Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Thief I, Thief II, Thief III, Thief (2014) => Тема начата: Alex от 16 июня 2004 07:53:25

Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Alex от 16 июня 2004 07:53:25
Поначалу, ещё в 1м сифе крутыми противниками мне казались зомби - Крагслефт и Бонхард, я думаю, все помнят. Но потом я узнал их возможности и мне на них стало пофиг. Первая встреча с роботом во 2й части - тоже нечто. Поначалу бегал от них так, что пятки сверкали. Со временем я узнал их слабости, но встретиться с такой махиной в замкнутом пространстве всё равно не хотелось бы. достойными противниками я считаю воров - дерутся и бегают гораздо лучше чем обычные охранники и жизней навалом. Но если постараться, то можно и торих завалить. Другое дело - хаунты. Этих ребят я уважаю больше всех, да и боюсь тоже. Связываться совсем не хочется. Бегают как торпеды и дерутся... Кто-нибудь видел, как они наносят два удара подряд? Сначала дают один раз снизу, потом немного отводят руку и ещё раз! Выстоять против одного такого - довольно сложная задача(во всяком случае для меня). Убежать тоже непросто. Если и залезешь куда-нибудь, то вё равно получишь разок-другой на прощанье. Короче, хаунты рулят.:up::up::up:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Nuklear Alex от 16 июня 2004 10:45:26
Привет тезка!
Я вот тут тоже только прошел Ворюгу. Очень даже ничего. Но... о врагах. Я тут одну заметил слабость у противников, которые гораздо выше среднестатестического стражника или хаммерита - это куршак и каменные статуи. Если перед ними просто сесть, то они не достанут с высоты своего роста до Гаррета своими кулачищами или саблями. Это, блин, моветон какой-то! Так что патча давай, Ion Storm!
Стражники просто зажравшиеся кретины по стравнению с предыдущими частями серии. Такого апатичного отношения к службе свет еще не видывал. Что говорить, если я умудрялся ловить на лету стрелы, пролетающие мимо, выпущенные кривоглазыми арчерами. Не спасает даже прибавление им в ini`-шках зоркости на глаз и на слух.
Вообще идеальный враг - это бессмертный враг! Воздаю хвалу неправильным зомбакам из миссии в психушке. Такого мокрого стула подо мной еще никогда не было! Представь! Я сделал перерыв, когда играл в эту миссию, потому что сердце что-то ёкать стало! А потом были эти черные фигуры персонала. Жуть!
Если уж о самих заданиях, то порадовала еще миссия в капитанском доме. Воровать вообще не хотелось. Как? Как скомсомолить добро у бедной и несчастной сумасшедшей женщины? Ладно... В общем, разочарованым не остался.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Alex от 17 июня 2004 15:22:57
Привет!
[off]Вот о чём хотелось бы упомянуть.(относится ко всем)Я понимаю, что сиф3 недавно вышел и некоторые сейчас просто балдеют, но не надо забывать про первые две части, они не умерли! В названии темы не значится номер. Хотя, может быть, надо было создавать две темы(T1/2 и T3)... Это была так, памятка.:suspect:[/off]
Nuklear Alex, а как насчёт первых 2х частей?:)
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: dima от 17 июня 2004 16:30:50
Да, наверно сильнейшие это хаунты, но они тоже не сильные. В Воре нет сильных противников, тока свет.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Elder keeper от 18 июня 2004 20:14:55
Спойлер
электротрупаки в Shalebridge мочатся как зомби (свет, вода, но вот огненные стрелы идут плохо). Они действительно неприятные создания. А "черных санитаров" я просто кинжалом бекстабил одного за другим, а можно и просто чик-чик кинжальцем, сидя :).
[свернуть]
ХОНТЫ - СУПЕР! Реально самые серьезные противники.
Но драться с ними - одно удовольствие.
Добавлено позже
воры тоже наносят два подряд, и иногда дерутся лучше хонтов имхо.
