Извиняйте за ошибки, т.к. особой грамотностью не отличаюсь + второй час ночи ...
Ухххх, народ, сыграл. Талантами Фоса и Деспэйра в написании статей не обладаю, поэтому буду излагать текст простым (я бы даже сказал банальным) методом :
АААААААААААууууууууууЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ Я ВаЩе в ПрепЯдке....
Нет действительно. Не смотря на то, что в последнее время я довольно скептически относился к проекту, всячески упрекал разработчиков в их (тогда казавшихся) тупых нововведениях и д.р. вещах, игра получилась отменная, с одной лишь оговоркой, предыдущее части всё равно стоят на голову выше их младшего собрата. Судить, конечно, ещё рано т.к. я прошёл полторы миссии (тренинг и кропалик первой ) но всё же кое-что прослеживается.
А теперь по порядку,
Ну начать надо конечно с самих дисков, их 3, игра после установки весит 2,2гб из них 650 ролики (потрясное кач-во), самих их, если выкинуть всякие рекламки и заставкой Саксовой Энвидии, будет 16 роликов, ролики эти не «брифенговые», а своего рода мультики, ну что были в перых частях, например как Гаррет знакомиться с Константином.
Итак с дистрибутивом разобрались, теперь запускаем, что первое нам с Деспом бросилось в глаза (точнее кой-кому на слух  ) то, что нет привычного интро, зато логотип Eidos озвучен, это самое главное, за ТАКОЕ можно и отсутствие интро простить ...
Меню выполнено в классическом стиле, а именно – живой бэкграун, а на нём кнопки, далее после настройки графики (главное вырубить Блум, говно несусветное!!!) запускаем новый гейм, там нас встречает брифинг в текстовом варианте который ещё и зачитывается в слух, голос конечно же Гаррета (а точнее Стивена Рассела). После обнаруживаем, что есть так называемые задания на «конкретную миссию», а есть «общие» вот первые мы менять не можем, а вот вторые могут варьироваться от выбора уровня сложности. Скажем на Харде надо собрать 70% золота, а вот на Эксперте 90% также от этого зависит насколько тупы-умны стражники и сколько квестовых предметов надо взять.
Разобравшись с этим аспектом жмём СТАРТ и наслаждаемся мгновенной (нет действительно!) загрузкой, да такой, что даже текст не успел прочесть ... :) к слову сказать там даётся как конкретная подсказка по геймплей типо : «чтоб отменить стрельбу из лука жми ESC» до просто фразочек раскрывающих переплетения сюжета. (кто играл в деус 2 тот поймёт...)
Суть первой миссии (она же тренинг) пробраться в охраняемое поместье лорда Бафф.. ой! В гостиницу надо пробраться и спереть у знатного толстосума сумку! Походу миссии нам дают наставления в текстовом виде, обводят все мало Малько значащие предметы и вообще всячески способствую скорейшему завершению миссии.
Ну рассказывать о БумпМуппинге я думаю не стоит, все и так наслышаны и обо всяких там тенях в реальном времени. Лучше скажу я вам, что перед нами всё тот же старый добрый сиф, конечно смена движка и изменила некоторые аспекты геймплея но всё же игру можно узнать.
Кароче, незнаю что ещё сказать поэтому проганю сухие факты
-Миссии большие (даже эти куски из которых состоят уровни тоже внушительны)
-Прохождение не линейно!!! (очень)
-Стражники стали намного умнее (теперь например, если залезешь, убегая от стражника туда, куда ему не добраться он не будет топтаться на месте, а побежит за лучником.
-Интерфейс очень удобен!
-Графика очень симпатична, детали все на месте...
-В большинстве своём люди на мисси не тупо стоят, а живут своей жизнью : служанка, убирает, повар готовит стражники – болтают, ходят, спят, Ээээ всё забыл 
-и вообще игра рулит..
П.С. взлом замков происходит по сл. Принципу : вы зажимаете левую кнопку мыши и одну из Клавиш (вверх, вниз, вправо, влево, или комбинацию влево-вниз, впрево-вверх...) и начинает искать, нажав какую кнопку начинает крутиться барабан, как только найдёте, Гаррет его покрутит и переедет на сл уровень, там также ищем, нажав какую клавишу будет вращаться и т..д. и т.п. пока не взломает. Степень сложности замка варьируется ...
А вот вам ролик, демонстрирующий освещение, одну из симпатичных комнат и то, что в эту комнату можно попасть через окно и через дверь ...
П.С. сори за отсутствие звука, гавёное кач-во и тормоза (Fraps 2.0 не поддерживает игры 9 DirectX из-за этого и тормоза ...)
http://morrowind-arrival.nightmail.ru/Thief3/Thief_3_by_vorob.rar
Так же это для тех кто купит пиратку MD5файл чтоб сравнить контрольные суммы, ну чтоб узнать что порезали пираты а что нет (п.с. как смотреть спросить у меня)
http://morrowind-arrival.nightmail.ru/Thief3/Thief%20-%20Deadly%20Shadows.md5
вот тут пара шотов, но вы их наверно все видели т.к. это всё с той же миссии откуда снимались все ролики ... блин ну что вы хотите в игру только час играл!!! :%)
http://morrowind-arrival.nightmail.ru/Thief3/scrn/
УРА!!!!:cheesy::cheesy::cheesy:
так, Вороб, забиваем стрелку завтра. Скажем, в 18 часов в метро Воробовы горы. Уверен, что тебя весьма сильно кроме меня захотят видеть Форс, Вивек с Гуа и многие другие. с записанными болванками в обмен на чистые, незапятнанные :biggrin: Думаю, что они подтвердят мое предположение.
Ох, и запаришь ты свой дисководец Ж) Короче, поздравляю и это просто класс!!
Пива огребешь завтра по самое не балуйся! Какое предпочитаешь?:)
Добавлено позже
в смысле сегодня, в пятницу, в 18
Звучит очень заманчиво! Но я всё же буду ждать появления качественного перевода.
Сжал сегодня проинсталеный сиф Супер Архиваторами
7zip сжал Дату
WinUha сжал звук
а видео не сжимал
результат 1450 мегов.
это знаичт что если чуть-чусть сжать видео игра влезет на 2 диска без потери качества ... возьмите на заметку, кто будет брать пиратку...
Народ, кто знает когда выйдет локализация Нового Диска? И выйдет ли она на ДВД?
(Сообщение отредактировал(а) Tim Burton 28 мая 2004 10:40)
А что они локализуют ?
думаю не скоро т.к. они ещё деус 2 не сделали...
к томуже возможен вариант как с хитманом, когда они перевели мануал а игру не прогали.. (так бы всегда)
Локализуют ! 100 проц. смотри на ag.ru в превьюшке Сиф3.
И Хитмэна то они весьма оперативно локализировали. Почти через месяц. Я не против мануала..., но я за то чтоб в игре были субтитры...а озвучку мона и не трогать... Но что б все текста были переведены и чтоб все разговоры сопровождались субтитрами! Будем надеется что они все сделают скоро и грамотно.
Локализуют или нет - это еще большой вопрос. Похоже в Новом диске сами об этом ничего не знают.
На офицальном форуме ответили следущее:"Будет английская родная версия в подарочной упаковке."
[
(Сообщение отредактировал(а) UrZeit 28 мая 2004 16:01)
Да ладно вам, инглиш учите, пригодится!!!!
ХОЧУ НА РУССКОМ! Хоть инглиш и знаю...
Так я так и не понял чем же 2 предыдущие части на голову выше 3-ей?
ну хотябы размерами ...
хотя я тут дошёл до города ... блин словами это не описать :
http://morrowind-arrival.nightmail.ru/Thief3/city/
Ещё раз хочу подчеркнуть что игра атмосферная, и хоть и не шедевр но по крайней мере не особо позорит своих предшественниц...
Особо хочется отметить АИ, теперь он адекватно реагирует на изменения на уровне (погасшие факелы, спёртые вещи, открытые двери...) действует сообще и т.д. и т.п.
Что лажёво, так это некоторая шаблонность построения карт. Трудно объяснить словами, но складывается впечатление, что они проработали каждого стражника, то есть всегда можно найти способ избежать столкновения с ним. То будет закуток где спрятаться, то вдруг под рукой окажется предмет который можно кинуть и отвлечь его и всё в таком духе. Это как в Деусе 2 - запертая дверь, а в 2х шагах : ключ за ящиком, вентиляция, или другой способ попасть за её пределы...
А так игра вполне удалась, искренне надеюсь, что АГ поставит >80>
Vorob, здарова, хоть я с тобой и не знаком, ну ладно, это не проблема, я тут мельком на понял, что у тя пишуший сидюк есть, понимаешь на что намекаю, как насчёт того чтобы встретится, принесу 6 болванок заместо трёх переписаных, если тебе не влом конечно, метро выбирай любое по твоему выбору, ну а если согласишся, то вопрос когда перетрём, если что вот мыло Garret_thief@rambler.ru, только ещё напиши как тя в реале звать.
смотри своё мыло...
Народ, карты не маленькие! Они нормальные. С Deus'ом не сравнивайте, деус - позор этого движка!
Вы хотите знать чем лучше предыдущие две части?
Я вам скажу. НИЧЕМ! Thief 3 - это другая игра, но тоже Thief. Это, как выразился ND, сын, жутко похожий на папу с дедушкой!
Подход к геймплею здесь несколько изменился... Но не в сторону лучшести или худшести, он изменился в ещё одну из сторон Thief.
Многие наши навыки придется пересмотреть. Кому-то игра покажется очень легкой, мне она показалась не легче первых частей, но это связано не со сложностью, а с тем, что я снова стал напрягаться, я стал там жить! оглушить охранника теперь целое событие! :)
Поддерживаю... Игра очень хороша...
вот ещё пучёк скринов :
http://morrowind-arrival.nightmail.ru/Thief3/HQ/
А можно эти надписи убирать?
Дайте тоже вверну свои пять копеек...
Первое, сразу видно, что игру делала, по сути, таже команда - узнавание стопроцентное с первых секунд игры. Теже звуки, таже несколько корявая анимация стражников - почти все осталось на своих местах, что не может не радовать.
Второе, уровни не маленькие, они просто ОЧЕНЬ не большие. Что компенсируется неплохим дизайном уровней, хотя и несколько надуманным. Складывается ощущение, что уровень проектировался для удобства игрока (по сути, вора), а не для его обитателей (это впечатление от нескольких первых уровней).
А вообще, за исключением нескольких мелочей (пресловутых зон загрузки, "пылинок" в воздухе) игра оставляет очень-очень приятные ощущения. По крайней мере одно можно сказать абсолютно точно - это именно Thief3, а не какой-то Thief:DS
А сколько примерно длится загрузка в зоне? Может стража проходить её?
10-15 сек
нет не может ...
не прёт что после прохождения миссии на ней ничегно не остаётся неисследованого, смысл в порторном прохождении пропадает..
Цитироватьпосле прохождения миссии на ней ничегно не остаётся неисследованого
Из-за того что маленькие или в смысле секретов нет?
Они не маленькие, но с секретами действительно напряженка. И это может быть единственый недостаток. Миниатюрные, еле заметные свичи (как в T2) - хрен с маслом. Если бы не было вида от третьего лица, уверен, свичи и секреты были бы на уровне. Ну да ладно.. особенно не омрачает процесс.
Кстати, "когти" , к счастью, не сильно облегчают жизнь - их можно использовать только на стенах их камней или кирпичей, причем карнизы реально мешают, они повсюду.
Из 5 пройденных - две относительно "больших" миссии.
Вот что заметил: там, где офигенная детализация, много кривых линий и очень разнообразная графика, карты меньше. Там, где есть некоторая шаблонность архитектуры и объектов (но графика все равно на 10 из 10)- карты довольно неплохие по размерам.
Спойлер
Застрял на уровне с башней, надо собрать 90% лут, а подняться обратно (там где на цепях противовесы висят), дошарить - без мазы. :confused: Так что тщательнЕе на этом уровне.
Сколько всего миссий?
Кто-нть настраивал сложность в ini? Реагируют ли AI на вашу тень?
А я только что выяснил, что у меня Ge Force MX 4.. Вот и всё... :cry::cry::cry:
у меня тоже... :cry: ААААААААААА!!!!!!!! :cry: :cry:
а какая должна быть?
И у меня.
Должно быть все что выше(желательно Radeon X800XT (моя мечта) или GeForce 6800XT :biggrin:).
Я собираюсь покупать Radeon 9600XT 128(на большее денег не хватит:(, даже на эту не хватает, прийдется добывать(воровать) где-то) к середине Июля(как экзамены сдам).
Кстати, хватит ли 256 DDR памяти, я имею в виду что-бы не висло.
(Сообщение отредактировал(а) dima 31 мая 2004 22:41)
Маловато, но пойдет. ;)
ЦитироватьА сколько примерно длится загрузка в зоне? Может стража проходить её?
Вороб прав, но она совсем не мешает... Так же как и не напрягает то, что стража не может проходить сквозь неё...
Лично у меня на миссию уходит часа два по времени прохождения. Я ничего не хочу упустить! И это круто!
Цитироватьне прёт что после прохождения миссии на ней ничегно не остаётся неисследованого, смысл в порторном прохождении пропадает..
Да ну, круто, ещё раз пройти используя другую тактику!
Но кстати, да, похоже у разработчиков в этот раз был такой подход: играющий должен сразу увидеть максимально возможное количество фишек в игре.
Правда есть такой прикол, что вы можете пройти лишнюю миссию, то есть рельно, миссию... Так что... :)
ЦитироватьКто-нть настраивал сложность в ini? Реагируют ли AI на вашу тень?
Я накрутил себе сложность (по твоей находке, Keeper), поднял все чувства до 2.6. Стало супер реально, враги не подскакивают от малейшего шероха, как это было, если поставить Ultimate Difficuly Patch на первых ворах, но в случае, если в реале это можно услышать/увидеть/почувствовать, они это почувствуют!!! Это круто! Стало интереснее, а по поводу тени, не проверял ещё...
Кипер,
Спойлер
по противовесам подняться реально, и даже реально это сделать тихо, если у тебя уже есть перчатки, там нужно по стене каменного цилиндра, а потом в одном месте на руках подтянуться до решетки нужного уровня... Лара Крофт форефер
(Сообщение отредактировал(а) Guakamayo 1 июня 2004 10:52)
Привет. Вчера днем в Питере купил (спасибо voron) "пиратку" - пожата в 2 диска, русская и английская версии.
Руссификация отделена, так что тут же была стерта. После установки все заняло ~1.6Gb, что подозрительно (порезаны ролики? хотя какие-то bikи копировались).
Мой комп - Athlon XP 2400+, 512Mb, Radeon 9100 128 Mb. Стоял Catalyst 3.10, пришлось заменить на 4.4 - иначе в игре все объекты, кроме факелов, светильников и др. отображаются черным цветом:(
Так как было очень мало времени, прошел только training. Ощущения - очень хорошие, но очень странные:) За 5 лет так въелся environment dark engine, что очень сложно поверить, что это тот самый Thief. Графика мне скорее напомнила более продвинутый Arx Fatalis. Звук - замечательный, но стиль, кажется, отличается от того, который Eric B. использовал с предыдущими играми. О plot говорить пока рано, а gameplay меня не разочаровал пока - все выглядит достаточно реалистично и удобно.
Производительность значительно лучше Invisible War, насколько я могу судить по такому маленькому куску игры - я позволил себе играть в 800x600 с Bloom (он, кстати, очень неплох), остальное - по default, т.е. минимум. Почему-то невозможно вкл. "hardware acceleration" звука (Sound Blaster Live Player1024); про EAX я знаю, что можно вкл. только на Audigy. Очень криво работает mapping клавиш, я не смог использовать курсорные стрелки для ходьбы/шагов в стороны, кроме того после неудачной настройки у меня игра падала на десктоп пару раз. На ttlg кто-то писал, что нужно отключить джойстик для решения проблем с key bindings - буду изучать. Время загрузки saves пока очень неплохое ~5 секунд (винт WD 800BB).
Вообщем, сегодня начну играть:) Теперь, главное - вопрос про размер установленного, тут писалось про 2.2 Gb. Пришлите, пожалуйста, размер файлов (это ведь bik) видео в выкачаннной версии...
Приду домой проверю, что у меня с видео...
(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 1 июня 2004 13:42)
682,174 mb в 23 файлах.
Гуа, спасибо. Переиграл :)
Форс, ты default.ini редактировал?
Хоть я пока и не играл (жду коробку с amazon), но высказывание Force не показалось чрезвычайно грамотным.
какие два?
Elder keeper моё сообщение не читал...
ЦитироватьХоть я пока и не играл (жду коробку с amazon), но высказывание Force не показалось чрезвычайно грамотным.
??? Не понял, при чем тут грамотность какого-то моего высказывания и к чему... ?
Durinda DBry А где у нас в Питере уже можно купить пиратку? Даже на Садовой в переходе продавцы плечами пожимают и спрашивают: "А что это?" И что там с роликами?
Flora Магазины 505. Один - прямо на углу Невского и улицы Восстания. Еще у них есть магазин в Гостинном Дворе (или у Гостинного Двора, точно не знаю). Позавчера диск в магазинах 505 только появился.
Про ролики. Elder keeper написал, что ~700 Мб в 23 файлах, у меня - ~130 Мб. Вот она и разница в размере проинсталлированного (~2,2 Гб и ~1.6 Гб соответственно). Смотрел пока только trailer, при эффектах (быстро сменяющиеся картинки с иероглифами и прочим) - ужасно квадратит. Так и должно быть? Или это результат пожатых с худшим качеством пиратами bikов. Еще вариант - в readme написано о проблемах с воспроизведением видео на Radeon 8500/9100 (у меня 9100).
Elder keeper извини, тогда еще один вопрос - сколько bik трейлера весит? У меня - 6 с копейками Мб.
(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 2 июня 2004 13:04)
Ага, понятно. Конечно видео сильно пережато, потому и квадратики. Ладно хоть совсем не выкинули. Не пойму я этих пиратов: Сами себя денег лишают, так бы за три диска и навар был больше... Про магазины - спасибки. Завтра же слетаю.
Durinda DBry, трейлер весит 29,8 мб. Да, не очень приятно, сочувствую.
Force, читал конечно, но просто тогда я не был уверен, что странный default.ini - файл не дефолтных настроек, а всех основных, и его дубликата с пользовательскими настройками нет.
Кстати, при накручивани сложности вражины начинают видеть тебя в полной тьме, если смотрят прямо на тебя, ты заметил? Вообще со сложностью надо еще разбираться.
Я поигал в НЕГО!!!!
Теперь впечаления:
они двоякие, вроде тот самы фиф, но опопсевший......
если приглядеться, то все что тут описывали, почти все нововведения и то что убрано - опопсевание...
нет оно не сильно, но это попса. Ладно теперь по порядку:
-нет веревок: обидно, что не смогли.
-дурацкий синий след за стрелами (его можно убрать?)
-новый лук, не знаю как вам а мне старый больше нравиться, это вообще был мой любимый игровой лук... почему он его косо держит? да и стрелы летят по другому, надо заново учиться тт)
-немного не правильно сделана физика человечков (если ударить дубинкой то ощущение, что сломал несчастному позвоночник - он складывается пополам)
- дебильный интерфейс (тупой синий туман на фоне, да и менюшка неприкольная, лучше бы в старом стиле оставили, а фон пусть черный будет)
-внешний вид Гаррета (ну где же его знаменитый плащ, а? и аочему у него голые руки - неприкольно, похож на панка в капюшоне, или на гопника, имхо раньше костюмчик посолидней был)
-и наконец: ну и рожа, сразу видно отпетый бандюга, а в мувиках в первых частях еще ничего был :)
з.ы. но радует, что это все таки ВОР! нисмотря ни на что.
Пришлось ставить XP (чему кстати я очень рад, иначе сидел бы на этом долбанном ME ещё фиг знает сколько) и сегодня наконец увидел ЕГО воочию и поиграл. За часа полтора одолел только Checking Inn - Cahing Out (прикольное название кстати), эксперементировал :) да и вообще не для того я эту игру ждал столько времени чтоб за 3 дня её пробежать как половина народу на TTLG сделала. Так что я думаю 1-е прохождение у меня затянется на месяц - два, никаких спойлеров читать не буду.
