ЦитироватьЯ так понимаю, что скрипты являются обычными dll-ками, функции которых дергаются самой игрой, но так глубоко никогда не лазил.
А вот это уже интересно. Вопрос: насколько расковырен движок Thief?
Э-э-э... ребята.. вы вообще на TTLG заходите или нет? Там эта тема обмусолена донельзя. Даже подписи к петиции собирают, чтобы открыли исходники...
Но, однако хотелось бы все это еще раз на русском... :D :D :D
UL, дай ссылку, пожалуйста.
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?s=c51e7cf1b578db1ad707fa88a8d56204&threadid=74329&perpage=25&pagenumber=1
(Добавление от 8:58 - 28 Окт., 2003.)
http://www.ttlg.com/forums/search.php?s=&action=showresults&searchid=183867&sortby=lastpost&sortorder=descending
А почему в шапке форума и сайта нет этой ссылки: http://www.petitiononline.com/TDPT2/ ?!
А потому что они не сначала пришли к тому, что надо на петитионе делать, ты же сам форум то читал, а потом просто тормозят, ты им скажи, наведи порядок =)
Я имел ввиду нас, но и у них тоже непорядок. :)
Ну, тык, надо создать новую тему или.... А!!!! В чем дело вообще?
ЦитироватьВ чем дело вообще?
А в том, что из нашей братии никто не проголосовал!
Ну, что ж, теперь всё есть! :)
Товарищи, исполним свой гражданский долг :D
Пока всего 135. Надо-бы поактивней.....
А вобще идея хорошая только я сомневаюсь что сработает...... Хотя почему-бы и нет.
Я там была 42-й, так что не надо предъявлять претензии =)... Я там Ara Araruna =)
Ещё одна сущность...
на фиг, на фиг... к терапевту...
я ж не виновата, что никто не хочет лезть на буржуйские форумы
Gaylesaver, ты чего, того, типа блин эээ из России чтоль?
:cheesy: :cheesy: :cheesy: :cheesy:
респекты и множество ку!
Или енто кто-то пошутил, а? :)
В тему:
петиции-петиции... Это ведь деньги. In God they trust (даже на бумажно-полиграфическом "теле" своего бога это написали, чтобы не забыть).
Отмечюсь, но могу поспорить, что исходники у буржуинов (даже таких культовых) можно добыть только путем "тихого одалживания", вот.
А ведь с дромадером также было (насколько я знаю)- петицию писали и отправляли руководству, только потом он появился у простых юзеров
дромадер - это просто редактор, они сейчас к любой игре от 13 лет прилагаются бесплатно.
Хорошо, а вон к третьему Квейку исходники даже "без пены" выкладывают...
Ну ладно, все они жадные, эти акулы капитализма
Бомбить их надо !!! Хай исходники гонят псы!!!:o
На ттлг 9 апреля что-то очень живо возобновили (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=74329&page=9) петицию. Я проголосовал ещё раз (вроде до этого в 2003 году уже голосовал :confused: непомню...) Короче, все быстро оставляем голоса! Потратье 20 секунд. Всё быстро.
На форуме eidos тоже появилось (14 апреля): http://forums.eidosgames.com/showthread.php?p=559146#post559146
Подписываемся.
Меня не пустили, написали Access Blocked. Зато V-Raptor подписался целых 2 раза!
Chuzhoi
А я под разными e-mail-ами! :cheesy:
Ко всему этому замечательно подходит фраза про упорство, которое достойно лучшего.
Не знаю что это такое, но можно скачать OpenDarkEngine (opde-testing-0.0.2) http://sourceforge.net/projects/opde
Я сначала офигел, но потом выяснилось, что это всего лишь меню. Не более. То есть, меню игры, новая игра и т.п.
Фигня, короче.
Учитывая номер версии (0.0.2), на большее рассчитывать и не приходилось :)
Добавлено позже
Там кстати есть Release notes, для версий 0.0.1 и 0.0.2, почитай, может поможет...
ЦитироватьЯ сначала офигел, но потом выяснилось, что это всего лишь меню. Не более. То есть, меню игры, новая игра и т.п.
Фигня, короче.
Разрабы пишут, что не надо сейчас качать коды - это старо. Кто шарит в этом и хочет посмотреть на код, советуют посмотреть CVS (http://sourceforge.net/cvs/?group_id=154463).
На данный момент идет работа над водой и lightmap. И что радует улучшенние графики будет совсем незначительной (т.е. для истинных фанов). В то же время гладкие тени должны дать оригинальным миссиям новое качество.
Не понял при чём cvs к opendark? И что за работа и кем она ведётся?
Молюсь, чтобы они добавили побольше полигонов на модели персонажей (живых или не живых мне пофиг).
ЦитироватьНе понял при чём cvs к opendark?
При том, что исходники Open Dark Engine можно скачать с CVS.
А по поводу моделей - вряд ли, пусть хотябы стабильный движок замутят... Уж не знаю что они будут с AI и физикой делать...
Но давайте перейдём в соданную здесь тему:
http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=3&topic=45
CVS это что прога такая, которая позволяет увидеть код без декомпиляции? прямую ссылочку на неё дайте плиз.
[off]CVS - это средство обмена данными на серверах. Чтобы нескольким разработчикам было проще отслеживать и дополнять файлы исходного кода, хранящиеся на сервере.
Никоим образом к компиляции это не относится.[/off]
Только сами исходники похоже не все, например для дромед не нашел, и если это сервер, значит там все обновляется, а можно ли скачать именно оригинальный код в архиве?
Ты там зарегистрировался? Там ведь есть встроенный форум. Попробуй спросить там.
полазил тут http://www.ogre3d.org/phpBB2/ особенно ничего толкового там не нашел кроме скринов Бонхарда которые выглядели лучше чем обычно на рендерере ogre3d, но прочитав некоторые посты понял что разрабатывается новый движок для Воров, на основе его оригинального движка, а именно того что некоторым людям удалось декомпилить из ворюги, получается на самом деле Eidos не выпускали исходники, да и на ттлг ничего про это не сказано.
[off]clearing а что значит ключ под твоей аваторой? админ?[/off]
[Исправлено: Winter Cat, 9 сен. 2006 14:42]
Цитироватьполучается на самом деле Eidos не выпускали исходники
Ну конечно не выпускали. Поэтому то и петиция идет.
Иди сюда https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/opde-devel регись и смотри, что сейчас происходит в разработке.
Force создал новую тему (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=3&topic=45) по этому проекту. Здесь про оригинальные исходники. Так что все обсуждения, касательно Open Dark Engine туда.
[off]Ключ - да, это админ. Не только у меня этот ключик. [/off]
Модеры, тему следует прилепить, чтобы никто мимо глаз не упустил обсуждение исходников, что для развития Thief является вещью первой важности.
В любом случае хорошо что ведётся проект по движку, для Вора это впервые и как я понимаю больше внимание уделяется первой части, хотя нет, обоим. Новый рендерер может даже лучше, например вторая часть смотрится как-то "грязновато" из-за сетки дизеринга, если не ясно что является собой дизеринг, вот тут я описал что это такое, хотя и не очень может быть корректно http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=5&topic=40&start=15
[off]И цвет ключа показывает настроение?[/off]
[Исправлено: Winter Cat, 10 сен. 2006 16:34]
Вот, имхо, чего не следует ждать, так это у моря погоды. То есть утерянных исходников. Opde обсуждется В ДРУГОЙ ТЕМЕ!!!
В смысле утерянных, разрабы грохнули весь свой интелектуальный труд?:confused:
Блин... Looking Glass развалилась. Есссно всё что было на их компах растащили по раным местам и никто специально весь код в полной версии не собирал. Так что надеяться на ЭТО нет никакого смысла. Вы думаете EIDOS зажала что ли его??? Вам самим не смешно? Или у вас навык осуждения настолько развит, что вы уже не смотрите на логику действий? ;)
Соответственно, если у кого-то что-то сохранилось (типа как с миссиями T2G), он это сможет выложить... Вот только скорее всего это будет лишь ЧАСТЬ. А с ЧАСТЬЮ исходников обращаться ООООЧЕНЬ тяжко. Так что ПОКА ИХ ВЫЛОЖАТ (если это вообще случиться), Volca уже напишет свой движок, который РЕАЛЬНО будет лучше!
Когда развалилась группа "Queen" ихнее творчество не забросили, а сохранили по сегодняшний день, потому что как никак а это есть творчество, которое изъяло много времени и труд у их авторов.
А когда LGS разошлись как море в корабли они заодно и прихватили(просто так на старую добрую память, чтобы когда-нибудь через много лет вспомнить самих себя) весь свой груз, и не важно оценит ли это кто-то или нет, они его у себя оставили, не делать же вид будто ничего и не было так как все таки каждый из них не одну ночь над ним нервов потратил.
Форс, посуди по графику программеров, работы много и в офисе все не успеть, так они и дома работали тоже. Т. е. пришли на работу, написали в код чёто новое, записали на болванку, доделали дома, тоже на болванку, на следующий день дорабатывают в работе и тд. Когда например сделали полностью первый вор, залепил каждый заодно себе и код на болванки, второй сделали, его код тоже на болванки, работали над T2G, не успели доделать, уволили, ладно забросили как есть, все равно уже это не нужно, но ранее готовый труд сохранили.
[Исправлено: Winter Cat, 10 сен. 2006 19:20]
Цитироватьзалепил каждый заодно себе и код на болванки
точно, как щас помню, всё так и было! :yes: :biggrin: Вот если бы ты был американцем и работал в каком-нить Blizzard, ты бы решил себе так чисто на память наболванить исходный код старкрафта, если ты в нем не шаришь? И заметь, если ты НЕ русский! Я думаю нет...
Не знаю, поймёшь ты меня или нет. Но там менталитет совсем другой. И как ты верно заметил, программеры работали только над кусочками кода, так что ЕСЛИ он у них и остался (зачем, интересно), то только кусочек. А выкладывать ПОЛНОСТЬЮ исходный код неофициально из разрабов я думаю вряд ли кто-то рискнет. А париться, пытаясь это сделать ОФИЦИАЛЬНО, я думаю вряд ли кто-то будет...
Thief не подобен другим играм, если б его разрабатывали только ради денег, вышел бы очередной обычный шутер, здесь же не так, тут все продумано, с интересным загадочным сюжетом, и по сей день в игре можно обнаружить что-то интересно. Тоесть на Вором работали люди которым была интересна эта игра, ведь программер если хочет участвовать в разработке игры, то идёт работать туда где делают что-то поближе к его душе, предпочтениям. Ну не верится мне просто что LGS не любили свою игру. Интересно а кто впервые придумал идею сделать такую игру Thief...
А почему-ж тема до сих пор не прилеплена притом что прилеплины темы наших любимых/ нелюбимых миссий. Наши антипатия важнее нам чем исходники?:confused:
[Исправлено: Winter Cat, 11 сен. 2006 17:26]
Если бы исходники были у людей из LGS, желающих их опубликовать - они бы это уже давным давно сделали.
Остаётся два варианта:
1) исходников нет ни у кого кто захотел бы их выложить.
2) у кого-то они таки есть, но он(и) подписывал(и) юридические документы в своё время и не хо(чет/тят) рисковать возможным судебным преследованием.
Volca: I think Eidos is not just as friendly as John Carmack is ;) . Probably they just hold they're business secrets.
That doesn't matter, the original sources would be too MSVC++ based to be rewritten multi platform (All the interfaces and Class Factories).
ЦитироватьЕсли бы исходники были у людей из LGS, желающих их опубликовать - они бы это уже давным давно сделали.
Ну не совсем так, пока LGS были при работе их никто не просил о выпуске исходников, и на тот момент движок Вора был вполне продвинутым, сейчас же он устарел по сравнению с движками современных игр, так что Dark Engine финансовой прибыли никаким компаниям не принесёт, улучшать движок не станут, напишут новый если нада, если кто и улучшит глобально воровской движок так это фаны. Вот Dromed был выпрашен мночисленным завалом имейлов, хотя сами разрабы его бы без таких имейлов не выпустили, ну вдруг он никому не был бы нужным, а тонны запросов потвердили желание делать собственные уровни aka фмки.
ЦитироватьОстаётся два варианта:
1) исходников нет ни у кого кто захотел бы их выложить.
2) у кого-то они таки есть, но он(и) подписывал(и) юридические документы в своё время и не хо(чет/тят) рисковать возможным судебным преследованием.
ещё такой
3) Eidos жмотятся
[Исправлено: Winter Cat, 12 сен. 2006 18:17]
Это 1-й вариант, так как естественно они у eidos есть, но выложить они их не хотят :)
Цитироватьони у eidos есть, но выложить они их не хотят
Почему не хотят? Вот в чем вопрос. Ведь движок действительно устарел. Нахер он им сдался?
еще один вариант - исходники уже никто не может найти, или их попросту стерли, учитывая все передряги lglass т.д. (ужос!) :lol:
Всего 713 подписей с моей на публикацию исходников.... :o
Даже если бы кто-то мог и даже если бы хотел выложить их, то вряд ли бы ради такой жалкой кучки поклонников (никого не хотел обидеть, ибо сам к таковым отношусь!) это было бы сделано...
Где активность??? :undecided:
каждый день надо регить новое мыло и подписываться =Р так и то быстрее ^^
Это всё равно что просить братьев Люмьер снять новый фильм.
В общем, достучался я до Кевина Вассермана, автора Direct3D-части Dark Engine. Очень вежливый человек, рассказал всё что смог, но, к сожалению, этого очень-очень мало для моей задумки (заставить DE-игры работать в 32-битных видеорежимах). Оно и не мудрено - прошло почти десять лет с тех пор. Никаких исходников у него, понятное дело, нет, и это всё, что я смог у него узнать. Т.е. практически ничего :(.
А что вам мешает присеодиниться к перспективнейшему проекту Open Dark Engine и помогать развивать всё тот же классический Thief, но с великой мощью в качестве рендерера?
Force: Ну, я не настолько...э-э...профессионален, чтобы действительно чем-то помочь проекту Open Dark Engine. Одно дело - хакнуть exe-файл, поменяв в нём байтик-другой, другое дело - заняться реконструкцией целой игры. Впрочем, сейчас во мне говорит обыкновенная лень:embarassed:...
Леди и джентльмены! Просветите меня, пожалуйста, вот насчёт чего. Много лет назад (в 2003-м г.) уже предпринимались попытки "достучаться" до Eidos с просьбой о выпуске исходников T1&T2. Интересно вот что: была ли со стороны Eidos хоть какая-то реакция? Просто, листая эти петиции и здесь, и на TTLG, и на форуме самой Eidos, я что-то не заметил реакции официальных лиц. Может, я плохо смотрел?
И ещё: точно ли известно, что исходники T1&T2 уже не существуют в принципе, или же это не подтверждено? Я к тому, что, IMHO, любой издатель, получая промежуточные версии разрабатываемой игры (т.н. milestone), всегда их архивирует и хранит в надёжном месте. Недавний выпуск T2 Новым Диском говорит о том, что сама игра у Eidos ещё хранится и, возможно, не в виде обычного CD для продажи, а со всеми рабочими материалами и, не исключено, исходниками.
Eidos могли выпустить код T1/2? http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=120171
Кот там как всегда отжег со своим железным "единственно верным" мнением. :biggrin:
Выпустить код - это пол дела. Надо ещё чтобы кто-то РЕАЛЬНО что-то с ним сделал в итоге...
Форс, хорош уже. :) А что с исходниками будут делать это уже дело фанов, пусть их сначала выпустят, давно уже пора, а дальше посмотрим.
Force на самом деле наличие кода это не пол дела, а все(если конечно лицензия не будет read-only:tonguewink:) ) Судя по количеству энтузиастов (OPDE, The Dark Mode, Nightblade) которые так или иначе работают над вором в различных испостасях, просто не верю что бы ненашлось фанатов, которые бы ринулись фиксить текущие проблемы игры - а дальше прикручивать новые фишки
тем более что в том топе первым отписался volca)
Добавлено позже
взять к примеру No One Lives Forever - там исходники к движку открыты, а вот сами миссии и контент нельзя трогать
думаю, игроков бы такая лицензия вполне бы устроила)
новая линка туда же, правда один флуд)
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=120201
[Исправлено: DonSleza4e, 9 марта 2008 8:36]
Да были бы исходники! эх... :nono:
Братие и сестрие!
Я тут набросал предварительный текст ещё одной петиции к владельцам Thief (теперь это уже японская Square Enix). Знаю-знаю, что всё это вы уже видели пиццот раз по последние десять лет, и что никакого результата это не дало. Я подумал, что неплохо было бы сделать последнюю попытку, обратившись напрямую к Ёичи Вада, главарю вышеназванной конторы. Вот текст, специально составленный с упором на то, что он будет переведён на японский (в идеале) или же на английский специально для японца. Просьба озвучить замечания и перевести на английский.
-------------------
Уважаемый господин Ёичи Вада (Yoichi Wada)!
Мы, Thief-сообщество, с большим воодушевлением восприняли факт покупки Eidos Вашей компанией, Square Enix. Ваш корпоративный лозунг: «It is the mission of the SQUARE ENIX Group to spread happiness across the globe by providing unforgettable experiences» вселил надежду в наши сердца, вот уже десять лет терзаемые безрезультатной, но, тем не менее, неистребимой мечтой. Позвольте нам поделиться ею с Вами.
Вышедшие в 1998-м и в 2000-м годах игры Thief: The Dark Project и Thief 2: The Metal Age открыли для ПК-игроков дверь в загадочный вымышленный мир, основанный на европейском средневековье. Мир, сотканный из пара и магии, созданный гениями из Looking Glass Studios, стал настолько привлекателен для Thief-игроков, что они стали самостоятельно создавать собственные миссии, дополняющие и расширяющие оригинал (сейчас их более 800). Среди дополнений есть немало таких, который превосходят своим качеством оригинал (см. рейтинг на http://www.keepofmetalandgold.com/fmarchive.htm).
Стараниями своих фанатов мир Thief живёт уже второе десятилетие – это ли не доказательство гениальности игры? Однако время идёт, и технология, положенная в основу Thief: The Dark Project и Thief 2: The Metal Age уже не может предоставить того простора действий для тех, кто желает дополнить и улучшить оригинальные игры. Мы, Thief-сообщество, мечтаем получить в свои руки исходный текст Thief: The Dark Project и/или Thief 2: The Metal Age для того, чтобы внести в них изменения и улучшения, дабы дать больше простора тем, кто продолжает творить мир Thief.
Мы вовсе не призываем Square Enix сделать игры Thief: The Dark Project и Thief 2: The Metal Age бесплатными. Нам нужен лишь исходный текст этих игр, не более. Прошло уже более десяти лет с момента выхода Thief: The Dark Project и девять лет с момента выхода Thief 2: The Metal Age. Это значит, что они, скорее всего, не представляют из себя ни технологической, ни коммерческой ценности для их издателя. Поэтому мы милостиво просим Вас, нового владельца бренда Thief, осчастливить Thief-сообщество и опубликовать исходный текст игр Thief: The Dark Project и/или Thief 2: The Metal Age, подтвердив тем самым Ваш корпоративный лозунг.
Публикация исходного текста старой игры – распространённое проявление доброй воли к ПК-игрокам - так делают известные разработчики ПК-игр: id Software (Wolfenstein 3D, Doom 1&2, Quake 1-3), Raven Software (Heretic 1&2, Hexen 1&2), 3D Realms (Duke Nukem 3D, Shadow Warrior), Volition (Freespace) и другие. Мы питаем скромную надежду, что и Square Enix сделает то же с Thief: The Dark Project и/или Thief 2: The Metal Age.
Мы понимаем, что с момента распада Looking Glass Studios прошло уже девять лет, и что, возможно, исходный текст Thief: The Dark Project и Thief 2: The Metal Age уже не существует в целом виде, готовом к компиляции. Если это так, то мы готовы к этому. Тогда, пожалуйста, опубликуйте то, что осталось, и мы попробуем, словно археологи, воссоздать великое прошлое по крупицам!
[Исправлено: MoroseTroll, 14 апр. 2009 21:31]
ЦитироватьНам нужен лишь исходный текст этих игр, не более.
Исходный
текст? :suspect: Может я не понимаю, но, по мне, стоит обозначить это поточнее - сразу возникает вопрос: текст чего?
С переводом на английский, может, смогу помочь.
MoroseTroll ЦитироватьМы понимаем, что с момента распада Looking Glass Studios прошло уже девять лет, и что, возможно, исходный текст Thief: The Dark Project и Thief 2: The Metal Age уже не существует в целом виде, готовом к компиляции.
Вот-вот. Наверняка у япошек кроме бренда, да пары старых плакатов больше ничего просто нет.... Но написано, хорошо! :up: С душой! Так держать!
Да, написано хорошо. Особенно понравилось вот это:
ЦитироватьМы, Thief-сообщество, с большим воодушевлением восприняли факт покупки Eidos Вашей компанией, Square Enix
И это:
ЦитироватьПоэтому мы милостиво просим Вас, нового владельца бренда Thief, осчастливить Thief-сообщество и опубликовать исходный текст игр Thief: The Dark Project и/или Thief 2: The Metal Age, подтвердив тем самым Ваш корпоративный лозунг.
На японцев это должно произвести впечатление!
Правда, есть одно "но": текст слишком сложен для адекватного перевода на английский. (Мне, например, это абсолютно не по силам. Слишком сложные обороты.) А если еще потом перевести его на японский... что ж, японцы ухохочутся и на волне хорошего настроения решат открыть исходники...
Dront: Я имел в виду "исходный код" :). Перевод, конечно, приветствуется. Так что, если есть возможность, выкладывай прямо здесь.
Flora: Даже если у Eidos-Square-Enix уже ничего не осталось от Thief 1&2, это, думаю, не страшно. Главное, чтобы они ответили и сказали, как именно обстоят дела с исходниками. Если, скажем, они откликнутся и ответят, что, мол, "извините, робяты, мы бы рады, но исходников у нас нема", то это может послужить официальным сигналом к тому, чтобы какой-нибудь добрый экс-LGS опубликовал их, ссылаясь на ответ Square Enix. Я уверен, что как минимум несколько человек из LGS имеют исходники Thief 1&2, но не публикуют их из-за отсутствия разрешения правообладателя.
Британцы же в Eidos, насколько я могу судить, настолько погрязли в своей лени, бюрократии и высокомерии, что на многочисленные аналогичные запросы фанатов даже не соизволили ответить:mad:! Если исходники пропали, почему бы не признаться в этом? Я считаю, они молчат из-за своего высокомерия.
Zontik: Пусть посмеются, от меня не убудет :). Главное, чтобы их, как говорится, проняло.
Братие! Спасибо, конечно, за высокую оценку моей скромной петиции. Тем не менее, у меня к вам просьба: сможете ли вы найти какого-нибудь знакомого переводчика на японский? Я прекрасно понимаю, что это выглядит как глупая и неуместная шутка, но я не шучу. Я по-прежнему считаю, что будет лучше перевести текст на японский (а не только на английский). Эта просьба особо относится к тем, кто живёт в мегаполисах. Если надо, давайте скинемся, сколько надо, за труд переводчика, если таковой найдётся и согласится поработать.
[Исправлено: MoroseTroll, 15 апр. 2009 10:43]
Интересно, что от T3 исходники особо не выпрашивают, только от первых двух частей. Впрочем, это понятно, с T3 разработчики так намудрили, что скорее DarkMod больше преуспеет, у которого тоже есть динамические тени и красивая графика и главное нет тех ограничений. Если сильно захотят, то и T3 на DarkMod-овский движок сконвертят и это без сомнений будет не хуже оригинала.
С Dark Engine совсем иная ситуация, там есть свои уникальности, но так как движок просто технически устарел, к нему и просят исходники, в публикации которых будет толк. Письмо, на мой взгляд, написано убедительно, должно произвести эффект, но главное, чтобы был положительный результат, который игроки давно ждут.
Если бы да кабы... В общем, выставляю черновой вариант перевода - думаю, здесь ещё стоит посмотреть на предмет замены слов и т.д. Кто лучше соображает в английском, прошу уделить внимание.
Dear Yoichi Wada,
We are Thief-community. We are inspirated by the fact that your company Square Enix has bought Eidos. Your corporative slogan «It is the mission of the SQUARE ENIX Group to spread happiness across the globe by providing unforgettable experiences» has brought hope to us, who are pained for ten years by futile, but at the same time ineradicable, dream. Let us share it with you.
The games Thief: The Dark Project and Thief 2: The Metal Age, which were released in 1998 and 2000, opened for PC players a door to a the mysterious and mythical world based on Europe in Middle Ages. The world that is tissued from steam and magic, made by geniuses in Looking Glass Studios, became so attractive to Thief players that they began to do their own missions by themselves, these missions enlarge and fill up the original (now there is more than 800 of them). Not few among them are better in quality than the original ones (see rating at http://www.keepofmetalandgold.com/fmarchive.htm).
The world of Thief still lives the second decade by the efforts of the fans – isn't it a proof of the fact the game is a genius? However, time passes by, and technology, made for the base of Thief: The Dark Project and Thief 2: The Metal Age now can't provide enough freedom for activities of those who wants to enlarge and improve the original games. We, as Thief-community, dream of receiving in our hands the original code of Thief: The Dark Project and/or Thief 2: The Metal Age in order to make changes and improvements in it. That will give more scope for those who continues to create the world of Thief.
We are far from calling Square Enix to turn games Thief: The Dark Project and Thief 2: The Metal Age free. We need only the original code of these games, not anything more. More than ten years passed since the moment of release of Thief: The Dark Project and more than nine years passed since the moment of release of Thief 2: The Metal Age. This means they are likely not to be of neither technological nor commercial value for publisher. That's why we charitably ask you, the new owner of the brand "Thief", make Thief-community happy and publish the original code of the games Thief: The Dark Project and/or Thief 2: The Metal Age, thus confirming your corporative slogan.
Publishing the original code of an old game is a widespread demonstration of good will to Pc players - it is done by known developers of PC games: id Software (Wolfenstein 3D, Doom 1&2, Quake 1-3), Raven Software (Heretic 1&2, Hexen 1&2), 3D Realms (Duke Nukem 3D, Shadow Warrior), Volition (Freespace) and others. We cherish hopes that Square Enix will do the same with Thief: The Dark Project and/or Thief 2: The Metal Age as well.
We understand that it passed nine years since the breaking up of Looking Glass Studios, and it is possible that the original code of Thief: The Dark Project and Thief 2: The Metal Age does not exist integrally and ready for compilation. If this is true, we are ready for it. Then, please, publish everything that is left, and we will try, like archeologists, to reconstruct the great past on particles!
Winter Cat: Если под это дело будут опубликованы и исходники Thief 3, думаю, мало кто будет возражать. Но основная цель, конечно, Thief 2, как основа абсолютного большинства FM. В принципе, сойдёт, наверное, и Thief 1. Чёрт! Сойдёт даже просто официальный ответ "Мы бы рады, но у нас их нема. Если кто имеет, путь публикует, мы не обидимся"!
Dront: Спасибо большое :beer1:! Пока что лично у меня есть всего одно замечание, но не к тебе, как к переводчику, а к... себе, как к автору: наверное, будет лучше, если словосочетание "original code" будет заменено на "original source code".
Насчёт замены слов/словосочетаний: по-русски "воссоздать великое прошлое по крупицам!" звучит вроде бы понятно, но отображает ли её английский перевод "reconstruct the great past on particles!" смысл оригинала? Всё-таки это конечная фраза, и она должна быть переведена безупречно...
[Исправлено: MoroseTroll, 16 апр. 2009 10:14]
[Исправлено: MoroseTroll, 16 апр. 2009 10:15]
Цитироватьпо-русски "воссоздать великое прошлое по крупицам!" звучит вроде бы понятно, но отображает ли её английский перевод "reconstruct the great past on particles!" смысл оригинала?
Да, я не уверен в том, что перевёл верно. Может быть, просто предлог не тот поставил. Может, вообще фразу коренным образом сменить (хотя вряд ли)... Спросить у англоговорящих на ттлг? Или, может, кто-то здесь знает, как правильно?
Цитироватьно отображает ли её английский перевод "reconstruct the great past on particles!" смысл оригинала?
может быть как-то так:
1)"reconstruct the great past by particles!"
