Собственно сабж. Скопировал VisualPatchV091.exe в каталог установки Gold, запустил. Никаких ошибок установщик не выдавал, только выдал запрос на перезапись некоторых файлов. Дал "добро".
В результате Вор перестал запускаться вообще. Заглянул в install.cfg (он был изменен при установке), увидел следующее:
Цитировать
install_path
language english
resname_base CRF
load_path
script_module_path
movie_path movies
Подобный вариант у меня и раньше не работал, а потому я его изменил следующим образом:
Цитировать
install_path .\
language english
resname_base .\CRF
load_path .\
script_module_path .\
movie_path .\movies
(в папке CRF сейчас лежат распакованные текстуры из патча)
После этого при запуске стал проигрываться вступительный ролик (Intro.avi), но после него сразу же вылет в ОС (меню не показывалось).
Большая просьба, подскажите, куда копать. А то у меня про этот патч спрашивают, а я даже потестить не могу :no:
Сейчас у меня Gold, оптимизированный Darkloader'ом (оригинальные *.crf перемещены в папку CRFS), установлен редактор, русские шрифты и скрипты script.osm, darkhooks.dlx. Стоит попробовать поставить на "чистую" установку?
Железо:
AMD 2000+
GF Ti4200
Vortex2, Avance AC'97
Система:
Win2000
DirectX 9.0c
На этот вопрос ответ знает только UL.
Эх, так и не доделал он его... Попробуй написать ему по мылу...
Я поэтому-то патч и не ставлю. :eeeh:
Распаковал архив и попробовал повозиться с его содержимым (слово taff в этом случае более чем уместно) Выяснил вот что.
— Глюк с невозможностью запуска вызывает один из файлов, копируемых в папку установки thief (грешу на dark.gam, хотя не уверен)
— Если просто поместить, например, папку mesh туда, где лежат crf-архивы, то начинаются глюки: хаммериты превращаются в некое подобие лягушек, стражники ходят без текстур (и как им не стыдно?) и т.д. В общем, Blooper Reel в каждом уровне. Но если поместить содержимое в исходный crf-архив с заменой совпадающих файлов или наоборот, добавить из *.crf недостающие файлы, то все становится на свои места. Т.е. как я понял, если в папке с новыми текстурами чего-то не хватает, игра не полезет в соответствующий *.crf, а выдаст какой-нибудь глюк.
В итоге, у меня сейчас лежат перепакованные fam.crf, intrface.crf, mesh.crf, obj.crf, при этом все более-меннее работает нормально. Более-менее заключается в том, что:
— В fam.crf пошли текстуры из другого текстур-пака, т.к. те, что были в патче, мне откровенно не понравились. Сами по себе они красивые, но совершенно не вяжутся между собой. Меня даже зомби в из Крагсклефта чуть не поколотили за то, что я сделал с их любимыми шахтами. А храм хаммеритов вообще Трикстер знает во что превратился.
— Текстуры в obj.crf просто отличные, но некоторые объекты не "раскрашены". Скорее всего, либо ошибка в названиях текстур, либо этих текстур еще не существует.
Тем не менее, то что получилось, вполне можно пользовать. Так что могу это дело выложить. Вопрос в том, в каком виде. Могу запаковать *.crf в один архив 7z, могу запаковать их содержимое в архивы с соответствующими именами (так объем меньше получается). Соответственно, при установке нужно либо про заменить crf-архивы, либо распаковать в одноименную папку. В общем, оно вам надо?
Давай. Потом если траблы появятся поможешь. Можешь туда же на фтп. Ну ты знаешь какой ;) А то я так понял никто его (патч) никогда и не доделает :eeeh:
clearing, разве что только профиксит, чтоб игру не УБИВАЛ.
Выложил сюда:
ftp://thief@onlight.dubki.ru/TG_Files_(DjRiff)/
Пароль, надеюсь, знаете ;)
intrface.7z можно и не качать. Там в основном русские шрифты, да исправлена некоторая анимация интерфейса (по крайней мере, у меня предметы в "магазине" перестали бешено вращаться)
А насчет помочь... на самом деле, я бы его мож и доделал, но для этого мне придется с нуля разбираться в этих моделях, как на них текстуры натягиваются и пр. и пр. У меня счас просто на это времени нету. До середины февраля точно.
