Прошел. На эксперте, конечно. Мало. Жалко, что удовольствие не растянулось недели на две.
Можно еще пройти в режиме Ghost (чтоб тебя никто не заметил и все остались на ногах) :cool:, а также в режиме "kill'em all",:cool: мда.
Шедевр - конечная заставка. Просто ностальгия такая в конце.. С большим намеком на продолжение, кстати. То, что вся игра - шедевр, даже не говорю.
Спойлер
а мне финалная заставка не понравилась... притянут за уши этот мальчик на крыше... как рояль в кустах прямо...
но старуха клевая!!!!
Вы все в спойлеры кидайте, а то есть люди, которые еще немного не докачали игру, да и в ближайшее время не будет времни играть :embarassed:
Спойлер
Гуа, обижаешь.:( Такое блин, класс - меня она очень затронула. А мальчик - ну и что, почему бы и нет? Карманных воришек всегда и везде хватало - сходи на казан-вокзал, например, понаблюдай. Кстати, непонятно, мальчик ли - думаю, что намек на то, что можно будет выбрать пол в T4, и это, увы, будет не Гарретт.
Кстати, почему старуха вообще? Если учесть всю предысторию, от ЭТОГО должна остаться только ~зловонная зеленая лужа.
Спойлер
насчет старухи, это не ко мне вопросы...
а про мальчика не затронуло, аллюзии какие-то ненужные и реминисценции, даи музыкаааа такаая, что вешаться можно - ну она же в начальной заставке. я плакаль
Извините за оффтоп.. Elder Keeper, ты говорил, что повторного прохождения игра не предполагает.. У меня вопрос возник, как только я пару миссий прошёл: а ты все 100% золотишка во всех миссиях собрал?;)
Мне очень понравилась миссия Clocktower, очень все сделано прям как и должно, и еще кораблик порадовал с зомбяками, и это ЖУТКОЕ женское подпевание в тон хрипам зомбей..... ужАс. Кстати че ет она то воет и кто?
По-моему, выносишь всех зомбей и тихо все становится...
[off]Voron, только, что требуется на эксперте - 90% с гаком в основном. На некоторых еле 90 добирал. Не очень я люблю , когда все излазаешь, а надо добирать даже до 90%. А повтор ради 100%, думаю, не скоро у меня будет :).
Разве что гостинг и килл'ем олл.[/off]
ОЧЕНЬ понравились догонялки со стражей, где ее много
Спойлер
Музей
, когда под ноги кидаешь им масло. Положительный заряд на весь день! :lol:
По геймплею и конкретным ситуациям в миссиях - все в спойлеры!
Очкнь мне понравилась фраза в
доме капитана Мойры : A secret room, hah?Always my favourite room
да, только не балуют разработчики Гаррета "любимыми комнатами"
зато в самой миссиии про вдову атмосфера замечательная =)
Спойлер
кстати, вы барышне вина приносили, и если да, то где его брали?
Спойлер
я вдову обчистил, и как-то жалко ее стало (хотя она, судя по всему, вместо траура развлекалась по полной), колебался, брать мешок или нет, но очень в лом было добирать 90% лут по-другому. Про вино не знаю
Добавлено позжеда, атмосфера офигенная, музыка и эмбиент выше всяких похвал. И , кстати, это одна из самых больших миссий.
(Сообщение отредактировал(а) Vorob 5 июня 2004 14:10)
лаконично
Самый прикол
Спойлер
что когда по советам некоторых товарисчей я кинул под ноги стражнику масло, он поехал, поехал, хрясь и.. замертво свалился. В конце его пути оказалась балюстрада.. Так что масло тоже оружие, а не только прикол..
[off]UL, давно хотел спросить.. У тебя такой классный аватар. Мне кажется, или этот человек на тебя похож? Правда! Хоть убей![/off]
Спойлер
она не развлекалась, она с катушек съехала, сидела себе в башенке и разговаривала с умершим супругом, это самое счастливое вдовство на свете по-моему. Сидишь, а муж и не умер... =)
а я мешок не взяла, ибо жалко стало сумашедшую
(Сообщение отредактировал(а) Guakamayo 6 июня 2004 8:58)
UL, а меня вообще ужас, в храме Хаммеритов пролез мимо охраника в комнату, роюсь там по своим делам и тут слышу вопль. Хаммерит умудрился сам упасть, причём со свечкой в руке! :lol:
Миссия в музее просто великолепна! Очень понравилась и архитектура и проработка, и расстановка стражи (которой, кстати, немало очень даже!).. Очень был впечатлён этой миссией. А вот какой момент конкретно понравился - даже трудно сказать.
Знаю только, что разливать Oil Flask на лестнице, а потом заманивать туда стражников - весьма забавный трюк в игре!
"Guakamayo"
как это муж не умер ? :0
А! Вот, вспомнил! Отличный момент в игре, это когда Гаррета в игре ловят, и он попадает в тюрьму! На любой стадии игры, находясь в Городе, можно туда попасть. После чего можно оттуда выбраться, а по ходу ещё и золотишка тюремного прихватить.. Забавно, в общем.
Занятно только, что в тюрьму эту попасть можно весьма нетривиальным способом - прыгнув в воду.. Это мне показалось странноватым несколько. Но сама тюрьма впечатлила! Интересно реализовали!
согласен, самые классные уровни - ограбление вдовы и музей. ну и еще первый уровень понравился - ползал по комнатам домочадцев Джулиана и оболдевал от того, какие же они все подонки.
а вообще все уровни супер, и город супер, особенно - темные места в узких переулках - это вообще лепота :) чуть хуже остальных психушка - имхо, затянуто.
а из моментов запомнилось, как леди Элизабет сцепилась с нанятым ей головорезом. я в одного из них стрелу воткнул... а эти кадры друг на друга бросились. просто по полу катался.
ЗЫ: самое убийственное оружие - шумовая стрела. ей можно убить от двух до пяти человек :)
Цитироватькак это муж не умер ?
Для вдовы. Если прислушаешься - она в башне разговаривает именно с мужем, на жизнь ему жалуется и так далее.