Самое стремное - догоняющий тебя Treebeast в Т2 и Т3
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Alex от 21 июня 2004 11:21:37
ЦитироватьНо драться с ними - одно удовольствие.
Зато бегать от них - один адреналин. В спаринг я не вступаю... кстати, ты мочил их на "эксперте"?
ЦитироватьСамое стремное - догоняющий тебя Treebeast в Т2 и Т3
Блин, про деревья я и забыл... тоже адреналин...:o
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: dima от 21 июня 2004 15:43:37
Цитироватькстати, ты мочил их на "эксперте"?
Ха, еще как, они пожелели хто не померли сразу и окончательно.....
Цитироватьдогоняющий тебя Treebeast
А вот это точно круто!
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Keeper Garrett от 23 июня 2004 00:31:48
Хаунты ... сзади подощел, мечом хрясь и нету.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Pach от 23 июня 2004 01:50:41
Хаунты,кончено,вне конкуренции.И Treebeast...он стремен даже когда просто стоит на месте... :rolleyes:
А еще меня напрягает робот-паук,который стреляет железными дисками...никогда с ним не связывался
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Alex от 23 июня 2004 05:32:56
Роботы-пауки - лохи... Они медленно ходят, а стеляют не быстрее.
Большой робот на близком расстоянии - это почти гарантированный капут, а от этих шестерёнок уворачиваться спокойно можно.:down:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: dima от 23 июня 2004 09:05:42
ЦитироватьБольшой робот на близком расстоянии - это почти гарантированный капут
Ну не скажи, от ядер тоже спокойно уварачиваться можно.....
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Alex от 23 июня 2004 11:55:32
На большом расстоянии - да. Для меня, во всяком случае. Но вот если до него метров 5... Меня обычно мочили, как я ни бегал. Хотя, у тебя, вроде, особые навыки общения с этими ребятами:). Ты как-то описывал, как можно их лупить почти в упор и при этом почти не попадать под их ядра. Но всё равно, большие роботы более опасны, чем пауки.
Кстати, если уж затронули тему ядер, то хотелось бы рассказать, как я прикалываюсь над противниками, которые работают по принципу "не я тебя догоню, так ядро догонит"...:biggrin: Турели. Перед воротами в поместье Труарта стоит одна такая. И напротив неё маленький такой домик. Короче, я привлекаю её внимание и зайдя внутрь дома, уворачиваюсь от ядер, котрые летят в дверь. Если представить себе всё это со стороны, то мне смешно становится - сидит в доме вор и др**ит турель!:biggrin:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: dima от 23 июня 2004 20:52:43
Цитироватьу тебя, вроде, особые навыки общения с этими ребятами. Ты как-то описывал, как можно их лупить почти в упор и при этом почти не попадать под их ядра.
Это я могу ..... :cool:
ЦитироватьНо всё равно, большие роботы более опасны, чем пауки.
Согласен 100%, пауки слабоки еще те.
:biggrin:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Alex от 24 июня 2004 05:11:57
Я тоже... отношения с противниками налаживаю. Одного хаунта сам ухойдохал, а второго не смог!:) Но, всё равно, это мой абсолютный рекорд. До этого и одного не мог. С роботами, тоже попробую поговорить... А вообще, я заметил, что у меня средние характеристики владения мечом ввиду того, что я не активно его использую... Зато лук - это моя специализация. Если тот же самый хаунт будет ждать, пока я слезу с возвышения - он пожалеет, что сразу не убежал...:cool:

Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Ishtar от 24 июня 2004 11:31:56
Если уж про методы гашения ходящих бойлеров, то вот еще одна:
Ты метрах в пяти от большого, страшного робота, но тебя и его тюрель разделяет дверной косяк, внешний угол стены, или что еще, не важно, кароче что бы глазки его стеклянные тебя видели, а из тюрели в тебя не целило ядро. Тогда произойдет самодеструктуризация :) Вот потому та эти бойлеры самые тупые противники. А рулят Трибисты и Хаунты

Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Alex от 24 июня 2004 13:05:41
Да, я так от них в банке избавлялся. Кстати, они не тупые, они неповоротливые. Это механисты тупые - надо было "стукачей" стволами снабжать.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Durinda DBry от 25 июня 2004 13:10:10
Хотелось бы еще вспомнить Bug Beasts - конечно они не очень сильные, но омерзительные... Fire Elemental и Fire Shadow из Thief Gold также производили впечатление.