[Исправлено: DJ Riff, 24 дек. 2005 20:07]
неправильно написал...
правильная ссылка.
ftp://thief:darkfate@onlight.dubki.ru/TG_Files_(DjRiff)/
пароль тут уже на главной висит, что его скрывать))
кстати,по поводу безопасности,по любому заливающиеся файлы проверяются антивирусом, но лучше конечно быть бдительными) вдруг какой вредитель найдётся)
Народ, у меня тогда просьба к вам.
Если кто будет проходить Gold с этими текстурами, большая просьба фиксировать всякие баги/нессответствия. Например, я уже обнаружил:
— Отсутствие текстур: скамейка в поместье Баффорда (она вообще во многих уровнях встречается), череп, лампа аварийной сигнализации
— Несоответствие стилей: двери в храме и соборе Хаммеритов (раньше была дверь с изображением молота). А еще надо бы показатель уровня здоровья обратно вернуть: вращающиеся крестики отвлекают и быстро надоедают, да и не всегда правильно вращаются, а иногда превращаются просто в красные полоски. Да и кристалл видимости имхо раньше был более информативным.
Может, как-нибудь доведем его все-тки до ума.
DJ Riff, хотелось бы верить. Если что, мы поможем.
ЦитироватьОтсутствие текстур
ЦитироватьНесоответствие стилей
DJ Riff, :( у-у-у-у-у, как запущено :undecided: Я сейчас с трудом вспомню, какие изображения должны быть... С молотом, без молота и т.д.
[Исправлено: clearing, 26 дек. 2005 19:24]
Таак, а еще я заметил, что текстурных глюков гораздо больше, если поставить его в Dark Project (версия 1.14). Вероятно, это связано с несовпадением некоторых имен в DP и Gold. В общем, перепахивать придется основательно...
DJ Riff, то есть пока визуальный патч лучше не ставить?
Xelloss
Пока патч не доделан, ставить его только руками!
Причем только на Gold-версию, в DP будут жуткие глюки!
То есть следующим образом:
Поместить *.exe в отдельную папку (никак не связанную с Вором), запустить — архив распакуется и будет несколько файлов и папок. На файлы забиваем нафиг, потому что после их копирования Вор отказывается запускаться. С папками FAM, INTRFACE, MESH, OBJ поступаем следующим образом (два варианта):
а) копируем их содержимое в одноименные crf-архивы с заменой файлов. Для удаления патча достаточно скопировать оригинальные архивы с установочного диска
б) копируем сами папки туда, где находятся crf-архивы, и затем копируем в папки содержимое оддноименных crf-архивов без замены файлов с совпадающими именами. Т.е. просто добавляем недостающие. Для удаления патча достаточно удалить эти самые папки, т.к. оригинальные crf-архивы мы не изменяли.
Рекомендации:
0. Еще раз предупреждаю, не копируйте программные файлы типа dark.gam, thief.exe и пр.
1. Не рекомендую устанавливать текстуры из папки fam (это текстуры стен). Сами текстуры красивые, но часто совершенно не подходят по месту (к примеру, витражи в соборе хаммеритов превращаются в окошки с занавесочками, кое-где идешь по траве, а звук шарканья по гальке и пр.)
2. файлы из папки intrface заменяют в основном шрифты, плюс у меня перестали бешено вращаться предметы в "магазине". Если русские шрифты уже установленны, то эту папку тоже можно не ставить
3. Народ, не забывайте про бэкап! Если даже у вас есть возможность переустановить Вора, сделайте резервные копии файлов *.cfg, *.bnd, *.sav — сбережете много времени!
Если можно, поясни, что именно брать из ftp://djriff.homeftp.net/Add-Ons & Patches/1 Thief_Gold/Visual_Patch ?
Знаю, знаю, бардак у меня там :)
Предыдущий пост относился к файлу
ftp://djriff.homeftp.net/patches/thief1/Visual_patches/!NewVP_091/VisualPatchV091.exe
Также можно залезть в
ftp://djriff.homeftp.net/patches/thief1/Visual_patches/!NewVP_091/CRF/
Там лежат выдернутые из установщика файлы с текстурами.