Могу сказать, то что я увидел мне понравилось. Очень. Не супер, и не предел мечтаний, но я думал всё будет хуже. На самом деле отличная графика на уровне современных стандартов, по крайней мере явно выше среднего, отличный звук, тени, физика. А главное -- с первой же минуты ощущается атмосфера. Это не наш старый добрый Вор, к которому мы привыкли, это в значительной степени уже другая игра и с немного другой атмосферой, но это Вор.
Очень понравились:
Body Awareness (то что видно своё тело и оно действительно ощущается и правильно двигается) но к этой новой фишке нужно привыкнуть
арт дизайн в общем
тени
бампмэппинг
чёткие текстуры
звук
отличная физика (!!!) На ящики, бочки и т.к. можно залазить, катать их, толкать, складывать и вообще делать всё что угодно. Большое поле для экспериментов.
модели и анимация
взлом замков
модели и анимация персов. Вот уж не думал что мне понравится анимация, но это факт - весьма хорошо, корявенько немножко, но это не сильно портит впечатление. Главное - они действительно ЖИВЫЕ. Множество разнообразных движений, меняющееся выражение лица и выглядят они значительно лучше чем я думал исходя из старых скринов, где они были как пластиковые куклы.
_ВСЁ_ что произносится в игре дублируется опциональными субтитрами. Слава аллаху!! Наконец ничего не придётся спрашивать по этому поводу на TTLG.
Вобщем потихоньку посмотрим во что оно выльется дальше, пока твёрдая 4.5 :up:
PS: bloom тоже сразу же отключил - не нравится - всё голубоватым становится, играю в 1024x768, всё на max кроме анталиасинга, идёт плавно на p4 2.4/R9800pro.
У вас что в Питере нет рынков где в т.ч. дисками торгуют? Там всегда можно найти чела который выкачивает все новые игры и с удовольствием и за разумное вознаграждение закатывает всем желающим. Я как увидел на варезном сайте что релиз T3 состоялся, прошёлся по базарчику и на следующий день у меня уже был полный T3 на 3-х дисках.
Что качается следа от стрел, синего тумана. то всё убирается, отключается и заменяется как душе угодно. Огромные темы на ttlg и isa как это сделать. Я лично сразу же уменьшил чувствительность мыши, потому как в настройках мею этого нет почему то и изменил дефолтовый бег на ходьбу, бег у меня теперь с шифтом - как было в предыдущих ворах. Всё остальное меня пока устраивает, но может ещё изменю голубое подсвечивание и эффект зеркальности при выделении предметов, что то они с этим перемудрили.
99.5% скачено =)))
Еще 10 минут, и я запущу Thief =))))
Fiend - Thief 3 : Tweak Guide http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=83801
Elder keeper thnks. Я как-то совсем не обратил внимание, что кроме квадратов ролики еще и "широкоэкранные", т.е. занимают от силы 60% по вертикали. Как я не подумал, что в оригинале они могут быть на полный экран:) Впрочем, ролики все равно смотрятся очень неплохо, Rustmonkey молодцы!
(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 3 июня 2004 11:30)
ЦитироватьUrZeit написал(а) 2 июня 2004 1:02
В миссии, где нужно у язычников стащить Лапу, где находятся спец. предметы, два нашел, а третий ну никак... :(
Ага! Та же проблема была. Пришлось на easy переигрывать, ну никак не нашёл..
1) Серебряная статуэтка, что наверху в комнате, рядом с громадной трубой, по которой можно ползать.
2) В вальере, где Sleapsie дрыхнет, простите за тавтологию..;) В сундуке, возле костра.
А где 3-я то? :(
Не понравилось:
взлом замков
озвучка
Добавлено позже
В брифинге есть кошка. Начал ее дубасить дубиной - она не здыхает, а со звуком происходит что-то страшное. Подряд проигрываются несколько вавок, звучит просто никак.
И озвучка резко выдается по старвнению с мягким бекграундом...
Вывод: в наушниках игра - полный отстой.
Добавлено позже
еще не понравилось - когда движется камера - качество понижается картинки
шрифты херовые
Добавлено позже
Подстветка предметов паршивая.
Эта синева просто достает
Добавлено позже
Понижение звука до 18, музыка попрежнему 25 - немного спасает ситуацию, но все-равно не супер... Может мне просто надо купить Audigy?
voron,
Спойлер
Третья вещичка - золотой гребень, находится в одной комнате с манускриптом, содержащим Ритуал. Только на "втором этаже", за потолочной балкой, над кроватью.
:angry::angry::angry::angry::angry:
А спойлеры тут зачем?(еле успел гляд отвести)
Спойлеры здесь, для того, чтобы взгляд не отводить...
Я имел в виду Ворона и то что он их не использовал.
А... Что за спойлеры? Откуда их брать и как использовать? :bigsmirk:
Выделяеш написаный текст, жмеш "спойлер" (около "цитата") и все что там написано появится в таком "окошечке" если выделить. Тоесть кто не хочет видеть подробности игры может и не просматривать.
Пример:
Спойлер
А то не хочется знать как пройти игру и что там произойдет до того как сам поиграю.
:)
Фенкс за ссылку.
Еще впечатления:
-Такие же тупые стажники тт
-Общая халтурность игры, не то что бы сильно, но я ждал ее 4 года. могли бы сделать нормальную анимацию хотьбы (ноги дрожат :)), постоянно полигоны проваливаются в стены, стражники ходят по колено в решетках, много глюков ( например в Часах есть сундук, который криво стотит у стены, и при его открывании крышка заходит в стену после чего он не закрывается, в тех же Часах есть сундук из которого не берется масло)
-Претензии к графике (плохо сделана вода, и движок тормозной)
Вообще Вору всегда не хватало реальных теней, реальной физики и продвинутого AI... с первым справились на 5+, со 2м на 4- , а вот 3е подкачало, ИИ на том же уровне тт
Кстати: попробуйте в Доках упасть в воду, когда кто-то разговаривает. Звук меняется? Или тока у меня?
Насчёт Audigy - ессно. Что ж ты звук ругаешь слушая его на чём-то небось вроде интегрированной на карту звуковухи... С EAXом совсем другое дело.
Насчёт понижения качества картинки при движении камеры - у меня ничего подобного не наблюдается.
Сегодня ещё немного поиграл -- понравилось ещё больше. Почти всё просто супер. По графике _примерно_ на одном уровне с преальфой 3-го дума, по физике лучше. Ну а геймплей рулит немерянно если не бежать сломя голову как не знаю кто и не мочить всё подряд, а играть спокойно, размеренно так, вникая в сюжет, читая все скроллы, слушая о чём говорят и стремясь каждый раз по новому и оригинально решать проблемы. Я даже на такую конфетку и не надеялся откровенно говоря.
И Эрик Бросиус опять же... рулит, Терри Бросиус снова писательница, Стивер Рассел - Гаретт, Бенни вернулся, чё ещё надо то?
(Сообщение отредактировал(а) 242 4 июня 2004 2:44)
Цитироватьвзлом замков
Да ну тебя... что ж тебе тогда понравилось? Графика?
242, да. Я прям во всём с тобой солидарен! Сам сейчас только на 3-й миссии. Застрял просто, не смог 3-й Loot Item найти, совсем отупел, дебил, надо понизить себя в ранге... Пришлось спойлер читать... :(
Анимация - такая забавная... Я не знаю, действительно, чего все хотят от игры... но то что нам дали, это бесценно!
Вот тени не без багов... :( Иногда тени объектов неадекватно отображаются и дело тут не в дровах, а в движке...
Иногда исчезают и появляются поверхности (типа для сохранения фреймрейта), ни из-за того, что это происходит на глазах, это тоже не круто...
Сглаживание (размытие) при динамике камеры не заметно на разрешениях от 1024х768 включительно, а если и заметно, то это АБСОЛЮТНО не напрягает. Покупайте 9800 Pro ;), ибо Thief 3 - игра для видюхи!
А Bloom придает реалистичный "блеск" поверхностям, эффект корон, и кстати, здесь он лучше чем в Deus'е 2.
ЦитироватьКак я не подумал, что в оригинале они могут быть на полный экран
Полноэкранных роликов в воре никогда не было! Полноэкранные ролики (да и фильмы тоже) - это урезанные по краям широкоэкранные, то бишь неполноценные.
Добавлено позжеЦитироватьThief 3 : Tweak Guide http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=83801
Вот это ОЧЕНЬ полезная ссылка... Там написано, как можно поменять шрифты... :rolleyes: А следовательно, приближен релиз русскоязычной версии Thief 3 by TDF Team... :)
мне только Bloom не понравился, я несколько раз пытался его включать и играть с ним - не нравится. Он конечно приятно сглаживает, но одновременно гад сильно снижает контрастность и сочность картинки, что и портит всё дело. Вот в Hitman: Contracts там похожий постфильтр, но по-другому называтся, но контрастность и сочность наоборот добавляет -- вот там очень красиво смотрится.
Цитироватьвнешний вид Гаррета (ну где же его знаменитый плащ, а? и аочему у него голые руки - неприкольно, похож на панка в капюшоне, или на гопника, имхо раньше костюмчик посолидней был)
Во-во по поводу костюма я уже давно возникал... Костюм портит все и довольно серьезно. Характер персонажа сильно пакоцан. В концепте костюм идеален, а игре абы што.
Реально, эти голые руки вообще вырубают! Вор, прячущийся в тенях, не должен светить белыми руками. У него должен быть поностью закрытый костюм...темного или черного цвета!!!.... единственное что глаз радуется глядя на концепт.
Да зенка прикольно сверкает *) тока вот по идее его видно должно быть в темноте то
Да, наверное я первый, кому игра категорическм не понравилась. Полный ОТСТОЙ. Такая графика была еще во времена Undying, а это извините на движке от первого Анрила. Добавлена мимика? Наерное это хорошо но в темноте ни х--ра не видно, так что...
Понравилось вскрытие замков. Жаль что так просто.. мышью можно такие замки вскрывать! , а так WASD и все... :cry:
Понравились текстуры окон и это единственные приличные текстуры.
На хрен надо было кнопки ремапить по сравнению с первыми частями?
Анимация говорите хорошая? Не заметил.. Такая же как в первых немного скриптов дополнительных движений..
AI - ну это вообще ничем не отличима от режима суперсложность в первом... А на эксперте играть просто примитивизм...
Где мои любимые вертикаьные перемещения? Чуть чуть наверху полазить и вниз... Не скрою понравились перчатки.. Это самый СУПЕР в игре... Но выглядит несколько странно.. Я(Гаррет) вроде бы умел раньше лазить по веревкам и деревянные поверхности что дом родной. а теперь только камень, а лазить и плавать разучился, видимо последствия травмы черепа..
Дубиной по башке попасть с перого раза нельзя... Какой м---дак убрал задержку? Про кинжал вообще не говорю..
Деревья - мирные спокойные грозные стражи язычников, которые за всю жизнь то сдвинутся напару десятков метров, здесь ноятся как угорелые, ПАТРУЛИРУЯ!!! это ваабще бред какой то.. Да и вышибаются с одной огненной стрелы...
Секреты!!! Где все эти потайные кнопки, за которые так любят Сиф? Что? Где? Да пару штук.. на ВСЮ ИГРУ!!!!
Мать их..так
Снять все драгоценности с прохожих нельзя пока не долбанешь разок, тогда бабло осыпается как новогодний фейверк...
Хорошо, что добавлены нейтралы, но это было в фан миссиях... Магазины... это пожалуй неплохо, но почему сразу вспоминается Морровинд, торговля конечно ему в подметки не годиться, да и графика там побогаче...
Вода, ну нет воды и нет, так сделайте красивой поверхность, а не плавающие @@###!!
Ролики это вообще просто "супер". Я насчитал Гаррета в четверых рвзных реинкарнациях. Уже не говоря что обещано было что он постареет,.. Возникает ощущения, что игру делали русские все четыре года.. Соответственно беспробудно пили, А потом пришел американский заказчик и сказал.. Все, заеб---и! Завтра сдаем в тираж и все наспех заклепали... Даже не доделаны "куклы" Стражники с легкостью упаковываюся в сундук, причем Гарри Гудини такие позы не снились..
Вечные вопросы, Хотите или не хотите... Чего за фигня.. В перыом и втором вас кто-нить спрашивал хотите из игры выйти, сохранится, изменить что либо перейти на другой уровень? Нет, Там все расчитано на взрослых, а здесь детский сад какой то... Нафиг вообще этот туман и подсвечивающийся издалека лут.. Я в конце концов вор или нет сам не разберусь какой кубок ценный а какой нет.. В первых частях это узнавалось опятном путем... Да уж этот американский менталитет на который расчитана подобная попса.. Так долго ждать и полуть это????
Меня тошнит...
Бл--ть ХАЧУ редактор.. Спорю что воду можно заставить работать, даже в первом Анриле она работала...
Может создать петицию о создании портатора Thief3 на Thief2???
Про сюжет я вообще лучше промолчу.. В духе соверменных мексиканских сериалов...
За четыре года можно сделать было больше. Я не готов тратить деньгт на лицензию... Если всю команду создателей уволят я буду хоть как-то отомщен за такой позор, полностью провальная игра, имеющая цену только в нашем круге, поскольку оптимистов похоже здесь гораздо больше...
Трезвым глазом и трезвым ухом после прохождения могу добавить, что:
ЦитироватьДобавлена мимика? Наерное это хорошо но в темноте ни х--ра не видно, так что...
кстати, да, мимику не особо разглядишь - разве что вуайеризмом заниматься с зумом, но это на любителя. А все потому, что редко надо встречаться с кем-то лицом к лицу и при этом наблюдать за изменением его выражения. Ну ладно, мелочи.
ЦитироватьПонравилось вскрытие замков. Жаль что так просто.. мышью можно такие замки вскрывать! , а так WASD и все... :cry:
Не очень просто, если отключить кружок в нижнем правом углу в t3ui.ini - вот это просто megacool! Видишь только свои руки, замок как есть, и взламываешь только по звуку.
ЦитироватьПонравились текстуры окон и это единственные приличные текстуры.
ну ладно, ты просто обратил на них пристальное внимание. Почти все текстуры смотрятся "на ура", а мраморные плиты еще и имеют суб-текстуру отражения, как и текстуры персонажей. А Бамп-меппинг рулит оченно.
ЦитироватьAI - ну это вообще ничем не отличима от режима суперсложность в первом... А на эксперте играть просто примитивизм...
поставь зоркость и слух AI на 1,5 или 2,0. Форс резвится на 2,6 :) - но имхо один хрен после 1,5, только что начинают замечать в полной тьме, что не есть гуд.
ЦитироватьГде мои любимые вертикаьные перемещения? Чуть чуть наверху полазить и вниз... Не скрою понравились перчатки.. Это самый СУПЕР в игре... Но выглядит несколько странно.. Я(Гаррет) вроде бы умел раньше лазить по веревкам и деревянные поверхности что дом родной. а теперь только камень, а лазить и плавать разучился, видимо последствия травмы черепа..
очень плохо, что нет веревочек - во многом прохождение потеряло креативность и изобретательность, эээ ладно :(, но и перчатки не сильно обрадовали.. фуфел
ЦитироватьДубиной по башке попасть с перого раза нельзя...
а ты не сбоку и не спереди бей :), а точно сзади - это ээ реализм, как-никак.
ЦитироватьДеревья - мирные спокойные грозные стражи язычников, которые за всю жизнь то сдвинутся напару десятков метров, здесь ноятся как угорелые, ПАТРУЛИРУЯ!!!
сакс, согласен
ЦитироватьДа и вышибаются с одной огненной стрелы...
как и в T2. Зато как они бегают - СТРЕМНЫЕ твари, но если они на стреме!
ЦитироватьСекреты!!! Где все эти потайные кнопки, за которые так любят Сиф? Что? Где? Да пару штук.. на ВСЮ ИГРУ!!!!
Мать их..так
100% согласен. Катком их паровым. и блекджеком до гомогенного состояния мозга. Всех тех х**-боксников, которые грязными ручонками испохабили многое в TDS.
ЦитироватьСнять все драгоценности с прохожих нельзя пока не долбанешь разок, тогда бабло осыпается как новогодний фейверк...
ай-яй-яй, как нехорошо. ДРагоценности сыпятся в основном с хрупких дэвюшек, нэхаршо. Тебе бабла не хватает??????? Его - за глаза и за уши. Это, кстати, дисбаланс! Давить и бить безжалостно.
ЦитироватьМагазины... это пожалуй неплохо,
Геймплей бы ничего без них не потерял. Отстой в том, что ассортимент - как в совковом сельпо и в каждой взятой палатке - всегда один и тот же.
ЦитироватьВода, ну нет воды и нет,
ПОУБИВАЛ бы.. :mad:
ЦитироватьРолики это вообще просто "супер".
(вырвано из контекста)
согласен! :). Супер.
ЦитироватьВозникает ощущения, что игру делали русские все
Хм. Скорее - делали америкосы для своих детей. Только старая команда ее вытягивает. Эрик Бросиус форева.
ЦитироватьТам все расчитано на взрослых, а здесь детский сад какой то...
да, во многом так, к великому сожалению
Цитироватьподсвечивающийся издалека лут..
подсветка элементарно убирается
ЦитироватьБл--ть ХАЧУ редактор..
я даже сильнее "ХАЧУ".. но :confused::confused::confused: хз
ЦитироватьПро сюжет я вообще лучше промолчу.. В духе соверменных мексиканских сериалов...
ты его прошел? Нормальный (не супер), но закрученый сюжет.
ЦитироватьЗа четыре года можно сделать было больше. Я не готов тратить деньгт на лицензию... Если всю команду создателей уволят я буду хоть как-то отомщен за такой позор, полностью провальная игра, имеющая цену только в нашем круге, поскольку оптимистов похоже здесь гораздо больше...
слишком категорично.. Ты выбрал из ч/б черное, но я бы сказал, что это белое с грязными Х******-гробскими пятнами.
Белое - Звук, графика, свет и физика вне конкуренции, и хрен можно че возразить.
Если б не Х*****Е****П*******Г******ЗЛОЕ***ий бокс (ПАУБЫВАЛ БЫ :mad:), была бы МЕЧТА - и тебе секретики, и тебе карты немеряные, и тебе текстурки получше (хотя грех придираться к ним), и тебе сложноть Т1, и AI больше 1 на 1 комнату, и х туча много чего еще :cry::cry::cry:
Так что - РЕДАКТОР!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:cry::cry:.
Добавлено позжеЦитироватьимеющая цену только в нашем круге
К сожалению, игра делалась, судя по всему, для широких ээ масс. И в этом сакс. Как бы дети форум не зафлудили в скором будущем.
аки терминатор. Можно эту (лицо) и многие другие тестуры пофиксить (см мой пост в "Технических вопросах) с помощью dxtools на ваш вкус, но осторожно. :).
Мордаху свою например вставить
Добавлено позжеЦитироватьДа зенка прикольно сверкает
ага, и от глазика еще и лучик зеленый должен исходить :)
UL - не знаю почему тебе не понравилась графика. Я играл в Фаркрай, и в преальфу 3-го Дума, так вот, графика в T3 (по крайней мере на моём R9800Pro) одна из самых лучших которые я когда оибо видел и для меня на равне с этими играми. ОЧЕНЬ красиво: освещение, тени, бампэмминг, цвета, чёткие текстуры, архитектура.
Не знаю, может просто на твоей видюхе всей красоты не видно? Потому как графика как для Вора просто "выше крыши".
Elder Keeper - сравнительно небольшие уровни это расплата за большую детализированность и сложность архитектуры. Ведь никакая память Xbox не могла помешать разработчикам разбить миссии на 3-4-5-6 и т.д. зон. Просто в случае больших детализированных карт разработка ещё затянулась бы на неизвестно сколько лет. Миссии для T3 создавать в несколько раз сложнее чем для T1/2, об этом говорил один из дизайнеров. Как бы там ни было я думаю что красиво выглядищие небольшие детализированные уровни ГОРАЗДО лучше огромных, но пустых и неряшливо оформленных. По этой же причине не могу играть в некоторые FM которыми многие восхищаются, например в тот же Raid on Washout Central - огромная миссии, но сделана на тяп-ляп, всё убогинько так выглядит, кроме дождя. И одновременно обожаю Autumn In Lampfire Hills - небольшая, "тесная" миссия, но с великолепным дизайном и глазу приятно смотреть.