2)"reconstruct the great past from the particles!"
или: http://dic.academic.ru/dic.nsf/muller/1004282
[Исправлено: Vladimiroquai, 16 апр. 2009 14:08]
Dront: Про англоговорящих тафферов у меня тоже была мысль. Да, наверное, так и следует поступить. Тем более, что они, надеюсь, и будут основной движущей силой новой петиции.
Vladimiroquai: Спасибо за предложенные варианты :). Меня "терзает смутное сомненье", что в английском языке есть какой-то эквивалент той фразы про восстановление прошлого по крупицам...
Всем: Ну что, лучше мы уже не переведём на английский, так? Про японский перевод, я так понимаю, можно забыть. Жаль :(. Ну да ладно. Отправляем на ttlg так как есть?
И им же предложить перевести на японский. Если уж и там никто не сможет, тогда - всё.
ЦитироватьDear Yoichi Wada
Вот это кажется как-то чересчур фамильярно. Опасная фраза, если только нет уверенности, что принято обращаться именно так. Японцы в этом смысле щепетильные...
ЦитироватьНа японцев это должно произвести впечатление!
ЦитироватьЯпонцы в этом смысле щепетильные...
Откуда ты такой знаток японцев?
Zontik Верно подмечено. Японцы могут обидеться при таком обращении. Вот нашёл пример японского обращения:
http://www.lesya.ru/story.php?num=38
На работе, в деловой жизни начальник обращается к секретарше или подчиненному по фамилии плюс суффикс "-кун" (или же "-сан"). Подчиненные к начальнику - по фамилии плюс суффикс "-сан" или же называя должность без всяких добавлений:
Катё: - "господин начальник отделения", бутё: - "господин начальник отдела", сятё: - "господин президент (фирмы)". В русском переводе целесообразно добавлять слово "господин", хотя в японском его нет.
Ну, тогда, наверное, так: "Dear mister Yoichi Wada!" Стандартное официальное обращение в английском языке. Так пойдёт?
нашёл маленькую петицию к мистеру Yoichi Wada
http://www.petitiononline.com/ff74ps3/petition.html
Vladimiroquai: Ага, не мы первые к нему пристаём:lol:. Спасибо :)!
Всё, чуток подправил и отправил на ttlg (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1842516#post1842516). Теперь смотрим там :).
[Исправлено: MoroseTroll, 16 апр. 2009 16:48]
[off]Krackly
Акунина начитался...[/off]
[Исправлено: Zontik, 17 апр. 2009 9:19]
может конкретизировать, что хотим исходные коды исполняемых файлов? Нам по сути другого не нужно я так понимаю) И япошки не будут думать, что нужные исходные коды ВСЕГО Thief (ну, миссий там..), они могут и не разбираться в нюансах, что unstripped миссии доступны много-много лет. Как бы дополнительный аргумент...
Я не знаток в этом вопросе, но разве внутренняя стуктура MIS-файлов не остается до сих пор тайной за семью печатями? И разве никто не желает ее узнать?
DonSleza4e: Ну, в общем-то, я так и написал: "original source code". Если ребята в Square Enix не полные дубы, то поймут, о чём их просят, ибо примеры подобных акций приведены. Впрочем, "восток - дело тонкое":biggrin:...
Zontik: Если будут только лишь исходники (Си- и Асм-файлы) даже без документации, этого уже будет достаточно, поверь:yes:.
Я же говорил, что не знаток. Просто вспомнил, что когда-то кто-то жаловался, что ему сильно мешает отсуствие знаний о структуре MIS-файла. А вообще просить следует больше, чем рассчитываешь получить. Не знаю только, применимо ли это правило в случае с японцами.
Zontik
ну в OpenDarkEngine как-то научились загружать данные из MIS-GAM файлов...
DonSleza4e: Это хорошо, но этого очень мало :(.
Если мы любим Thief всем сердцем, то можно и не ограничиваться exe-файлами, а выпросить всё, что только можно. Даже какие-нибудь неиспользованные ресурсы, наработки миссий и прочее тоже не помешают. Все равно для издателя это старый бесполезный хлам, а для фанов бесценное сокровище.
Winter Cat: Да просили уже. Ещё в 2003-м, а может, и раньше. А толку всё равно ноль. Сейчас главное - обратить на себя внимание этого парнишки, Тоичи Вада, дабы получить хоть какой-нибудь ответ.
Winter Cat
просить много - можно еще и испугать количеством, и не получить ничего вообще)
MoroseTrollЦитироватьА толку всё равно ноль.
Ну вовсе нет. Уже ж выпустили наработки Thief 2 Gold и Deep Cover.
Winter Cat: Сама Eidos или всё-таки кто-то из бывших LGS?
MoroseTroll ессно из бывших (причем, если память не изменяет, Digital Nightfall попросил никого не спрашивать, кто именно дал ему). Решили, что никакой ценности не представляет, поскольку так и не выпустили ни то, ни то
а касательно T1/T2, то тут одно из двух - либо есть исходники у кого-то из бывших эмплоеров, либо нет) Но это уже защищено авторским правом издателя, поэтому не могут опубликовать даже если имеется)
По мимо всего прочего, тырить исходники с офиса "так на всякий случай" - быть может не в их менталитете) Это у славян вполне обычная практика - перед увольнением снять копию CVS/SVN (ну или че там используется как система управления версиями) базы с сырцами :biggrin:
[Исправлено: DonSleza4e, 22 апр. 2009 8:38]
Воровать вообще не в их менталитете. Однако откуда-то появляются и их фильмы до официальной премьеры, и неофициальные версии Windows... Или это все славянские шпионы стараются?
Скорее всего кто-то из LGS произошёл от славян. :)
Это по крайней мере объясняет выбор названия игры.
[Исправлено: Zontik, 22 апр. 2009 10:45]
[off]
ЦитироватьZontik написал(а) 22 апр. 2009 9:58
Воровать вообще не в их менталитете. Однако откуда-то появляются и их фильмы до официальной премьеры, и неофициальные версии Windows... Или это все славянские шпионы стараются?
По поводу винды, так коренных буржуев там не так уж много среди разработчиков, очень много к примеру китайцев.
И вообще янки - не копия друг друга) Кто-то законопослушный, а кто-то юзает пиратский софт как многие у нас) Так что находятся)
[/off]
[off]
ЦитироватьИ вообще янки - не копия друг друга) Кто-то законопослушный, а кто-то юзает пиратский софт как многие у нас) Так что находятся
Вот и я о том же. Есть шанс, что и в LGS не все были одинаковые...[/off]
DonSleza4e: Ясно. Спасибо, что напомнил. Я тоже надеюсь, что если не у самой жадной Eidos, так у кого-то из бывших LGS исходники всё-таки остались. Один из главных программистов T1&T2, Sean Barrett a.k.a nothings признался на ttlg-форуме, что исходников у него нет. Может, есть смысл поспрашивать у тогдашнего сисадмина LGS, на котором, в теории, и была обязанность хранить всё в целости и сохранности?
[off]Насчёт воровства ПО. Если бы у нас, в СНГ, ПО (а заодно и железо) стоило бы столько же в процентном отношении к зарплате, как в тех же Штатах или хотя бы в среднем по Западной Европе, то уверен, пиратства у нас было бы не больше, чем у Них. Просто Они, как всегда, даже не пытаются поставить себя на место других, всего лишь. Так что славяне, не славяне - всё это ерунда, а главное - доход на душу населения.[/off]
[off]Возможно, так и есть. Везде есть люди, ворующие просто из любви к искусству, и есть делающие это... ну, скажем, вынужденно. Процент последних у нас явно выше,чем везде.
Но я все равно уверен, что при всех прочих равных условиях пиратства у нас было бы больше. Ну хотя бы просто в силу привычки, а также от особого отношения к законам, закрепленного едва ли не на генном уровне.
Об этом еще, кажется, Жванецкий говорил: мы не воруем, а возмещаем убытки, причиненные государством. Если государство вдруг однажды возьмет и перестанет причинять убытки, понадобятся поколения, чтобы с этим смириться.[/off]
[off]
ЦитироватьЭто у славян вполне обычная практика - перед увольнением снять копию
МВД России подтвердило, что из 1200 «воров в законе» около 60% — граждане Грузии.
Так что ненадо про славян!
[/off]
[Исправлено: Vladimiroquai, 24 апр. 2009 11:41]
Vladimiroquai а вот таких 'данных' нам плз тут не нужно
Кто желает, чтобы исходники Thief 1&2 были опубликованы? Вам сюда (http://www.petitiononline.com/ThiefSrc/petition.html). Я уже :).
P.S. Clearing: Как думаешь, есть смысл засветить эту ссылку в новостях?
MoroseTroll, моя подпись - третья по счету. Похоже петиция не пользуется популярностью... :(
Flora: Без паники, сэр! Петиции всего чуть более часа, а у неё уже шесть подписчиков. Хотя, согласен, было бы лучше, если б уважаемые тафферы и тафферши вели себя поактивнее.
Братие и сестрие! Пожалуйста, подпишитесь под петицией за открытие исходников. От вас не убудет, а, глядишь, японское начальство заметит и что-нибудь да ответит. Если у кого есть какие связи в игровых изданиях, электронных и бумажных, пожалуйста, задействуйте на благое дело :)!
Подписался. В новостях надо думаю написать, потому как и иностранцы смотрят главную, а ссылку на ттлг в ветке форума могут и не увидеть.
Подписался. Оказался уже 13-ым ;)
24й :joke:
Процесс пошёл :)!