---
OilFlask - оружие весьма оригинальное. Хотя иногда стражники и без него шею ломают - помню в самом начале ClockTower я, ради шутки, быстро пробежал вниз - хаммериты остались с верху (по вертикальным лестницам лазить не научились:(), потом один из них спрыгнул ко мне и убился :lol:
А в другой раз тот же хаммерит очень удачно зевнул, так что его по руке зацепило маятником. Бедняга :biggrin:
В Собственности Каменного Рынка понял, что чувствует вор, за которым бежит целая деревня и кричит: "Ату его! Ату!". Лень было в который раз (!) шкериться, тем самым собрал два стражника, одного хаммерита и девушку-язычницу. Бегу от них, позади раздаются страшные проклятья, прыгаю на бочки, да движок глюканул, не смог запрыгнуть. Получил чувствительную подачу по хребтине. Из последних сил прыгаю на бочки еще раз, они издают жуткий грохот (движок Havok, как никак :)) , одна бочка опрокинулась, но я уже уцепился перчатками за спасительную стену...
Второй случай - в больнице,
Спойлер
первую часть которой, где и нет никого, я прополз все время на брюхе мелкими шажками. И когда после такого саунда эта Сволочь на меня все-таки кинулась в Зале Записей,
свет померк у меня перед глазами и рука подпрыгнула с мышкой. Нажав на паузу, пошел в подъезд покурить... Такого не было еще со времен моего первого столкновения с Зомби в Крагслефте в 99-ом.
FORCE: Блин, именно подобный спойлер убил мне все игровые впечатления этой миссии. Поблагодарим всех, включая Otto, уподобившихся проявлять вольность в своём поведении... :angry::angry::angry::angry::angry::angry::angry: Это нужно карать, чтобы не отмазывались своей убогой Operой. :angry:
Force, честно говоря, не подумал, мои извинения. :embarassed:
Цитироватьпроявлять вольность в своём поведении
Ты, часом, не Иосиф Виссарионович? :cheesy:
[off]
ЦитироватьТы, часом, не Иосиф Виссарионович?
:biggrin: Нет, просто иногда достает, когда, например, впервые пришедший на форум чел, считающий себя великим вором, не зная банальной грамматики, начинает тотально нарушать все правила... Это я не о тебе, это вообще![/off]
Force:lol::lol:
[off]все новички проходят через СИЗО, чтобы стать потом master-thief[/off]
самое интересное место, наверное, город. особенно старый квартал и аулсдейл. крыши!!! какой кайф!! постоянно нахожу новые места на верхотуре. и ништяков там немало :) газовые стрелы вообще можно не покупать.
жаль, что маловато мест, в которые можно влезть и пограбить
люди, а как можно демки записывать?
(Сообщение отредактировал(а) silent 13 июля 2004 1:23)
Скажите, пожалуйста, что такое спойлер? У меня видно толлько слово "спойлер" и голубой фон. Очень прошу объяснить:confused:
Спойлер(этот голубой фон) скрывает фразу, что-бы тот кто хотел не читал.
Просто выведи его(нажми мышью в начале и не отпуская проведи до конца) и все фраза появится.
По поводу вина и Мойры:
Спойлер
Сам не пробовал, но говорят, что если взять золотишко в сундуке из секретной комнаты, потом перед домом Гэрретта в Городе будут ошиваться всякие нехорошие человеки. А вот если ей дать вина (пойдет любая бутылка на уровне), то человеков не появится...
Лично я золота не взял, так как совесть бы замучила потом. Не такой уж Гэрретт конченый негодяй...
А вообще, игра потрясающая, а эта миссия - вообще изумительна.
Странно, я нагло ограбила почтенную бухую вдову, но никаких нехороших челов перед моими аппартаментами не появилось.
Миссия действительно классная. раньше я особенно любила миссии и FM-ки в стиле обворовать особняк или поместье, а теперь похоже придется полюбить все остальное :)
Интересно, а как ее вообще можно на Эксперте не обворовать? Ведь мешочек из тайной комнаты потянул на 12% (по крайней мере у меня). 88% все равно не хватит для завершеня миссии.
А почему-бы и нет, вдове на бабки уже наплювать наверно....
вспомнился человек, сидящий в библиотеке в доме вдовы. Классный момент, атмосфера такая приятная, музычка, предрассветные часы.
Мне гроза нравилась, хоть и странно что с наружи не было.
Как громыхнет.......
Но я заметил что охранникам этот звук не мишает, если прям во время грома прыгнуть или издать какойто звук, то охранник сразу его слышит, хотя даже я не слышал этого.
Снаружи не было потому что они не смогли или времени не хватило погоду реализовать. А насколько атмосфернее было бы если б время от времени в городе дождик с грозой начинался. Calendra's Legacy вспоминается.
И кста, помнится почему-то что та бутылка - 10% лута..
Сегодня ходил погулять (играю второй раз, на эксперте) на кладбище и в катакомбы.........
Вот это ностальгия!!!!!!!!!!!
Могила сестры Баффорда.......
Но самый класс могила Рамиреза!
Кто не был, там написано
" Рамирез
Любил своих Бурриков"
А хаунты издают тежи звуки что и раньше!!!!
Да и вобще там атмосфера класс! Очень сильно напоминает о Вор1 и Вор 2.
Короче, кто там не лазил подробно, много потерял........
dimaДа,это сильное место.Кстати там еще могилка Furkus-a,того который нам в первом Воре отмычки продавал.Я чуть не расплакалась прямо.Были бы цветочки какие-положила бы и Рамирезу(хоть и скотина он был) и торговцу.
А я сегодня долго извращался. Дошел до миссии Clocktower, а перчаток у меня до сих пор не было. Вот тут-то я и понял, что без перчаток на миссию не попасть (бред полный, кстати говоря). К тому моменту у меня было 100 золота. Сначала я битый час пытался запрыгнуть на трубы рядом со входом в миссию - для этого стащил к месту все бочки и ящики, все равно не получилось. Поэтому пришлось еще часа два-три бродить по городу и обворовывать невинных прохожих, чтобы наскрести деньги на перчатки - слава Богу, люди в городе постоянно респаунятся вместе со своими кошельками.
Прошла наконец-то... Самый прикол - дразнить стражников в городе:). Довожу их до белого каления, а потом лезу на крышу и оттуда смотрю как они бегают:)
Катакомбы прикольные, но от ханта отбилась ножичком, сама удивилась:o в тех играх у меня против хантов шансов нет.
Дом вдовы прошла 2 раза, сначала на эксперте, потом поняла что тяготит мне душу этот мешочек и переиграла на харде, чтобы мешочек не брать... Самый грустный уровень.
Запомнилась картинка во второй вроде миссии - стражник на переходе перед столиком со свечкой - темнота вокруг и одинокая фигура...
После приюта две ночи спала плохо... миссия - мои ожившие кошмары:cry:
Мочилово на улицах страшное... горожан жалко. А в начале так забавно было за городской жизнью наблюдать:)
А за концовку вообще всем все простила... особенно за музыку.