Вообщем я согласен, очень сильных противников нет, но ведь драка с ними лицом к лицу - это как минимум не основной метод игры в Thief. Поэтому combat свойства персонажей не настолько важны, хотя, на мой взгляд, всех противников можно было бы сделать посильнее.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: dima от 25 июня 2004 14:25:49
ЦитироватьBug Beasts
Броня крепка, но из-за этого они медленные и их зарубить нефига не стоит.
ЦитироватьFire Elemental
Сами они быстры, но их стрелы медленны, от них можно спокойно уварачиваться и всадить им водяную стрелу в.........
Кстати, их кто нибудь пробовал рубить мечем?
ЦитироватьFire Shadow
А это что? Маги огня?
Если так то это одни из самых легких противников, руби не хочу........
Цитироватьэто как минимум не основной метод игры в Thief.
Поэтому они и должны были сделать их сильней, что-бы мы даже и не пытались драться с ними...........
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Durinda DBry от 25 июня 2004 15:59:00
ЦитироватьFire Shadow
А это что? Маги огня?
Нет. Это существа, присутствующие только в Thief Gold (в Bonehoard - в комнате с запертыми зомби, где нужно зажечь факелы и нырнуть в открывшийся люк; в Haunted Cathedral в подвале одного дома, в Dark Project там просто Fire Elemental) и в некоторых FM (например, Varyx Obelisk). Он - черный человек объятый пламенем. Издает звуки обычного Fire Elemental. Неплохо дерется руками. После нескольких водных стрел исчезает, но через несколько секунд появляется снова.
ЦитироватьПоэтому они и должны были сделать их сильней, что-бы мы даже и не пытались драться с ними...........
Да, если бы я доделал свою FM (начатую в 2000 году и заброшенную в достаточно начальном состоянии), я бы твикнул характеристики AI так, чтобы у игрока не возникало желания "порубать" (собственно, я отчасти такое и делал с undead - повышал все характеристики, они имели unholy ауру на определенное расстояние,  привидения были нечувствительны к удару мечом и т.д.).
(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 25 июня 2004 16:01)

(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 25 июня 2004 16:24)

(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 25 июня 2004 16:31)
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: dima от 25 июня 2004 17:57:13
ЦитироватьНет. Это существа, присутствующие только в Thief Gold (в Bonehoard - в комнате с запертыми зомби, где нужно зажечь факелы и нырнуть в открывшийся люк; в Haunted Cathedral в подвале одного дома
А я его и имел в ввиду, не знал как называется.
ЦитироватьПосле нескольких водных стрел исчезает, но через несколько секунд появляется снова.
А я его мечом рубил, заработал(без потерь жизней и стрел) на этом 50 огнненных стрел(потом надоело), и потом поджарил всех кто был в этом туре.

Добавлено позже
Цитироватьв Bonehoard - в комнате с запертыми зомби, где нужно зажечь факелы и нырнуть в открывшийся люк; в Haunted Cathedral в подвале одного дома
Не помню точно, но помойму еще в Lost city есть около одной из экспедиций.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Stanislav49 от 25 июня 2004 21:02:02
Стрёмненько - это три хаунта/три пирата (Reciving), или два обычных стражника и один-два лучника. Тогда здоровье могут и подорвать. А вообще, Thief'у не хватает скоростных противников. Кстати, вы заметили, что в первом Воре противники (да и ваше фехтование) НАМНОГО быстрее. Потому интереснее.
Поэтому после нового прохождения второго Вора, когда я сел за первый, мне первая же пара охранников хорошо настучала по башке, чем очень меня удивила.
А сложность одного противника быстро теряется с опытом - ты просто выучиваешь его стиль. Вот был бы у каждого охранника свой!!! Это было бы ням-ням!
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Alex от 26 июня 2004 05:51:34
ЦитироватьBug Beasts
Это кто такие?:confused:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: dima от 26 июня 2004 07:38:58
ЦитироватьBug Beasts
Они в первом или голд ворах, такие зеленые, стреляют изо рта кучами мух... Один раз было даже задание уничтожить их всех.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Snatch от 28 июня 2004 22:16:33
[off][/off] страшней противника чем английский язык (вернее полное мной его незнание) пока еще не встречал.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Enforcer от 29 июня 2004 06:52:30
ИМХО.
Меня, как ни странно, сильнее всех достают самые обыкновенные пауки (Т2) - терпеть не могу, когда эта мерзость на лысину прыгает ':biggrin:' .
Ну и, конечно, соглашусь с Форсом в отношении Treebeast'а.
Роботы в Т2, на мой взгляд, противники никакие - слышат плохо, видят еще хуже, стрелять не умеют. Единственный робот, который мог быть эффективен, на мой взгляд - эксперементальная камера (на 2ом уровне, кажется) со встроенной флэшкой. Если бы рядом еще стражники ходили - цены б ей не было.
Нежить - иногда страшновато, но не более того. Стэлситься мимо них не люблю - мне проще их просто перестрелять. Запасаюсь огненными стрелами, флэшками закидываю для профилактики, и иду по зачищенной территории. Впрочем ни в Т2 ни в Т3 (до больницы я еще не дошел) зомбарей не особо много.
Хотя, когде нежить преподнесена как в FM-kе к Т2 Deceptive Perception (если кто играл, конечно) - ее уже можно считать серьезным противником.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Arlett от 29 июня 2004 11:49:44
ЦитироватьРоботы в Т2, на мой взгляд, противники никакие - слышат плохо, видят еще хуже, стрелять не умеют.
Да, и даже если тебя заметили, можно нахально убегать зигзагом, и он нифига не попадает.
А нежить я люблю, несмотря на то, что они не так уж и опасны - просто они мне чем-то нравяться. Рычат клёво. :)
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Alex от 02 декабря 2004 08:16:46
ЦитироватьДа, и даже если тебя заметили, можно нахально убегать зигзагом, и он нифига не попадает.
Если близко находишься - фиг убежишь. Только способом Димы - дубиной по башке...
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Otto Katz от 02 декабря 2004 23:33:39
Так вот - терпеть не могу пауков. Проворная и злопамятная тварь, которая ещё умеет прыгать на голову. :suspect:
Недолюбливаю огненных духов - если они разозлятся, то лучше уносить ноги, как можно скорее.
Зомби - неповоротливые создания, только если (не дай Бог!) окружат в замкнутом пространстве :o (напр. в узких коридорчиках Бонхорда) - всё, alles.
Роботы - масса адреналина, особенно если бежать некуда. При уничтожении требуют разработки целой стратегии. Самое неприятное - неожиданно столкнуться с ним в лоб в лоб, и получив ядро в лоб, умереть со страшным криком. :)

Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Alex от 03 декабря 2004 08:03:17
Маленькие пауки - гады. Поначалу, когда я не знал как с ними разбираться, долго от них бегал. Мечом их непросто замочит. Но тут спасают стрелы.... На эксперте их всё равно девать некуда. Почти некуда... Огненные духи - это элементали, в смысле? С ними я общался всего один раз - когда проходил потерянный город... Главное - водяные стрелы не выкидывать впустую... А то несладко придётся. Кста, как они так злятся?
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Otto Katz от 03 декабря 2004 09:30:41
ЦитироватьКста, как они так злятся?
А ты его в Бонхорде на Эксперте  вызови на дуэль...:) Будет догонять тебя, пока не устанет... А устаёт он почти на самом верху.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Arlett от 03 декабря 2004 13:57:15
ЦитироватьМаленькие пауки - гады
Я тоже так думала, и решила назло их мочить дубинкой. Так что на маленьких пауков я не трачу стрелы, главное быстро приблизиться (в идеале чтобы не заметили) и мочкануть паучка, присев.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Otto Katz от 03 декабря 2004 14:17:07
Arlett
Я этих маленьких мерзавцев "люблю" меньше - ровно настолько, насколько ни меньше здоровых пауков. :) Обычно издалека бью их стрелами, либо "приколачиваю" лифтом (в миссии Shipping and Receiving"), либо...Ну что ж делать - бью в исступлении этих мерзких белесых тварей мечом. Неприятно - но я знаю, что грохнуть меня у них будет силёнок маловато...А как они пищат, зловредные, когда переворачиваются к верху пузом...
Ещё мне нравится их выпускать из контейнера на корабле и злорадно наблюдать за тем, как они грызут разбойников из тени...Типа, пусть хоть кто-то другой испытает всю прелесть общения с ними...:)
А в реальности паучки - вовсе не такие злобные твари...Подумаешь - прыгнут за шиворот...Вот сороконожка куда хуже...:cool: Жалко, её нет в Воре.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Alex от 03 декабря 2004 16:42:56
ЦитироватьА ты его в Бонхорде на Эксперте  вызови на дуэль...
Чтор-то не видел я в Бонхарде огненных элементалей.... Или это только в ТГ?
Добавлено позже
[off]Кста, сегдня шестую мышь замочил...:)[/off]
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Phoenix от 06 марта 2005 13:17:45
[off]
ЦитироватьОффтопик: Кста, сегдня шестую мышь замочил...
что-то незаметно[/off]
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: DJ Riff от 13 марта 2005 13:35:44
А почему никто Appar'а не вспомнил? Того, что черепами кидается и слова наоборот говорит?
Вот они мне крови попортили... Хаунта-то мечом сзади с одного удара кладешь, а этого еще пару раз стукнуть надо, пока не опомнился и не убежал. А если убежит - все, тока стрелами достанешь. И то, если насквозь не пролетит - бывало и такое. Вот в Соборе, например. Положил всех зомбов/хаунтов. Прислушиваюсь - никого. Залезаю на алтарь, собираюсь брать Глаз. И тут эта бормочущая гадость почти перед носом появляется и сразу черепушкой в меня! Я с перепугу с молотка этого рухнул, полжизни потерял. Кидаюсь на него с мечом наперевес - убегает! Убираю меч - не могу догнать! Разпрыжку юзаю - догнал вплотную, достаю меч - уже отстал! Тьфу на тебя, спрятался в тень. Подождал, пока спиной повернется, запускаю огненную стрелу - проходит насквозь и влетает в противоположную стену! Ну нифига ж себе! Вторую ему под ноги - ага, проняло! Мину перед ним и драпать! Не оборачиваясь, отсканиваю влево - справа вперед пролетает череп, и сразу сзади взрыв и вопль, а потом снова бормотанье - жив еще, зараза! Ну все, хватит арсенал тратить. Прячусь в тень. Идет на меня, но не видит. Хватаю меч, выпрыгиваю из тени, бью в прыжке - все, исчез. Бррр... Всю охоту отбил миссию проходить. Черепок под дверь, беру Глаз и выхожу.
[Исправлено: DJ Riff, 13 марта 2005 13:40]
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Alex от 03 мая 2005 17:16:20
DJ Riff:up::up::up:
:lol::lol::lol:
Так делать - это уметь надо!:lol: Если серьёзно, я с этими ребятами никогда проблем не испытывал.

Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: stealthy one от 03 мая 2005 19:10:24
Не, всё таки прав был тот кто сказал, что свет основной и самый опасный противник! Кажись ето был dima...  :)
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: dSpair от 03 мая 2005 19:41:16
[off]Да! Такого Человека потеряли![/off]
Ой, что это я?..

Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Ahimas Velde от 10 июня 2005 21:24:06
Буррики - самый ужасный монстр в истории компьютерных игр.:biggrin:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Alex от 13 июня 2005 04:53:23
[off]Молодец, что смайл поставил. А то я почти уже подумал, что ты серьёзно...:biggrin:[/off]
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Ahimas Velde от 13 июня 2005 17:04:07
[off]Да уж. Но, кстати говоря, в первый раз когда я был в костяных захоронениях, и шел по туннелям бурриков, сзади, такой крик раздался (буррика, типа заметил), что я этих зверушек реально испугался (потом уже нет)[/off]
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Stanislav49 от 13 июня 2005 22:42:44
Верёвки! Вот сколько раз... ;)
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Ahimas Velde от 13 июня 2005 23:38:48
Ну, сюда же можно Flash Bombs :)
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Stanislav49 от 14 июня 2005 01:51:36
Нет, флэшки - это рульно, но слишком просто. А вот слестницами, верёками и прочей акробатикой есть косяки.
Ещё иногда неприятны лучники - слишком малая реакция на ранение.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Ahimas Velde от 14 июня 2005 02:06:28
C лучниками прикольно перестрелки устраивать.. особенно эффектно было бы если б у всех арбалеты были, вот это бы перестрелки были...
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Stanislav49 от 14 июня 2005 07:02:34
Да нет, прикольно было-б, если бы стрелы не по параболе y=х*х летели. :biggrin:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Ahimas Velde от 14 июня 2005 14:37:00
[off]Ну.. А из арбалета как по-твоему стрелы летят? :)[/off]
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Alex от 09 июля 2005 17:41:57
[off]ИМХО, лук рулит такой какой он есть! [/off]
По теме. Как-то я писал про хаунтов. Это было до ознакомления с третьим сифом. Дело даже не в том, что там они полные лохи. Просто в этой игре я встретил самых ужасных существ, которых когда-либо видел в играх - пациентов "Колыбели". Не, когда я увидел странного жужжащего недочеловека, это было ещё ничего. Немного веселей стало когда я засейвился и решил проверить что они могут кроме жужжания. Когда эта штука с жутким визгом бросилась на меня, чуть в штаны не наложил. Но это ещё ничего. Врубив свои воровские навыки на полную, я подкрался к одному сзади и заколол. Успокоившись немного, я понял, что бояться тут особенно нечего. Я думал так до того момента, когда услышал странные звуки, а потом знакомый визг. После этого повернулся и увидел перед собой жуткое лицо, закрытое решёткой. Пока я загружался, понял что на шум приползла ещё одна гадина. Загрузился. Начал отползать в тень. И тут тварь, только что что аккуратно мной уложенная, подскакивает и кидается на меня. Я начинаю рубит колоть её кинжалом, она падает, а потом снова поднимается! Вот когда мне стало действительно страшно. Помню, с какой опаской я проходил потом мимо других пациентов, успокоенных более радикальным средством - огненными стрелами. На данный момент это единственное средство, которое помогает. Кста, кто нить эксперементировал? Они живые вообще? Святая вода помогает?
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Ahimas Velde от 10 июля 2005 18:41:19
Вроде когда их два раза убьешь - они навсегда вырубаются. Я их световыми бомбами закидываю.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: DJ Riff от 10 июля 2005 21:22:53
Alex
Нежить обыкновенная быстробегающая.
Световые бомбы, огненные стрелы (2шт. на нос), святая вода. Скользят на масле, но насмерть не разбиваются, т.к. уже мертвые. Но одного в "обсерватории" можно прокатить на масле прямо в лужу со святой водой. А в "театре лоботомиии" Можно  вообще тир устраивать — их там двое тусуются.