Вобщем T3 - супер. Если кто ждал что она будет так же отличаться от T2, как T2 от T1 (то есть практически никак, по сути это была одна игра, только миссии отличались), то это просто была ошибка с вашей стороны :) T3 это _новая_ игра, со своей индивидуальностью, и вполне достойный продолжатель серии.
Есть большие по размеру FM c щедрой детализацией, отличной архитектурой, большим кол-вом секретов, AI и т.д. - the 7th crystal
Архитектура и детализация Т3 сделаны классно, но все это ограничено возможностями х-гроба. Если бы T3 делался только для PC, уровни могли бы быть значительно больше (хотя в Т3 есть несколько относительно больших уровней), и не подгружаться и, может быть, даже более детализоваными. Современные машины все это могут - все ограничено размером оперативки (512 mb хватит на очень многое).
ЦитироватьМиссии для T3 создавать в несколько раз сложнее чем для T1/2, об этом говорил один из дизайнеров.
Чем же? Уверен, они оперировали стандартным набором "архитектурных" объектов - колонны, арки, карнизы, дверные проемы, лестницы и т.д., чего не было в Т1 и Т2, надо было все делать ручками. А размещение всех остальных объектов (столы, стандартные книжные шкафы, лут) - проще простого. Может быть, сложно было делать город, но зачем так было париться, если в итоге даже нельзя полазить по крышам и весь город, скажем так, небольшой? Или во всем городе не может быть двух одинаковых зданий?
В принципе, комнаты кажутся большими, выглядят очень реалистично + великолепный свет. Но вспомните размеры особняка Константина или Maw of Chaos.
Да-а-а-а... А вот свет в игре подкачал. Эффекта от динамического освящения я так и не заметил. В миссии Cloaktower посмотрите то мемто, где молот громадный качается. Он красиво отбрасывает тень на стену. Беда вот только в том, что тень по стене прыгает, а Гаррет остаётся невидим, даже когда на свету стоит в это время.. Вот тут то недоработки. И примеров таких очень много..:(
Ну, особняк Константина это конечно шедевр. Никто не спорит что ощущение масштабности окружающей обстановки начисто потерялось, и давно было известно что масштабности t1/t2 в новом воре не будет. Для тех ресурсов которые были у Ион (я имею в виду денежные ресурсы и изначально несобственный движок) , я считаю они очень хорошо справились с задачей. Вряд-ли бы кто-то сделал лучше из того что было, так что будем получать удовольствие от того что бог послал :)
Я уже 3-й день на миссии End of the Bloodline. С такими темпами я раньше чем через 2 месяца игру не закончу ;)
С видео у меня все нормально 9700
А вот то чем кормили все это время не так выглядело, и то что я ожидал перечислено выше...
Эталон графики это NolF2 и HalfLife2, даже Мор...
Абсолютно не нравится графика Мора. Сколько людей, столько и мнений :)
ЦитироватьДля тех ресурсов которые были у Ион (я имею в виду денежные ресурсы и изначально несобственный движок) , я считаю они очень хорошо справились с задачей. Вряд-ли бы кто-то сделал лучше из того что было
Это смешно. А как же FM-ки? Ни денег (т.е. полный 0, голый энтузиазм), ни собственного движка, а какие шедевры!
the 7th Crystal, Calendra legacy и т.д.
Вообще, я бы на месте разработчиков пригласил бы самых талантливых создателей ФМ, и тогда бы было клево, причем, думаю, они бы попытались убедили издателя, что PC и Х**-бокс -- разные вещи. Хотя Эйдосу :angry: имхо все по х (какое им дело до увеличения на 10% суммы от той 2-5% прибыли в их немеряном годовом бюджете, которую принесет TDS).
Добавлено позже242, там нет миссий, разбитых больше, чем на 2 зоны. Город не в счет, это отдельный разговор
Народ, миссия ClockTower, нашёл 2 спешал лута
СПОЙЛЕР
Один статуэтка, др. бутылка, а где третий ?
Знаете, ребят.. А я вот тоже решил не кривить душой, да самому себе не врать: ИГРА НЕ ОПРАВДАЛА МОИ ОЖИДАНИЯ.. И я почти во всём согласен с UL`ом.
Да, я действительно ждал шедевра! По меньшей мере я ждал уж точно ОБАЛДЕННЫЙ интеллект стражи, про который так много писали. А выяснилось, что всё это было просто PR-раскруткой! Столько шума, а в итоге мы получили только слегка (оговорюсь - именно СЛЕГКА!) продвинутую графику, учитывая, что игру делали несколько лет..
И мои основные претензии (не будем мелочиться) таковы:
1) AI: А, чёрт! Я чуть не расплакался от обиды, когда 3 стражника искали меня на пяточке примерно 2X2 метра.. В довольно прилично освящённой комнате. Как я только не изгалялся. Они чуть ли не по голове мне ходили, но так и не обнаружили.. Обещанного обыскивания помещений в продвинутой форме не получили. ТАКИЕ ЖЕ ТУПЫЕ! Хотя бы не тупее - и на том спасибо!
2) Мисии - маленькие!!!: Убийственно! К чёрту графику! Нафиг её вообще!!! Дайте мне движок 1-го Quake, но сделайте на нём за 4 года конфетку! А тут ещё и багов на этих картах столько!!!
3) Дизайн миссий и интерьеров: ёлы-палы! Где густо, где - пусто! Заходишь в комнату - там вият 2 картины рядом друг с другом какого-то очкарика. Кому это в голову пришло их так лепить рядом?Абсолютно похожие! И ещё 20 таких же висит по всей миссии.. Да и в самой игре мы будем их встречать повсюду.. Порой встречаются комнаты, где стоит стол (стульев нет), и висит картина. ВСЁ! Больше в комнате ничего нет.. офигеть! Зато другие комнатки просто поражают своим изяществом и великолепием!
ЗОЛОТО ПОДСВЕЧИВАЕТСЯ!!! Б*я!!! Какая падла это придумала?!! Оторву ноги и руки, голову отвинчу! Это что за эффекты в стиле Sony playstation? (ах, да, простите, мы же теперь ещё и с п****ми-поклонниками X-BOX должны считаться)
4) Игровой процесс: играть на EXPERT просто раздражает! И не потому, что стражники шибко умные или заданий слишком много, а потому что, мля, все маты сложищь в поисках недостающих 5% золота или одной Special вещички.. В итоге приходится либо всех стражников вырубать/мочить, либо на easy переигрывать, когда уже всю миссию наизусть знаешь, и она до такой степени надоедает, что хочется поскорее на следующую.. Степени сложности различаются словно в дешёвой старой аркаде (ах, да простите, опять про X-BOX вспомнил. Там такое в почёте!) - да ничем не различаются. Я надеялся, что на EXPERT будет всё по высшей форме, для профи. Никого ни убей, ни оглуши, ни потревожь, а тут всё хреновее чем раньше..
Графика красива, но для меня это был далеко не самый важный критерий, по которому я оценивал бы эту игру.. Некоторые миссии просто-напросто слабоваты. Вид от третьего лица - изврат какой-то. Поскольку выглядывать теперь Гаррет по-человечески не умеет (когда наклоняюсь влево или вправо, стоя на крыше, обязательно почему то оттуда падаю - очень странно!), так и подмывает переключитья в этот режим..
Короч.. 4-го Вора я, пуская слюни, ждать не буду..
Редактор только дайте, блин! Если и его зажмут - пошли они тогда вообще на... Засяду за DromEd и вернусь к Thief 2..
Хехе, а вы простите просто игру пробегаете, скроллы то хоть читаете, беседы слушаете? Вникание в сюжет само по себе очень интересно. Это же почти как хорошая книга, не зря в титрах так и написано писатель(ница) - тэрри бросиус. И ей ещё Лора Болдвин помогала, тоже старая теферетка :)) Для меня лично сами по себе беседы и скроллы очень интересны, даже в отрыве от игры.
Elder Keeper: да, CC, CL и тэдэ миссии коммерческого уровня качества сделанные за бесплатно. Только миссии для T3 делать значительно сложнее, повторюсь, это слова дизайнера T3. Он ещё сказал что если редактор выпустят, мы сами в этом убедимся. Технология сложнее, надо за большим количеством мелочей следить.
И давайте признаем что TDS мог получиться значительно хуже. На TTLG большинству народа новая игра пришлась весьма по вкусу, и это неспроста. Хорошая атмосфера, сюжет, звук и музыка, графика и в общем - виден стиль.
Вобщем я рад что игра мне очень нравится. Потому как t1/2 уже поднадоели по самое не балуйся.
Насчёт x-box - продажи для консолей ЗНАЧИТЕЛЬНО превышают продажи для PC, и как издателю и спонсору проекта Айдосу нужно было быть не в своём уме чтобы не издать игру для приставки. В скором времени может всем придётся туда переползать из-за постепенного уменьшения производства игр для PC и увеличения для приставок.
2 242:
Ну, зря ты на нас так наехал.. очень даже зря. Я лично всякому "чтиву": книгам, запискам, надписям и т.д. больше всего внимания уделяю. Мне это во всех ворах было интересно. Но мы то тут говорим об игре в целом, а не выискиваем положительных черт в неудавшемся проекте..
Да, он мог бы быть хуже. Хотя бы тем, что он мог быть ДРУГИМ. Чем-то таким, за чем мы бы и вовсе не узнали Вора. Но, всё же, прочти ещё раз наши с Vivek`ом замечания, и подумай: а разве мы не правы в этом?
p.s. Ктстати, я ещё только на 7-й миссии примерно застрял (ClockTower), так что не скажи, что "пробегаем"..
3й это брильянтовая деталь, кстати а бутылку я не нашел...
Добавлено позже
и еще почему Хаммериты все время говорят T:
T was, Thy...... а язычник Bes???
Bes - это пародия на деревенский жаргончик - калька со староанглийского.. Типа, "вот", "ну" и т.д. Где-то я это встречал уже не раз! Но вообще - прикольно! Также как у хаммеритов игра с местоимениями "Thy", "Thee" и т.д. Добротно!;)
Оффтопик:
Force, прошу пардона, опечатка вышла: там, где в моем сообщении написано "не", должно стоять "мне". Сразу меняется весь смысл :)
Я даж не знаю как вы умудряетесь всё читать, слушать и проходить за такое короткое время. Я всё ещё на 2-м уровне - замок Резерфордов :) Правда уже в самом конце, не хватает 3% лута, где ж я мог пропустить. А с 97% совесть не даёт миссию закончить :tonguewink:
Цитироватьи еще почему Хаммериты все время говорят T:
T was, Thy...... а язычник Bes???
насколько я поняла, они косят под староанглийский язык, еще в начале 20 века такие местоимения использовались... Просто переводила однажды книгу как этому времени относящуюся, так там только такие местоимения и фигурировали. Также используются в стихотворениях
dSpair, теперь ясно... :)
Кстати, враги на нашу тень почему-то не реагируют... :( Я как ни пытался... нифига не выходит...
Кто знает, что там такое у Гаррета дома, в комнате с горящим камином, в углу под окном - типа люк? Если это люк, то как его открыть? И вообще, где найти перчатки для лазания по стенам? И еще: когда пытаюсь зайти в магазин и поменять товар на деньги, комп виснет намертво - только через резет. Причем это происходит, если русофицировать папку с книгами. Может кто сталкивался с подобной проблемой? Перевод конечно ...э-э-э-э... плохой, каким образом можно сделать перевод самому? Обычным образом, т.е. блокнотом, уже, увы не получится.
Господа, хотелось бы немного прояснить ситуацию.
Я тут еще не играл, но поспрашивал у народа играющего, и ПОКА в целом одобряю большинство нововведений. Единственное, что мне не понравилось идеологически: сверкающий Loot, следы за стрелами. Ну и, конечно, отсутствие воды, веревочных стрел и т.п. (кстати, сами разработчики признались, что не сделали этого, потому что не знали КАК!!! Я, честное слово, ваще в припядке, как говорится).
Что мне нравится - хороший ИИ (судя по рецензиям и отзывам), стилистика, дизайн, графика, физика, ГОРОДСКАЯ МОДЕЛЬ (!!!) и общий антураж.
Самое главное, чтобы игра НЕ была похожа ни на одну из предыдущих частей. Главное, чтобы она ОТЛИЧАЛАСЬ. Если во всем копировать предыдущие части, то это застой. На мой взгляд, Deadly Shadows по этому параметру просто превосходен.
Но, опять же, пока не сыграю в игру, рецензии не напишу, хехе.
А теперь доля негатива: Vivek и прочие, ваши мечты осуществились. Сразу после релиза игры Eidos уволила половину сотрудников, оставив только менеджмент и прочих несвязанных прямо с разработкой игры людей. Говорят, уходит и Уоррен Спектор.
Кто-то воспримет это как успех.
Я воспринимаю это как наказание талантливейших и замечательных людей за то, что они потратили 4 года жизни на разработку игры, которую мы так долго ждали. Если и винить кого-то, то это идиотов из Eidos, которые своей политикой уже загоняют себя самих в гроб. Мне жаль, что уволили стольких замечательных дизайнеров, музыкантов, художников, программистов НИ ЗА ЧТО. Мне жаль, что, как и Looking Glass 4 года назад, развалилась одна из последних великих студий в индустрии.
Конкретно сегодня это означает одно: давайте забудем про патчи и редактор.
Радуйтесь.
PetruhaСпойлер
нельзя открыть люк, насколько я знаю, во всяком случае на ttlg так написано. Это обманка.
перчатки найдешь в Доках, в магазине, когда туда попадешь для выполнения миссии хранителей.
играю без русификации, поэтому ничем не могу помочь
ЦитироватьСамое главное, чтобы игра НЕ была похожа ни на одну из предыдущих частей. Главное, чтобы она ОТЛИЧАЛАСЬ. Если во всем копировать предыдущие части, то это застой. На мой взгляд, Deadly Shadows по этому параметру просто превосходен.
Согласен!:up:
ЦитироватьКонкретно сегодня это означает одно: давайте забудем про патчи и редактор.
Радуйтесь.
:biggrin:
2 242: Не, дык я тоже сейчас на миссии 7-й или 8-й по счёту.. Просто играю я по 10-12 часов в сутки :) Хотя до этого года полотора в игрухи не играл!
2 dSpair: Десп, зачем так пессимистично? Я аж духом спал.. Я верю, что талантливый человек без дела не останется.. Другое дело, что Thief 4 уже не будет. А если будет, то не тот.. Да и нужен ли он? Может быть всё? Пора? Дадут редактор, движок у игры, благо - будьте-нате! На многое способен. Дерзайте, фанаты!
Только вот про ИИ мне, плиз, не напоминай... Снова слёзы проступают.. И поменьше слушай рецензии и отзывы. Лучше сам поиграй, тогда и узнаешь, что нового сделали за 4 года с ИИ..:(
В подземельях форта Арйонвуд нашел интересную могилку:
Ramirez, he loves burriks
Ничего не напоминает из 1 Вора?
Кстати, там же неподалёку есть могилка и легендарного Баффорда.. Видать, всех Гаррет пережил..
ага, там же - и мелкого торговца краженым FarGus-aa :cheesy:
Десп внес свою долю оптимизма и невероятного позитива в этот дискашн, особенно меня "порадовало" про редактор. Мда. Спасибо тебе, товарищ.
По поводу Эйдоса - согласен, см ранее.
Добавлено позжеЦитироватьА теперь доля негатива: Vivek и прочие, ваши мечты осуществились. Сразу после релиза игры Eidos уволила половину сотрудников, оставив только менеджмент и прочих несвязанных прямо с разработкой игры людей.
dSpair, скажи, ты считаешь, что Vivek, voron, я и другие "прочие" жаждали развала Ion Storm, этого теплящегося островка разума в море чупачупсов и прочего попкорна с ванхельсингами?? Зачем такие реплики?
Вот чего мне хочется - чтобы все фанаты Thief разом надрали задницу Эйдосу как слепой и близорукой на все, кроме быстрых денег, организации по 31 число! Особенно УРОДАМ-маркетологам от х**бокса. Когда они запороли твой любимый Деус Экс2, еще не все было так очевидно.
Добавлено позжеVoron, только при очень удачном раскладе фанатам можно будет "дерзать". Чтож, всегда готовы...:-\.
Интересно, вы заметили, что только считанные единицы FM "догнали" оригинал Т1, а в случае с TDS правильная мысль - именно "дерзайте, фанаты", "сделайте
как надо".
242, я нисколько не верю тому дизайнеру, который говорил, "как сложно это было делать", намного сложнее... Как старый дромедер, могу сказать, что архитектура в TDS не очень сложная, просто полигонов больше + уверен, есть архитектурные объекты (рамы, косяки дверей, арки, карнизы - дочерние объекты дверей, окон, стен и др.).
Вообще-то говоря, программистов и аниматоров нужно было увольнять пораньше ... года на четыре. Не могу понять, что они вообще в команде разработчиков делали. Одна фраза о том, что они не знали как реализовать воду и веревки... Просто расписка в несостоятельности.
Elder KeeperЦитироватьdSpair, скажи, ты считаешь, что Vivek, voron, я и другие "прочие" жаждали развала Ion Storm?..
Я ничего не думаю, я просто реагирую на высказывание:
ЦитироватьЗа четыре года можно сделать было больше. Я не готов тратить деньгт на лицензию... Если всю команду создателей уволят я буду хоть как-то отомщен за такой позор
И не более того.
VoronЦитироватьThief 4 уже не будет. А если будет, то не тот.. Да и нужен ли он?
По моему глубокому убеждению - нет. Трилогия заквершилась. Finita la comedia.
ЦитироватьТолько вот про ИИ мне, плиз, не напоминай... Снова слёзы проступают.. И поменьше слушай рецензии и отзывы. Лучше сам поиграй, тогда и узнаешь, что нового сделали за 4 года с ИИ..
Кстати, занятная новость: совсем вот только что стало известно, что из-за развеселого "бага" в игре, вне зависимости от того, на каком уровне сложности вы играете, интеллект противников соответствует уровню Easy. И никак это не поправить, кроме как патчем. Так что, Voron, видимо твои претензии были уместными!
А сам я обязательно поиграю - чуть позже.
Ага! То-то я никак интелекта у стражников не смог найти. Это оказывается баг! Тоже хотел пожаловаться, на то, что ИИ как был, так и остался на нуле. Тогда ждем патча!
Порадовала- анимация книжек, страницы то - переворачиваются!
Модельки крыс и кошек - один в один DX2, такие же убогие.
А почему убрали имена оглушенных охранников? Раньше можно было посмотреть кого уложил, а теперь - нет! :( Или хоть писалось - "оглушенное тело" или там - "труп".
Расстроен отсутствием секреток, но об этом уже все написали...
В городе архитектура очень однообразная, после третьего круга перестаешь ориентироваться.
По поводу отключения охранников кто-то жаловался, что не попасть с первого раза. В момент когда отключение возможно - дубинка принимает положение - перед собой. Да, сбоку теперь не вырубишь!
Petruha Если у тебя русификация от Фаргуса, то замени screens.sch на оригинальные и все заработает. Правда кое-что станет по английски, но ведь не это главное?
А "глазик механический" тоже не пропадает - им можно зуум делать. :)
2DSP
поправочка, не Easy а Normal
Flora
Русификация у меня от Буки, но тоже помогло. А как зум делать?
А вы на 100% уверены про баг с интеллектом ??
Последний раз когда я читал TTLG пару дней назад это было все-лишь предположения некоторых товарищей. Что уже доказали?
Flora - сбоку прекрасно вырубаются, и даже из положения сидя. Не обязательно ждать пока Гаррет дубинку поднимет.
Впечатления о т.н. "freeform" городе.
Вы не поверите, я играю в TDS уже неделю часа по 2 - 2, 5 в день, но я только-только окончил три секции Города (Южный Квартал и Стоунмаркет) после замка Резерфордов, и только сейчас дополз до первой миссии Хаммеритов/Язычников. Зато я думаю все миниквесты выполнил и абсолютно всё облазил.
Графика обалденная. Сочные цвета, бампмэппинг, архитектура - всё выглядит очень - очень хорошо, лучше чем можно было надеяться, я бы сказал отлично. Особенно когда фонарик светит на стенку под острым углом то вообще выглядит как живое. Детализированность сцен в несколько раз больше чем в предыдущих ворах. Секции Города реально МАЛЕНЬКИЕ. По размеру вроде участка города перед особняком Баффорда. НО, в результате того что событий и деталей на 1кв. метр в несколько раз больше, они не кажутся такми уж супер-маленькими, но чувство Большого Города у меня тем не менее НАЧИСТО пропало.
Перестали нравиться модели -- особенно дедки с седыми бородами, слишком кукольные.
Атмосфера (в общем) хорошая, нагнетается по чуть-чуть. Например в первом же диалоге в первой реальной миссии я услышал что слуга Резерфордов как то видел мёртвого человека на улице без кожи, стражник ему не верил. Потом узнал про карантин и что в Доки вошёл какой-то корабль с которым не всё в порядке.
Хотя и хорошая, но пока что заметно менее зловещая чем в предыдущих играх. В общем, чувствуется что игра значительно более "мультяшная" чем первые две. Модели выглядят как-бы кукольными, общий дизайн тоже с уклоном в мультяшность.
Кому-то может это понравится, но мне не очень. Хотелось бы чего-нибудь по-серьёзнее.
Я не уверен сейчас что я чувствую по поводу этого freeform city. C одной стороны интересно миниквесты выполнять и кравиво всё, с другой - что-то всё-таки не то, слишком этот Город далёк от атмосферы предыдущих воров, и это не обязательно хорошо. Возможно лучше было бы без него вообще и сосредоточить все усилия на классических миссиях, а возможно нет.
D'Spair - TDS действительно не похож на предыдущие части.
А что касается T4 и тд, так от убеждений нужен он или нет ничего не зависит. Если продажи T3 превысят определённых порог- будет мишн пэк и редактор и T4 (или как там его назовут) непременно, хотят этого фэны или нет ;) Деньги однако...
Petruha Стрелочками вестимо! Вверх - приблизить, вниз - отдалить. А что это у тебя за локализация такая "От Буки"? Что официоз вышел????????
(Сообщение отредактировал(а) Flora 10 июня 2004 16:16)
Уп-с-с! Прощу пардону - это я в двух игрушках запутался.Гоняю одновременно TDS И FarCry, так вот - вторая от Буки...Вещи совершенно разные, я отдыхаю на одной от другой, перепутать не мудрено, так, что еще раз - миль пардон... А Вор неизвестно от какого переводчика.
242 Это не баг с интеллектом - это фича! Специально для тупых американцев. :) По последним данным в европейской версии с интеллектом все нормально. НАсчет вырубания из положения сидя - у меня не получилось сразу, а потом я даже не пытался. Подозреваю, что как раз из-за бага. Т.к. пытался я в самом начале, когда ИИ еще не сбросился, а т.к. играл на эксперте, видать сказалось.
Город тоже не понравился. А еще вода - жуткая. Конечно после Фар Края планка то здорово поднялась, но все же - уже давно есть шейдеры! И где они? Такое ощущение, что вода осталась от предыдущей версии.
Что касается физики - такая же как в DX2, с теми же глюками. Когда бочка упавшая на бок покачивается в течении 2-х минут, пока не остановится... Это даже физикой назвать нельзя. А мечи, которые балансируют на острие по несколько минут?
Ну, окончание T:DS определенным образом исключает вохможность дополнений, но...
Кстати, очень уместен элемент нелинейности в игре.. К концу похождения можно помириться с язычниками, и тогда жрица Диана отдаст амулетик по-хорошему. А иначе его придётся выкрасть. А это сделать втихую довольно сложно.. В общем то, этот момент в игре мне весьма понравился. Можно также и с Хаммерами подружиться, но они мне паталогически не нравятся, потому у меня это не получилось - как ни старался..;)
Вообще, теперь, когда игра пройдена, вынужден признать: она удалась.. Да! Может быть вначале я был слишком горяч. Если твои, Десп, предположения относительно ИИ подтвердятся, и в патче мы получим что-то интересное, то это будет уже на что-то похоже. Мне лично так и показалось, что разницы то никакой. Пройдя на эксперте мне всё-же захотелось опробовать - а что же тогда на Easy? В общем то ничего, пожалуй..
Понравился в ИИ один момент: сижу я как то в тени, прямо напротив стражника. Метрах эдак в 5-и.. Тьма кромешная. Индикатор полностью тёмный. Но через пару минут вдруг стражник как заорёт: "A-Haa!!!" Меч их ножен - и на меня! Вот это действительно было красиво. Неужели этим авторы хотели повысить динамичность игрового процесса. Мол, не сидеть на месте - двигаться..
А ещё интересно реализовано, когда ИИ действительно запоминает - видел он тебя где-то, или нет. В начале одной из миссиий я топнул по паркету так, что стражник это услышал. Но через несколько секунд угомонился. Где-то через 4 часа, когда я заканчивал эту миссиию, и пробирался мимо него, хватило незначительного шума, чтобы он заорал: "Ага! Ты всё ещё здесь?" И кинулся искать меня в тенях..
В общем, создаётся такое впечатление, что создатели всё же старались, но реализовать по нормальному ИИ так и не смогли. Если в таких редких моментах ты действительно остаёшься доволен, то в большинстве случаев это настоящее разочарование.. Ну уж слишком сильно тупят..
Поиграл ещё немного. Дошёл до 4-й миссии - Into the Pagan Sanctuary.
Да, тупление AI есть. Несмотря на то что я с фиксом сложности играю (фиксит глюк со сложностью AI перезаписыванием соотв. значений переменных для Эксперта каждую секунду в память), но этот баг кстати на поведение абсолютно не влияет, только на здоровье и скорость ударов.
Так вот AI в T1/2 ЗНАЧИТЕЛЬНО сложнее (на эксперте)! Всё таки впечатление что игра рассчитана на более младшую возрастную категорию чем предыдущие у меня только укрепилось.
Уровни маааааленькие, хны :( Из-за этого почти вся погружабельность в процесс улетучивается. Но интерес поддерживается благодаря постепенно разворачивающемуся сюжету. Давеча услышал разговор на улице трёх чуваков про Колыбель в Шейлбридже, мне даже как-то не по себе стало, опять же загадочное расследование Инспектора Дрепта и случаи с людьми с ободранной кожей и слухи про "ведьму". Интересно.
В настоящее время я думаю что T3 просто неплохая игра, возможно её захочется переиграть, и даже не раз. Но до T1/2 далеко. И фирменную копию я заказывать не буду.
2voron
А я вот наоборот, язычников презираю, играл за Молотов, ну что сказать, помогали они на славу мне в конце...
к стати что за амулет бабка отдаёт, что его сложно самому забрать ? что-то не помню такого, всё там было просто в конце...
2 Vorob
Прикольно!:) А за что такое уважение к Молоткам, если не секрет? Диана (не бабка, а очень симпатичная, кстати, не только в плане графики, девушка) отдаёт амулет, с помощью которого можно открыть дверь в "Старом квартале", где находится регулятор уровня воды. Если с пэгэнами не дружить - этот амулет придётся украсть.. А поскольку я прохожу всегда на Ghost-Stile, и блэкджек, газовые стрелы и пр. не для меня, то это, наверное, не так то просто сделать.. Их там, в парке, очень даж много тусуется.
А чем помогли Молоты, кстати? Интересно даже стало! И кого надо было убивать помимо нечисти, чтобы с ними подружиться?
Ну что мы имеем? Язычники 2 раза пытались захватить мир, Механисты тоже не могли сидеть спокойно (вспомним хотя бы миссию trail of blood) а хранители в третьей части показали свои слабые стороны.
А вот Хаммериты просто сидят и молятся на своего Билдера и никого не трогают ... А помогли они, просто там в конце как помнишь по городу каменный эти балбесы бегают, вот Хаммеры их рвали только так :) а пэганов я мочил в конце, без стыда и совести ...
П.С. сколько у тебя времени ушло на прохождение все игры (то что там, в конце фиксируется ...) лично я управился за 17 часов.
Все, блин! Во вторник иду перекатывать двухдисковую версию. Говорят, перевод корявый, но у меня уже терпения просто не хватает! Кстати, мож кто знает, что там урезали? "П(иратского)Издателя" не знаю...
Прошёл сегодня Into the Pagan Sanctuary (первый "языческий"). ИИ всё-таки ничего, больше вещей замечают чем в предыдущих ворах, и слух чуткий такой. Просто они гораздо быстрее сдаются и всегда возвращаютмя в исходное нулевое состояние тревоги. А в T1/2 часто после кипиша ИИ оставались в состоянии 1 и иногда 2.
Чтоб удовольствие получить, надо стараться как можно меньше вражин транксклюкировать, вот когда поставил перед собой цель никого не мочить (по крайней мере обычными способами) и не дубасить, или мочить/дубасить, но мин. кол-во, тогда играть гораздо интересней.
А уровень этот мне понравился, особенно вторая часть. Шестерёнку на товарища язычника скинул, в костёр нескольких товарищей шумовыми стрелами заманил, они там и подохли :) Кста, кто не знает там такие бочонки небольшие попадаются с эмблемой, так они взрывоопасные - кидайте в костёр , когда радом с ним кто-то стоит.
И Treebeast вернулся! я только его сначала не узнал, видоизменился слегка, но звуки теже :)
xxThief - могли урезать фильмы, или с худшим качеством записать. У меня у знакомого руссификация на 2-х дисках, так там вырезали все диалоги (звук именно), то есть бормотания стражников есть, а как только разговор - тишина, и там невозможно пройти 1-й уровень, решётка к Опалу не открывается. Не бери на двух, если у вас невозможно достать, закажи почтой из Москвы.
Да я "отксерю" у одного товарища. Так что почти на халяву. Нарежу - посмотрю. Если "Г", то тут же игру удалю и диски напополам переломаю. :)
2 Vorob
Ну ни фига себе - сидят и молятся на Билдера? Да это, блин, жуткая тоталитарная организация! Ты вспомни их злодеяния в первом воре! Они то как раз не просто молятся! Они агрессивные, и всё под себя стремятся подмять.. Они же за пэгэнами всё время охотятся, да убивают. А за что? За инакомыслие, выходит? Прямо таки средневековая католическая церковь!
А я как на улицу выду, так и думаю каждый раз: вот неплохо было бы тут деревьев то понасажать, а то совсем уже хреновенько, мозги кипят..
Woodsie Goodsie, короче..;)
[off]вспоминаются стрееемные текстовые заставки в первом Thief типа "and made them roofs of their rotting skins". А c глазом-то как стремно было.
Природа - хорошо, только язычники в T1 какие-то очень негуманные и не очень человекоподобные, но и хаммеры гуманностью не отличаются. Зато как они псалмы свои поют - заслушаешься.
Зато во втором язычники представлены как спасение земли:
"Sings we a dances of wolfs, who smells fear and slays the coward,
sings we a dances of mans, who smells gold and slays his brother".
Или гениальное
"Bricky roads they trappers grass, stoney walls they trappers wind, iron stove it trappers fire.
Trappers is we by the works of hands, and forgets us we were ever free.."[/off]
В T3 темы как язычников, так и хаммеров обыграны слабо. Нет тех побуждений, которые позволили бы склониться на ту или иную сторону.
Я ещё заметил, в T3 персонажи как-то... несерьёзны. Модели кукольные, морды лиц ещё более кукольные, от суровости T1/2 остались только воспоминания. Даже в фильмах, и тех лица - игрушечные. Сравните лица хранителей например в фильме перед "Подслушиванием" в T2 и в фильме перед библиотекой Хранителей в T3. Да и фильмы вообще в T1/2 значительно более мрачные.
есть мрачные заставки.
Самые лучшие - первые про хаммеров и язычников, потом которая после Shalebridge и концовка.
2 voron
П.С. ты путаешь Хаммеритов и Механистов. это механисты изничтожали язычников, и они же уничтожали все зелёные насаждения...
2 Vorob
Ничего я не путаю! Хаммериты в большей степени ненавидят язычников, нежели Механисты. Во многих книгах это встречается у них.. Мол, "Трикстер, Трикстер - покорал бы его Создатель".. Да и в Deadly Shadows послушай, что они ворчат: "Это точно проделки Трикстера".. Это Молотки такие агрессоры!
http://www.team5150.com/~andrew/project.thiefbot/
Выцепил вот на хоботе ссылку. Сам не пробовал, потому что не играл еще...
Я уже немколько дней пользуюсь. Подтверждаю - работает, и без глюков. Только я иногда забываю её перед игрой запустить :)
Прикольный диалог Бенни и ещё одного стражника перед "Ужасным Штормом":
Наверняка куча их
Б: Чего?
Зомби
Б: Ага. Они сошли с этого корабля.. бедные ублюдки.. Ужасный Шторм.
И.. назови меня сумашедшим но.. разве они не слегка больше рассержены чем обычно?
Б: Они просто немножко раздражены, знаешь, сердиты потому что они вымокли.
Идиот. Сухие или мокрые... зомбям всё равно.
Б: Ох, как будто ты эксперт. В любом случае, не волнуйся.. если один из них доберётся до тебя, я буду счастлив отрезать отрезать твою ногу или что там нужно делать.
Ты таффер, ты должен отрезать мою НОГУ только если это ТО МЕСТО за которое один из них схватит меня. Понимаешь? иначе нет смысла!
Б: Хорошо, не бесись, я просто говорю что я бы помог тебе в случае опасности, это всё.
Ладно, меня бесит что я должен объяснять такие вещи постоянно.
:cheesy:
242 Это ты с английского перевел, или у тебя титры далогов тоже русские? Я вот не успеваю так подробно воспринимать титры в диалогах, только общий смысл. Блин, все удовольствие от игры теряется. :(
Все! Дальше не играю! Жду перевода. :)
Я тоже всё подробно не успеваю в рилтайме. Я все субтитры выцепляю из schemametafile_harddrive.csc, копи/пэйст в ноутпэд и потом спокойно перевожу (устно). Все строки диалогов можно выцепить поиском по соотв. миссии. Минус - тормозит игру, плюс - в курсе всех событий.
Пример:
m01c0509 - здесь 01 - номер миссии (01-10 обычные миссии, 11-15 городские кварталы), c - conversation, 05 - 5-й диалог, 09 - девятая реплика в данном диалоге.
Сыграл. Перевод позорный. Но все-равно более-менее понятно, нежели если б все было на английском. Играю на эксперте. Сел вечером, очнулся под утро в пять и... лег спать. :) Пока вроде ничего. Только вещ одну найти не могу и золото еще не все собрал. :(
Добавлено позже
Взбесила синяя подсветка предметов и следы от стрел. Я их сразу же пропатчил - сделал как в первой части. А золото пусть сияет. Потому что не сразу отличишь золотой подсвечник от обычного. В первой/второй частях это было очеь хорошо видно (золото/не золото), а здесь - нет. Так что пусть сияет. Тем более, что и не так сильно...
У меня почему-то виснет после первой миссии. В городе нужно зайти в магазин и продать барахло. Захожу - виснет. Рядом магазин, где можно пожитки КУПИТЬ - не виснет. Замена Screens ничего не решает... 8( В чем дело? Ща попробую полностью "дерусифицироваться". Игра непонятно от кого. Вот, пираты, козлы недоделанные. Как можно такое г продавать?
(Сообщение отредактировал(а) clearing 16 июня 2004 20:23)
242 Ну это я тоже нашел, правда тормозит игру конкретно, так что не стал возиться. Тем более что вроде уже удалось народ сгоношить на перевод. :) Как говориться в одном мультфильме: "Лучше день потерять...". Так что погожу пока.
Вопрос по прохождению.
Спойлер
После похищения у бедной вдовы Compendium of Reproach появляюсь я в логове киперов. Единственным заданием являтся нахождение сведений о Темной Эре в библиотеке... А теперь, внимание, вопрос: где эти сведения искать?
Дошел до храма хаммеритов. Что сказать? Графика - просто прелесть... если играть неторопливо. Ползешь себе потихоньку, а картинка как живая. Бамп-мэппинг отлично работает. Стражники по-прежнему малость "деревянные". По лестницам их так и не научили по нормальному ходить.
"Кукольность" - довольно прикольная вещь. И падают они как живые. Только вот позы принимают не совсем естественные. :) Я вот умудрился одного чувака в чумодан (т.е. сундук) запихнуть. Он там так комфортно развалился. :) Прям как в ванной.
Сюжет потихоньку вовлекает. Не так сильно, как в первых двух частях, но постепенно утягивает...
Уровни вовсе не маленькие. Я как в храмище зашел - обомлел. Красота!!! Особенно с балкончика вниз посмотрел - там хаммериты че-то тусуются. Картинка - как видео, честное слово.
Тени не совсем честно проработаны. Прикольно, шкапчик с книгами отбрасывает тень, а сами книги - нет. Ну, эт понятно. Сделали, чтоб не шибко тормозило.
Поначалу трудно было играть - непривычно так: новый движок, новая анимация, новая физика (классно бочки по лестницам на охранников скатывать :lol: ). Особенно город как-то в новинку: гуляй где хошь.
Есть некоторая тупость AI, но если не присматриваться и не придираться - вполне ничего.
Классно проработано взаимодействие NPC. Грабишь каку-нть квартирку, а внизу, на улице такое душераздирающее зрелище развивается. Я аж на балкончик вышел - посмотрел. Так и простоял минут пять, пока за "процессом" наблюдал. :)
Нелинейность - это вообще сила! В самом начале, где меня вблизи фонтана дама с двумя "кавалерами" поджидает, два раза проходил. Один раз - тихонько подполз - ага! - мадам ушла. Я за ней. В каморке шмякнул ей по башке и деньги со стола стырил.
Второй раз проходил - забежал к ней в каморку и украл денежку пораньше. Она вернулась, за ней один из кавалеров. Там такая сцена разыгралась! Супер! Раз десять без ущерба для игрового процесса игру пройти можно будет... ;)
Играю неторопливо - растягиваю удовольствие. Честно говоря, Спектор сотоварищи неплохо поработали. Обещаний, конечно, надавали, но они - как неподъемная ноша. Работа сделана, и сделана очень хорошо. Многим играм до уровня третьего Вора ввек недотянуть.
В общем, я доволен, играю. Что-то новое, что-то старое. Сюжетная завязка с первыми двумя частями. Все течет, все меняется (и игры тоже).
Мне уже сейчас хочется сказать товарищам из ISA спасибо, что бы ни говорили другие.
Добавлено позже
Кстати, огонь на факелах очень даже ничего. Почти как живой. :)
Бла-бла-бла-бла... Игра крута... Игра дерьмо...
Это пародия на Thief, и вовсе это не продолжение...
Обидно. Обидно до жути. Сначала, под впечатлением крутой графы, крутой физики и т.п. модных "фишечек" не обращаешь внимания на базовое НО САМОЕ ГЛАВНОЕ - на геймплей. Он изуродован! Нет, я не могу больше писать...
Нас лишили всего того, что у нас было раньше. А всё благодаря новым модным "фишечкам" (мать их!!!).
Хотите я вам расскажу о деградации себя, возникшей в результате "стараний" разработчиков? Не хотите? А я расскажу!
Итак, начнем одну цепь:
Нас бесит тупой аркадный блеск золота -> мы его отключаем -> в кромешной СЕРОСТИ (ДА! ТРЕТИЙ ВОР В ТЕМНОТЕ СЕРО-ТЕМНО-СЕРЫЙ) мы не можем отличить драгоценный кубок от простого -> мы очень часто ошибаемся, берем всякую чушь -> положить её обратно со всей аккуратностью мы не можем, мы слышим лишь даунское отрицание отупевшего от множества пластических операций Гаррета (а-а, чтоб это "а-а" он себе в туалете говорил!!! :angry:) -> пытаемся положить предмет не на полку, а присев поставить на пол, но тупой Гаррет, как полнейший дебил, просто отпускает предмет держа его на высоте своего лица -> на шум прибегает весь особняк (так как мы пытались проходить никого не оглушая) и, "видя нас в кромешной темноте", убивает нас, махая сквозь тело Гаррета мечем -> наша самооценка как вора-профессионала падает -> мы тупеем и не можем найти "грамотно" спрятанный разработчиками лут ("что бы напомнить хардкорщикам о былом") -> перезагружаем сейв и пытаемся играть дальше, но охранники стали мега тупыми и не видят нас даже если мы проползем при полной луне у них между ног...
Ладно, может быть, выпустят патч для AI, но абсолютно бесшумным вором, не видящим аркадный блеск золота, мне в Thief 3 уже не стать... Никогда... Поэтому я играю с блеском и ощущаю себя моральным уродом, сраным аркадником, хреновым XBox'овиком, ублюдским лузером...
Как? Вас это не тронуло? Не убедило? А то, что я уже месяц борюсь с собой и пытаюсь заставить себя пройти ClockTower, ища поганое золото для Гаррета (мне бы никогда не пришло в голову 4 часа искать 3 ОСОБО драгоценных предмета для себя, будь я там, я бы ограничился парой сотен золотых, припасов и так навалом, я их просто не трачу потому что нет в этом никакой неодходимости! Всегда можно пойти бесшумно не пользуясь моховыми стрелами, тушить каждый факел - это слишком легко, а шумовые стрелы раскроют ваше присутствие... Из такой аркадной игры нужно выжать максимум хардкорности.). Гаррет же отупел, не забываейте он теперь всегда говорит "а-а". ХА-ХА!
А можно я буду всегда говорить "у-у"!! :lol: Я похожь на огрангутанга!!!!! :lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol: Я макака!!!!! :lol::lol::lol::lol::lol::lol:
Добавлено позже
Нет, что-то на меня нашло... Надо напиться...
Уровни таки маленькие, все приблизительно одинаковые и как самые-самые маленькие уровни T1/T2 (это я имею ввиду 2 зоны уровня в сумме, зона вообще крошечная сама по себе). Не успеешь оглянуться - загрузочная зона. Блин. Это миниатюрность и скомканность не даёт как следует окунуться в процесс.
Храм тот довольно просторный, но совсем не громадный. И карта ни в одном из уровней откровенно говоря вообще не нужна, там заблудиться абсолютно невозможно.
Красиво всё -да. Я сейчас дошёл до особняка Overlook. Кто не знает - это особняк на скале у моря, концепт-арт этого уровня ещё есть на сайте TDS. Вот это красота: Луна, блики Луны на воде, гром и проигрыши пианино.. Чем то мне внутри этот особняк напоминает особняк из первого уровня T2, по оформлению я имею ввиду.
А секция города, из трёх что я видел пока что, самая красивая это Доки.
PS: Меня тут совесть заела, всё таки 3 года ждал, разработчиков пилил, 2 недели играю получая удовольствие - так что заказал оригинальную игру.
Добавлено позже
Force, можно подумать что игр класса TDS много, раз-два и обсчитался, естественно недостатков много, но всё не так мрачно как ты описываешь.
Добавлено позже
Например меня этот loot glint абсолютно не отвлекает, а только помогает и отключать я его не за что не стал бы. Единственно он хреново на людях смотрится, это да, на людях его надо в несколько раз ослабить.
А лазанье по стенам - нереально отстойнейшая замена стрелам с веревкой.
Детализованность мира? Вы наверное в Max Payne 2 не играли... Эта игра - шедевр движкооптимизации!!!
Ладно, я умолкаю, надо реально пойти напистья с горя...
Все течет, все меняется (и игры тоже)... И хватит плакать о том, что "поломали" вашу любимую игрушку. Попробуйте расслабиться и просто поиграть. Все таки игра стоит того, чтобы ее пройти.
(Сообщение отредактировал(а) xxThief 17 июня 2004 7:27)
Кстати, а знаете ГЛАВНУЮ причину, почему убран меч?
Я не утверждаю, что всё именно так, но просто банально увидев это в игре, и сделав умозаключения о малой гламотности разработчиков относительно узловых фич, типа лазанья по веревкам, я пришел к выводу, что эти самые разработчики просто не смогли реализовать систему спарринга. То есть такого грамотного взаимодействия мечей друг с другом, какое было в первых частях. Вы посмотрите - враги же просто машут мечем сквозь Гаррета! Не мудрено, что и блоков в игре никаких нет...
Хотя с другой стороны, возможно из-за того, что меча не стало, разработчики не стали заморачиваться и реализовывать столь полезную вещь...
Вот, вы спросите меня, зачем я поливаю грязью игру своей жизни... Знаете, я думаю, увольнение разработчиков за меня не отомстит, поэтому и решил написать нечто плохое о ранее мной же воспеваемой игре. Просто писав тот огромный обзор, я сам было поверил, что всё будет просто супер, но убедившись на практике, что всё, что нам обещали - ложь, я ОЧЕНЬ расстроился...
Где замечание врагами тени? Где супер умные AI, способные вышибить дверь, если заподозрят, что за ней действительно стоит придвинутый стол? Да блин, где веревки в конце-концов??? Эти перчатки реальнейший фуфель... Лажа из лаж!
А застрять между кроватью и стеной или между труб - это было бы смешно, если б не было так грустно...
Э-эх, что и говорить... Окончание (если это оно) великой трилогии оказалось не таким прекрастным, как хотелось бы...
Что ж, жизнь не справедлива...
Цитироватьэтот loot glint абсолютно не отвлекает
Да нет, он-то помогает, но во-первых, я чувствую себя униженным аркадником, когда вижу сияние ранее не замеченной безделушки, а во-вторых, найти нужное золото лично я уже не в состоянии, даже с этим loot glint'ом, на меня сильно подейсвовали баги и недоработки и теперь я деморализован...
Добавлено позжеUrZeit, а вот это уже хитро...
Спойлер
На самом деле я их нашел раньше этой миссии и при входе в эту секретную библиотеку увидел ролик... Посмотри в этой сектретной библиотеке...
ЦитироватьГде замечание врагами тени? Где супер умные AI, способные вышибить дверь, если заподозрят, что за ней действительно стоит придвинутый стол? Да блин, где веревки в конце-концов??? Эти перчатки реальнейший фуфель...
Соль на рану.
А про стол - они ДАЖЕ ТАК так врали?? С замечанием теней - ладно, как-нть привыкнем, благо этого не было в Т1 и Т2.
C веревкой - много хуже.... Про отсутствие спарринг-системы, да, теперь все понятно. Не подраться, как прежде, с хонтами, хренушки.
А про "стол" и супер AI- я просто был бы в дауне, если бы эту лапшу Eidosa когда-то прочитал. Перчатки - действительно гуано, для спайдермэнов.
Кстати, лично меня второй раз Т3 проходить не тянет :(
Если Спектор сделает свою фирму и соберет прежнюю команду (в смысле Т1), то есть надежда на нормальное продолжение. Главное, уродов-х**боксников близко не подпускать.
2Force
Ну, я конечно со всем согласен, но вот такой дикой реакции, перечисленные тобой недочёты у меня не вызывали. Насчёт золота, то я его достаточно быстро находил, когда врубал яркость на полную, просто запоминал где оно лежит, а затем загружал обычный сейв и аккуратно собирал.
А вообще давно пора было понять, что Ion Storm ничего путного не сделают...
Физика в игре ужасна, и тот кто её воспевает либо не здоров либо не видел др. игр
П.С.Форс не позорься, ставя в пример чего-быто нибыло Max Payne 2.
Deus Ex 2 дерьмо :)
И ещё главный урод, который изгадил игру это Спектор, так что не надо чтить это говнище..
[off]Vorob, а в чём тебе оптимизация движка второго пейна не угодила. Эта игруха ЛЕТАЕТ даже на средних компах... А по детализации просто шикарна. Даже диву даешься, что это всё может ТАК летать![/off]
Ну и говорить, что TDS - говнище, находясь на форуме этой игры, это тоже негоже... Помимо НЕПРИЯТНЕЙШИХ минусов, есть же и плюсы... но о них позже (хотя выше о них тоже писалось)...
2 Force:
Слушай, вот к всему великому сожалению, с тобой трудно во многом поспорить. Моя первая реакция была именно такой (см. страницу 6 топика).. Причём всё точь-в-точь! Те же самые придирки.. И вот теперь, когда я игру прошёл, всё-же я понял.. ЭТО ВСЁ ТАКИ THIEF... Тот самый. Да, проклятая мода на <censored!!!> приставки! Бля, яйца оторву той сволочи, которая мне ещё скажет, что X-Box, бля, тоже не хуже ПК, нужно уважать другие мнения, рейтинги продаж учитывать, и подобную х-ню!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.. Забаню в задницу! Пусть потом Force сколько угодно ругается, что народ с форума прогоняю!!! За-ба-ню! И знаете - почему? Не потому что я демократию не люблю, свободу слова там и прочий стафф.. А просто потому что эти ржавые коммерческие рельсы, на которые встала ION Storm, ориентрируяь на п****в с X-Box`ами (чтоб вас, б-ди!!!) загубили мою самую великую надежду..
И теперь я с горечью вынужден констатировать факты:
1) Миссии маленькие - потому что X-Box больше не потянет.
2) Зоны подзагрузки - да потому что Х-Box тоже не выдержит и сдохнет!
3) Вид от третьего лица (бесит! Ненавижу!!!) тоже для потребы быдла X-боксовского
4) Лут подсвечивается, потому что это тоже со времён Dendy, и приставочники ущербные без этого не могут!
Короче, всё то дерьмо, которым отдаёт наш Deadly Shadows, из-за того, что ребята из ION Storm (а скорее ведь из Eidos, сдаётся мне..) решили всем кргугом угодить, и с целенькой розовой попкой сидеть на самой вершине ёлки! Не вышло...
А в остальном, умеряя свой пыл, скажу.. Через всю немалую кучу того г., которое подложили нам разработчики, светится всё тот же старый родной Ворюга.. И почему то я начинаю понимать это сейчас, когда выпустил пар, прошёл игру, засел за неё во второй раз, и стал вглядываться внимательнее и как бы игнорируя всё то, что было написано всеми нами выше... Всё-таки это ОН...
Ну, что ж... Я даже не буду делать ценз на лексику нелитературного жанра, потому как испытывал такие же чувства после первой миссии и это стойко продержалось до завершения игры... и осталось.
Осталась только ПУСТОТА!!!!
Что я прошел Вора3, что не прошел, удовольствия весьма мало, да и то ощущение, что просто сыграл еще в одну современную боевиковую штамповку...
Однако от двухстраничного выражения своих чувств относительно разработчиков с использованием всего лишь пары нормативных фраз меня удерживает похожая ситуация с TES. Фанаты этой игры опускали третью часть (Morrowind) как могли высказывая примерно похожие на вышесказанное чувства, однако я не играл в предыдущие (просто уперся в "железно-софтовую" проблему) и считаю, что Морровинд это шедевр. И мне до лампочки какие там фишки в первых частях (хотя и любопытно ;) ).
[off]4Vorob:
Только не надо развивать дисскусию относительно Мора, это всего лишь пример, кто знает тот поймет[/off]
Блин ну все таки отстой Thief3. Навскидку, совершенно разных текстур использовано около 50!!!!!! штук. Кошмар! Даже в первом сифе их около 1000!!!!!
Дело в том, что T3 без версии на приставки просто не было бы, это с самого начала было условием, потому как отбить деньги более вероятно. Не важно XBox или PS2 (сначала его хотели для PS2 и PC делать). И в этом ни виноваты ни ISA ни Айдос - сейчас бОльшая часть игр выходят и на PC и на приставки. Просто ситуация на рынке изменилась по сравнению с концом 90-х. Это же не фанатский беспланый проект, проект стоит пару миллионов зелёных, я думаю даже больше чем пару миллионов в данном случае, и деньги надо по крайней мере вернуть хоть с минимальным наваром. Игры на PC нещадно пиратятся (про нас я вообще молчу), и продажи падают из года в год вследствие чего идёт медленная миграция даже бывших раньше исключительно PC разработчиков на приставки. К тому же Айдос после T2 уже был не очень заитересован в Воре и если бы не Уоррен, T3 не было бы вообще, это всё таки его заслуга что он собрал по крупицам кого мог из бывших работников LGS.
Маленькие уровни или большие, всё равно это игра хорошего качества. По крайней мере мне значительно интресней играть в неё чем в тот-же Фаркрай. И переигрывать я её точно буду, а Фаркрай - нет.
Кстати если кто не в курсе, Айдос уволил около 30 сотрудников ISA, бОльшую часть T3 команды, я так понял почти всех, сразу после релиза T3, я даже не знаю кто там остался в ISA кроме Спектора и ещё пары человек. Ситуация с LGS повторяется. У Айдос тяжёлое время, 3-е предупреждение о прибыльности для акционеров или как там оно по-экономически называется (profit warning) за этот год. И его скоро может вообще не стать если ситуация не улучшится. Так что насчёт петиций всяких, редактора, а тем более T3Gold можно не волноваться - им сейчас не до этого. Нихрена не продаётся так как планировалось ;)
ЦитироватьНихрена не продаётся так как планировалось
Неужели это всё... Нет. Просто всё. И всё. Смерть? Надежды конечно есть, но... настолько ничтожно-мелкие, что можо сказать, что нет. Thief - прОклятая игра. Интересно, возмется за неё ещё кто-нибудь?
И вообще, что им мешало выпустить какой-нибудь урезанный редактор самих разработчиков?
Эх, всё печально.
Можно надеяться что появится что-то подобное Вору рано или поздно, но на T4 я лично не рассчитываю. Эта серия не такой популярностью пользуется чтобы гарантировать длинные сериалы, и Айдос даже если выплывет вряд-ли пойдёт на продолжение этого сомнительного банкета. Хотя бы посмотрите сколько нас здесь, и это после выхода новой игры, никого по сути и не прибавилось. А потом зайдите на форумы Макс Пэйна, Фаркрая и Гранд Сэфт Авто и всё станет понятно.
А вот с редактором было бы неплохо если бы кто-то организовал "случайную" утечку кода ;)
Добавлено позже
Насчёт "нихрена не продаётся так как планировалось" я в общем сказал об играх Айдос и в частности о Hitman: Contracts на который они наполеоновские планы настроили. Как TDS продаётся я не в курсе, но он рояля не играет, всё равно выше определённой далеко не заоблачной планки его продажи не уйдут, специфическая игра.
Можно надеяться что появится что-то подобное Вору рано или поздно, но на T4 я лично не рассчитываю. Эта серия не такой популярностью пользуется чтобы гарантировать длинные сериалы, и Айдос даже если выплывет вряд-ли пойдёт на продолжение этого сомнительного банкета. Хотя бы посмотрите сколько нас здесь, и это после выхода новой игры, никого по сути и не прибавилось. А потом зайдите на форумы Макс Пэйна, Фаркрая и Гранд Сэфт Авто и всё станет понятно.
А вот с редактором было бы неплохо если бы кто-то организовал "случайную" утечку кода ;)
Добавлено позже
Насчёт "нихрена не продаётся так как планировалось" я в общем сказал об играх Айдос и в частности о Hitman: Contracts на который они наполеоновские планы настроили. Как TDS продаётся я не в курсе, но он рояля не играет, всё равно выше определённой далеко не заоблачной планки его продажи не уйдут, специфическая игра.
Можно надеяться что появится что-то подобное Вору рано или поздно, но на T4 я лично не рассчитываю. Эта серия не такой популярностью пользуется чтобы гарантировать длинные сериалы, и Айдос даже если выплывет вряд-ли пойдёт на продолжение этого сомнительного банкета. Хотя бы посмотрите сколько нас здесь, и это после выхода новой игры, никого по сути и не прибавилось. А потом зайдите на форумы Макс Пэйна, Фаркрая и Гранд Сэфт Авто и всё станет понятно.
А вот с редактором было бы неплохо если бы кто-то организовал "случайную" утечку кода ;)
Уровень продаж Thief c 6-12 июня в Англии: 5-ое место на PС и 2-ое место на X-Box, суммарно - 6-ое место в общем зачете (на всех платформах). В чартах США, вроде, пока не появлялся.
А мне всё равно... Есть ещё вот:
http://www.thief2x.com/
И вот:
http://cosas.ttlg.com/
Это и будет для меня куда как лучше всякого Thief 4. А ещё есть DromEd, который уже никто не отнимет!
Почему то мне кажется, что после выхода TDS, многие активно возьмутся за DromEd. Редактора от Eidos ждать не приходится, а Thief 3, судя по отзывам на TTLG зарубежных поклонников не шибко вдохновил..
А в другие игры я играть не хочу и не буду. Они мне малоинтересны. Судя по всему, Blizzard из своего World of Warcraft тоже хочет денюшку немалую выбить (одна лишь игра на BNet будет обходится в 30-50 баксов ежемесячно, а ещё ведь и траффик есть).. Значит ну их всех нах.. Про Thief 4 даже слушать не хочу. Да и не будет его, надеюсь..
Значит... возвращение к истокам? Что ж. Не так и плохо.. ;)
Цитироватьа Thief 3, судя по отзывам на TTLG зарубежных поклонников не шибко вдохновил..
Но большинству нравится. И на ISA форуме тоже воплей особых не было по его поводу в отличии от Invisible War, а сейчас так и вовсе прекратились.
Радовает нас что продаётся очень неплохо как будто.
ЦитироватьНе важно XBox или PS2 (сначала его хотели для PS2 и PC делать). И в этом ни виноваты ни ISA ни Айдос - сейчас бОльшая часть игр выходят и на PC и на приставки. Просто ситуация на рынке изменилась по сравнению с концом 90-х. Это же не фанатский беспланый проект, проект стоит пару миллионов зелёных
[off]Вот про ситуацию на рынке - не надо. Я тоже раньше думал, рынок определяет, это естественный механизм и т.д. Но потом что-то увидел... Рынок-рынок, везде полумеры, везде -"выгодные инвестиции", "стоит своих денег", "отрабатывает каждый вложенный доллар".
Наступает время, когда произведения искусства уже "стоят своих денег" и имеют value-edition. Не хотите ли value-edition Рембрандта в исполнении какого-нибудь богемного пи***а? Ну это же постмодерн, это прогрессивно, это модно!
Это СТРАШНОЕ Г-НО, все это.
К черту!!!!!!! Пусть вся эта мразь горит в аду! Знайте их логику: лучше всего продается то (больше продаж), что нравится большинству, то, что "Пипл хавает". На это они и нацелены.
А кто еще не хавает - временное неудобство, ведь скоро всех приучат хавать, как уже приучили дяди из Голливуда (разве нет?? -поблюйте от очередного г-на тарантины). Так ведь проще, "греби бабло лопатой", и целевая аудитория - вот она, уже скоро будет вся на одно лицо (или морду?). Это везде, причем часто "пипл" стараются
создать на животных инстинктах ("убей", "трахни", "это весело"). А скоро дяди из микрософта приучат хавать не только виндоузы, но и игры, и стандартный ("убей" + "трахни" + "это весело" + "это модно" (для внедрения нового сорта говна для хаванья)) контент интернета.
Поэтому те, кто делает под х-бокс - УРОДЫ с представленной выше логикой.
Это безоговорочный путь к деградации. Welcome to-o-o-о.. hell!
Чтобы не говорили о FarCry - ее делали люди НА СОВЕСТЬ, в отличие от TDS. Почему - во-первых, они подняли себе планку, отказавшись от х-бокса. Просто разработчики, несмотря на то, что осознавали шаблонность и "мейнстрим" проекта, не стали марать руки и выложились на все 200%. Новый потрясающий движок, невиданные красоты фотографического качества с видом во все стороны на километры, классная физика и очень классное освещение (местами лучше, чем в TDS!), уровни НЕМЕРЯНЕЙШИХ размеров без "швов", бесподобная вода и даже стелс-элементы. Проект сделан
с очень большим старанием, и за это разработчиков надо уважать. Что говорить - немцы! Вспомните еще немецкий Gothic1,2.
Все, что делают америкосы - это страшное гуано, потому что они провоняли уже насквозь той логикой. Они не парятся, не хотят славы, они просто зарабатывают своей Халтурой. Во всех сферах.
Ой как хотелось бы мне, чтобы фаркраевская команда делала TDS..... (сохраняя ессно стиль Thief)..[/off]
Voron, просто не надо было ни на что надеяться, никто нам ничего не должен, если подумать. Послать всех их на Х**!
Если надо - делаем свой мир. Да, нужно время, да нужно изучать редактор, но главное - стараться, как создатели Far Cry. Тогда нам будет не стыдно.