Поступаем с ними согласно рекомендациям предыдущего поста (а, б)
Если не понравится оформление стен, то можно восстановить архив fam.crf (удалить папку fam для варианта б.) и стянуть другой текстурный патч для стен:
ftp://djriff.homeftp.net/patches/thief1/Visual_patches/texturepatchhw.zip
А что насчёт папок dtmp10_gif-1, dtmp10_tga-1, meshpatch-1, schemas_update-1, T2MODELS ? И почему в texturepatchhw-1.zip хороши только текстуры стен?
Насколько я знаю, dtmp10_gif.zip, orgy_meshpatch.zip и texturepatchhw.zip - результат работы с текстурами и моделями западных коллег. Неужели они тоже лажанулись?
Прошу прощения, что засыпаю вопросами, просто хочется разобраться.
Xelloss
dtmp10_gif-1 и dtmp10_tga-1 — это одно и то же, только форматы разные (tga меньше по объему, но больше требуют проца в игре на распаковку)
T2MODELS — просто модели людей as is из T2.
texturepatchhw-1.zip — это только текстуры стен.
schemas_update-1 — это не знаю чего такое, мож кто просветит?
На самом деле, в VisualPatchV091 собрапны лучшие текстуры из этих патчей + много чего добавлено (особенно активные объекты).
Недостатки у этих патчей, как правило, небольшие. Например, в dtmp10 у хаммеритов рожи такие, будто у них, пардон, запор. Но зато остальные текстуры сидят на моделях визуально лучше, чем в meshpatch-1. Кроме того, никто не уделил такого внимания объектам (бутылки, двери, сундуки и т.д.), как это сделано в VisualPatchV091.
На самом деле, если действительно хочешь разобраться, то просто качай все эти файлы и смотри текстуры в каком-нибудь просмотрщике картинок. Там обычно сразу видно, что из них лучше/хуже. Для сравнения можешь залезть в оригинальные crf-файлы вора.
DJ Riff, спасибо за разъяснение, теперь понятно. Скажи, а модели из T2 тоже вошли в VisualPatchV091 ?
Мне в VisualPatch'е не понравились еще россыпи монет вместо родных столбиков. К тому же сами монеты при ближайшем рассмотрении оказались Штатовскими.
Зато, например, зелье здоровья - классная бутылочка!
Короче, буквально с каждым дивайсом там разбираться надоть!
schemas_update-1 насколько я понимаю, нужен исключительно для DromEd'а, его нормальной работы.
Xelloss
Еще как вошли, их бы теперь вычистить оттуда ;) Например, зачем в T1 текстуры роботов?
Такой вопрос. Кто-нибудь уже разобрал по полочкам obj.crf ? А то у меня, если закинуть туды всё из патча, вместо щитков здоровья какие-то смазанные красные прямоугольники, некоторые новые модели, внедрённые вместо старых (деревья, кресла...) вообще стоят голые, без текстур. Вроде бы должны были появиться новые текстуры у различных дверей, а они остались без изменений. :confused:
[Исправлено: Xelloss, 4 апр. 2006 2:19]
Xelloss
У тебя точно Gold, а не Dark Project? Если Gold, то с какого диска? Не вебколловский случайно?
Дело в том, что такие проблемы я обнаружил, когда попытался поставить патч на DP. А еще компас наверное белым пятном отображется...
"Красные прямоугольники" — на самом деле это должны быть вращающиеся крестики, но для организации вращения надо менять dark.gam, а он пока проблемный. Так что я думаю заменить их обратно.
DJ Riff, нет, у меня именно что оригинальный двухдисковый Gold. C компасом всё нормально. А какие именно файлы в obj.crf отвечают за те вращающиеся крестики? В смысле, что мне нужно пропускать при установке. И кстати, что отвечает за кристал-индикатор освещённости? А то мне он что-то не очень понравился, хочу оставить оригинальный индикатор.
