Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Thief I, Thief II, Thief III, Thief (2014) => Тема начата: Elder keeper от 18 июня 2003 09:17:39

Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Elder keeper от 18 июня 2003 09:17:39
Кто-нибудь интересовался творческими биографиями дизайнеров (Daniel Tron, например) и! - дизайнеров звука и ambient, авторов концепции, AI
ИМХО, за творчеством людей, памятники которым будут стоять при входе в "Академию индустрии компьютерных развлечений" ;), интересно следить..

Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Guest от 18 июня 2003 20:43:35
:) А времена 3dfx ведь тоже интересно помянуть...
Ладна, а помните первые квесты, те, что в текстовом разрешении??
Сейчас же! Страшно апгрейд делать!!!
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: The Wayfarer от 19 июня 2003 03:21:06
Elder keeper, есть интересные факты?
Guest, а как твой ответ с темой связан? Я че т не понял.
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Elder keeper от 19 июня 2003 08:41:05
инфа - из Credits к Thief :)
если бы были, сказал бы. Почему мне это интересно - да потому, что наша с вами Игра резко выделяется среди остальных. ЛИчно у меня интерес к остальным играм пропал ровно настолько, насколько эту планку поднял Thief.
Вот и интересно, а что за люди сделали такое Счастье.
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Guakamayo от 19 июня 2003 11:56:49
Ребята со звукками поработали великолепно, амбиэнт  получился высшего класса (особенно во втором воре)... Только вот насчет текстур меня так и задело  - смотрела ролик - интерьвью с главным челом в воре, так там он и говорит, типа вот наш дизайнер, он ПРОСТО МАНЬЯК (цитата) - поехал в Европу и привез кучу фоток. При этом, судя по результату, этот маньяк был только в захудалом портовом городке, где и нафоткал примеры "позднего ампира с элементами готики" (привет Гоблину). Так что, памятники, по моему мнению следует ставить только ребятам работавшим над звуком....
А насчет инфы надо наверное какие-нить игровые журналы посмотреть
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Elder keeper от 20 июня 2003 08:27:39
200% согласен насчет звуковых дизайнеров, но еще есть дизайнеры идеи, геймплея(!), и те, кто рисовали видеовставки. По текстурам - это ладно, их там действительно не очень много (но больше чем в Q3, например), но сами модели, если их воспринимать целиком - ведь как живые (или НЕживые :) )
Special thanks to Steve Russel, кстати инфу по нему можно найти (актер все-таки).

Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: DonSleza4e от 20 июня 2003 09:04:37
Вы знаете, в журнале заметил в новостях, что какая-то компания выпускает игру (жанр мне не понравился, вроте стратегия), причем костяк компании - костяк Looking Glass Studio.... Че то я не понял... Нужно будет уточнить...
А сбором подобной инфы стоит заняться. Например Стивен Рассел озвучивал главного героя игры Arx Fatalis. Не слышал... Гарретт 2 ? :)
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Guest от 20 июня 2003 22:01:29
Я вот не очень понимаю, какой толк фанатеть от людей, создавшей игру.. (пусть таже такую, как Thief) Их, конечно, нужно уважать, благодарить и всячески почетать... но фанатеть? Не забывайте, они создали игру все вместе, и поэтому нельзя говорить, что кто-то был лучше другого..
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Elder keeper от 21 июня 2003 09:36:23
а кто говорит о фанатизме?
:)
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Guest от 21 июня 2003 22:19:58
Походу, я сам...
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Guakamayo от 22 июня 2003 13:02:15
да, фанатизмом страдать не надо, да и никто здесь о нем не говорит...
Да, действительно игру создавали все вместе, вот и получилось, что получилось... Каждый вложил по возможностям, но не у каждого желания совпадают с возможностями...
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Guest от 22 июня 2003 21:32:07
Да, это, к счастью так... (не у каждого желания совпадают с возможностями) а то - такая команда наверное и сейчас бы ещё первую часть делала.. Соревнуясь друг с другом, у кого что "лучше" получится :))
А мы должны быть благодарны им ВСЕМ. По одиночке они никогда бы таких успехов не достигли..
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: dSpair от 23 июня 2003 02:49:22
"Так что, памятники, по моему мнению следует ставить только ребятам работавшим над звуком.... "
Я в припадке....
Вообще, я знаю, что многие разбрелись по разным командам, главный композитор ушел писать музыку к фильмам и некоторым играм, часть вообще отошла от дел...
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Elder keeper от 23 июня 2003 11:27:01
Вот нашел:
страница со ссылками на все первоналии и их творчество:
http://www.mobygames.com/game/credits/gameId,357/
в частности
Eric Brosius - audio director: http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,5429/

Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Guakamayo от 05 июля 2003 19:40:32
ЦитироватьQuote: from dSpair on 2:49 - 23 Июня, 2003
"Так что, памятники, по моему мнению следует ставить только ребятам работавшим над звуком.... "
Я в припадке....
Скажи честно, у тебя приступ разлития желчи или как?