В общем, еще долго буду все увиденное обдумывать...
Так можно на эксперте пройти и мешочек не взять :) Мешочек тот 10% насколько я помню.
>В общем, еще долго буду все увиденное обдумывать...
Та чо там обдумывать, надо переигрывать чтоб не только дом вдовы а и всё остальное! (шутка, но в каждой шутке есть доля шутки)
Может, я ошибаюсь, но вроде мешочек 12%.
Переигрывать - уже переигрываю. Обдумывать - это дополнительно. :) И решила купить себе все-таки английский Т2 - а то две части английские, а серединка - от волка позорного.:) Тоже переиграю еще разок.
А я только что прошел Keeper's Compound - вот это миссия! Пример того, как надо закручивать сюжетное напряжение. Маленькая, правда, но это ничего - какой дизайн, какое освещение, какая атмосфера! Когда эта самая
Спойлер
Old Gray Lady
вдруг неожиданно появилась как центральная фигура сюжета (а я-то думал, что все ограничится надписями на экранах Loading), я понял, что Cradle будет ОЧЕНЬ страшным местом.
Кстати говоря, дизайн Auldale лично меня пробил на недетскую ностальгию по первым двум играм. Даже звуковое сопровождение похожее.
Yara - молодец насчёт англ. T2.
dSpair - странно, а мне Keeper's Compound совсем не понравился что-то. Вернее не то что бы совсем, а так себе. У меня самые любимые миссии - Колыбель (естественно), Музей, Часовая башня и Замок Резерфордов.
ЦитироватьКолыбель
- а это что?
[off]
ЦитироватьЦитата: Колыбель
- а это что?
Cradle, наш юный знаток английского =))))[/off]
:embarassed::biggrin:
Да ну, самая скучная миссия.
ЦитироватьСам не пробовал, но говорят, что если взять золотишко в сундуке из секретной комнаты, потом перед домом Гэрретта в Городе будут ошиваться всякие нехорошие человеки. А вот если ей дать вина (пойдет любая бутылка на уровне), то человеков не появится...
Я ей сначала дал вина, потом обкрал, потом принес еще бутылочку и в конце еще и оглушил её дубиной.....
У дома появился один мужик который хотел отомстить за вдову......(ну кто кому врезал думаю писать не надо..... короче душевно я его огрел дубиной.....)
Кстати, а убивать её кто нибудь пробовал? (Что-б не мучалась.......)Тогда кто нибудь появляется?
dima: Живодёр... :) У воров во все времена мокрушничество ставило крест на их дальнейшей карьере...
Начал проходить Cradle - довольно жутковато. Мягко говоря. Правда, самый ужас чаще всего заключается в случайном свидании с каким-нибудь обитателем при выходе из-за угла, но это ничего. Особенно радует стилистика такого сгоревшего здания. А еще звук - тикающие часы нагнетают неслабую атмосферу. Кстати, сама миссия довольно велика (хотя я еще только в самом процессе). Не понравилось две вещи. Первая: миссия немного выпадает из общей стилистики Thief. Вторая: повтор Return to Cathedral - пойди туда, возьми то, принеси сюда...
ЦитироватьdSpair написал(а) 10 авг. 2004 23:28
Первая: миссия немного выпадает из общей стилистики Thief.
Если б они все так немного выпадали каждая по своему было бы замечательно, а так сероватая масса получилось, трудно и выделить кроме Cradle что-то особо.
Цитироватьdima: Живодёр... :) У воров во все времена мокрушничество ставило крест на их дальнейшей карьере...
Во первых, у меня нет ни одного убийства за игру, я потому и спрашивал. А во вторых, я не вор....
ЦитироватьПравда, самый ужас чаще всего заключается в случайном свидании с каким-нибудь обитателем при выходе из-за угла, но это ничего.
Спойлер
Так в Cradle этого как раз и нет, в первой половине никого нет, а во второй тех психов за сто метров и видно и слышно. А в воспоминаниях вся атмосфера изменяется и уже нет того чувства опасности.
Вот еслибы они засунули бродячих зомбарей до воспоминаний, на которых можно случайно навернутся то миссия была-бы намного интересней.
ЦитироватьКстати, сама миссия довольно велика (хотя я еще только в самом процессе).
Спойлер
Это кажется когда играеш первый раз, так как каждый шаг делаеш с остарожкой, а когда я играл во второй раз то прошел очень быстро, так как знал что опасности нет.
ЦитироватьВторая: повтор Return to Cathedral - пойди туда, возьми то, принеси сюда...
Когда эта девченка стала ему указывать, чуть её не удушил. Тоже сразу вспомнил Возвращение... там я тоже хотел прибить призрака.
Но Возвращение... в сто раз интересней, страшнее, сложнее и т.д..
Возвращение первый раз страшное, а когда разберешься что к чему - все очень быстро и легко проходится. Приют больше на нервы действует. Дело не в количестве врагов, а в атмосфере - это здание, звуки. Даже когда я уже знала, что врагов больше нет - все равно не по себе было. Хотя вот на неустрашимого Диму это не действует :) но на многих очень даже действует. :) Для меня например теперь Возвращение на 2 месте после приюта по страху. :)
Цитироватьdima написал(а) 10 авг. 2004 13:40
:embarassed::biggrin:
Да ну, самая скучная миссия.
Ты не проникся :) На ttlg напрмер голосование было на лучшую миссию, так Cradle там лидировала с таким отрывом что мама не горюй.
Да я уже заметил что я один тут с таким настроем. Вероятно дело в страхах. Я не боюсь ни темноты, ни приведений(атмосфера навивает дом с приведеньями), ни разных там звуков, поэтому для меня эта миссия пуста и прохождение в ней действительно очень легкое, никаких проблем с что где найти там нет.
Человек как известно любит боятся(в меру), а вас эта миссия как я вижу напугала не на шутку, но не меня..........
Мнение большенства не всегда верно, оно верно лишь для этого большенства, у каждого есть своя правда. Если чтото нравится почти всем, значит что не всем. Я своё мнение уже написал
Цитироватьсамая скучная миссия
, а вы считайте как хотите, мое мнение от этого не изменится.
А американцы с ttlg (их там большенство ведь) вобще своей тени боятся, Есть у меня их каналы, так они каждую секунду говорят что все против них, все хотят их рвануть, арабов за людей не считают, они их боятся больше чем андедов..... Короче трусы еще те...
Внимание, далее
СПОЙЛЕРЫ!ЦитироватьЕсли б они все так немного выпадали каждая по своему было бы замечательно, а так сероватая масса получилось, трудно и выделить кроме Cradle что-то особо.
Перпендикулярно несогласен. Каждая миссия в DS - изюминка, со своей стилистикой, со своими дизайнерскими и игровыми нюансами, но все они прекрасно вписываются в игрвой мир. Cradle - потрясающая миссия, но при игре на ней как-то забывается о наличии Города, язычников, Хамееритов и прочей атрибутике. Хотя, может быть, я не прав - почему это в Городе не может быть сгоревшей психушки?..
ЦитироватьЭто кажется когда играеш первый раз, так как каждый шаг делаеш с остарожкой, а когда я играл во второй раз то прошел очень быстро, так как знал что опасности нет.
Не знаю, я обычно все игры прохожу совсем неторопясь, смакуя каждый угол, поэтому, думаю, и при повторном прохождении миссия покажется мне больше остальных. Для сравнения: предыдущие миссии Thief 3 я проходил где-то от одного до двух часов. Cradle я прошел за три с лишним часа. При этом играя в среднем темпе (играя повторно, я обычно растягиваю прохождение еще дольше).
ЦитироватьТоже сразу вспомнил Возвращение... там я тоже хотел прибить призрака.
Но Возвращение... в сто раз интересней, страшнее, сложнее и т.д..
Может быть, это из-за свежести ощущений, но мне кажется, что Return to the Cathedral, как раз, далеко не так страшна и чересчур затянута, в отличие от Cradle.
Cradle просто была очень неожиданной миссией в антураже Thief, поэтому народ так и превозносит ее. На самом деле, для меня эта миссия не хуже и не лучше остальных. Мне очень понравилось, как дизайнер играл психикой игрока, нагнетал страх не столько неожиданными событиями, как в RttC, сколько психологическим давлением. Бэкграунд хорош - старуха, ходящая по Городу, которая может обитать в психушке... Сам антураж - сгоревший приют/психушка - здорово. Но безусловный шедевр - это игра с прошлым. Очень классно ощущается принудительное возвращение в настоящее время: вспышка - и ты снова в пустынном здании, и вокруг нет никакого персонала, одни мрачные стены.
Вообще, если задуматься, Гэрретт возвращается примерно на 50 лет назад, когда инспектор Дрэпт был еще ребенком, а Гэрретт сам еще не родился. Отсюда классный смысл в одной из цитат Хранителей: "Garrett always presents in our prophecies, even when not in flesh" (цитата приблизительная) Если продолжать эту параллель и задуматься о временых сдвигах и о том, как это проецируется на историю Города и психушки, получаются классные вещи. Правда, есть некоторые вопросы... Получается, что все 50 лет эти самые больные люди из White Hall сидели на одном месте, их никто так и не выпустил?
ЦитироватьdSpair написал(а) 12 авг. 2004 12:53
Получается, что все 50 лет эти самые больные люди из White Hall сидели на одном месте, их никто так и не выпустил?
А никто туда не совался... А кто совался наверно живым не уходил...
Вообще интересно - какой гений догадался совместить сиротский приют и психушку? Бедные детки... :) Жаль про этого человека побольше не написали.
ЦитироватьДля сравнения: предыдущие миссии Thief 3 я проходил где-то от одного до двух часов. Cradle я прошел за три с лишним часа.
Я все миссии тоже проходил за 1-2 часа и cradle тоже, а когда играл втоой раз, то затрачивал на все миссии около 2 часов, но cradle прошел за около 0.5 часа и собрал все.
ЦитироватьReturn to the Cathedral, как раз, далеко не так страшна
Цитироватьнагнетал страх не столько неожиданными событиями, как в RttC, сколько психологическим давлением.
То что я писал, ты боишся, на тебя миссия оказывает психическое давление, а мне пофиг на это. Return to the Cathedral тоже не страшна, но в ней уровень опасности намного выше чем в cradle.
ЦитироватьПолучается, что все 50 лет эти самые больные люди из White Hall сидели на одном месте, их никто так и не выпустил?
Они были уже не люди, да и кто их выпустит......
Мне больше всего понравился эпизод про лже-Гаррета (после этого настоящий говорит "Так вот ты какой, знаменитый Гаррет! Не так хорош, как я думал" :biggrin:
Еще очень понравилось начало миссии про Приют (особенно когда вначале кто-то стучался. Правда когда оказалось, что это не просто фоновой звук, как-то впечатление ухудшилось).
У вдовы тоже хорошо, там на первом этаже пианино играет так печально...
А еще почему-то очень понравилась миссия в логове Гамал. Очень уютно. Мне что-то такое часто снится (без ходячих статуй, конечно) :rolleyes:
Ну и в крепости хранителей, когда в некоторых местах раздается стук молота из заставок первого вора - ностальгия просыпается :cry:
Бесспорно, Cradle - самая выдающаяся миссия в игре. Но до чего же страшно. Авторы блестяще создали ужас, имхо, и роль звуков в этом деле - процентов 60, а когда еще задумываешься над судьбой "пациентов"...
Но мне больше всего понравился моментик, когда Гаррет просыпается в комнатке на крыше. Романтика. Еще бы барахлишка какого в эту комнату - и можно приглашать в гости Марлу из Stonemarket Proper ;) Настоящее жилище вора, плюс окрестные крыши добавляют колорита.
Понравилось в Соборе Св. Эдгара - атмосфера духовной жизни. Музей - просто прелесть. Мечта грабителя. А одно из любимейших мест в Городе - территория Паганцев в доках, где открывается вид на море и Особняк на горе...
Приветствую Всех!
[off]... у меня так всегда :( всегда опаздываю по жизни... вот гляжу, как все Вы обсуждали эту Замечательную Игру и сколько интересных мыслей высказали, а потом смотрю на даты постов... и мне становится грустно... опять опоздал... :undecided: Что может служить мне оправданием?... что денег еле-еле накопил (да и то с кредитом) только к лету сего года, чтобы купить комп и увидеть это Чудо, о котором я знал и мечтал уже почти год... [/off]
И все ж я поделюсь о том, что меня наиболее поразило (в самом хорошем смысле этого слова :yes:) в TDS.Мне невдомек до сих пор читать множество рецензий (не только на Вашем Форуме, к счастью здесь такие комментарии редкость, но вообще в Инете встречалось частенько), где говорят что вот "дескать совсем нет в Игре музыки либо она какая-то бестолковая и не запоминающаяся"... я поражаюсь... Что - у всех параметр Музыка в Опциях выключен что-ли или это у меня какая-то особая версия Игры? :biggrin: Для меня лично Музыка стала
ВСЕМ в Игре, чуть ли не первостепенным фактором, создающим такую непередаваемую атмосферу... для меня по-прежнему ясно, что Третья Часть не затмит собой TG, но TDS явился очень сильным фактором, поразившим мое сознание, и музыка в Игре была чуть ли не решающим моментом, создающим то, что я так люблю в Воре - Атмосферу!
Итак, Музыка меня поразила на протяжении всего Игрового действа, я (для себя) не нашел ни одной для себя "неудачной" муз. темы, а кое-где так вообще просто Шедевры. Я вовсе не гонюсь в играх за прослушиванием муз. произведений - где-то так: ну играет и пусть себе играет, слушать можно, а где-то и вообще слушать невозможно :biggrin: и вправду приходится отрубать, а то буквально раздражает... Но про TDS этого не скажешь!Меня поразила в первую очередь Миссия в доме капитана Мойры, и в том числе тот звуковой фон, что длится там на всем ее протяжении... мне стыдно писать, но То, что играет, когда поднимаешься по винтовой лестнице к самой вдове, слушать просто невозможно! Когда я играл первый раз, было совсем ужасно... Гаррет поднимается, а я плачу и не могу успокоиться, уже поднявшись, я остановил Игру и минут 10 ходил по комнате, не мог успокоиться... до сих пор слезы сами наворачиваются, когда я вспоминаю эту мелодию... та Музыка буквально выколачивает душу... простите меня за такие излишние и ненужные сентиментальные откровения... неправильно это всё канешна... ;) и наверное не нужно это было писать, но мне хотелось передать, что чувствовал я и узнать конечно бы хотелось, было ли такое еще с кем-то?Еще меня добила конечна та Записка, что я нашел уже после Миссии с Капитаном на
Спойлер
скамейке в Южном Квартале в темном тупичке рядом со входом в квартиру Гаррета
- "найдите этого Гаррета и воткните ему нож в сердце"... Нифига себе - я не брал ее деньги из сундука, да вино ей принес (только не сообразил сначала поставить бутылку на стол и бросил ее прямо у ног вдовы :biggrin:) Только лишь уже записка непосредственно нам в доме всё расставила на свои места. Но в первый раз было сильно!Еще мне понравилась Часовая Башня и особо нижняя ее часть, там тоже играет что-то непередаваемое словами - эту музыку действительно нельзя охарактеризовать как-то иначе, чем "Убивая Время". Ну просто Супер!Еще весь музыкальный фон в Старом Квартале Города, она же звучит в титрах. О, ну это Что-То конечно!В ShaleBridge Cradle нет какой-то явно выразительной музыки, но звуковой Фон там выше всякой похвалы! Это же надо - так нагнетать атмосферу с помощью звуков... вроде бояться особо нечего, а все равно страшно, даже во второй раз.... ну вот вспомнить только бы Внутренную Часть, когда открываешь двери к пациентам и слышить это жуткое женское всхлипывание - разве можно это воспринимать с безразличием и равнодушием? Я, например, не могу...А когда вы были в "Прошлом", обращал ли кто-нибудь из вас на то, что происходит с небом? Спасибо Разработчикам, просто фонтан эмоций!
Ах, да - конечно поразила еще Музыка в Музее - т.е. звуковой фон, так будет вернее сказать... Там нет такой ярко-выразительной музыки, как например, в особняке Капитана, и все же в Музее очень красиво и эффектно звучит этот фон - что-то прямо симфоническое, чессслово :yes:Да, еще у Хранителей - да, верно, как вот постом выше сказали: стук молотов и это "Эээээээ", а еще эта Музыка - как я же ее люблю! Первый раз знаете где я ее услышал - в TG в Миссии Собор (первое посещение), когда мы в секретный закуток Хранителей попадаем и достаем ключ - помните там грустную и красивую хоровую мелодию? Так в Запретной Библиотеке она опять обнаружилась, а еще в Нижних Библиотеках играет несколько иная ее вариация - просто Смертельно красиво! Так что, дабы мою мессагу не посчитали за оффтопик, я подытожу так сказать теперь - Музыка в TDS и стала для меня одним из лучших Моментов всей Игры. И мне очень бы хотелось, чтобы не только для меня! ;)
Всем удачи!
[Исправлено: ConstSkaarj, 21 июля 2005 10:10]
Не знаю где-ты критику про звуковое оформление TDS слышал или читал. Я ни разу не встречал. Встречал много раз про саму игру, но не про музыку/звуки.
Звук супер. Хотя в T1 побольше запоминающихся эмбиентов было, может быть даже раза в два. А если хочешь вобще слезами залиться - поиграй в Silent Hill2, там качество звукового оформления не уступает любому вору, музыка мрачная и грустная под стать игре, ну и ессно огромгое кол-во эмбиентов и звуков которые просто в страх вгоняют. Это две серии с самым лучшим звуком который я слышал в играх.
Ещё D3 можно упомянуть в смысле звука - неплохо, но явно не дотягивает, тем более там нет ни одного грустного эмбиента (оно там и не нужно). И стандартный боевик звучащий в меню портит атмосферу, imho.
Не даром, когда берешь звуковую плату аудиджи2 к ней прилагается, чтобы её оценить, имено демо TDS.
На всю жизнь запомнила дом контрабандистов!!!! И музей. это было что-то. Самые весёлые уровни в игре, если есть достаточно стрел...
AngelaЦитироватьесли есть достаточно стрел...
ТЫ УБИВАЛА ЛЮДЕЙ!!!??? ПОЗОР... :nono:
Может имелись ввиду моховые, или там, водяные?
ЦитироватьТЫ УБИВАЛА ЛЮДЕЙ!!!??? ПОЗОР...
Не умничай... у каждого свой стиль прохождения.
Я вот например немогу если всех до одного неоглушу, даже если они совсем не мешают.
ЦитироватьНе умничай... у каждого свой стиль прохождения.
Согласен, но меня лячно коробит в TDS убивать после первых двух воров на эксперте...
clearing, есть такая тема. Либо оглушить всех, либо вообще никого не оглушать и не попадаться... Обычно, я никого не оглушаю, а если заметят - выношу всех, типа уже терять нечего :).
Мне вот сильно не нравятся цели типа, например оглушить не более пяти. Вот и думаешь какого глушить, а какого оставить. Не нравится.
[off]clearing, да ладно, круто. Даёт резкий толчок к осваиванию стиля Ghost Sneaking. Всё-таки это как-то более продвинуто, что-ли... Хотя с такими темпами играния в FM как у тебя, это ЖУТКО утомляет.[/off]
Жаль что в Ворах только одна миссия где надо действовать под прикрытием.
Ahimas Velde
Согласен! :up: Можно было бы столько наворотить... Кстати, одна из самых захватывающих миссий первого вора (если глушить мало)
ЦитироватьМожно было бы столько наворотить...
В Городском Банке почему не сделали? Или в музее в третьей части..
Ahimas Velde
В музее под прикрытием не годится. Для прикрытия надо тщательно готовится, мосты наводить. А у Гаретта тогда времени вообще не было. Это надо было сделать этой же ночью. А вот в банке во втором - да. Можно было бы такое замутить.
Осталось надеется что в четвертом воре (если будет) будет побольше таковых миссий
Чётвертого не будет, по крайней мере в ближайшую пятилетку. Но не забывем о, я надеюсь, когда-нибудь появящихся CoSaS, Hammerite Imperium (T2), + будущие продвинутые ФМы и кампании к TDS + The Dark Mod (который, правда, лично у меня вызывает сомнения).
Т3- супер... Так атмосферно... :cool: Лучшие моменты? О-о-о, второй уровень "Фасад Замка", любые улицы города, особенно Каменный рынок, пещеры у язычников, церковь с Молотами, уровень с Хранителями!... И ещё много чего... :cool:
ЦитироватьUL написал(а) 5 июня 2004 18:10
Самый прикол Спойлер
что когда по советам некоторых товарисчей я кинул под ноги стражнику масло, он поехал, поехал, хрясь и.. замертво свалился. В конце его пути оказалась балюстрада.. Так что масло тоже оружие, а не только прикол..
С удивлением обнаружил, как поскользнувшегося на масле и упавшего стражника прикончила крыса, разорвав бедняге шею.
ИМХО самый классный момент - это когда в психушке, в начале миссии, поднимаешься по лестнице, и сверху стук. Я когда первый раз там проходила, как назло сидела в темноте и в одиночестве. К тому же не была избалована фильмами ужасов и прочими средствами укрепления психики. Так что чуть со стула не свалилась, чесслово!
[off]
Цитироватьу каждого свой стиль прохождения.
- вот именно) Я например в третьем воре, гуляя по городу, чиню страшные беды и садистски издеваюсь над жителями (типа оглушила - и в огонь, или любимый прикол с маслом. можно устроить так, что несчастная жертва сама в собственный камин залетит). А вот в миссиях грабим тихо, скромно и вежливо[/off]
Цитироватьлюбимый прикол с маслом. можно устроить так, что несчастная жертва сама в собственный камин залетит
А еще можно разлить масло на дороге и поджечь его, а потом
еще одну банку кинуть под ноги жертве и бухенвальд обеспечен.
Можно еще оглушенные тела в огонь кидать.
THIEF154
О да! Какой кайф наступает, когда слушаешь агонизирующие вопли жертв и издаешь этот неповторимый громкий смех психически ненормального маньяка-убийцы! Когда люди в панике разбегаются, визжащие женщины прижимают к себе рыдающих детей, чтобы те не видели ужаса, который ты устроил в несчастном городе! Когда кровь и обугленная плоть покрывают дорогу густым слоем - вот лучшие моменты игры, которая становится почти жизнью!
х_х. Блин, увлеклась. Извиняйте...
ЦитироватьО да! Какой кайф наступает, когда слушаешь агонизирующие вопли жертв и издаешь этот неповторимый громкий смех психически ненормального маньяка-убийцы! Когда люди в панике разбегаются, визжащие женщины прижимают к себе рыдающих детей, чтобы те не видели ужаса, который ты устроил в несчастном городе! Когда кровь и обугленная плоть покрывают дорогу густым слоем - вот лучшие моменты игры, которая становится почти жизнью!
ах! *сердце учащенно забилось* :yes:
самое кайфовое - залезть на крышу дома в олдейле и кидать оттуда на людей мины. лужи и крови и кучи трупов обеспечены XD
[off]Не зря говорят, что женщины более жестокие.[/off] :littlecrazy:
можно подумать, вы так не делали.
Конечно нет. Так делают женщины, тебе ж сказали :biggrin:
По этому поводу вспоминается некая девочка, прошедшая Postal 2 с одной лопатой наперевес. :biggrin:
Горы трупов и реки крови...
не верю :nono:
Angela так ведь весь вкус игры теряется, если проходить в стиле мясника. Если уж вжиться в игру, то лучше ощущать себя насмешником, чем палачом.
elvis. ну знаешь, это понятно. но когда проходишь игру уже в сотый раз, хочется уже чего-то нового придумать.. вот и доходит до подобных извращений. хотя потом и это надоедает.
Классный момент после церкви молотов в южном квартале в конце черного переулка трое горожан беседуют, и один говорит что гулял возле колыбели, открыл дверь и услышал детский голос - "ты мне уже не поможешь, спасайся, беги отсюда!". И потом говорит мол держитесь подальше от шейлбриджской колыбели, это страшное и гиблое место. Я после этого разговора так проникся атмосферой, так не хотел туда соваться, но миссия есть миссия - пришлось разворошить это осиное гнездо - рвал психов-зомби с отвращением и страхом.
Th1eF, интересно, как ты их рвал? они ведь неуязвимые почти) я там от них только прятался и удирал)
Самый лучший момент в T3 - это когда игра наконец заканчивается.
Цитироватькак ты их рвал?
Ножом и вспышками. Не такие уж они и неубиваемые.
ЦитироватьСамый лучший момент в T3 - это когда игра наконец заканчивается.
только потому что она мало похожа на предыдущие части? :biggrin: :joke:
да, вспоминаю что зомби-психи легко оглушаются сзади, только потом неудобно их перепрыгивать, коридоры узенькие :yes:
Hamerite Цитироватьинтересно, как ты их рвал? они ведь неуязвимые почти
Вспышками легко уничтожаются. Ну и огненная стрела - самое сокрушительное оружие, у зомби нет шансов против нее.
Кстати, вот моментик про который я говорил:
(http://i.piccy.info/i5/29/34/183429/tds11_800.jpg) (http://piccy.info/view3/183429/80cc20496267efbdd859d8d3286c7224/orig/)
[Исправлено: Th1eF, 6 июня 2010 23:18]
Ещё можно минами. И ещё святой водичкой, если припастись заранее. Так что способофф вагон и маленькая тележка. Неужели нельзя это было перепробовать??