34-й уже! написал вконтакте в группе любитилей Тифа небольшое объявление насчёт петиции... надеюсь откликнутся
40-й. Надеюсь, япошки будут добрыми :)
Точнее, щедрыми. Подписался. Напоминает Postal 2 - "Подпиши эту проклятую петицию, или я приду к тебе и убью твою собаааку!!" =)
Братие и сестрие! Спасибо, что откликнулись и откликаетесь до сих пор :beer1:!
Ilya RooT Одна из лучших фраз в игре)))
А что следует написать в разделе Comments в петиции?
[Исправлено: Nother Smith, 3 мая 2009 10:55]
Nother Smith: То, что сочтёшь нужным для усиления эффекта петиции, но это вовсе не обязательно, главное - подпись.
Мой голос 62-й.
Тоже подписался, мой голос 78.
80. Open Source вперед!
Кто-нибудь жертвовал 1$?
Как вы думаете, есть ли смысл попробовать убедить разместить другие Thief-сайты разместить на их новостных страницах ссылку на петицию? Есть у кого знакомые? Я вчера попробовал сделать это на TTLG, но, похоже, они так увлечены анонсом Thief 4, что либо не заметили моего сообщения, либо не сочли нужным это сделать :(.
Цитироватьдругие Thief-сайты
Кроме Круга и нашего больше новостных сайтов нет.
http://southquarter.com/links
Разве что Комага попросить.
clearing: Спасибо! Наверное, так и поступлю.
Может, кто блог ведет или профайл, тоже разместите ссылку?
А здесь вроде атоматически должны новости с darkfate добавляться? http://community.livejournal.com/ru_thief/
А вот интересно, как отнесутся к просьбе разместить у себя ссылку на петицию игровые сайты вроде AG, ZoG, Playground и другие:embarassed:?..
[Исправлено: MoroseTroll, 4 мая 2009 16:00]
ЦитироватьА вот интересно, как отнесутся к просьбе разместить у себя ссылку на петицию игровые сайты вроде AG, ZoG, Playground и другие?
Надо бы попробовать... Хотелось бы привлечь внимание.. но лично я пока не уполномочен разместить ее там :joke:
З.Ы. Я - 93. Пнул своих двоих товарищей... Вобщем - 95. Медленно, блин.
А почему бы не привлечь к этой петиции и фанатов System Shoсk? Может и они неравнодушны к Darк Engine?
Почему так мало? Неужели есть хоть один человек с TTLG, который отказался бы поставить подпись???
(Не говоря уже о тысяче с лишним здесь - считая, правда, мертвые души.)
от всяких аг, зог и прочих промощи не дождешься) Хотя отпостить в втопах, посвященным Thief и отпостить линку - вполне можно)
хотябыбы thief the circle отпостить линку на главной)
98 а что это значит? Это как-то помогает?
Ssanek, с возвращением! 98 - твой номер в очереди на получение исходников. :joke:
Ух-ты как же я рад здесь снова появиться, братия и сестрие! :biggrin:
И как долго это будет? Почему так мало? Я не в курсе последних событий а читать мне лень, извините.
Подписал я тут петицию (как Мартин Зимов). День прожит не зря :joke:
Спасибо всем, кто подписался и подписывается :beer1:!
Касательно TTLG: я вчера выслал им письмо с предложением о ссылке, но пока никакой реакции :(.
Да и врядли будет, Диджитал Найтфол вроде как весьма консервативный чел, хотя я может брякнул фигню =)
Украинец 242, который думает, что он здесь забанен, пессимист: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1849839#post1849839
Добавлено позжеЦитироватьДиджитал Найтфол вроде как весьма консервативный чел,
Он прикольный чел. Я с ним много по закрытому форуму общался и по привату иногда. Он нормальный. Я думаю, что он что-то думает :joke:
clearing: А что тут думать? Да так да, нет так нет.
Вот ещё что хотел спросить: можно ли сделать так, чтобы сообщение о петиции не уходило вниз под грузом других новостей, а какое-то время было если не в самом верху, то где-нибудь неподалёку, в пределах видимости при открытии сайта?
[Исправлено: MoroseTroll, 5 мая 2009 20:07]
Это у Форса надо спрашивать.
Ясно. Только что просил :).
Может просто на форуме объявление сделать?
clearing, ага.
Только сейчас подписался, как Dmitry K.
Черт! Надеюсь, это поможет!:up:
HellFier: Да, хотелось бы надеяться.
ЦитироватьТолько сейчас подписался, как Dmitry K.
Хм...
MoroseTroll, а можно еще раз подписаться? :lol:
Flora: Думаю, да. Вон, некая Ирина сделала это четыре раза подряд. "А шмышл?"
Flora
Лучше не надо, а то подписавшихся начнут считать троллями, "накручивающими счетчик".
Flora: DJ Riff прав.
Цитироватьнакручивающими счетчик
Так это, я так понял, и есть основная задача петиции. Чтобы счетчик зашкалил. А весомость голосов тут никак не учитывается.
1 голос одного истинно верующего фаната тождественно равен 1 голосу случайного человека
;)
[Исправлено: Flora, 6 мая 2009 18:20]
Кстати, разъясните: эта петиция когда-нибудь будет передана по назначению, или ее назначение просто в том, чтобы висеть в Сети?
Flora: Формально ты прав, но мне почему-то кажется, что случайных людей под этой петицией нет.
Zontik: Один хороший парень по имени Рене, работающий сисадмином в Эйдос, обещал попробовать обратить внимание на неё соответствующих шишек.
[Исправлено: MoroseTroll, 6 мая 2009 16:06]
Так была же уже одна, с количеством голосов намного бо'льшим, нежели у нас. Смысл был ещё одну создавать? Типа, до сих пор нужен код, хоть и меньшему числу граждан? :) :) :)
та была направлена Эйдос, а эта новым владельцам)
пусть Рене пошлет сразу 2 петиции шишкам)
мол дело еще живет)
Верно. Да и сейчас ситуация, как мне кажется, несколько изменилась: анонс четвёртого Вора + прошло достаточно времени с момента выхода первых двух.
Уже, по идее, можно смело выпускать сурсы 3-го... Ибо они тоже давно устарели. Но для приличия можно подождать выхода нового проекта, на новом движке :). Хотя, думаю, 3-го нам не дадут, потому что он типа анрил...
на текущий момент в петиции поучаствовали 191 человек. Что-то маловато, не кажется?
DonSleza4e: Думаю, Рене сможет выйти на кого-то из шишек только в Eidos. Покупка произошла совсем недавно, поэтому не факт, что он решится нарушить внутрифирменную субординацию и выйти сразу на шишек в Square Enix. Хотя, кто знает...
Force: Это было бы нелогично - выпустить исходники Thief 3, не выпустив исходники Thief 1 и 2.
Arlett: Это я виноват, потому что не создал сразу соответствующую ветку на TTLG, а всего лишь разместил ссылку в одном из сообщений. Думаю, сегодня будет 200, а к 11-му числу - не менее 300.
[Исправлено: MoroseTroll, 7 мая 2009 14:48]
Может, я чего-то недопонимаю, но... разве петиция не должна доставляться непосредственно адресату? Или он сам должен беспокоиться о том, что она где-то там лежит и влияет на его репутацию?
Zontik: Нет, интернет-петиция никуда не доставляется и не влияет на чью-либо репутацию (с вероятностью 99,999999%). Именно поэтому нам очень нужен человек вроде Рене, который "доставил" бы петицию тем/тому, кому она обращена.
MoroseTroll, их не существует. Я практически уверен в этом. Если они и есть у кого-то, то этот кто-то наверняка сам об этом не знает.
Пусть просто каждый вывернет свои карманы... мы сами посмотрим.
или как вариант отправить кого-то в японию в офис Square Enix на встречу :joke:
Гэрретта!
О, кстати, тема для FM: пробраться в офис Квадратного Феникса и выкрасть тайный код мироздания... для Хранителей, которые возмечтали переделать этот мир под себя.
Zontik, супер :up: :joke:
В хранилище Квадратного Феникса лежат на полках высокополигонные модели.
Только фишка должна быть в том, что как только дотрагиваешься до "кода мироздания", игра тут же вылелает. Поэтому нужно сделать это задание опциональным :).
Нет, фишка будет в том, чтобы переписать код по ходу игры. Чтобы больше не вылетала.
Цитироватьих не существует.
"Какие ваши доказательства?" (© х/ф "Красная жара"):joke:
(http://i41.tinypic.com/dloqw1.jpg)
Добавлено позже
xD
Майн гот! У меня была такая же мысль всего несколько минут назад!
АААА!!!! Я залез к нему в голову! :lol:
Не, ну здесь все тесно связаны, следовательно и мыслят "коллективно" ;)
[Исправлено: HellFier, 11 мая 2009 13:29]
HellFier: Как насчёт Гарретта вместо красноармейца?
У меня нет нормальной картинки.....
HellFier: А на твоей картинке на форуме что? Переведи красные тона красноармейца в ночные, пересади ему голову и вуаля!
[Исправлено: HellFier, 11 мая 2009 15:49]
[off]Да? Не играл. Тем не менее, попробуешь изобразить что-нибудь в этом роде?[/off]
да
[off]HellFier: Заранее спасибо![/off]
Спасибо!
Так лучше?
(http://i44.tinypic.com/ipm8v4.jpg)
Да, но у Гарретта в рука не должно быть ружья. Лук, дубинка, меч. Поработаешь ещё? Да и фейс лица всё-таки было бы здорово взять оригинальный.
Гарретта можно получить из Thief 3.