Elder Keeper, зачем неуважительно относится к другой нации, ты же ведь там даже не жил, не общался близко с их людьми или ты лимоновец, чисто поорать? Если они делают одну ХНЮ и вообще все такие говнюки что ж ты в их игры играешь? Давай уж тогда последовательным будь: откажись и играй исключительно в наши (и немецкие) правильные и все как на подбор глубокие интереснейшие игры, которые делаются не ради денег, а ради того чтобы принести людям счастье. Ты так говоришь будто у американцев всё постороено на "убей" + "трахни" + "это весело" + "это модно", а у нас пОдростки все как один читают мастера и маргариту и тянутся очередями на фильмы о высоком.
Короче надо сначала на себя смотреть, а потом других грязью обливать.
И я считаю что TDS сделана с любовью и на совесть с тем что им было дано - двухплатформенность и движок Unreal Warfare, хотя недостатков много. А на Фркраи я не покупаюсь: ну графика симпатичная, а сама ИГРА - по сути обычный шутер.
2 242:
Насчёт FarCry полностью с тобой согласен. Через полгода никто не вспомнит..
Насчёт всего остального поддерживаю Elder Keeper`а! "Почему ты играешь в ИХ игры, пользуешься ИХ операционкой, покупаешь ИХ технику" - это болталогия.. Не конструктивно. Он очень даже прав. Это то, в чём ты боишься признаться самому себе. Они самое СВЯТОЕ, преданность поклонников, положили на коммерческие рельсы, и по их головам проехались паровозом по имени X-BOX.. Коммерция. Приторный привкус в блестящей упаковочке.. Ты судишь понятими "Ну, более-менее удалось. Могло же быть и хуже! Ну, им тоже деньги нужны".. А нужно судить: "Они забили на всё! Они выложились по полной, они выжали из себя всё, они РОДИЛИ шедевр!" А этого в игре, увы, не чувствуется...
И сейчас у меня только одно чувство: нас кинули. Нас всех красиво кинули. Нам обещали мощный AI, безумные пространства, лихие эффекты, классический стиль Thief, неимоверно увлекательный геймплей (список можно продолжать, сами помните эти груды обещаний), а мы получили лишь что-то вроде Hitman: Contracts - куча багов на неизменном движке 98-го года с деградировавшем геймплеем.. Или очередную Ларочку Крофт, намалёванную в двадцать пятый раз для выкалачивания денег из оставшихся единичных поклонников.. Не видно трудов, понимаешь? Не видно крови и пота... А если этим не пожертвовать, игра никогда не удостоится звания КУЛЬТОВОЙ..
И помяни моё слово, так оно и будет. Только Thief и Thief 2 сплотили нас здесь, подтолкнули когда то давно на создание этого сайта.. А Thief 3 никогда никого на что-либо подобное не вдохновит.. И о нём через пол-года будем помнить только МЫ...
Нас кинули..
Elder, я только сейчас заметил, как забавно смотриться твой ник, если набрать его по-русски на клаве.. Удвук Луузук! :lol::lol::lol::up:;)
могу сказать что это вор, и он мне напоминает очень дедушку, даже по миссиям копия мать его.
графика на уровне, лучше чем в фаркрай и иже с ним. совет лорд вивеку, отожми low detail textures
В дискуссиях о Высоком поддеирживаю скорее 242, хотя это вопрос очень сложный. так можно скатиться в чистый спор Славянофилы vs. Западники.
Если возвращаться в плосколсть игр как таковых, то для меня пример игры одновременно отличной, качественной и при этом массовой - Unreal Tournament 2004. И графика феерическая, и потрясающее качество и внимание в деталях во всем, и сама игра при этом блещет продуманностью и тактикой, и во всем этом есть еще горы адреналина и Мяса. Роскошно.
А Thief:DS... Повторяю, пока я сам не сыграю, не буду говорить ничего радикального, НО.
На ttg где-то недавно выложили ссылку на пару цитат разработчиков, комментирующих увольнение большей части команды IS. Так вот, сами разработчики открытым текстом пишут, что несмотря на все давление со стороны Eidos, они сделали игру такой, какой они хотели ее сделать. Более того, Eidos была на грани срыва поддержки продукта и многие недели вообще, проще говоря, отворачивалась от команды, потому что команда не желала выполнять ее глупые требования.
Поэтому если вы вините игру за маленькие карты, текстуры, "консольность" и прочее - вините Eidos.
Но мне кажется, что Ion Storm, при всем огромном потоке говна, который лился на них сверху, смогли сделать достойную игру.
А это уже достижение, учитывая ситуацию. Могло быть ГОРАЗДО хуже.
p.s. Кстати говоря, один из бывших дизайнеров заявил, что, зная Eidos, можно сказать уверенно, что им ПОЛНОСТЬЮ наложить кучами на всевозможные фанатские петиции по поводу редактора и на коммьюнити в целом. При этом недавная статья в The Times снова сообщает, что финансовое состояние Eidos ОЧЕНЬ плохое.
Когда же черт их возьмет, говнюков?..
Во-ПЕРВЫХ!!! :angry::angry::angry: Keeper! Вот ты орешь, что задолбался темы очищать от оффтопиков, а тут НА ТЕБЕ! и сам всех увел от темы. Нехорошо. Предлагаю всем мирно вернуться в русло разговора ЭТОЙ ТЕМЫ.
Так, пожалуй всё. :)
Знаете, мне искренне жалко тех людей, которые работали в Ion Storm над Thief: DS... Блин, сколько им пришлось натерпеться, ужас. Я их реально уважаю!
Патч, кстати, мне вернул интерес к игре! Это круто! Всё что теперь осталось ну, просто дожать, чуть-чуть прям, самую малость - это редактор! Редактор - это наше всё!
Всё-таки, если будет редактор, из Thief 3 ОЧЕНЬ реально будет сделать ПРОДОЛЖЕНИЕ предыдущих частей, хотя бы совместив кусочки миссий. А возможности нового движка открывают огромное поле для экспериментов! Это же осуществится мечта, практически! Блин. Вот бы какой-нибудь фанат-разработчик взялся и выпустил редактор...
Если не будет редактора, игра умрет, да мы все умрем! Причем очень скоро! Наше сообщество не сможет вечно сидеть с Thief 1 и 2 c их FM'ками, так как люди начали иссякать творчески. Большинство миссий абсолютно однотипны и однообразны, а возможности движка ограничены намного сильнее, чем нам всем может кажеться. Там же не построить сверх детализованного огромного мира... Эх, вот бы редактор для TDS...
А-а-а, что-то я тоже от темы стал отходить. Ибо для нас она уже мало актуальна: у нас уже не первые впечатления. Народ, пойдемнете будем обсуждать глубокие вопросы в другой теме!
а в старый вор так и не поиграешь к сожалению на новых системах.
да и стар он, не интересен.
Hellios, нарываешься на хор возмущенных голосов? Ну тогда я первый. :)
Для начала: Почему не идет? У меня прекрасно идет и первый и второй под XP. П4 256, Радеон9500.
Ну а во вторых, для того чтобы сделать вывод, надо самому поиграть. А если ты поиграл и тебе не интересно, то что ты делаешь на этом форуме?
Ну и наконец есть достойные фанские миссии...
А вообще-то здесь про другое тема.
ЦитироватьHellios написал(а) 20 июня 2004 11:13
да и стар он, не интересен.
:angry::angry::angry:
Кидаю в тебя камнем и парой тухлых помидоров! Не всё золото, что блестит, и не всё плохо, что не сияет..
Знаешь, господин Hellios...
Вот, прошло 6 лет, как вышел Half-Life, а он до сих пор лучший в жанре сюжетных шутеров.
Прошло 11 лет с выхода Doom, а он до сих пор лучший в жанре просто шутеров.
Прошло 6 лет с момента выхода Unreal, а он до сих пор лучший в жанре Изящных Шутеров (tm).
И дело не в графике и не в движке. Если графика заставляет тебя верить в реалистичность игрового мира, то она ВСЕГДА останется хорошей. Как в этих перечисленных выше играх. Thief входит в их число.
p.s. Прошло несколько месяцев с выхода Far Cry, а он как был, так и останется безмозглой серостью. И неважно, что там графика роскошная. Главное - это Душа игры.
Цитироватьа в старый вор так и не поиграешь к сожалению на новых системах.
да и стар он, не интересен.
Hellios, с тобой не согласен.
Вышел TDS, так я все равно параллельно играю в FM.
Не знаю, что вам так понравилось в дешёвой подделке на тему ВОРА, а я так ни чего интересного в игре не нашёл.
Банальный и нудный сюжетец, убитая безвкусицей атмосфера, уродливое воплощение и отвратное звуковое сопровождение... про графическое исполнение и корявый движок, я уделять времени много не буду.
Явно помолодевший голос Гаррета, не беда... возможно его озвучивал прежний актёр, но вот интонации, он явно не выдержал. Но пародийные голоса стражников и прочих карикатурных персонажей, действительно заставляют содрогнуться. Мало того, что они там все, либо кривые и горбатые, либо подтянутые, как римские атлеты, так и озвучили их по идиотски. На создателей этой подделки, явно произвело неизгадимое впечатление Диснейевской Попсамашины. Наигранность в каждом голосе, в каждом слове...юшедедсад из актёров неудачек, которым только плюшевых медведей в МАКДОНАЛЬДСЕ озвучивать.
Убогий антураж, перенасыщенный множеством, безвкусно выполненых деталей, убивает атмосферу на повал. Дома, все кривые и косые, с какими-то кренделями и завитушечками. Нароченно сказачная архитектура, и места, что предстают взору, вызывают не просто возмущение, тем, что разработчики и дизайнеры уровней, считают игроков, людей с отсутствием вкуса, а отвращение и ностальгию, по хоть и устаревшему, но куда удачнее воплащённому dark engine. Предыдущие части ВОРА были уникальны тем, что места, где оказывался игрок, были не просто удачно продуманны, но и грамотно преподнесены. Тоесть, здесь нужно быть не просто человеком со вкусом, но и психологом, что бы знать, когда та или иная картина, что предстанет взору человека, произведёт на него максимум впечатления. В Deadly Shadows, об этом да же и не думали... город превратился в псевдоготические трущобы, я же, да и многие другие, его любили за депрессивный индустриально развивающийся ренессанс, чуточки завуалированной мистики и неповторимую noir стилистику. И самый сокрушительный удар нанесла музыка и звуковое сопровождение. Я ни чего отвратнее не слышал. Они обещали потрясти новым, незабываемым амбиентом, да только, он получился куда хуже и отвратнее, чем в предыдущих частях игры. Уникальности звуковой поверхности, я так и не услышал, хотя моя звуковушка Audigy 2 и колонки DT3500SW способны, на куда большее, чем то, что предстало моему слуху. Что же музыки, то это полный писец... нагнетание окружающей атмосферы, они реализовали в ритмичной музыке, которая заглушает фон, и недаёт сосредаточиться... удачный ход, как раз для тупоголоых консольщиков, которым нужен драйв и экшен.
Про кривую физику, которая на мой вхгляд совершенно не стала лучше, я скажу самую малость. Скелеты персонажей мало того, что не были посажены на Motion Capture, так ещё и был ужасающей реализован эффект раг долл, из за чего, противники походили на шарнирных болванчиков, чем на живых персонажей... хоть бы с Hitman'а передрали чтоль, раз уж без этого нельзя... физика падающего предмета, меня ообще рассмешила... предыдущих частях, всё куда приятнее смотрелось, чем сейчас... возможно там всё было, далеко не идеально, но то, что здесь, это просто надругательство. Про стрельбу из лука, я говорить не буду... и так с этим всё понятно... почти что Леголас.
Что же сюжета, то я бы назвал это всё, полным его отсутсвием... больной фантазией, комерческой отрыжкой, для умственно отсталых детей... на сквозь фальшивая завязка, и на столько же банальная развязка.
Мне пришлось переиграть в The Dark Project и The Metal Age, что бы вернуть незабываемые краски пролого.
Ох. По подобному сценарию можно любую игру опустить. Раньше всё было лучше, и деревья больше и женщины красивее.
Странно что ты отсутствием вкуса называешь худ. стиль данной игры, который по своему очень красив, и дизайн игры выполнен почти в полном соответствии с великолепным концепт-артом Френка Террана (что кстати очень редко бывает). Это же тебе не макс пэйн и т.п., где всё должно быть реалистично. Это фэнтези. Я не говорю что этот стиль мне очень по душе, я предпочитаю реализьм, но для игры был выбран определённый стиль, не противоречащий ей, и он абсолютно НЕ безвкусен.
Насчёт карикатурных голосов - ты же играл в T1/2. Если ты знаешь английский, то ты должен знать что большинство диалогов в этих играх иронического характера. Я не нахожу голоса в TDS более "карикатурными" чем в предыдущих играх. Другое дело если ты не знаешь о чём они говорят и просто почему-то вообразил себе они были серьёзнее т.к. T1/2 тебе нравятся на порядок больше и соответственно там всё лучше.
Где там ритмичная музыка которая фон заглушает? Я пол игры прошёл и намёка на подобное не было..
Если ты никогда не слышал звука отвратнее чем в TDS, то предлагаю тебе всё-таки попробовать сыграть практически в любую другую игру кроме T1/2 :)
про сюжет ничего сказать пока не могу, но на форумах большинство его хвалит, один из плюсов игры который почти каждый приводит когда описывает свои впечатления.
Это не сценарий, это факт. То, что игра стала значительно хуже, ты можешь узнать не только от меня. Почитай те же западные форумы, тот же http://www.thief-thecircle.com/, и там люди куда более категоричны в своих высказываниях. И дело здесь не только в опопсевании жанра, как такового, в данном случае - шедевра, который был создан с душой, а не коммерческой наживкой на бренде.
Вовсе не странно, что я эту безвкусицу, считаю именно безвкусицей. Я искушенный человек и дешёвыми подделками не вдохновляюсь. И моё архитектурное образование, а так же увлечение средневековой архитектурой и искусством, позволяют делать выводы, о полной бездарности людей, что создавали интерьер игры, из каши нескольких направлений, как французская готика, античной греческой архитектуры и позднего римского барокко... это сложно, но можно ужить вместе при создании архитектурного памятника, но то, что предстаёт взору в игре - просто отвратительно! Особенно, баловство с порталами, как архитектурного элемента... мало того, что это сложно при строительстве, они умудрились их воткнуть, чуть ли не в каждый дом. Или эти кругленькие окошки иллюминаторы, в каменной кладке, выглядят, просто зашибись и к месту, что ещё раз подтверждает, что люди, делавшие эту игру, явно не разбирались в конструкторско-дизайнерском вопросе.
Кстати, вторая моя специальность - это дизайнер, и как дизайнер, я тебе смело заявляю, что перенасыщение безвкусно подобранными деталями, ведёт к пёстрости и снижению внимания игрока/созерцателя. Цветовая гамма в игре, просто кошмарная... сразу заметно, что игру делали кислотники, уважающие ядовитые оттенки. Начиная от фиолетово-серого вечернего неба, созданного для пущего нагнетания псевдоготики, которая якобы, должна была глубже подчеркнуть мрачность и суровость каменных построек, заканчивая ярким кислотно-зелёным свечением от осветительных палочек, которое распространяется по всему помещению, независимо от размеров, от чего, напоминает попсовый диско клуб. Одежда, что на NPC, что Гарретте - натуральный клоунский наряд для детского маскарада. Дистрофичные, поджарые стражники, в обтягивающей, облегающей кольчуге и тунике, напоминающей попону для ишака, либо же жирные уголовники (с красным носом :lol:) с наплечниками римских центурионов, как они в двери проходят, при этом, не снеся дверную коробку, я очень удивляюсь. А эти полуголые узники Асвенцума, обтатуированные язычники с черепом непонятной животины на груди, просто кошмар! Мало того, что похожи на помесь кочегара с шахтёром, так ещё и взгляни на их размер стопы, она больше их головы. Про одинаковых седовласых стариков, в робах, напоминающих домашние халаты, мне вообще говорить не хочется... нахватает только тапочек зайчиков. Сам же Гарретт, в кожаной тужурке без рукавов и капюшоне, более похожем на презерватив, выглядит, как панк извращенец из Голубой Устрицы... добавить лишь большие чёрные усы, наручники на пояс, и музычку из U2, и картина окончена. Так же, дизайнеры переборщили с подсветкой выделяющихся предметов, безумно ярким свечением окон и очень контрастной тенью, а так же отсутствием рассеивающегося света, от чего создаётся эффект сюрреализма происходящего. В общем, игра получилась просто отвратительная... атмосфера убита на прочь, что графическим исполнением, что сюжетной линией, что звуковым сопровождением, которое, меня, кстати, очень удручило... более поганых по качеству звуков и не завораживающей музыки, от современной игры, я не ожидал.
Фентази это или нет, не имеет значения, игра должна заставить поверить игрока в происходящее, но, увы... у предыдущих частей, это получалось намного лучше. Нынешний огрызок, больше тянет на детскую сказку, чем на мрачную новеллу.
Вчера наконец-то (!) взял FUCKусовскую погрызанную версию на 2-ух CD, и попробовал, каким "соусом" заправлен Thief: DS. Не сказать, что шедевр - но игру сделали здорово: не понимаю, зачем некоторые участники форума придираются к мелочам - здесь не так подрисовано, здесь недостаточно тени и т.д. Еще, блин, начали архитектуру разбирать - ну смехопанорама просто! Это же игра, ё моё...
Главное - все тот же старый добрый Thief, только значительно современизированный. Гэймплэй захватывает с первых минут, музыка на высоте, более пристальное внимание уделено сюжету, более хорошая озвучка персонажей. Умилили звуки при выполнении заданий - взяты из предыдущих частей. Еще, сам не знаю почему, но по ощущениям игра напоминает Arx Fatalis...
Из недостатков, которые мне сразу бросились в глаза: движение моделей дурацкое какое-то, как будто бабы на длинных шпильках ходят; мерзкий звук водяных стрел - совсем не по теме, будто стеклом по железу; и чрезвычайно нудные задания в городе, когда тебя вынуждают сходить в одну его часть, потом в другую, а потом снова в исходную точку и т.п. Возможно, это негативное ощущение вызвано подзагрузками. Но считаю, что это можно простить, так как проект делался не только для PC: деньги разработчиком мало того что зарабатывать надо, так еще и кормить ораву из Eidos'a. И огромное спасибоим, что не убили ИДЕЮ. Отдавали себе отчет, значит, и не сотворили с "Вора" то чудовищное, что сделали с Deus'ом.
Здорово, просто здорово, и жду теперь окончания рабочего дня, чтобы дома нажать кнопку "Load"...
Если бы ребятам из Looking Glass дали слово, imho, они сказали бы многое из того, что обычно на ТВ скрывается за яростным "би-ип".
Данная поделка выплыла на громком имене вора, но если бы ее назвали просто "смертельные тени", то, выражаясь словами тов. Хрущева, многие бы "ср@ть рядом с ней не сели". Если команда взялась делать сиквел, она не имеет право так кардинально менять основную концепцию игры - это фатально для всего проекта в целом, что в принципе и наблюдается. Вся игра напоминает голливудский вариант трактовки исторических событий, и является похоронным пуком над могилой Looking Glass.
[off]Lycaon: Позволю ответить цитированием слов из одной песни:
"Всюду деньги, деньги, деньги
Всюду деньги, господа
А без денег жизнь плохая
Не годится никуда..."
Тут или понимать жизнь, либо ее переделывать.
Коммерциализованность проекта присутствует - но ДУХ игры они не убили. И это главное. Вспомни, друже, что эти изуверы сделали с Deus Ex - вот где нужна твоя гневная петиция в адрес Ion Storm. "Вор" же геймплей сохранил, и за это большая им благодарность.[/off]
(Сообщение отредактировал(а) Otto Katz 24 июня 2004 14:48)
242 Забавно, мне как раз очень понравился уровень Sunken Citadel. Понравились сами Куршоки, plot интересный, место чем-то напомнило Lost City (разумеется, это скорее ассоциативное:) Ну и конечно Ratmen меня позабавили, хоть и сделаны они немного более анекдотичными, чем в Dark Project.
