чью-то лапу. В голове осталась лишь фрагментарная мешанина из пещер и деревянных развалин.
В Thief 2 - подобное впечатление, пусть менее фрагментарное, оставили портовые склады (разве что упоминании этой миссии вместо пещер и гнилых досок перед глазами возникает красный кирпич).
А вот в первом Thief не могу такой миссии вспомнить. Хотя нет, в Thief Gold это, пожалуй, "Гильдия воров". Запомнилась разве что своими размерами.
Цитата: Chuzhoi от 24 ноября 2020 20:27:25
Не могу сказать, какая самая слабая миссия из TDS, но самая незапомнившаяся - это про язычников, где надо украсть чью-то лапу. В голове осталась лишь фрагментарная мешанина из пещер и деревянных развалин.
А вот эту миссию я тоже вспомнил самым последним когда писал ответ о самой слабой миссий, она у меня ассоциируется с миссией из Assasin Creed где нужно было обыскать жилище каких то последователей культа древнего Рима(если не ошибаюсь).
Не знаю, как насчёт слабости, на следующих миссиях у меня терялся интерес к игре:
TG — "Бонхард" и "Побег" (слишком запутанные уровни с кучей нежити — в той же "Гильдии воров" было проще ориентироваться)
TMA — "Маски" (из-за повтора без передышки в других локациях) и "Соулфорж" (слишком замороченно-рутинная последовательность действий для прохождения — причём её ещё надо выяснить как-то, пока ты там блуждаешь)
В TDS интерес не терялся, но наименее впечатляющие — церковь хаммеритов и часовая башня.
Логово язычников в TDS довольно атмосферное, если не играл в серию до этого: именно там встречаешься c cуществованием в этом мире магии и необычными существами, вроде ходячего дерева.
Thief I Gold - Гильдия воров. Мозг ломает такая разветвлённость, схожая с корневой системой дерева и по итогу повергающая в унылое шастание из отсека в отсек для галочки "пройдена наконец", потому что какого-то интересного сюжетного ядра в ней нет. После столь продолжительного форсирования канализационных "рек", Гарретт уж точно не обошёлся бы обычной стиркой своих шмоток. Их только сжечь.
Thief II - частично Доки, при всём её размахе, и полностью последняя миссия, где тоже какая-то унылая пустота и ощущение близкого конца.
Thief III - язычники и "Лапа". Хотя это несколько притянуто и то лишь ради выявления хоть какого-то слабого звена заключительной части, так как и в этой миссии есть достоинства, упомянутые Дэриеном выше.
Gold - Гильдия воров.
TMA - Соулфордж
TDS - TDS :biggrin:
Thief 2014 - слабых миссий нет?
Zontik, в Thief 2014 слабых нет вовсе. Все миссии настолько "сильны", что не хватает сил пройти второй раз!
В Thief 2014 есть одна относительно сильная миссия - это, кажется, особняк, кажется, Барона. И то до определенного ключевого момента, после которого она начинает напоминать остальные.
Соглашусь, особняк — чуть ли не единственная миссия, где ощущаешь себя почти как в оригинальных Thief.