А что насчёт Enhanced Pack for T2 и Schwaa T2UpgradePack ? В Голде их имеет смысл попробовать? В первом паке вроде бы даже отдельная папочка лежит для первого Thief...
ЦитироватьА что насчёт Enhanced Pack for T2 и Schwaa T2UpgradePack
SSiamsky, пробовал их. Посмотри (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=3&topic=24&start=75) его мнение.
Цитироватьтекстурами вполне можно пользоваться, но на некоторых FM-ках наверняка будут мелкие глюки, которые легко подправить, заменив соответствующее значение на старое, из оригинальных текстур.
А вообще - текстурки классные
clearing, да, я читал уже. Но там говорилось о результате их использования в T2, а меня в данном случае интересует Gold.
Xelloss
Ай, вспомнил, Трикстер побери мою звуковуху!
В файле dark.cfg надо добавить строку:
ObjTextures16
Прямо так, без пробелов и в любом месте файла. Тогда текстуры на место встанут (иначе 16-битные не отображаются). Ну, кроме черепа, одного типа лавочки, лампы сигнализации и еще чего-то. Если еще баги найдешь — пиши.
XellossЦитироватьНо там говорилось о результате их использования в T2, а меня в данном случае интересует Gold.
Я ж писал, все работает, кроме новых факелов. Они у меня получаются вывернутыми наизнанку. Легко правится убиранием соотв. файлов. У меня теперь по жизни эти текстуры стоят!
Добавлено позжеЦитироватьObjTextures16
Господа, а вот про такие вещи всегда пишут в Read Me (и оно там написано - сам читал). Я, конечно, понимаю, что Help'ы читают только лохи и ламеры, но впредь советую не пренебрегать такими мелочами.
SSiamsky, упоминание ObjTextures16 нашёл только в readme к dtmp10_gif.zip. В остальных подборках об этом ни слова.
Кстати, никто не знает, какой bin-файл отвечает за индикатор освещённости? А то мне что-то не нравится его кристаллоподобная модификация...
DJ Riff, ну как планы по доработке патча? Некоторые текстуры не грузятся. На Круге (http://www.thief-thecircle.com) новости. Я раньше думал, что это UL сам делал, а оказывается это собрано из EP от Nameless Voice из Т2 из DEdx, надо указать в редми всех авторов, кто приложил руку к этим текстурам. http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1574555#post1574555
В Lost City половина текстур не грузится. Песок, лава нормально. Что может быть?
ObjTextures16 в DARK.CFG прописал. DARK.CFG свой, т.к. с тем игра не запускается, но тот какой-то другой (и по размеру чут ли не в два раз больше занимает 7 758 байт, у меня 4 326 байт). Может там ещё что прописать надо?
(http://img161.imageshack.us/img161/4586/visualtextureshi3.th.jpg) (http://img161.imageshack.us/my.php?image=visualtextureshi3.jpg)
UL написал, что была ошибочная версия (он где-то писал уже об этом) где он пакетно обработал несколько папок, а гамма сволочь слетела... в это время... Поэтому работоспособная версия 0.4, а не 0.9, или 0.7 хз... Короче у него не сохранилась.
DJ Riff, может у тебя другая версия где-то завалялась?
Сейчас всё перепобывал, и так копировал, и так... половина текстур не хочет грузится. У тебя что? Всё нормально с этой (09) версией?
Добавлено позже
От UL-а всем привет на дарке...
ЦитироватьОт UL-а всем привет на дарке...
Спасибо. А если full.pcx создать, то будет работать?
Force
Насколько я помню, там есть ограничение на количество разных палитр. ак что лучше будет преобразовать в ту, что раньше была.
Посмотрите http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1576602#post1576602 :up:
clearing, нееееее... :( шило на мыло сменили...
clearing
Я так понял, мне надо текстурами заняться?! Рисовать новые?
Для начала надо пройти TG (я так понял ты только его скачал). Можешь свои рисовать (в разделе DromEd есть), можешь с сайтов качать, лишь бы это было красиво и вписывалось в атмосферу TG.
И не только текстуры, ещё объекты, скины.
clearing
Параллельно буду проходить игру и заниматься доработкой патча!
Очень важно сделать и грамотный инсталлятор :cool: