Было бы очень интересно почитать о том, что за сюжет в игре.. Я-то ещё не скоро смогу увидеть всю эту картину "в деле". Но очень интересно хотя бы приблизительно знать о чём вы говорите.. Так что, если кто-то захочет рассказать сюжет - напишите.
А тебе будет потом интересно играть зная что произойдет?
Ну, если очень хочешь то вот краткое описание, той части что я прошёл:
Спойлер
Всё начинается как и в предыдущих частях, то есть Гаррет просто ворует для, так сказать пропитания. Вот после первой миссии ему «забивают стрелку» хранители, которые говорят что, мол зло надвигается, и мы можем тебе рассказать больше если ты своруешь для нас 2 вещицы. Одну от Хаммеритов другую от Язычников. После того как мы это сделаем, за нами по улицам города начинают охотиться язычники и хранители.
А Гаррета тем временем знакомят с Каддакой, девочкой что переводит старинные пророчества (Prophecy). Собственно она в своё время спасла Гаррета от смерти.
///ОТКЛОНЕНИЕ///
Просто когда Гаррет в первой части сбежал от Хранителей, был отдан приказ об его убийстве. Но как раз в тот момент Каддака перевела первую часть книги в которой рассказывалось о «Тёмном Проекте» (The Dark Project) и где было сказано, что Гаррет сыграет в этой истории свою роль. Потом к стати тоже было и со второй частью, когда Каддака перевела главу о Механистах и также сказала что Гаррет поможет.
/////////////////////////////
Так вот девочка эта переводит третью часть этой книги, и тут обнаруживается нестыковка, там сказано, что будет среди них (хранителей) «Брат и Предатель» (the Brethren and Betrayer). Ну сразу, все подозрения падают на Гаррета, который тем временем рушит The ClockTower чтобы остановить время и своего рода замедлить наступление нового Dark Age. А по возвращению обнаруживается, что Каддака мертва. Это + разрушение Clock Tower ставит крест на прошлых заслугах Геррета и его сажают под стражу. Откуда он благополучно сбегает, что даёт Хранителю Орланду право на «посылание» Keepers Assassins последу Гаррета. Далее начинается самое интересное, тайные встречи с обособившимися Хранителями которые верят в невиновность Гаррета, которые в сою очередь объясняет им почему была убита Каддака и кем :
Хранитель Орланд и есть этот «Брат и Предатель» и в опасении что Каддака назовёт его имя он убивает её и начинает продвигать на её пост «своего человека» а Гаррету тем временем предстоит найти улики компрометирующие Орланда и доказать свою невиновность.
Всё далее я не играл и сказать более не могу :(
Большое спасибо за пересказ сюжета.. Если уж на то пошло, то я без спойлеров, интервью всяких, вообще не могу.. Мне надо заранее знать как себя вести, и что нужно делать... Я всегда рассчитываю на то, что игру будет интересно проходить даже зная её прохождение наизусть.
Классно, Vorob! Я тоже как раз на этом месте сейчас.. Интересно неимоверно - что же будет дальше?! Вот она и одна и основных прелестей игры - играешь, а как-будто фильм смотришь!
А ещё интересны некоторые ньюансы: что за языческая жрица Диана? Судя по всему, она должна играть немаловажную роль!
Спойлер
А ещё очень понравилась летопись о Dark Project и Metal Age в Keepers Compodium, на самом верху! Так классно написано!
Просто кусочек поэмы! В общем, по части сюжета я просто в восторге!! :up:
Спойлер
кипер Кадика, это не маленькая девочка, маленькую девочку зовут Gamal запомните это имя, тафферы.
Диана потом пригодится, и то, пробурчит, мол бери амулет и иди сапасай мир.
А Орланд, он просто придурок по жизни и глаза у него белые =) (обратите внимание на его модель, когда дойдете ) не такой уж он и плохой... И вообще, вот дойдете до психушки и все ясно станет =)))), кто в чье тело вселился.
Упавшая башня указала не на Орланда, а на в корне загнивающий аппарат киперов, который неимоверно разросся и вообще останавливает движение к светлому будущему
кажется так
(Сообщение отредактировал(а) Guakamayo 7 июня 2004 16:04)
:biggrin: Гуа, понравилось.
Мой комментарий - не спойлер, а уточнение к изложенной Воробом части сюжета:
Каддука - уже не девочка, а старая киперша-переводчица, а девочка - ее помошница, толмач с киперских глифов на аглицкий :), которые все киперы уже забыли, наверное.
А так - играйте дальше.
(Сообщение отредактировал(а) Elder keeper 7 июня 2004 21:56)
Вот чёрт, лажанулся... я то думал что там девочка главное лицо, а про то что это бабка книгу читает совсем забыл :(
кого убили то ? девочку или бабку ?
бабушку убили =(
Спойлер
Хмм вообще там девочка сидела за столом... + в этой миссии ШайлБридж, там тоже девочка, хотя я ещё не прошёл могу ошибаться...
П.С. спойлеры у меня не пашут т.к. юзаю оперу, сорри :(
UL: (Млин, а я уже заколебся тебе спойлеры выставлять, так что реши как-нить проблему)
Чё я сюда зашел? Долг позвал. Дерьмище... спойлер спойлер... вы нифига ими не прикрывайтесь!!!
Vorob, пиши вручную теги <spoiler>текст</spoiler> в квадратных скобках!
Я в этой теме ничего поправлять не буду, не хочу больше увидеть ничего... Пока этот сраный тауэр не добью...
P.S. Gua & Vorob, "спасибо" за бабку :( :angry: :(...
Самое интересное, что похоже Виктория выжила
"Самое интересное, что похоже Виктория выжила"
интересно где ты это узнал ?
Ну я предположил что она жива, там в доках в каком то язычники есть, помоему в письме они в письме к тебе упоминают о том, что у виктории другой план, ну мож она жива не материально а духовно хехе:cheesy:
Спойлер
там же есть жрица Диана, которую здесь еще упоминали, вот, она там все страдает, типа, блин, как жалко, что Виктории нет сейчас с нами, и то письмо в доках... Там только сослагательное наклонение, типа, вот если бы Виктория была, то у нее был бы другой план, поступила по-другому, расслабьтесь, нет Виктории с нами больше
"Guakamayo"
Действительно жаль... Хотя это было бы очнь попсово.
АААаа нет и впрям Викторииииии жаль как :cry::cry:
Миссия про приют ваще класс столько страху натерпелся пока лазел по этим пустым комнатам, но пока так и не прошёл, ги де там кровь слить надо, и про ведьму что нить накопать, но миссия ваще класс, весь дам на корточках облазил, так страшно было (а в наушниках так это ваще) :cheesy:
[off]
Цитироватьвесь дам на корточках облазил
Ты хотел сказать: " ...всех дам..." :bigsmirk:[/off]
Народ! Кто такие Куршоки?
Flora,помнится не твое ли письмо было про "запертого чудика" в Stone market Proper - вот это они.
Спойлер
подземная раса, поклонявшаяся трикстеру. Про них - только одна миссия
UL
ну так и знал что кто - то стебаться будет, это опечатка, наверное:tonguewink:
Elder keeper, понял, просто я дальше пока не стал проходить, сейчас вожусь с переводом диалогов. Но для лучшего перевода лучше знать заранее.
Не знаю, что вам так понравилось в дешёвой подделке на тему ВОРА, а я так ни чего интересного в игре не нашёл.
Банальный и нудный сюжетец, убитая безвкусицей атмосфера, уродливое воплощение и отвратное звуковое сопровождение... про графическое исполнение и корявый движок, я уделять времени много не буду.
Явно помолодевший голос Гаррета, не беда... возможно его озвучивал прежний актёр, но вот интонации, он явно не выдержал. Но пародийные голоса стражников и прочих карикатурных персонажей, действительно заставляют содрогнуться. Мало того, что они там все, либо кривые и горбатые, либо подтянутые, как римские атлеты, так и озвучили их по идиотски. На создателей этой подделки, явно произвело неизгадимое впечатление Диснейевской Попсамашины. Наигранность в каждом голосе, в каждом слове...юшедедсад из актёров неудачек, которым только плюшевых медведей в МАКДОНАЛЬДСЕ озвучивать.
Убогий антураж, перенасыщенный множеством, безвкусно выполненых деталей, убивает атмосферу на повал. Дома, все кривые и косые, с какими-то кренделями и завитушечками. Нароченно сказачная архитектура, и места, что предстают взору, вызывают не просто возмущение, тем, что разработчики и дизайнеры уровней, считают игроков, людей с отсутствием вкуса, а отвращение и ностальгию, по хоть и устаревшему, но куда удачнее воплащённому dark engine. Предыдущие части ВОРА были уникальны тем, что места, где оказывался игрок, были не просто удачно продуманны, но и грамотно преподнесены. Тоесть, здесь нужно быть не просто человеком со вкусом, но и психологом, что бы знать, когда та или иная картина, что предстанет взору человека, произведёт на него максимум впечатления. В Deadly Shadows, об этом да же и не думали... город превратился в псевдоготические трущобы, я же, да и многие другие, его любили за депрессивный индустриально развивающийся ренессанс, чуточки завуалированной мистики и неповторимую noir стилистику. И самый сокрушительный удар нанесла музыка и звуковое сопровождение. Я ни чего отвратнее не слышал. Они обещали потрясти новым, незабываемым амбиентом, да только, он получился куда хуже и отвратнее, чем в предыдущих частях игры. Уникальности звуковой поверхности, я так и не услышал, хотя моя звуковушка Audigy 2 и колонки DT3500SW способны, на куда большее, чем то, что предстало моему слуху. Что же музыки, то это полный писец... нагнетание окружающей атмосферы, они реализовали в ритмичной музыке, которая заглушает фон, и недаёт сосредаточиться... удачный ход, как раз для тупоголоых консольщиков, которым нужен драйв и экшен.
Про кривую физику, которая на мой вхгляд совершенно не стала лучше, я скажу самую малость. Скелеты персонажей мало того, что не были посажены на Motion Capture, так ещё и был ужасающей реализован эффект раг долл, из за чего, противники походили на шарнирных болванчиков, чем на живых персонажей... хоть бы с Hitman'а передрали чтоль, раз уж без этого нельзя... физика падающего предмета, меня ообще рассмешила... предыдущих частях, всё куда приятнее смотрелось, чем сейчас... возможно там всё было, далеко не идеально, но то, что здесь, это просто надругательство. Про стрельбу из лука, я говорить не буду... и так с этим всё понятно... почти что Леголас.
Что же сюжета, то я бы назвал это всё, полным его отсутсвием... больной фантазией, комерческой отрыжкой, для умственно отсталых детей... на сквозь фальшивая завязка, и на столько же банальная развязка.
Мне пришлось переиграть в The Dark Project и The Metal Age, что бы вернуть незабываемые краски пролого.