(Отредактировал(а) Guakamayo - 19:41 - 5 Июля, 2003)
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: jollynew от 05 июля 2003 20:15:07
"Так что, памятники, по моему мнению следует ставить только ребятам работавшим над звуком.... "

Вот это неуважение ...
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: dSpair от 07 июля 2003 00:49:10
Guakamayo
Я считаю, что нужно хотя бы уважать людей, которые сделали ТАКОЕ.
(Отредактировал(а) dSpair - 0:53 - 7 Июля, 2003)
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: UL от 07 июля 2003 10:50:56
Спасибо да. Но вот за то что до ума не довели... фи. А исходники скрывают... фи.
Так что уважение скорее не то слово, а вот огромнейшее спасибо да. Ибо не сидели бы мы здесь (на форуме) и"не парились" бы по поводу а как, а что.
Техсаппорта у гамы нет и не было (в общем понимании этого слова). Редактор мерзкий до безобразия. Движок ограничен настолько, что только диву даешься как еще получилось-то такое. Проблема локализации - эта проблема пиратов или фанатов. Ну что это такое.
Может быть недостаточный пиар и вложение денег, я понимаю. (Эйдосу конечно отдельный привет за загубленный проект).
Однако еще раз хочется сказать ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО создателям за интереснейшую игру (имено в этом ее прелесть), ну уж а уважение господа должно достаться всем тем, кто до сих пор корпеет над улучшением, созданием нового, открытием старого, переделывающих невозможное, тем кто влюблен в нее настолько, что тратит безумное количество времени на все что с ней связано. То есть ВАМ, господа игроки, и любители этого странного "СИМУЛЯТОРА ВОРА".
Так что Гуакамайо права.
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Guakamayo от 07 июля 2003 20:20:44
 Во-первых, я не сказала, что всех остальных следует сжечь заживо или повесить, так ведь? Во-вторых, памятники или скульптурные группы ставят людям ВЕСЬМА отличившимся на своем поприще (императоров не считать ;), вот потому и сказала, что из всей команды следует поставить памятник именно работавшим над звуком, т.к. считаю их достижения в этой области лучшими...
Про остальных ничего выдающегося не знаю, потому и не отметила их...вот
Вивеку спасибо и шоколадную медаль на грудь :)
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: jollynew от 07 июля 2003 22:37:03
"грудь  "
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: UL от 07 июля 2003 22:47:10
И что? :confused:
Что тебя не устраивает в слове "грудь", Джолли?
Да, у меня как у любого человека наличествует грудная клетка, которую в простонародье обзывают грудью. :confused:
Меня больше интересует когда будет шоколад!? :D
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: dSpair от 08 июля 2003 02:30:29
"Но вот за то что до ума не довели... фи"
Это лучше Eidos фи...
А исходники скрывают... фи"
??? Чего?
"Техсаппорта у гамы нет и не было (в общем понимании этого слова)."
Фанатов хватает;)
"Редактор мерзкий до безобразия."
С точки зрения удобства - да. А с точки зрения возможностей - изумителен. Никакой другой и рядом не валялся.
"вижок ограничен настолько, что только диву даешься как еще получилось-то такое. "
В принципе, ты прав, но в итоге все равно плучилось приятно на глаз, детализировано, а самое главное - реалистично.

Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Force от 08 июля 2003 09:28:38
ЦитироватьА исходники скрывают
Так нет же исходников-то. Нету, пропали, сгорели, выцвели. Утеряны при развале. Это я от Деспа узнал. Я удивлен, чему удивляется он.
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: jollynew от 08 июля 2003 13:45:16
А вы все такие програмеры что в исходниках сможите разобрать ??? это ведь вам не редактор ...
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: ndk от 08 июля 2003 14:17:36
1. Я что-то не нашёл упоминания в интервью, про потеряные исходники.
2. Ну я программист. :cool:
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: UL от 08 июля 2003 17:10:01
А вот на старом форуме при общении с GayleSaver как раз и была речь о скрытии исходников.
"А вы все такие програмеры что в исходниках сможите разобрать ??? это ведь вам не редактор ... "
Нет, главное достать, а уж найти кто разберется всегда можно.
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Force от 08 июля 2003 18:31:36
jollynew
Что-то ты в последнее время только и делаешь, что упрекаешь всех и вся. В чем дело? Чем ты не доволен?
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: DonSleza4e от 16 июля 2003 11:07:30
Он обиделся, что любят только звук... Мне нравится ВСЕ!
(кроме подтормаживающего движка при работе с открытыми пространствами :)
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Wild от 16 июля 2003 15:54:57
Движок в T2 подтормаживал не сколько от открытых пространст, сколько от сверхдетализованности сцен. А так, вообще, DarkEngine, я помню, прекрасно держал огромные пространства... В сравнении, даже Unreal не выдерал бы такой нагрузки пространства, не то, что ТАКОЙ детализации.. При этом выглядело бы всё куда хуже, неестественнее, чем в Dark Engine.. Это прекрасно, что у Вора был свой движок....
(Отредактировал(а) Wild - 15:55 - 16 Июля, 2003)
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Force от 16 июля 2003 16:35:31
Возьмите хотя бы Grim, да покоется он с миром. Где ещё вы найдете такую детализацию в Thief? Так если бы его довести до ума, он был бы просто мега крутейшим уровнем. Но одного я не понимаю, зачем его было забрасывать, если можно было просто отдохнуть и через некоторое время начать с новыми силами...
Если вас заинтриговала эта тема (о Grim), то пишите сюда: http://darkfate.far.ru/cgi-bin/forum/topic.cgi?forum=3&topic=1 .
А здесь разговор идет о другом.
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: dSpair от 18 июля 2003 00:23:23
"А вы все такие програмеры что в исходниках сможите разобрать ??? это ведь вам не редактор ..."
А ты думаешь, что в редакторе сидеть так просто?
Кроме того, UnrealEd поставляется изначально с редактром скриптов - и ничего, меняют все кому ни лень... В конце концов, для того, чтобы, например, поставить лимит кадров в секунду, крутым программистом, ИМХО, быть не надо. Какой-то базис - да, но не крутым.  
"Что-то ты в последнее время только и делаешь, что упрекаешь всех и вся. В чем дело? Чем ты не доволен?"
А у него раздвоение личности...
"Это прекрасно, что у Вора был свой движок...."
Вот-вот!!! Поддерживаю. лучше средненький свой, чем крутой чужой, я считаю. Когда игра сделана на своем, новом движке, у нее есть самобытность, свое лицо. Кроме того, дизайнерам всегда легче работать с движком, созданным своими руками, чем с чьим-то чужим... Например, движок UT2003 изначально рассчитан на относительно небольшие карты для мультплеера, именно поэтому, боюсь, в Thief 3 уровни будут ощутимо меньше, или будет идиотская подгрузка, как в Deus Ex.
"Возьмите хотя бы Grim, да покоется он с миром. Где ещё вы найдете такую детализацию в Thief? Так если бы его довести до ума, он был бы просто мега крутейшим уровнем."
Спасибо, Force.
p.s. Не волнуйся - Between the Hammer and the Anvil Thief Fan-Mission coming winter 2003...

Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Force от 18 июля 2003 07:07:57
ЦитироватьBetween the Hammer and the Anvil Thief Fan-Mission coming winter 2003...
Вау, даже 2003! Ждать осталось не долго. Кстати, во всяких там трейлерах в разным проектам (я говорю о CoSaS'е) говорилось, что они выйдут до Thief 3. Хе, хе... Я почему-то не уверен в этом... :)
Что же касается движка UT2003. А разве это не один и тот же движок? По моему один. По крайней мере в первом UT шли карты от Unreal, причем более быстро и безглючно, чем сам оригинал. Как факт, у меня Unreal тормозит на Direct3D, а UT на нем же летает!!!
Что-то я конкретно так отвлекся от темы...
А кто-нибудь играл в System Shock? Не-е-е, я про первую часть. Ну тык?
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Elder keeper от 18 июля 2003 14:59:42
м-да, я из отпуска вернулся и думаю - дай взгляну, куда тема уехала :D
..А вообще я сам пишу FM-ку (horror atmospheric style, 45% complete). Уже 8 mb есть.
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: dSpair от 19 июля 2003 01:43:38
"Вау, даже 2003! Ждать осталось не долго."
Ага, вот только экзамены сдам... Сейчас я размышляю над названием - пока переименовал в Betwwen the Beetle and the Block, но есть другие варианты - Shizophrenia, The Guests... Так что пока только рабочее название;) Кстати - см. сайт, я его обновил.
http://www.grimgame.nightmail.ru
"А кто-нибудь играл в System Shock? Не-е-е, я про первую часть."
Разумеется. Великая игра. Некоторые считают, что на порядок страшнее и гениальнее сиквела. Первая часть более Action, но элементы RPG явно присутствуют. Самое поразительное, что игра жутко атмосферна до сих пор.

Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: DonSleza4e от 23 июля 2003 17:30:12
Force, если можешь, то завези System Shock 1 и 2...
Тоже хочется :)
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Force от 24 июля 2003 08:38:04
А у меня есть только русский второй. Я спросил, потому что сам хотел скатать у кого-нибудь... :embarassed:
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: ndk от 24 июля 2003 11:02:25
У меня есть SS. Могу:
1. Выложить на скачивание.
2. Прислать наложеным.
3. Передать оказией. Кое-кто из Москвы собирается ехать в мой город где-то в середине августа.:)
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: DonSleza4e от 24 июля 2003 12:32:58
А ты где живешь, ND?
Потому что КТО-ТО, а именно F.... приедет в августе в МОЙ город :)
Выложить на скачивание: не знаю, т.к. не уверн, что осилю.
Наложеным - посмотрим - насколько он хуже ss2?
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: ndk от 24 июля 2003 16:58:51
ЦитироватьА ты где живешь, ND?
На родине одного лысого чувака.
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: DonSleza4e от 24 июля 2003 18:20:12
А ты думаешь я знаю где этот лысый чувак родился?
Я же не знаю как Ульяновка щаз называется. :)
Или я совсем отупел...
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: 242 от 24 августа 2003 21:07:04
интересно, оказывается Эрик Бросиус принимал участие также в озвучке Descent1 и 2. А Descent был моей _первой_ игрой на PC в далёком 94-м году, во как бывает!

(Отредактировал(а) 242 - 20:46 - 24 Авг., 2003)
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: dSpair от 25 августа 2003 02:36:23
Эрик - святой человек. Как и все в покойной LGS...
Зачем я это сказал?..
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: clearing от 24 июля 2006 07:46:14
Дневник разработчика Thief.
Emil's Journal: http://www.mrjay.org/darkmod/scrapbook/JOURNAL.pdf  (4.86 Мб).

Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: clearing от 02 августа 2006 19:49:37
Ken Levine в интервью для ttlg от 1 августа 2006:
When I did the original plot for Thief, I tried to make Garrett (or Palmer, as he was originally known) a guy with no ideology except himself. He got stuck in the middle of larger forces, each driven by a strong and opposing ideological bent (the Hammers and the Trickster).
Гарретт был Палмером?


Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: clearing от 03 августа 2006 08:45:54
Блин, фигово по англ. понятно http://www.sshock2.com/bioshock/interviews/irrationaljuly06.asp
Кто может прояснить что Levine про Thief пишет?
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: clearing от 02 сентября 2006 15:24:23
Новое интервью на 1up.com (http://www.1up.com/do/feature?cId=3153215) с Ken Levine.
CGW: Which of those (Thief, Freedom Force, SWAT 4, Tribes: Vengeance, BioShock) was hardest for you to wrap your head around?
.....
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Zontik от 09 февраля 2009 10:03:27
Может быть, не совсем в ту тему, но ничего более похожего не нашел.
Вот, обнаружил случайно, когда искал новые текстуры.
(http://s60.radikal.ru/i168/0902/ca/ef099bea9c6d.jpg) (http://www.radikal.ru)
В левом верхнем углу - файлик из оригинального T2. Все остальное - совершенно реальный интерьер. Один из источников вдохновения раскрыт!
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Flora от 09 февраля 2009 10:56:36
Цитироватьсовершенно реальный интерьер.
Это где ж такой интерьер?
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: clearing от 09 февраля 2009 12:21:29
Zontik, не ты один такой http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=122445
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Zontik от 09 февраля 2009 13:58:57
Flora, это рабочий кабинет короля Людвига II Баварского. Замок Нойшванштайн.
P.S. Это называется - нашел новую текстуру...
[Исправлено: Zontik, 9 фев. 2009 14:00]
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: dSpair от 09 февраля 2009 17:23:19
офигительно
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Flora от 09 февраля 2009 18:58:32
Цитироватьэто рабочий кабинет короля Людвига II Баварского. Замок Нойшванштайн.
Детализация изумительная! :up: Но почему нет факелов на стенах? :lol:
Кстати за креслицем - явно потайной ход! :up:
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: Zontik от 10 февраля 2009 14:17:39
ЦитироватьНо почему нет факелов на стенах?
Несмотря на керосинки на переднем плане, король был довольно прогрессивной личностью. В замке имелись проточная горячая вода, кухонный лифт, думаю, что и электрическое освещение тоже... Это вам не паропанк какой-нибудь!
А "потайной ход за креслицем" - всего лишь дверь в смежную комнату.
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: LongShad от 02 февраля 2010 22:53:30
Не знаю, почему между Thief и Deus Ex некоторые находят какие-то связи. Если посмотреть титры обоих игры, то можно найти, что из Thief только 3-4 человека принимали участие в Deus Ex... в качестве тестеров! Только Doug Church занимался еще чем-то. Жаль, бумажку посеял, куда выписал фамилии этих 3-4 участников.
... ну вот, все побежали смотреть титры :(.
Название: Памяти Looking Glass посвящается :)
Отправлено: clearing от 29 апреля 2011 13:50:10
http://www.next-gen.biz/blogs/where-credit-is-due