А вот Clock Tower мне понравился меньше. Вообщем-то плохих уровней я пока во всей серии не видел:) Но мне также пришлось возвращаться в начало за loot и за шестеренкой со стены. В этом процессе меня немного пораздражало залезание на "башенку", возможно поэтому и мнение об уровне немного испортилось. Но я, естественно, нашел способ собственное настроение улучшить - кинул oil flask под ноги одному из стоявших на "балкончике":) Конечно, я перед этим записался, а потом перезагрузился - все же Гаррета вряд ли должен забавлять хруст сломанных костей, как-никак ему уже надоело, наверное:)
Ролик после этого уровня прекрасный и тот сюжет, который идет дальше изменил игровое ощущение - теперь Гаррета ищут. Опять же проводя аналогии с Dark Project ощущение игры мне напомнило уровень Escape (может в Escape обстановка была порадикальнее - изолированное пространство, Ratmen, Bug Beasts и т.д.).
Хмм, про падение башни - я видел упавший кусок около гаргульевой статуи, честно говоря это не навело меня на дополнительные размышления, хотя вспомнился сразу уровень Haunted Cathedral:)
(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 25 июня 2004 12:40)
Добавлено позже
Hellios Прочитал о Stolen на http://www.ag.ru/?news?18-06-2004#13572: '... "стелс"-экшен с видом от третьего лица, повествующий о приключениях воровки, вооруженной высокотехнологичными "гэджетами". Правда, разработчики из английской студии Blue52 Games предпочитают говорить не об игре, а о мощном графическом движке, сложной системе динамического освещения и лицевой анимации персонажей.Настораживает лишь факт параллельной разработки под устаревшие PS2 и Xbox...'. Вообщем лично для меня - это, скорее всего, не для меня:) - вид от третьего лица, высокие технологии... Да и кроме того gameplay абсолютно не ясен и разработка под "приставки". Так что особых ожиданий пока, к сожалению, на этот счет не имею.
В самом конце того ролика когда берётся общий план упавшей башни, посмотрите на что она похожа. Она не просто так упала.
И слова одного из хранителей в том ролике:
...noticed that the clock tower does appear that way from some angles.
На той же ag.ru прочитал следующее: "...при этом Thief: Deadly Shadows, вышедшая на североамериканском рынке 25 мая, напротив, оправдала ожидания отдела продаж компании..." И это называется "плохо продается"? Продолжение бут, наверняка...
Вы лучше скажите, заметил ли кто как бышня упала кроме меня. Правда для того чтобы это заметить нужно ещё знать зачем собственно Гаррет попёрся в эту башню, то есть для чего нужно было "остановить время" :)
А крысолюди, помнится, были ещё в TDP... и что, So ffff what?
Кстати, компьютерные игры - это вообще из другой песни, чтобы вспоминать о реалистичном дизайне или даже правильной архитектуре...
Потому что тут правят совсем другие законы жанра. Имя им - лабиринт. Большенсво людей играет чтобы забыться и любая лишняя нагрузка на их мозги - отвлекает и вообще, губительна для самого процесса игры, который так старательно нам выстраивают...
Вместо того, чтобы мечтать и судить о том, чего нет, лучше обратить внимание на то, что есть и понять, какой может быть скрыт смысл.. Игра - это прежде всего роль общения, а не красок или оттенков фотографии.
Добавлено позже
Если игра заставляет мечтать - это уже говорит о многом.
(Сообщение отредактировал(а) Wild 27 июня 2004 19:06)
2Wild
ммм а если не секрет где они там были ?
П.С. эта миссия в 3 сифе с крокадилами и крысами, кажется соевршенно отвратительной...
Да нет, всё нормально.. (хотя я понятия не имею и это всего лишь мнение), просто фентезийные монстры - это часть полюбившейся игры. Если есть зомби, пауки то почему бы не быть, как классу, и крысам-войнам подземелий.. Главное, конечно представить их соотвествующе общей атмосфере.. (Но это уже другой вопрос.. и тут я молчу, так как игру не видел)
Под крысолдьми в T1/2 я так понял понимаются обезьянолюди. Их многие крысолюдьми называли из-за хвоста и из-за того что они принюхивались постоянно.
Никогда бы ни додумался провести антологию.. А ведь очень верно!
Ну, а вообще крысо-люди - "в теории" тоже стильно и страшно.
ЦитироватьВы лучше скажите, заметил ли кто как бышня упала кроме меня
Да-да, все стало понятно, когда я посмотрел ролик второй раз. Просто в первый раз в конце ролика не был внимателен, одолели эмоции:) Тем более дальше при встрече на кладбище одна из keeperов об этом явно и говорит...
ЦитироватьП.С. эта миссия в 3 сифе с крокодилами и крысами, кажется совершенно отвратительной...
:)
ЦитироватьПод крысолюдьми в T1/2 я так понял понимаются обезьянолюди
Да, конечно. В T1 у меня сложилось впечатление, что разработчики сначала хотели изобразить приматов, а потом добавили им характерные черты грызунов. Вообщем-то для меня их манера говорить скорее ассоциируется с грызунами нежели с обезьянами и в T2. И, наконец-то, в T3 грызуны одержали верх:) Хотя внешне их головы напоминают волчьи:)
(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 28 июня 2004 12:53)
А Как башня-то упала? Расскажите, плиз? И что напомнило?
Смакую первую миссию. Удивлен но с кинжалом шансы выстоять против противников с мечами есть например прежде чем войти в ворота рапорол троих легко в прямом столкновении (патч проставлен, играю на эксперте) может они в начале игры такие увальни? Например в Контр-страйке с троими ботами на ножах мне гораздо сложнее.
Ну теперь то как упала башня вообще очевидно стало после следующего за тем роликом ролика :) Там это специально акцентируется.
Башня упала так, что
Спойлер
её развалины сверху напоминают стрелу, указывающую прямо на Библиотеку Хрантителей (или на офис Орланда). Но чтобы это заметить после первого ролика, нужно было знать с какой целью Гаррет хотел "остановить время". Кадука интерпретируя пророчество перед уровнем с часовой башней сказала что когда время осановится, "злой" (the Evil one) будет указан.
2Snatch Совет. Да, в DS враги дерутся хуже чем в предыдущих частях. А если учитывать что 3 человека одновременно и там зарубались легко ':lol:'. Вобщем, я бы посоветовал воспользоватся thiefbot'ом и найти нужные тебе характеристики.
Я, например, поставил противникам чувства х1,5 (да, это конечно не 2,6 - но на лавры Форса я и не претендую ':rolleyes:'), а боевые характеристики (скорость, хиты, повреждения) х15.
При таких характеристиках даже одного стражника в открытом бою убить достаточно тяжело (только со всякими наворотами, ударами в прыжке etc), так как ему достаточно одного удара. Желание вступать в схватки пропадает начисто. И подобные соблазны не отвлекают от нормального "воровского" прохождения (пройти в ghost-style на сложности больше чем "все по 1" не получается :-( Но есть к чему стремиться).
Вобщем, играть на такой сложности действительно интересно ':cool:'
Добавлено позже
Мои впечатления от DS.
В первую часть Thief я, к сожалению, не играл - не знаю, где достать диск (у коммерсантов его уже не найдешь), так что с ним сравнить не могу.
Metal Age уже прошел два раза (а отдельные миссии и больше), Deadly Shadows - прохожу потихоньку.
Конечно, DS проще - может из-за недостатка опыта, но T2 порой было нелегко пройти даже на Normal (второй раз проходил на Эксперте - и опять же, играть было достаточно тяжело). DS я начал играть на эксперте (первую пару миссий прошел без load'ов, так что эффекта со сбросом сложности не испытывал ':)') и ужаснулся - проходить слишком легко. Но тут я наконец скачал bot и подправил сложность - играть снова стало интересно.
Теперь обо всем остальном, по порядку
---
I. Что мне не понравилось.
1. Глюки системы фехтования. Впрочем, в рукопашные схватки я вступать перестал, так что эта проблема особенно не беспокоит.
2. Некоторые глюки АИ. Да, АИ безусловно стал лучше чем в Т2. Но это много хуже того, что так долго расхваливали разработчики. Особенно урожайным на глюки был город, когда по нему начинают ходить ассасины. Запомнилось два момента - первый, когда двое ассасинов совершили акт самосожжения на развалинах башни. И второй, когда на меня бросился хаммерит (рейтинг в Ордене у меня normal), обвиняя в убийстве товарища - при том что этого товарища у него на глазах зарезал ассасин, убитый минутой позже.
Вобщем, мелкие, но раздражающие глюки попадаются, но, к счастью, не настолько часто, чтобы испортить впечатление от игры.
3. Идиотская подсветка и т.п. графические эффеты в стиле приставочных аркад. Раздражает, хотя и можно к нему привыкнуть.
4. Отсутствие rope/vine arrow и scouting orb.
5. Самое, пожалуй, неприятное - почти полное отсутсвие секретов и, как следствие, упрощение планов зданий :-(
---
Теперь что из нововведений понравилось
1. АИ в целом, особенно разговоры NPC. Диалогов много, хороших и разных - часто просто прячусь в тень и со смехом слушаю треп стражников.
2. Появление Города. Конечно, этот город не сравнится с городом из миссии на колокольне Т2 - но лучше чем ничего.
3. Графика, конечно. Ролики просто отличные.
4. Взлом замков мышью (2ElderKeeper - кстати, как отключить кольцо-tip в углу экрана? Я пытаюсь во время взлома на него не смотреть - но получается не всегда).
5. Новая экипировка - перчатки и, не поверите, масло - первые как замена rope arrow, а масло - не сказал бы, что очень эффективно, но иногда забавно устраивать страже "несчастные случаи" ';)'.
6. Новая система бакстабов. Иногда бывают неприятные глюки, вроде невозможности бакстабнуть сидящего противника - но в общем-то хорошее решение проблемы с техникой "оглушающий удар по пятке". Да и хоть как-то усложнило игру.
---
Есть еще спорные нововведения - сюжет (не прошел до конца, не берусь судить), замена меча кинжалом (есть и хорошие и плохие стороны) и др.
---
Ну а если говорить не о нововведениях, а о сохранении традициях - тут DS меня не разочаровал. Атмосферу, дух Вора (в том виде в каком я его ощущаю по Т2 и удачным FM-кам вроде 7thCrystal'a) удалось сохранить. DS, несмотря на все свои недочеты, действительно имеет все основания носить имя Thief. И это, пожалуй, самое главное.
Enforcer
а где этого бота взять?
P.S. сам нашел. кому надо - вот (http://www.team5150.com/~andrew/project.thiefbot/)
(Сообщение отредактировал(а) Hellios 29 июня 2004 11:08)
Сразу после базы Хранителей, в Старом Квартале на пути в Олдейл имеет место быть нижеприведенный
диалог между Бенни и ещё одним стражником. Ранее они уже говорили об этом 2 раза (в городе после
предыдущих миссий). Суть такова, что Бенни поранил руку, она загноилась, и он по ходу игры
рассказывает коллеге как обстоят дела с его рукой.
- Смачиваю её, дважды в день, в бычьей крови, которая жгёт как буйная поросль крапивы скажу
тебе, и ээ.., строгая диета из пирожков с печёнкой и прокисшего молока.
- А плохие соки в твоём организме?
- жена натирает мою голову ячменной смесью, и никаких еженедельных ванн, которые вызывают
избыток влаги в доме, говорит доктор.
- Всё это, и она всё ещё не выздоравливает?
- Ну, выглядит хуже, но она больше не болит, что может быть хорошим знаком.
- Купание вызывает избыток соков, а?
- Мммм, док говорит кучи заболеваний можно было бы избежать если бы только мы не купались так
часто.
- Держу пари что вся рука отвалится до вторника. Запомни мои слова!
Бедный Бенни, что с ним творят :) Даже жалко стало. Интересно чем закончится :)
прошел наконец то. и очень понравилось. третья часть, по моему мнению, намного лучше первой. в первую очередь - игра стала более динамичной. радует возможность домушничать, подрезать кошельки и промышлять ограблениями. заныкался в темном месте, и разбойничаешь.
кроме того по сравнению с первой частью выросли сюжет и геймплей - Гаррет наконец превратился в нормального, не в меру любопытного, ворюгу. А тот Гаррет из первой части, внебрачный сын Индианы Джонса и Лары Крофт, лазавший по всяким глубоко затеряным и немеряно таинственным городам в первой части, очень раздражал.
ну и конечно графика и звуки. из-за них монстры стали гораздо лучше. одних зомби сравнить... новые - реально стремные. ну а что тупые - так им так по рангу положено. в общем, все супер. обламывает только , когда стражник валит бандита, а потом нагло на тебя его убийство вешает :(. что до подсветки и синего тумана ... :) ... это такие мелочи, что раздражаться на них может только человек, очень глубоко презирающий наш суетный коммерциализированный мир :) меня вообще не обломало.
silentЦитироватьтот Гаррет из первой части, внебрачный сын Индианы Джонса и Лары Крофт, лазавший по всяким глубоко затеряным и немеряно таинственным городам в первой части, очень раздражал.
ну, это ты загнул....
silent, а меня наоборот - тайны и странности (а еще ужасы) очень даже завлекают в процесс.
мне больше всего нравятся уровни в таинственных и необычных местах, где нужно много исследовать. Вроде Бонхорда и Потерянного Города. Бонхорд вообще обожаю просто :)
Добавлено позже
Ну и Haunted Cathedral конечно (похождения в Старом Квартале)
согласен. мне очень нравится искать тайники. но при этом мне в воре нравится именно симулятор вора. а когда Гаррет из вора превращается в благочестивого исследователя, мне это не нравится.
что касается мистики - с ней, имхо, в первой части перебор (зомбари начинаются, по моему, уже со второго уровня, и дальше - ни уровня без монстров). прямо не средневековье, а сказочное королевство. плотность монстров на единицу площади превышает плотность человеческого населения :)
все это , естественно, просто мое личное мнение
(Сообщение отредактировал(а) silent 2 июля 2004 7:48)
SS! Спасибо за подсказку! (Отвечаю здесь, что бы не заморачиватся с почтой) Я прошел на форум PlayGround и действительно решил все проблемы. Кроме одной - к сожалению видеовставки в моей версии игры отсутствуют. И локализация абсолютно анонинмная! Что касаемо моих впечатлений, то пройдя игру, понял, что чуда не случилось... В чем-то я разочаровался, что-то наоборот обрадоввало, но в целом - надо признать - на сегодняшний день, более интересной игры, я не вижу. У меня на сегодняшний день, игрушек, в общей сложности, насчитывается около 400 штук. Геймерю я уже достаточно давно, но подсев четыре года назад, на Вора, неволно сравниваю с ним все, что было до него и после. На мой взгляд, поставить рядом с Вором, можно от силы десяток игр, которые вызывают у меня интерес, сравнимый с интересом к Вору. При этом я не любитель атак с шашкой наголо, и не очень люблю стратегии, хотя в зависимости от настроения играю и в то и в другое. Но только в шкуре Гаррета я чувствую себя уютно. А теперь закончив свои приключения, в мире испахабленным пиратами, буду ждать нормальную версию с хорошими шрифтами, картами и русской озвучкой ( я не настолько силен в аглицком, что бы на слух понимать все диалоги, да еще с акцентами и диалектами...)
Я тоже прошел и сейчас напишу о том, чем остался недоволен:)
Мое мнение - игра выдержала уровень первых двух частей, но все же сильно пострадала:
1. Я предполагаю, что было убито очень много времени на движок, потом, наверное, уже Eidos торопил. В результате: новый движок не доделан (медленный, много проблем, в основном с физикой), но, слава богу, вполне работоспособен. Недостаток времени сказался на том, что полноценного gameplay для меня стало меньше даже в сравнении с Dark Project - миссии стали меньше и полных миссий стало меньше. А я вполне бы перенес 4 loading zone вместо 2 на миссию... Увы, на крышах города не так много интересных мест... Climbing Gloves все же скорее cheat. Жалко, что не успели разобраться с rope arrows. Модели не на высоте, много клонов, не так много разных AI.
2. Реализация спорных нововведений. City Free Roaming - забавно, но я бы предпочел вместо этого пару city missions с конкретными целями в разных кварталах города. Магазины вообщем-то просто добавили нудного "пробирания" через город. Factions вообще достаточно плохо сделаны - это уменьшает сложность игры, порождает всякие ляпсусы, типо: стража бегает за мной, хаммер из-за моего конфликта начинает поиски, натыкается на меня и не замечает и т.д. Задания для улучшения отношения ко мне вообще достаточно странные и неинтересные. Кроме того, соседство на таком малом куске пространства воюющих factions приводит к частому мордобою между ними - это смотриться забавно, но не совсем нормально... Вообщем эти элементы, пришедшие из RPG мне показались не до конца совместимыми с Thief (поймите меня правильно, я очень люблю RPG, особенно Ultima Underworld и Daggerfall)... Возможно опять же сказался общий недостаток времени что-бы это все реализовать получше...
3. Оптимизация под XBox. Увы так устроен сейчас мир:(
4. Несколько прямолинейная общая сюжетная линия - в Thief 1 главный quest начинался почти с середины игры, в Thief 2 был более разнообразным на события. Последняя миссия откровенно слабая для концовки - достаточно простая.
(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 7 июля 2004 19:04)
Интересно, а как скоро, продвинутые в написании миссий фаны, смогут сами сделать, что-то более приемлемое? Было-бы здорово взяв за основу DS, соорудить, что-то более близкое к Т1 и Т2. Добавить больше нычек и секретов, разнообразить оружие и вообще сделать игру такой, какой нам ее обещали. Насколько это реально? Да и карты-бы побольше, побольше...
ЦитироватьИнтересно, а как скоро, продвинутые в написании миссий фаны, смогут сами сделать, что-то более приемлемое?
Если ты про FM для thief 3 - то всяко не раньше, чем выпустят редактор:) А выпустят его вряд ли, мне кажется (хотя я все равно надеюсь)... Так что остается играть в (и по возможности делать) FM к Thief 2. А вышедних FM классом во всяком случае не меньше чем оригинальные миссии - немало. А так - если выпустят редактор, то, наверное, месяца через 4, может быть, какие-нибудь не очень большие FM и появяться, трудно предположить...
ЦитироватьБыло-бы здорово ...разнообразить оружие...
Вот с этим я не согласен! Я считаю, что разнообразие оружия вору не нужно, т.к. он вор, а не воин. Я доволен, что в DS мечь заменили кинжалом, но количества оружия иногда все равно было с избытком...
Цитировать... и вообще сделать игру такой, какой нам ее обещали...
Ну у меня сложилось скорее впечатление, что ни чего особо определенного нам не обещали. Скорее многое додумывалось:) Большая часть более или менее конкретной информации уже появилась от lead designer Jordan Thomas ("Null") в форумах ISA за недолго до выхода .
(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 8 июля 2004 18:21)
А я вот сейчас только в начале игры - и пока что почти все нравится.
Что особенно нравится:
- Город - потрясающе: и концепция, и реализация! Игра просто преобразилась;
- Stealth-элемент проработан великолепно;
- Детализация на высоте, все очень к месту и логично;
- Миссии разнообразны и довольно интересны;
- Хорош сюжет;
- Гэрретт все такой же харизматичный, а персонажи колоритны;
- Body Awareness и отбрасываемая тень - не налюбуюсь!
- Вид от третьего лица - невозможно играть, но можно снимать великолепные скриншоты;
- Музыка и звук!!!
- Самое главное: игра не кажется набором уровней на новом движке, она оригинальна, но при этом дух игры сохранен.
Что не понравилось:
- Карты приемлемые, но молги быть и больше (особенно это касается сюжетных миссий);
- Общее ощущение "тесноты", нет такой глобальности и размаха, что были раньше;
- Физика иногда шалит;
- Огромные шрифты! (мелочь, но все же)
- Деревья у язычников какие-то убогие и совсем не страшные, как было раньше.
Дальше будет больше.
dSpair
ну, шрифты легко уменьшаются...
А мне все невдомек... Разве в первых двух частях были страшные деревья? Что-то не помню. Ну-ка напомните мне, где они были... :confused: Были зомби, охрана, обызяны, фаерболы, маги... Деревьев не помню, хоть убей.
xxThief:
в Thief: the Metal Age в миссии, где надо пройти по следам крови за язычником, ты в конце-концов найдешь его труп. Вот и походи по этой рощице :):)
Я сыграл!!!!!!!!
Нравится пока почти все (ну глюков конечно много, но неважно) но ОЧЕНЬ сильно бесит его неповоротливость. Гарретт мне теперь напоминает слона.
Понравилось что охрана устает когда гонится (жаль что гарретт нет).