Вот еще. Я поместил на ttlg... (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1852763#post1852763)
(http://i42.tinypic.com/2010vo1.jpg)
[Исправлено: HellFier, 11 мая 2009 15:16]
[Исправлено: HellFier, 11 мая 2009 15:47]
HellFier, У меня посмотри:
http://thief.nov.ru/catalog/index.php?parent=iB5D03004
Если уж просим исходники от Т1-2, то и Гаррета лучше брать из них.
И почему именно Гаррет? Трикстер тоже внушительно выглядит.
И вообще
http://ttlg.com/forums/showthread.php?p=1818292#post1818292
:joke:
[Исправлено: DJ Riff, 11 мая 2009 14:55]
HellFier Что за "sighn station"?
Надеюсь, это то, что заказывали :biggrin: :
(http://i39.tinypic.com/4ieipj.jpg)
Добавлено позже
Опечатка, сейчас исправляю...
Добавлено позже
Уже исправил...
HellFier: Насчёт дяди Сэма было неплохо, но, мне кажется, с Гарреттом, что на фоне Города, было бы лучше. И если можно, поправь в своём сообщении на TTLG: "Spread" вместо "spred" и "achieve" вместо "achive".
[Исправлено: MoroseTroll, 11 мая 2009 17:03]
может я пссимист, но что-то мне подсказывает, даже если нам дадут сорсы, фаны всеравно толком ничего путного не сделают...:embarassed:
ЦитироватьMoroseTroll написал(а) 11 мая 2009 17:02
HellFier: Насчёт дяди Сэма было неплохо, но, мне кажется, с Гарреттом, что на фоне Города, было бы лучше. И если можно, поправь в своём сообщении на TTLG: "Spread" вместо "spred" и "achieve" вместо "achive".
[Исправлено: MoroseTroll, 11 мая 2009 17:03]
Что-то, меня сегодня на опечатки тянет... :lol:
Цитироватьдаже если нам дадут сорсы, фаны всеравно толком ничего путного не сделают...
Сплюнь и постучи по дереву. Или нет, лучше - сыграй в какую-нибудь ФМ из Топ10 для любого Вора. :yes:
UrUkUs: Ты стопудовый пессимист в этом вопросе. Вон, Volca уже который год воссоздаёт по крупицам свой вариант движка. Думаешь, среди множества тафферов не найдётся таких, которые смогут сделать для Thief 1 и 2 серьёзные графические и иные улучшения, как это было сделано фанатами для тех же Quake 1-3?
Собрано 600 подписей...
Rene:
ЦитироватьWe haven't forgotten about this! Truth be told, it's surprisingly difficult to track this down. One would think things had been properly backed up and archived but it's not the case. With Looking Glass closing its doors and Eidos' ups and downs through the years and people coming and going to and from different ends of the earth, we are still searching.
I'll keep you posted!!
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1862698#post1862698
То есть, они его выложат, как только найдут? :)
если найдут
Верно, если найдут. Бог знает, на какие изжоги приходится сейчас идти Рене ради этого. Контора, вроде бы, одна, а столько времени прошло, и столько народу ушло и пришло :(.
Фиг найдут. Это лапша
ReddeR
глядя на твой аватар, весьма страно созерцать от тебя подобную фразу :):):)
Хотя должно признать, аватар клевый! :)
у меня лучше
dSpair, согласен! :biggrin::up:
702 голоса.
Force
Одно дело верить - я верю.
Другое дело реальность - фиг найдут.
Голос отдал, надеюсь что у нас получится.
ReddeR, лучше верить в усилия Volca и его команды. Я верю, но слабо, но зато верю и это намного реальнее, чем оригинальные исходники. И намного перспективнее! :yes:
Цитироватьэто намного реальнее, чем оригинальные исходники
В этом ты прав.
Не то, чтобы я так уж верил, что исходники найдутся, тем не менее, определённая доля надежды есть.
Касательно работ по OpenDE: думаю, с такими темпами работы потребуется ещё лет десять. Я вовсе не виню Volca, наоборот, он молодец, просто...одних его усилий мало, IMHO.
777 голосов. Цифра красивая, а толку - ноль :cry:.
А может усторить им митинг перед офисом? :lol:
Точно. Будем стучать дубинками по асфальту и пускать стрелы в окна.
М-м... а где, кстати, офис?
А может лучше на Майдан. :joke: Метод проверенный. :lol:
Митингуй, не митингуй, всё равно получишь... ничего не получишь. Исходниками T1&T2 надо было заниматься сразу же после развала LGS, весной 2000-го года. Тогда был шанс, а сейчас его уже нет. Вообще :(.
Я - за. А где, чо?! Читать не умею...
xxThief
Здесь петиция: http://www.petitiononline.com/ThiefSrc/petition.html
Которая обращена к "SQUARE ENIX", это кампания которой
на данный момент пренадлежат права на Thief.
В петиции обращение фанатов Thief к "SQUARE ENIX", с целью
выдачи исходников T1 и T2 фанатам. Подписавшись ты голосуешь
за выдачу исходников и молишь бога чтобы они нас услышали.
Может DJ Riff'а и MoroseTroll'я уломать написать новый движок? Они же в C-программировании шарят... Будет быстрее. Или пусть примкнут к Volc'е.
Force: Не-а, я в Си не ахти как шарю - так, по мелочи. Есть определённые навыки в оптимизации на Ассемблере (используя всякие SIMD от MMX до SSE всех мастей), но они могут пригодиться лишь в том случае, если нужно максимально ускорить уже написанную, готовую функцию на Си. А это не совсем то, что нужно команде OPDE.
957
Ubermensch: Спасибо :)!
Вот так, потихоньку-полегоньку и до тысячи голосов к Новому Году, глядишь, доберёмся.
Добрались. 1000 голосов :).
Был бы еще толк.
Ну вот как доберемся до миллиона - так толк будет... :lol:
Ну каждый подписавшийся, еще от лица 999 людей подпишется, давайте еще чуток.
ЦитироватьБыл бы еще толк.
А кто нам даст исходники? Кому они принадлежат? Eidos? Тогда на сайте надо сказать о том, что собралось уже 1000 голосов. Хотя, скорее всего, им нужна 1000$. А потом еще скажут "исходники не сохранились... полностью".
LongShad: Право на исходники принадлежит Eidos, но, похоже, она их проворонила ещё в 2000-м году, когда расформировывала LGS, и теперь ей просто стыдно в этом признаться. Это лично моё мнение.
[Исправлено: MoroseTroll, 3 фев. 2010 9:03]
Я - 1059-й.
Добавлено позже
А почему бы им самим не переписать их под новое железо? Заодно бы техническую составляющую улучшили (без изменения дизайна).
Добавлено позже
Гипотетически можно было бы скинуться например по 100 баксов. 100 Х 1059 = $105900. Вот только как сделать так, чтоб они не ушли налево, к какому-нибудь вору.:biggrin:
Boris3000: Будут доступны исходники, будет и всё остальное, причём абсолютно бесплатно для всех.
P.S. Спасибо за подпись!
Boris3000ЦитироватьГипотетически можно было бы скинуться например по 100 баксов.
О, это из области фантастики.
Где-то внизу есть топик "Бухгалтерия Darkfate.ru", оттуда можно сделать выводы о соотношении постоянных участников и тех, кто платит, причем цена вопроса гораздо меньше $100. (Это, конечно, не упрек тем, кто не заплатил, а просто констатация факта).
Голосуем за открытие исходников Thief!
Чем больше людей проголосует, тем быстрее мы их откроем. Тогда мы поймем, что это реально нужная вещь, переборим лень и наконец засядем за дизассемблер и займемся декомпиляцией. А за деньжата это будет еще быстрее.
ИМХО, лучше обсуждать такой вариант развития событий.
[Исправлено: LongShad, 7 мая 2010 17:00]
Если мне не изменяет память, всем ясно сказали, что айдос потеряла исходики. И иррэшнл геймс тоже. А открыть то, чего больше нет - невозможно.
Судьба исходников наверняка и неизвестна, а ты уже всех настраиваешь на плохое. Эх... пессимист.
Не всё так плохо, сэры ;).
ЦитироватьНе всё так плохо, сэры.
Может что и найдется: http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=27119
clearing: Спасибо за ссылку, но, исходя из содержимого (http://www.segaforums.com/psoarchive/dc/) всех трёх папок SS2 и T2, я делаю вывод, что никаких исходников там нет. Есть лишь отладочные версии указанных игр, а этого совсем недостаточно.
Представляешь, сколько ещё таких нычек может быть? ;)
Не сомневаюсь, что немало. Другой вопрос, где, кто и когда? Так ведь можно ждать и до второго Пришествия.
MoroseTroll где содержимое то?
А содержимое тот крендель ещё и не выложил на всеобщее обозрение, просто показал списки файлов (три ссылочки вверху картинки). Если я его правильно понял, у него какие-то проблемы с Dreamcast Dev Kit, который был заточен ещё под Win95/98, а подключается он с помощью капризного SCSI-адаптера.
Народ, а как проголосовать? Что надо сделать? Скажите мне, непросвещенному...
http://www.petitiononline.com/ThiefSrc/
1069-ый есть!
Th1eF: Спасибо!
MoroseTroll да пожалуйста. На кнопочку нажать много ума не надо. Я всегда за то чтоб THIEF процветал.
Кнопочки разные бывают:biggrin:. Судя по количеству подписей, даже эту простейшую процедуру (нажать кнопочку) смогло выполнить чуть более тысячи человек за целый год :(.
потому что не было еще случая, когда петициями чего-то добились. бессмысленная затея
Vorob: Спасибо за поддержку:biggrin:!