Я лично все это перепробовал, но всего сразу не вспомнил.
Мин и святой воды много не набереш, вспышки - самый дешевый и легкий способ уничтожения.
Мне нравится играть по максимуму оставаясь незамеченным, поэтому многим оружием вообще не пользовался даже в течении всей игры. Да и имхо это бредовая картина какая-то рисуется - зомби умирают от попадания в них бомб вспышек :littlecrazy:
HameriteЦитироватьМне нравится играть по максимуму оставаясь незамеченным
Аналогично. Поэтому делал так - тихонько сзади ножичком, а когда зомби слёг, добивание вспышкой. И зомби замочил и остался незамеченным.
Как приятно стало, увидев картинку беседы. Буква Ё есть! Спасибо тому, кто делал шрифты.
Массовые драки после колыбели:
(http://i.piccy.info/i5/80/60/206080/tds17_800.jpg) (http://piccy.info/view3/206080/fa0b79a636de149c277ee48e48bc5957/orig/)
Еще моменты:
(http://i.piccy.info/i5/05/61/206105/tds10_800.jpg) (http://piccy.info/view3/206105/aaaf58b923c15a3af4c0b54462049e9d/orig/)
Набухался алкоголик:lol: :
(http://i.piccy.info/i5/23/61/206123/tds7_800.jpg) (http://piccy.info/view3/206123/9bd2757b3571ba017538ac636ecfcd73/orig/)
Какой красавец:
(http://i.piccy.info/i5/46/61/206146/tds13_800.jpg) (http://piccy.info/view3/206146/2d88d4d561418c18b8235e9bfd021427/orig/)
на последнем скрине гоблин из властелина колец :biggrin:
(http://i.piccy.info/i5/99/26/212699/tds3_800.jpg) (http://piccy.info/view3/212699/9288b22464205645fbff3fcecad89fb9/orig/)
(http://i.piccy.info/i5/13/27/212713/tds4_800.jpg) (http://piccy.info/view3/212713/2f52ddac260144a6711b51c8c5335ac7/orig/)
(http://i.piccy.info/i5/18/27/212718/tds6_800.jpg) (http://piccy.info/view3/212718/4e1af370dc42d5a75ad0bb2a46f9d3d6/orig/)
Вот это жесть. И заметьте, не я это сделал. Даже энфорсеры такой резни не делали:
(http://i.piccy.info/i5/27/57/225727/tds19_800.jpg) (http://piccy.info/view3/225727/c30221fee350b777ddd99b5cbc317773/orig/)
Прям гарри поттер какой-то. Распродажа палочек:
(http://i.piccy.info/i5/41/57/225741/tds22_800.jpg) (http://piccy.info/view3/225741/4fc2583d1c74e71d2d248fbba1bb0688/orig/)
Стравил язычницу и стражника:
(http://i.piccy.info/i5/49/57/225749/tds21_800.jpg) (http://piccy.info/view3/225749/0826c44a48379265b4e34d3357959e21/orig/)
Что-то одни палочки и никаких кошельков с драгоценностями:biggrin:
Th1eF чей перевод игры?
ЦитироватьTh1eF чей перевод игры?
Так вроде Нового Диска, ой, то есть нашенский.
Цитироватьчей перевод игры?
всмысле? какой русик стоит, или что? Русик даркфейтовский конечно, если о нем речь
О чем же еще может идти речь в вопросе про перевод, или локализацию?:biggrin: Просто я его что-то не узнала, да и играла всего один раз, и тот всего 2-3 миссии:biggrin:
А вообще в 3 воре лучших моментов много. И много юмора, за что мне 3 часть нравиться гораздо больше 2.
Чаще всего вспоминается 2 момента: первый - когда Гаррет первый раз попадает в Южный квартал, и два горожанина беседуют перед фонтаном, один из них смешно выговаривает "сложное" слово карантин. Сразу понимаешь какой уровень образованности у жителей города:biggrin:.
Второй - это тюрьма. Отношение к Гарррету очень открытое и искреннее:cheesy:. Начальник делает язвительные замечания так самозабвенно... особенно интересно попадать туда перед самым концом игры...
В колыбели по идее надо испытывать сострадание к бывшим пациентам, но прочитав истории болезней всё сострадание улетучивается.
ЦитироватьВ колыбели по идее надо испытывать сострадание к бывшим пациентам, но прочитав истории болезней всё сострадание улетучивается.
Пациент No. 4: A. Зольцер
История болезни
Выписка No. 1: Пациент поступил в Шейлбридж по собственному желанию, после нервного срыва. Вряд ли представляет опасность для окружающих. После обследования пациенту был предписан полный покой. По выздоровлению возможен допуск к работе, ремонту часовых механизмов. - Доктор Рэнкер.
Выписка No. 2: Пациента по ошибке подвергли электротерапии, что привело к плачевным последствиям. Пациент впал в психоз и стал опасен для окружающих. Теперь его поведение непредсказуемо. Сэндбридж рекомендует провести повторные процедуры для уменьшения эффекта предыдущей. При улучшении состояния возможен допуск к рабочим инструментам. Но только в Кабинете Шоковой Терапии и под обязательным надзором персонала. - Доктор Рэнкер"
№1 Странно с чего бы по собственному желанию обращаться в лечебницу, да еще в то время;)
№2 Раз подвергли терапии, значит была причина для этого, просто так здоровый человек с больным вместе не оказываются, чтобы их можно было перепутать.
Все равно, я не считаю, что абсолютно нормальный человек может попасть в психлечебницу. А электротерапия, где-то я читала используется для "отключения" участков мозга, помогает при серьезных нарушениях умственной деятельности, когда человек уже совсем психически болен, и шансов на излечение нет.
А персонал и так получил свое, находится в компании таких типов, не самое приятное занятие:biggrin:.
Ну да кто-то из них и стал психом по чужой воле, но итог это не меняет, опасен для окружающих - все-таки это диагноз. И тем более таких злобных, которым кто-то испортил жизнь, надо опасаться:biggrin: Сочувствовать все равно не получается:biggrin:
ЦитироватьВсе равно, я не считаю, что абсолютно нормальный человек может попасть в психлечебницу
Блажен, кто верует. :rolleyes: Почитай про "вялотекущую шизофрению", что ли.
ЦитироватьА электротерапия, где-то я читала используется для "отключения" участков мозга, помогает при серьезных нарушениях умственной деятельности, когда человек уже совсем психически болен, и шансов на излечение нет.
Был в свое время такой способ "диагностирования" ведьм: подозреваемой связывали руки и бросали в воду. Выплыла — значит, вода ее не приняла, точно ведьма. Утонула — жаль, честная женщина была, ну да что ж поделаешь. Здесь примерно так же: здоровый человек или больной — не особо важно, т.к. после такого "лечения" он уж точно будет неадекватен или даже опасен.
[Исправлено: DJ Riff, 21 июня 2010 12:29]
Black DiamondЦитироватькогда Гаррет первый раз попадает в Южный квартал, и два горожанина беседуют перед фонтаном, один из них смешно выговаривает "сложное" слово карантин
ооо даа... так атмосферно. Эх, забыл заскринить тот моментик. В тюрьме стража смешно прикалывается над заключенными, например такой момент: страж подходит к камере и говорит "мистер такой-то (не помню имя) ну и воняешь ты как жопа буррика! :lol: Я долго смеялся...
DJ Riff при чем здесь ведьмы, я про реальные факты из современной клинической психиатрии. И для меня это всего лишь игра, я не провожу параллелей с реальной жизнью;)
тем более мне кажется мы не очень поняли друг друга:eeeh:...
Th1eF да почти все можно скринить, игра изобилует смешными моментами. Например когда бандиты приходят убивать ювелира, я обычно открываю дверь и они все вместе весело бегают по улице, привлекают стражников:biggrin:.
А вот во втором воре юмора мало.
Black Diamond
Просто пациент вовсе не обязательно действительно болен тем, что врач написал. Особенно учитывая их средневековые методы диагностирования. Особенно если врачам нужен материал для экспериментов. Не, я не провожу параллелей с реальной жизнью ;)
DJ Riff ах, вот о чем речь:biggrin:
Хотя, интересно почему пациенты превратились в такие странные существа...
Результаты экспериментов наверное . :)
Winter Cat ну я не знаю, прямо генная инженерия:biggrin:
Если бы они остались детьми, например, но как в Сайлент Хиле, то это понятно. А тут такой рост и вообще....
Black Diamond, учите матчасть.
Согласно легенде игрового мира (http://gillen.cream.org/thecradle.pdf), эти существа называются Puppets, то есть куклы, марионетки самой Колыбели:
ЦитироватьTHE INMATES
Physical puppets of The Cradle's will, in the
'real' material plane.
Соответственно, Колыбель делает с ними что хочет. Так же, как до нее этим занимались горе-врачи.
shb спасибо за ссылку, я прочитала. Врачи не делали из них монстрообразных существ, нереального роста, а Колыбель - все-таки это здание (управлять временем и воздействовать на физические предметы это мне кажется разные вещи), оно не может прикрутить железо к голове трупа как ни крути:biggrin: Если бы они стали привидением это понятно, или бы внезапно появлялись...
В общем ладно, закроем тему и прекратим оффтоп:cool:
Black Diamond
Разговоры о Shalebridge Cradle в этой теме это разве оффтоп??
Добавлено позже
Хороший ролик "thief - моя жизнь" - http://www.youtube.com/watch?v=lgO08M5r1G4&feature=related
И еще - http://www.youtube.com/watch?v=eC5TcyXCn5Y&feature=related , это где такое в третьем воре есть? Или это FM-ка?
Th1eFЦитироватьwww.youtube.com/watch?v=eC5TcyXCn5Y&feature=related , это где такое в третьем воре есть? Или это FM-ка?
Это демка по воссозданию фракции механистов в Т3, со всеми аттрибутами.
Боян уже, где-то на форуме ссылки мелькали.
И, кажется, на скринах анонсированной ФМки от
Tiens - части кампании Cabal - роботы тоже присутствуют.
Добавлено позжеBlack Diamond, это игра - хорошая, но игра.
Я не готов открывать споры на тему "так не бывает" по отношению к
игровому миру.
Th1eF ну как бы лучшие моменты подразумеваются, а я про "почему пациенты стали кем стали":biggrin: по-моему не совсем похоже:biggrin:
shb я не собиралась спорить, а по поводу "так не бывает" даже в фэнтези и фантастике придерживаются определенной логики. Когда я проходила миссию я как-то не задумывалась над происхождением обитателей колыбели, но сейчас прочитав "матчасть" определенные моменты показались странными вот и все.
Black Diamond, ок, немного логики: вачета они все физически сгорели при пожаре. :mad:
Тел остаться не должно бы в принципе. И по коридорам бродить некому, пардон, нечему.
Так что без всяких чебурашек-полтергейстов здесь не обойтись. А здесь физика пасует: как авторы накрутят, так и будет.
[Исправлено: shb, 21 июня 2010 23:21]
ЦитироватьTh1eF написал(а) 21 июня 2010 20:49
И еще - http://www.youtube.com/watch?v=eC5TcyXCn5Y&feature=related , это где такое в третьем воре есть? Или это FM-ка?
Это наработки
MassimilianoGoi к его Т3 ФМке "The Plot". 3-D модели - его (вылеплены из моделей ботов из Т2), прикиды механистов - мои (первоначально сделаны для моей части The Cabal), звуки и скин роботов - вытащены из Т2.
ЦитироватьВрачи не делали из них монстрообразных существ, нереального роста
Ростом они такие же, как Гаррет, а железяки на голове и руках — это чтобы пациент не мог ничего взять руками или съесть / укусить.
Мне показалось что тема закрыта ;)
shb здание же не до конца сгорело, значит пардон, кости могли остаться:biggrin: и ходить :biggrin:
DJ Riff а мне они казались большими, от страха наверное:biggrin:
Цитироватьжелезяки на голове и руках — это чтобы пациент не мог ничего взять руками или съесть / укусить.
так они что и при жизни пациентов на них были О_о
Цитироватьтак они что и при жизни пациентов на них были О_о
Ага. Что-то среднее между смирительной рубашкой и кандалами.
Влип по полной бедняга Краули:
(http://i.piccy.info/i5/55/53/255355/tds8_800.jpg) (http://piccy.info/view3/255355/2e294f5d2cd7c78d8d712ccec677ad13/orig/)
Штамп впечетляет:
(http://i.piccy.info/i5/78/53/255378/tds9_800.jpg) (http://piccy.info/view3/255378/aa03c2f7bae9b82b3a7b3b10f38c939e/orig/)
Какой пейзаж...люблю такое...:
(http://i.piccy.info/i5/14/54/255414/tds14_800.jpg) (http://piccy.info/view3/255414/665780905d50d721ba9114efe479c5bc/orig/)