А вобще я пока лишь тренеровку прошел к томуже играю на нормальном уровне сложности, так что об остальном судить рано.
Сейчас я на уровне "в психушке" в Шейлбридж. В самом начале тура, до входа в здание тетка какая-то орала. Мне показалось, что я этот крик уже слышал в песне Venus In Fear группы Cradle OF Filth и альбома Cruelty And The Beast (1998). А еще там филин орал, надо же такое придумать! Что касается самого тура, то он, конечно, неплохой, как всегда интересный и загадочный, но такое впечатление, что его придумал человек, сам побывавший в психушке.
Ну а что касается самой игры, то надо сказать, что вначале (на первых турах) мне показалось, что игра какая-то...тесноватая, или неграндиозная, я даже не знал какое слово подобрать. Но потом я понял, что игра еще как грандиозная...но по-своему. Может быть, улицы города немного и тесноваты, но выгладят вроде вполне реальными.
Многие почему-то хаят графику игры. Не знаю, мне кажется, можно бесконечно выбирать что-то лучшее из разных игр (где-то звук хороший, где-то графика, где-то сюжет и т.п.), но ведь не может же быть все лучшее в одной игре. Мне нравится графика, а иногда (когда смотришь на факел, или на качающуюся от ветра лампу) я даже восхищаюсь. И звук нифига! И вообще и игра хорошая что не говори!
Может быть вопросы не совсем по теме, но все-таки кто-нить знает:
Сколько всего "линейных" туров в игре?
Неужели обычная вода стала для Гаррета смертельной (почему он тонет?)
Мне кажется, что Auldale в первой части был улицей в заброшеной части города (где Собор с призраками), а в этой части это самый богатый район города. Они что убили всех зомби и восстановили дома?
Миссий в привычном смысле этого слова - 10 (в каждой по 2 лоад зоны)
+ Город состоит из 11 зон, включая дом Гаррета, тюрьму, библиотеку, корабль, форт Айронвуд, логово (формально это части города).
===
=31 зона.
Гаррет тонет потому как разучился плавать (савсэм).
Auldale не было в предыдущих частях. То что ты имеешь ввиду - это Old Quarter. Но только часть его огорожена стеной, и именно за ней происходило действие 2 миссий с Собором. В остальной части старого квартала можно жить, хотя наверное не очень приятно из за таких соседей :) Богатые люди должны брезговать там селиться по идее.
Otto, все равно не помню там такого. Но если походить и поискать... :)
До сих пор помню встречу с trrеbеast'ом в Т2: Уже прохожу путь до конца, остается последняя пара шагов. Вдруг слышу шум за спиной, оборачиваюсь - на меня несется нечто большое/деревянное. Судрожно хватаюсь за меч, с трудом попав пальцем по клавише 1, treebeast заносит лапу для удара, я рефлекторно отхожу назад - и тут запускается ролик, mission completе:lol:
Прохождение на нормале заняло неделю, послю небольшого отдыха сегодня начал играть на эксперте и вот мое мнение.
Разница между нормалом и экспертом как между небом и землей.
AI стал помоему черезчур подозрительным, так реальные стражи не поступают.
Нет заданий типа не убивать людей, зато появились задания не убивать безоружных (Типа Хард в ВОР 1 и 2), помоему тоже плюс, вор тоже должен защищатся если на него нападают и к томуже сделать это не легко с его кортиком. Сам я все равно буду проходить никого не убивая так как намного проще раз дубиной чем воевать в открытую с этим ножем.
Насчет трудности поисков лутов пока не знаю так как только начал, но на нормале я обычно собирал 80-95 % и 2 специальных лута. Наверно придется повозится с третьим.
Ладно, пройду несколько миссий а там уже можно будет судить.....
По Treebeastaм из Вора 2, я всегда просто мимо проходил и они не вылезали, но потом я прочел на какомто сайте (наверно нашем, но не уверен) что там есть эти монстры и специально стал заного проходить. они почемуто все не оживали и я стал их рубить, прыгать на свету, шуметь и т.д., но им все пофиг.:(. я уже отчаился и пошел себе дальше как вдруг услышал их скрип, обернулся, увидел их скорости и размеры, понял что зря я их злил и будил и побежал.... они оказались быстрей Гарретта и стукнули его пару раз по хребту за что я в долгу не остался, но увидем что им пофиг погнал дальше. Скоро я выскочил на поляну истекая кровью, они уже были готовы крепко врезать Гарретту по морде как миссии кончилась. Скажу тока еще что за мной бежали и били около четырех штук......
Ну наконец-то начала играть! Все воскресенье провела в Городе:). Первое впечатление: город совсем другой - архитектура, одежда, звуки. Вроде бы и тот же мир, и не тот. Ничего не узнаешь. Ощущения большого индустриального города действительно нет - так, деревня какая-то;). Хотя картинки красивые: скриншоты хоть в рамочку на стенку вешай.:) Но первое впечатление - что это не та же игра, а "по мотивам". Слишком сильно как-то все изменилось, атмосфера совершенно другая. Радует, что стражи поумнели - теперь в поисках меня способны раскидать ящики, и вообще ищут лучше. Зато Гаррет действительно стал неповоротливее. Ролики дурацкие. В общем, все нормально, но для меня это пока не совсем Тhief, а что-то другое, хотя и похожее. Дошла пока до язычников, посмотрю, что будет дальше. :)
Цитироватьстражи поумнели - теперь в поисках меня способны раскидать ящики, и вообще ищут лучше
??? Ничего подобного не видел. Единственое, стража стала реагировать на шум гаснущих факелов, зато совершенно не реагирует на
Спойлер
шум обычных стрел, что есть САКС
.
Ну не знаю, у меня было... играю на эксперте, игра пропатченая. Может, тебе просто не удавалось их как следует разозлить?:cheesy: Меня в городе три стража искали с руганью, и расшвыряли ящики и бочки. :) Не нашли, хи-хи, я смылась.:cheesy: А насчет второго ты прав.
А вот было у кого-нибудь такое? Ходила я в киперовской тайной библиотеке-там еще девочка-Гамалл ходит.И вот сижу я в тенечке и жду когда девочка эта уйдет.А она-раз!- и ВЫТЯНУЛАСЬ! Стала высокой теткой.Я от страха...да что там!
Я там все облазил, но её вобще не видел.......
dima Я уж сейчас точно не вспомню когда,но по-моему когда нужно найти книгу o Dark Age.Я что-то долго ее найти не могла( обидно,она на видном месте лежала ,но не по глазам:).Там на втором этаже есть комната ,потом балкончик,потом еще комната-там Гамалл и ходит.Из этой комнаты еще в секретную комнату попасть можно.Вот там-то и...
Не, у меня там сразу старуха какаято ходила....
ЦитироватьStein написал(а) 2 авг. 2004 7:27
А вот было у кого-нибудь такое? Ходила я в киперовской тайной библиотеке-там еще девочка-Гамалл ходит.И вот сижу я в тенечке и жду когда девочка эта уйдет.А она-раз!- и ВЫТЯНУЛАСЬ! Стала высокой теткой.Я от страха...да что там!
Я читал об этом на другом форуме. Это скорее всего глюк.
Ну да,такой глюк для избранных:) Я после этого стала сильно подозревать девочку .И не ошиблась.
Привет!
Итак, забросил я было вора, т.к. он у меня вылетал при чтении книжек. Проблемма оказалась в блоке питания. Терерь ОК.
Что бросилось в глаза:
1.В воре 1/2 я чуствовал себя центром событий. А в 3м я растерялся когда стоя в тени наблюдал как 2е разбойников перерезали полрайона. Это конечно плюс.....Игра умнее....Но почему-то я стал чуствовать себя неуютно
2.Конечно стражи поумнели. Деньги украдешь - заметят. Ищут более правдоподобно. Меня иногда раздражал вор2 за то что, стражники при поиске, магнитом идут всегда в том направлении где ты спрятался, хотя шумел ты в другом месте. бесила их тупая беспомощность, когда гаррет приседал в угол и они упорно топтались по нему, незамечая. Вместо того чтобы поискать в других темных местах.
3. Графика уже не отстой.
Вопрос:
Особенно вначале, мне бросалась в глаза следующая последовательность вырубания дубинкой: Сначала противник начинал падать, а потом только шол удар дубинкой. Ктонибудь замечал?
phantom4, вернулся!!!
clearing [off]тебе спасибо за письмо[/off]
Начал играть в Т3 второй раз (с июня). Несравнимо больше радует, растягиваю удовольствие.
Оcобенно теперь, когда поставил все текстурные патчи (всем любителям детализованных рельефных текстур "miscellaneous" - обязательно!!, ставится ~ 20 минут) и minimalist project 1.2 (интерфейс и движения Гарретта почти из T1,2, чувствительность AI на уровне).
Очень радует музыка в credits (впрочем, как и в других частях), офигенно.
(Сообщение отредактировал(а) Elder keeper 7 янв. 2005 19:32)
И я перепрохожу. Меееедленно, часа 3 на уровень. И в городе между уровнями тоже часа по 2, это я не специально - просто статистику посмотрел - так примерно получается, уже наверное все записки на каждом уровне наизусть выучил. Пробовал кстати в FMы поиграть, оказалось что привык я уже за 7 месяцев к продвинутой графе T: DS и к теням, что-то не могу переключиться на T1/2, уже такая графика анахронизмом кажется :(
Кста, кто вникать любит самые интересные side-stories на уровнях End of the Bloodline, The Sunken Citadel и Robbing the Cradle (имхо).
А эмбиенты самые интересные я выдрал с помощью утилиты DXIW Sound Drone, иногда вне игры слушаю.
По 3 часа на уровне - это правильно! Не могу прочувствовать игру полностью, если проскакиваю быстро.
Я, слава Богу, после T3 нормально перехожу на предыдущие игры. Вот сейчас прохожу потихоньку классику фан-миссий для The Dark Project. Events In Highrock - великая сила.
Events in Highrock - просто супер. Я вот не знаю на каком у меня она месте, на втором или третьем. Среди миссий Purah, CL конечно на первом. Но EiH единственная миссия другого автора затесавшаяся среди пуриных миссий в 1-й пятёрке моего мини-чата.
Если интересно, вот моя рецензия:
http://www.dsp.nightmail.ru/articles/fm.htm#events_in_highrock
[off]Только если решишь читать, то не смотри рецензию, следующую за ней, так как некоторые мои высказывания политического толка тебе могут сильно не понравиться... :biggrin: [/off]
Кстати говоря, Mad God же участвует в проекте Thief 2X!.. Ух, нас ждет что-то невероятное, я чувствую.
(Сообщение отредактировал(а) dSpair 11 янв. 2005 18:59)
dSpair, а почему не выкладываешь сюда?
Обзоры просто великолепны!
Цитироватьclearing написал(а) 12 янв. 2005 9:30
dSpair, а почему не выкладываешь сюда?
Обзоры просто великолепны!
[off]Спасибо, но, как я понимаю, формат моих рецензий не вписывается в формат сайта...[/off]
[off]Затея с описаниями такова что каждый может писать как хочет, даже в свободной форме.. Я уже неоднократно предлагал писать рецензии...но либо Десп меня не понял, либо я плохо предлагал...[/off]
[off]
ЦитироватьMad God же участвует в проекте Thief 2X
это рили интерестинг! Вообще, он вроде как в москве живет.
интересно, а он здеся появляется, и отдельные FM делает? Mad God, отзовись! [/off]
Я как-то давно списывался с Mad God, он уже ничего не делает для T2x - не до того, я так понял года 3 уже как, но дизайн одной миссии оттуда дествительно его, но я так понял полностью её не он один делал. Жаловался что не дали развернуться во всю его нечеловеческую мощь в смысле сложности прохождения, а то говорит он бы им такого понакрутил что аж страшно - дальше его миссии прошли бы процентов 10 от начавших кампанию ))) Он же любитель посложнее сделать, взять тотже The Mages Area первой версии (самая сложная FM всех времён и народов) или EoH на эксперте.
И эксклюзив от него - секретный уровень сложности "Knightmare" в EoH. В углу под потолком в комнате Гаррета есть кроооошечная кнопочка, нажмите её несколько раз. Чтобы до неё дотянуться надо залезть на шкафчик который на полу стоит.
Но при этом уровне сложности не задействуйте квест про склад с оружием! На этом уровне насколько я знаю нет ни одной огневой стрелы, так что стенку не разрушить и этот квест невыполним, так что не читайте записку в лавке Свитчера.
Ну, я прошел Highrock на Expert и не обнаружил там какой-то невыносимой сложности, кроме поиска пути к тому воришке... А что дает этот самый Knightmare?
А ты лут попробуй найти весь без гайда (или хотя бы 90%). Этот чувак мастер лут прятать и всякие извращенческие трюки заставлять вытворять чтобы к этому луту добраться. Да и загадочки у него мама не горюй (см. The Mages Area). Если вообще без гайда эту миссию (первую, не последующюю "облегчённую" версию которую он сделал для чайников) на эксперте пройдёшь, то ты ты настоящий Геракакл. Или я ж говорю - найди хотя бы 90% лута в EiH и все сайд-квесты без гайда или подсказок. 100 пудово не найдёшь.
Knightmare - меньше аммуниции доступно в городе и гораздо большее требование к луту.
Не, вообще, когда лут спрятан так как у него, это не серьёзно (один самородок, я помню, вообще в воздухе висел). Вот если бы логически можно было его найти - это круто, но когда он просто так распихан по труднодоступным местам, дя ещё и никакой логики в этом нет - это вовсе не круто.
И кстати, мы оффтопим.
Цитировать242 написал(а) 13 янв. 2005 3:47
А ты лут попробуй найти весь без гайда (или хотя бы 90%). Этот чувак мастер лут прятать и всякие извращенческие трюки заставлять вытворять чтобы к этому луту добраться. Да и загадочки у него мама не горюй (см. The Mages Area). Если вообще без гайда эту миссию (первую, не последующюю "облегчённую" версию которую он сделал для чайников) на эксперте пройдёшь, то ты ты настоящий Геракакл. Или я ж говорю - найди хотя бы 90% лута в EiH и все сайд-квесты без гайда или подсказок. 100 пудово не найдёшь.
Knightmare - меньше аммуниции доступно в городе и гораздо большее требование к луту.
[off]Ну, сайд-квесты я выполнил вроде бы все, что были, без всяких подсказок... Хотя было очень напряжно порой:)[/off]
Вообще, лут-хантинг я никогда не любил и считаю, что основывать на этом геймплей просто глупо. Я люблю играть натурально - сколько нашел денег, столько нашел, но специально по десять раз вычищать уровень только чтобы найти последнее колечко - просто неинтересно. Никакого стиля, никакой атмосферы - это уже как-то даже не по-воровски. Хотя, согласен, некоторые любят... Я вот всегда плююсь, когда играю в The Haunted Cathedral, потому что никогда не могу найти последних нескольких десятков золота, чтобы выполнить мисию. При том, что денег на этой миссии в два раза больше, чем требуется найти.
ЦитироватьdSpair написал(а) 13 янв. 2005 15:30
Вообще, лут-хантинг я никогда не любил и считаю, что основывать на этом геймплей просто глупо.
Золотые слова! Под каждым хочется подписаться. Действительно надоедает. Имхо "нормы добычи золота" вообще не должно быть, кто сколько хочет, столько и собирает.:)
Норма может быть, но для этого у нее должно быть логическое основание. Как например во второй мисии второго вора - арендатор щемит.
Вторая польза от лутханта - таким образом игроки обходят больше пространства на уровне, больше лицезреют, больше читают и, соответственно, больше погружаются в мир.
Drobolt - здесь согласен.
Но поиск лута должен быть логически обоснован...
Прохожу сиф 3 сейчас и просто сру кирпичами от счастья. Правда играю со слезами на глазах, с одной стороны великолепнейшая детализация и проработка миссий, а сдругой миссии крохотные и скукоженные.
Каждая балочка уникальная, она и погнута где нужно и искошена когда надо, вот это детализация, вот это подход. Так нужно работать в даркмоде, а чуваки думают что если нафигачить, выверенных по линейке, брашей то будет как в жизни. Хер там.
Сейчас в доках гуляю и сижу с открытой челюстью.
Зато в Т3 неадекватное движение.С видом от 1-го лица неприятно играть,Гаррет вместо нормальных поворотов всего тела просто вращает голову
А что Господин думает о Т3 ?
К body awareness быстро привыкаешь, это даже более реалистично. А уж тот факт что мы видим собственное тело и имеем тень это вообще супер.
Хоть у персонажей рожи ужасные, пластика и анимация великолепны.
Как по мне,анимация - не лучше чем в даркмоде,физика тоже ...
а вот АИ в Т3 - действительно крут
А хоть субтитры кто-нибудь пытался привести в порядок?
Как устроен движок сифа 3 и деуса 2? Почему там 2 ехе почему при загрузке ее выбрасывает на рабочий стол, но потом возвращает обратно?
Один - запускает игру, другой запускает движок.
Шутка. В общем, 2 exe - сейчас так модно. Один позволяет менять настройки, а другой - собственно и является игрой.
В каком месте это модно? Это было в сифе и деусе только.
ЧЕГО? :abuse: Ты бредишь Эмильен.
* Amnesia - The Dark Descent (Amnesia.exe, Launcher.exe)
* Assassin's Creed (AssassinsCreed_Game.exe, AssassinsCreed_Launcher.exe)
* Assassin's Creed 2 (AssassinsCreedIIGame.exe, AssassinsCreedII.exe)
[off]* Barbie as Island Princess (BarbieIP.exe, GameConfig.exe)[/off]
* Call of Cthulhu (CoCMainWin32.exe, CoCDCoTELauncher.exe)
* Civilization 4 (Civilization4.exe, Civ4Loader.exe)
* Commandos (COMANDOS.exe, BELloader.exe)
[off]* Dragon Age Origins (daorigins.exe, DAOriginsLauncher.exe)[/off]
* Tomb Raider - The Angel of Darkness (TRAOD.exe, Launcher.exe)
* Madagascar (Game.exe, Launcher.exe)
* Mafia (Game.exe, Setup.exe)
* Metsys (sysgame.exe, launcher.exe)
* Mor. Utopia (Game.exe, Config.exe)
* OFP - Peacemaker (OperationFlashpoint.exe, FlashpointReferences.exe)
* Prince of Persia - Warrior Within (PrinceOfPersia.exe, POP2.exe)
* Sudeki (Sudeki.exe, SudekiLauncher.exe)
* Oblivion (Oblivion.exe, OblivionLauncher.exe)
* Velvet Assassin (protect.exe, Launcher.exe)
[off]* Winx Club (WinxClub.exe, WinxClubLauncher.exe)[/off]
* Принц Персии - Пески времени (PrinceOfPersia.exe, POP.exe)
* Смерть шпионам - Демо (Smersh.exe, SmershSetup.exe)
Так что не надо...
* Mafia (Game.exe, Setup.exe)
А причем здесь опции? Там отдельная програмулина запускается в которой ты всё делаешь и покидаешь ее. Хоть удали этот ехе ничего не будет.
Vorob, это у программистов от комплекса неполноценности. Ну не верят они, что после выгрузки одного уровня и загрузки другого в памяти не останется каких-нибудь "хвостов". А память в XBox'е была на вес золота. Поэтому ланчер перезапускает игру каждый раз при переходе в зону, чтобы уж точно ничего лишнего в памяти не валялось.
Цитата: Vorob от 15 апреля 2011 00:18:45
А хоть субтитры кто-нибудь пытался привести в порядок?
интересно, к чему я это спросил? :)
Цитата: Vorob от 17 октября 2013 16:50:03интересно, к чему я это спросил? :)
Дык конкретизировать надо, что конкретно ты считаешь "не в порядке". Если про размер шрифта, то тут:
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=83801&p=1041414&viewfull=1#post1041414
Насколько я помню, они там начинали идти быстрее чем диалог происходит. Рассинхрон :)
А вообще спасибо. Заодно и размер шрифта уменьшил)
Цитата: Vorob от 17 октября 2013 17:08:26
Насколько я помню, они там начинали идти быстрее чем диалог происходит. Рассинхрон :)
В
DEFAULT.INI в разделе
[Cadence] параметры
MinSubtitleDuration ,
SubtitleCharsPerSecond ,
SubtitleEndPauseSeconds . Для каждого языка в отдельности.