Цитироватьне было еще случая, когда петициями чего-то добились
Ошибаешься. Вот 9 января 1905 года, если мне не изменяет память...
Наверное петицию надо было писать сразу президенту Японии,
вот тогда бы точно помогло.
THIEF154: В Японии нет президента, есть премьер-министр и император ;).
ЦитироватьMoroseTroll написал(а) 24 мая 2010 9:37
THIEF154: В Японии нет президента, есть премьер-министр и император ;).
Император там - фигура чисто ритуальная, а нынешний премьер-министр не пользуется уважением - то заснет, то голубем воркует... Так что придется ждать смены премьер-министра или возвращения в Японии прямого правления императора:) Думаю, что вероятность открытия исходников DE сравнима со вторым. Тем более, что наверняка их почти десяток лет никто вместе не собирал и скорее всего что-то уже безвозвратно утерялось...
Durinda DBry: Спасибо, я в курсе полномочий и императора Японии, и её премьер-министра. Но могу тебя уверить, что японцы в судьбе исходников Thief 1&2 сейчас, на сколько мне известно, практически не играют никакого значения.
[Исправлено: MoroseTroll, 26 мая 2010 9:43]
MoroseTroll, стучаться не буду, но на заметку взял... ;)
Хм :)
Flora: Приятно общаться с тактичными людьми ;).
Цитировать[Исправлено: MoroseTroll, 26 мая 2010 9:43]
Хм...
Zontik: Совершенно верно ;).
Цитироватьclearing написал(а) 12 мая 2010 13:34
ЦитироватьНе всё так плохо, сэры.
Может что и найдется: http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=27119
ЦитироватьMoroseTroll написал(а) 12 мая 2010 14:37
clearing: Спасибо за ссылку, но, исходя из содержимого (http://www.segaforums.com/psoarchive/dc/) всех трёх папок SS2 и T2, я делаю вывод, что никаких исходников там нет. Есть лишь отладочные версии указанных игр, а этого совсем недостаточно.
Thief 2, System Shock 2 Dreamcast Beta Builds: http://www.gamesetwatch.com/2010/09/download_unreleased_thief_2_sy.php?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+gamesetwatch+%28GameSetWatch%29
На всякий случай скачаю, но, повторюсь, очень маловероятно, что там есть что-либо путное.
Файл miss1.mis:
(http://darkfate.ru/files/clearing/miss1.jpg)
Добавлено позже
http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=41246.0.html
А? Это, в смысле открыли первую миссию и вот что получилось?
А дремкаст, в смысле решили перенести игры на приставки Dreamcast, потом передумали, а исходники остались?
:confused: А почему там 600 с гаком мегабайт? Туда и ресурсы запихали или это такие большие исходники?
[Исправлено: LongShad, 10 сен. 2010 21:46]
ЦитироватьТуда и ресурсы запихали
Да.
Думаю, не стоит делать один и тот же велосипед в разных конторах.
Кому интересно - лучше связаться с авторами OPDE. Они этот момент вряд ли проморгали.
Перезалил если что.
ftp://thief@djriff.homeftp.net/Program%20Files%20;)/Dreamcast
Пароль знаете :sly:
[Исправлено: DJ Riff, 12 сен. 2010 1:52]
LongShad ну таким девелоперам и интересно
впрочем, думаю для opde будет интересно, если в исходниках реализованы алгоритмы AI
рендеринг и так уже давно есть
Видео для SS2: http://dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=2047&start=190
Ну что ж, не вижу причин скрывать то, что уже известно определённой части Thief-сообщества. Исходники есть, причём ото всех трёх игр на основе Dark Engine (Thief 1, Thief 2, System Shock 2), они найдены и сейчас находятся в Eidos Montreal. Этот самый филиал Eidos уже достаточно долгое время думает (аж со 2-го февраля сего, 2010-го года), что с ними делать, и, судя по всему, всё никак не соберётся их опубликовать. Если кто ещё не подписался под петицией, думаю, самое время. Но прошу повторно не подписываться, чтобы не дискредитировать её. И было бы очень здорово, чтобы эту новость узнали игровые издания, как электронные, так и бумажные.
ЩИТО? Откуда такие новости? Ссылку пожалуйста, на заборе и я могу все что угодно написать.
Интересно, там весь код или отдельно уцелевшие запчасти...
ЦитироватьЩИТО? Откуда такие новости? Ссылку пожалуйста, на заборе и я могу все что угодно написать.
ttlg надо однако читать :)
[Исправлено: 242, 16 окт. 2010 12:28]
Я бы и рад сообщить больше, но не могу. Всё, что я знаю, так это то, что переданный материал достаточно полон, раз включает в себя, кроме Thief 1&2, ещё и компоненты System Shock 2. Сам материал до поры до времени находился у одного из бывших программистов LGS, так что сомневаться в том, что это именно исходники (а не какая-нибудь отладочная сборка без исходников), думаю, смысла нет.
Цитироватьttlg надо однако читать
И там не всё про это.
Добавлено позжеДобавил в новости.
MoroseTroll, спасибо за информацию и собственно новости :up:
Сдается мне либо это очередная шутка, либо Eidos выложит исходники только после выхода T4.
Цитироватьочередная шутка
Всё серьезно.
Блин, я готов сжечь Монреаль дотла, вырезать всё тамошнее население, но добыть исходники! :)
ЦитироватьБлин, я готов сжечь Монреаль дотла, вырезать всё тамошнее население, но добыть исходники!
... и сделать цветное освещение в Thief Gold. :yes:
Тогда я буду защищать тамошнее отделение пока не выйдет Deus Ex.
Цитировать... и сделать цветное освещение в Thief Gold.
Нет, сначала устроить возможность писать скрипты и сделать нормальный редактор.
Цитироватьсначала устроить возможность писать скрипты и сделать нормальный редактор
... предварительно сделав ЦО в TG!
ЦитироватьНет, сначала устроить возможность писать скрипты и сделать нормальный редактор.
во первых: кто тебе мешает писать скрипты ? вот Nameles Voice, Gaylesaver и Telliamed свои скрипты пишут ? пишут.Тебе тоже никто не мешает (и вообще без написания своих скриптов можно делать офигенные скриптовые события)
Во вторых: Дромед рулит,не надо других редакторов
Нет, цветное овещение относительно просто можно перенести из T2. А вот редактор запилить - не по воробьям из пушки стрелять.
Короче, каждый остается при своем мнении, закопаем его в могилу!
[Исправлено: LongShad, 16 окт. 2010 22:10]
Вот прилепить ЦО к Т1 - вот это задача для профи. Скрипты уже итак пишут, кто умеет. А окно редактора - это ерунда. Не для этого же исходники выпускали.
Робяты, вы чего делите шкуру ещё не убитого медведя:suspect:? Наша с вами общая сейчас задача - заставить Eidos опубликовать исходники.
[off]А что, до сих пор не придумали FM-ку про то, что надо спереть исходники у Eidos? :)[/off]
Хорошая мысль. Но, боюсь,тогда уровень будет в современном мире и придется делать много ресурсов (часть из них можно взять из Deep Cover и SS2).
[off]Зонтик предлагал несколькими страницами (и месяцами) ранее.
Причём обязательно, чтобы в тот момент, когда игрок заберёт исходники, игра бы вылетала. :)[/off]
LongShad
Не обязательно в современном антураже, достаточно аллегории. У кого-то GLaDOS, а у нас Eidos - дитя парового прогресса. :)
Добавлено позже
Точно! Забыл как называются диски, с выступами, за которые цепляются молоточки и играют музыку. Допустим, что на одном из тах дисков была записана механическая кукольная пьеса (т.е. кроме музыки ещё и движения записаны) про похождение славного воришки Баррета. Ну а зачем Гаррету понадобилось переть её придумать несложно, мало ли, может он детвору хотел порадовать.
Добавлено позже
А для Eidos была бы шикарная реклама, если бы у них спёрли исходники. Причём не через сетку, а проникнув ночью, через окно на верхнем этаже. Я бы на их месте инсценировал кражу или даже провоцировал на неё. Что ещё может быть лучше новости о том, что воры украли Вора у разработчиков Вора? :)
[Исправлено: ND, 17 окт. 2010 17:19]
Потихоньку расползается по инету: http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&boardid=1&threadid=115164
чем больше жужжжат, тем лучше.
непонимаю, почему молчали, когда еще в феврале слили исходники эйдосу
DonSleza4e: Молчали потому, что эта самая Eidos, в лице одного из её сотрудников, которому непосредственно были переданы исходники, попросила об этом не распространяться. Потом этот сотрудник ушёл, а на его место пришёл ещё один, а потом ещё один. А Eidos всё думает и думает...
Про миссию с кражей исходников: отличная мысль!
Господа, вместо того чтоб думать об исправлении движка сифа, чтоб он работал без всяких костылей типа ддфикс, вы хотите зачем-то цветное освещение зафигачить и прочий хлам. Или вы думаете, что с цветным освещением народ фанки будет строить для первых воров?
Цитироватьвместо того чтоб думать об исправлении движка сифа
А там нечего обсуждать, не имея на руках собственно кода. Там разговор будет чисто предметный: какая конкретно функция не поддерживается / не работает, на что ее можно заменить, как обойти и т.п.
мне б было бы интересно снятие лимитов некоторых движка
я помню как Зонтик дрожал на каждым брашем, чтобы не превысить лимит
Как оказалось, зря дрожал.
В первой моей большой миссии - Вечная Свеча - да, были с этим проблемы. Исключительно из-за моей неопытности.
Сейчас уже потихоньку начинаю понимать, что эти ограничения вовсе не так уж и глупы. А некоторые из них даже можно обойти.
Ограничение на число полигонов/ячеек в кадре - самое, пожалуй, жестокое. Но чисто механическое снятие этого ограничения мало что даст. Игра перестанет вылетать, но станет нещадно тормозить. IMHO, без хорошей оптимизации рендерера устранение этого лимита практического смысла почти не имеет.
Оградить везде или на слабых машинах?
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/Screenshot/screengrab_20101023003210.png)
[Исправлено: Vorob, 23 окт. 2010 0:34]
Гм.. это реально, или фотошоп?:sly:
http://twitter.com/#!/eidosmontreal
это типо по нашему: ага, уже бегу!:lol: А вы повелись.
ЦитироватьROFL. Do you think when they say "working on it" they mean they just started "working on it" after you tweeted 2 hours previous? No, you idiot, it's been in the works for months.
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=126456&p=2024989&viewfull=1#post2024989
любое продолжение оффтопа = удаление
ЦитироватьLongShad написал(а) 23 окт. 2010 9:53
[off]блаблабла[/off]
удаляй.
третий закон ньютона
[Исправлено: DonSleza4e, 23 окт. 2010 9:58]
ЦитироватьThe CD's contents have been uploaded here http://dreamcast-talk.com/beta/thief_2_service_release.7z The folders look pretty much like a mess of files, but they seem to be a mess of source files! Included are files for SS2, Thief, and Deep Cover!
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=132035&p=2035142&viewfull=1#post2035142
А почему DreamCast? :confused: :confused: :confused: :confused:
Не знаю. Скачал, там куча файлов в том числе и mis файлы, dromed и куча всего.
Походу что-то важное... неужели?!!!
Знатоки надо чтобы посмотрели и обрадовали... или огорчили :tonguewink:
Я посмотрел. Мда, я с тобой согласен. Пусть лучше посмотрят знатоки.
В основном по T2. Нашел:
* Миссии
* Отладочную версию редактора (сам редактор, написан, видимо на Си).
* Скрипты почему-то в SCR-файлах, но написаны вроде на Си++
* Ну и исходники движка, часть на Си++, часть на Си. Первого много больше.
* Есть подпапочки DEEPC и SHOCK, меньше T2.
Куча папок и мелких файлов :tonguewink:
Может создать тему, будем разбирать?
Под пароль класть или так?
Внутри определенно исходники (папка rdrive\prj\thief2\src).
Но пока у меня впечатление, что это исходники редактора, а не движка.
Файл проджекта называется dromed.dsp, он благополучно открывается и конвертируется Visual Studio 2003.
Екзешник, указанный в настройках линкера, называется Darked.exe (!)
PS. В С/С++ я любитель, и не очень в курсе, как организуются проекты такого рода - может быть, из данного проджекта можно откомпилировать и редактор, и движок.
ЦитироватьПод пароль класть или так?
Зачем?
Если попросят, удалим и запаролим ;)
Потом скинь ссылку для новостей. Вообще новости пока не писать на главной?
Цитата: Chuzhoi от 09 декабря 2010 21:41:29Но пока у меня впечатление, что это исходники редактора, а не движка.
Редактор же имеет полноценный игровой режим. Так что это даже лучше, чем исходники игрового .exe. Не удивлюсь, если thief2.exe компилируется из тех же исходников, минус средства редактирования, плюс автоматическое открытие миссий в игровом режиме.
ftp://djriff.homeftp.net/projects/darkengine_source/thief_2_service_release.7z
Потихоньку начали смотреть:
Цитироватьthese are the actual sources. There's the whole AI code, CSG stuff and Dromed too.
Ёлы-палы... Неужели??? :o
Не верится. Ущипните. Всех. Лучше по нескольку раз.
Короче, сидите разбирайтесь. Мне, к сожалению, некогда :(. Извините.
Все происходит вовремя, вы знаете.
Не ошибусь, если сервер завтра будет в дауне.
:up: :up: :up: :up: :up:
[off]Тваю мать, ну нафига я в выходные согласился в поход идти...[/off]
Эт типа всё, можно радоваться?!
Нет, сначала нужно распаковать подарок, вытрясти все детали, разобраться и понять - что нам подарили.
Ну тогда:
ЦитироватьЗнатоки надо чтобы посмотрели и обрадовали... или огорчили
+1
Гы, часть хедеров нет, но они относятся к...Descent! :)
Не, просто так не соберёшь, т.к. много исходников отсутствует. Но всё равно немало! Вкупе с HEX-Rays вполне реально воссоздать.
ЦитироватьНе, просто так не соберёшь, т.к. много исходников отсутствует
ждём доброго дядю :yes:
надеюсь, скоро можно будет подумывать об удалении с компьютера такого мусора как дум 3 по причине не нужности даркмода :biggrin:
Далеко не факт, что это произойдёт. Например, Такая функция как grs_bitmap не присутствует в исходниках, но есть кое-что в инете, но очень мало. Вроде как это некая либа gluebase. Хедеры нашёл, но вот исходников пока не видно. Может либа вообще проприетарная и тогда вряд ли стоит надеяться, что кто-то будет заморачиваться тем, чтобы её выдрать оттуда. Но это так, для примера, может быть всё и не так плохо. Я только хочу сказать, что причин не выложить может оказаться масса.
Следим за темами на ттлг: Dark source - Technical Discussion (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=134092&page=1), Thief 2 source code...leaked (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=134091).
ЦитироватьSource code for the games, editor, scripts, etc. all seems to be there. It looks like there are a few header files missing, but those shouldn't be that important.
I've already found a couple of limits just written right there in the code, such as a single line which appears to set the palette limit to 256. Once we get everything sorted out and compiling, it should be a very simple matter to raise those limits.
думаю, все будет ОК
Умные парни вроде Volca воспользуются этими файлами как нужно :)
В том же Open Dark Engine основная проблема была - AI. И вот, оригинальный AI из игры есть в наличии...
Так можно будет работать и с Thief 1, и Gold, и Thief 2
Или - если исходников для компиляции достаточно - то можно допилить и оригинальную игру. Но, это будет Thief 2. Хотя может допилят, чтобы пускался и первый =)
Вобщем, любопытно будет почитать
У меня нет слов :o! Известно, кто это сделал?
Много исходников не хватает, папка libsrc почти пустая, но всё равно круто. Несмотря на OpenDarkEngine, остаётся проблема старого редактора. Так что есть смысл доводить до ума эти исходники. Я тут колупаю их и отсутствие некоторых исходников пока не мешает, т.к. хотя бы понятна семантика интерфейсов и функций, а их реализацию успешно копипащу из HEX-Rays. :)
А насчёт Thief 1, я так думаю, не стоит убиваться, наверняка можно перенести.
Цитата: MoroseTroll от 10 декабря 2010 10:18:32У меня нет слов :o! Известно, кто это сделал?
Хз, но Volca радуется некоему Kolya.
Цитата: MoroseTroll от 10 декабря 2010 10:18:32
У меня нет слов :o! Известно, кто это сделал?
Насколько я понял, тот, кто ранее выкладывал сборки для Dreamcast, откопал CD с исходниками.
А ведь никто не верил, что это случится. Ну признайтесь по-честному - ведь не верили же?
Верили. Но что это произойдет много позже, а не сейчас, как снег на голову.
Я правильно понял - исходники пытались найти 10 (десять!) лет?
Холодная расчётливая часть меня отказывалась верить однозначно. Просто по теории вероятности.
ЦитироватьИзвестно, кто это сделал?
Как я написал в новостях. Их выложили 4 декабря. Некто gamer_s:
http://www.assemblergames.com/forums/showpost.php?p=457308&postcount=179
http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=27119&page=9
http://dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?p=28537#p28537
http://dreamcast-talk.com/beta 04.12.10
Утечку обнаружили в недоделанном порте SS2 на Dreamcast.
Публикуйте пожалуйста последние достижения где-нибудь. Чтоб не приходилось читать форум среди тучи трепа. Вот как с фм было бы супер. Можно в 1м сообщении темы писать :)
Кстати да, можно отдельную тему создать - Событие как-никак :cool:
ЦитироватьКстати да, можно отдельную тему создать - Событие как-никак
Как-бэээ я ужэ прэдлагал ето. В новостях заменить не забудьте ссылку на тему обсуждения.
Ок. Создал тему. Ссылку в новостях поменял.
Цитата: Shadowhide от 10 декабря 2010 00:42:27
надеюсь, скоро можно будет подумывать об удалении с компьютера такого мусора как дум 3 по причине не нужности даркмода :biggrin:
Зачем ждать? Почему бы это не сделать прямо сейчас?
ShadowhideЦитироватьнадеюсь, скоро можно будет подумывать об удалении с компьютера такого мусора как дум 3 по причине не нужности даркмода
А я надеюсь, что скоро можно будет подумывать об удалении с компьютера такого мусора как дум 3, по причине его не нужности для даркмода
Цитата: LongShad от 10 декабря 2010 13:12:22
А я надеюсь, что скоро можно будет подумывать об удалении с компьютера такого мусора как дум 3, по причине его не нужности для даркмода
:up:
greebo (coder The Dark Mod):
ЦитироватьI already spent an hour or so skimming through these source files, it's definitely an interesting read. I could load it up and convert it to VC++ 2010 without a problem, but the custom build commands are not working and a few headers are missing. Don't know how much is really lacking, but I guess it can be hacked together.
And I'd be very careful uploading that code to sourceforge, unless I get the official green light to do so.