На самом деле круче всего их вообще не трогать — пройти гостингом. Правда на эксперте в морге попотеть придется. Но у меня получалось ;)
Добавлено позже
Если бьёшь кинжалом — сразу отскакивай назад (надо успеть до того, как упадет). Тогда они не поднимаются. Это как зомби в T1. Если подойдешь ближе — вскочит.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Alex от 11 июля 2005 12:20:02
Создатели молодцы что жмуриков бегать научили. Но, как ни странно, обычные зомбари от этого страшнее не стали. А психи - это просто ужас. Хотя, помести их в другой интерьер - и они разом растеряют всю жуть. Кстати, как они официально называются?
Ха, вспомнил, как в подземелье Айронвуда статуя вела ожесточённую борьбу с двумя зомбарями. Воистину бесконечный бой:biggrin:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Garr3t от 27 июля 2007 16:05:04
Страшусь хантов. От Гамалл просто бегу без оглядки. Боюсь Константина :)
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Flint от 08 августа 2007 10:23:15
Противники противниками... меня вот бльше всего что удивило: во втором воре есть пара миссий где есть такой маленький железный хмырёк с выхлопной трубой из спины. который пугается, че-то жужжит и ударяет по тапкам в сторону стражников. ответьте мне КТО ЭТО? я его чем только не лупил, чем только не травил, какого дерьма ему только не подкладывал...:lol:
а для меня самый сильные противники - чуваки в черном. кто они не знаю воры или кто. в первом воре они в миссии "Наемные убийцы"
живучие гады
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Zontik от 08 августа 2007 15:14:45
Может, маленький золотой ангел? Не помню выхлопной трубы, правда.
В черном - да, воры. Коллеги, так сказать.
Я вот подумал... Оказывается, больше всего боюсь зомби. Не из-за каких-то там характеристик, просто их рычание жутко действует на нервы. Настолько, что укладываю при первой возможности даже совершенно безопасных (например, упавших в яму). От одного только этого звука хочется бросить все и бежать, бежать, бежать!!!
[Исправлено: Zontik, 8 авг. 2007 15:17]
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Nother Smith от 08 августа 2007 15:27:52
Zontik Согласен, особенно в 3 части.
Меня радуют стражи в тяжёлых шлемах, их невозможно оглушить. Заставляют подумать как их обойти. Но призраков я просто ненавижу, не знаю как их мочить.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Zontik от 09 августа 2007 11:02:28
Цитироватьне знаю как их мочить
Может, святой водой? Она достаточно мокрая.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: DJ Riff от 09 августа 2007 13:46:44
Nother Smith
Сзади мечом помогает против всех, кроме зомби. Впрочем, зомби таким образом тоже можно уложить, только потом не надо близко подходить. Исключение — призрак из библиотеки в T2 и Мурус в T1.
Flint
Помнишь в подвале Семинарии записку о том, что роботы могут быть потушены водой? Вот этот — усовершенствованная модель. Всё, что с ним можно сделать — ослепить вспышкой и запереть где-нибудь.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Garr3t от 12 августа 2007 15:44:26
DJ Riff
а если 10 мин ему под ноги? тоже ничего не будет? :biggrin:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Flint от 14 августа 2007 16:53:44
Да ниче ему не будет. чертова жестянка... пищит тока
а закрыть у меня его не получилось, он гад двери умеет открывать
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Nother Smith от 14 августа 2007 21:04:10
DJ Riff
ЦитироватьИсключение — призрак из библиотеки в T2
А я именно на нём и тренировался! :cry:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: DJ Riff от 14 августа 2007 21:17:32
Flint
Но ключей-то у него нет :cheesy:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Zontik от 15 августа 2007 10:37:07
Flint
Запереть, а не закрыть!

Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Garr3t от 15 августа 2007 19:37:26
Я в Angel Watch этого роботёнка с остальными механистами в одной комнате запирал на ключ, чтоб не мешались, и бегал спокойно по уровню :biggrin:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Savar от 27 августа 2007 20:12:21
В Т3 - это несомненно Этносферы. Они всегда на готове и к ним почти невозможно подкраться.
Голоса их создают неудобства.

Не менее будоражущие существа - призраки в психушке.Звук их не хил.:yes:
Кстати, в ФМ Склеп,автор вроди б то усилил чувствительность Лорда и звуковой РОКОТ.  Весьма пугливо!:sly:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: DJ Riff от 27 августа 2007 21:26:53
Savar
Цитироватьк ним почти невозможно подкраться
Только потому, что они постоянно с кем-то дерутся. А тех, что по крышам шастают или в переулках стоят, я без проблем оглушал.
Вот если бы они действовали, хотя бы как в ФМ Equillibrium, тогда да :rolleyes:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Force от 28 августа 2007 11:01:27
ЦитироватьЭтносферы
:lol:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Garr3t от 28 августа 2007 16:24:01
Savar
Энфорсеры ;)
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Chuzhoi от 28 августа 2007 21:28:36
Ну может, многоув. Savar хотел спародировать некую "русефекацию"? :rolleyes:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Garr3t от 29 августа 2007 17:28:15
Chuzhoi
нет. он открыл новую оболочку земли.
теперь помимо атмосферы, гидросферы и литосферы у нас есть этносфера!
кто знает, может быть в этой оболочке находится Город? :biggrin:
[Исправлено: Garr3t, 29 авг. 2007 17:31]
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Zontik от 30 августа 2007 10:09:40
Я еще не проходил 3 Вора, поэтому когда увидел слово "этносферы", мне даже как-то сразу расхотелось. Я решил, что это элементали такие... этнографические... Хорошо, что Garr3t внес ясность.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Force от 30 августа 2007 10:29:30
Да, Garr3t у нас молодец! :biggrin:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: S.Siamsky от 30 августа 2007 11:02:06
Да, Гарретты - они такие... Им палец в рот не клади...
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: DimaS от 30 августа 2007 18:15:47
Жжоте господа! Жжоте не по детски и оффтопите тоже! :lol:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Savar от 02 сентября 2007 01:40:01
Force
Ошибся я. Бывает
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Force от 03 сентября 2007 10:57:29
Savar, да ладно. Я и не в обиду сказал. ;)
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Dront от 11 августа 2008 16:35:25
Пардон за некромантию, но тема уж больно интересная.
Идеальный противник для меня - такой, которого лучше избегать, чем убивать. Из чего следует:
В 1м Воре - сначала была ВСЯ нежить и ВСЕ твари вместе с обычными животными. Потом только нежить. Потом - никого, всех мечом рубил (тварей - дубиной) и не парился. :biggrin: Хотя, конечно, в ближнем бою вначале долго потел при битве с Haunt'ами, ApeBeast'ами и BugBeast'ами (если последние издалека заметят - к ним же подбираться ещё!), но потом привык. А да, ещё Fire Elemental'ы неплохи.
Из "боссов" - конечно же, Константин. Помню, в самый первый раз весь пол звезды мхом изгваздал, лишь бы только на 100% быть уверенным, что к Глазу незаметно подберусь... Заморозка - это нечто.
Во 2м Воре - роботы не "вставили". Ну парализовать их можно, ну взорвать, ну дубиной побить... Никакого кайфа. Стражи - тупые, задолбали :) А вот TreeBeasts... Первую встречу надолго запомню - подхожу к "дереву", ради прикола даю по нему мечом... и тут оно оживает и набрасывается на меня! Раз веткой -  трети здоровья как не бывало!! А-аа!! Спасите, помогите!!! :)
Камеры - тоже хороши, я сначала даже думал, что они и слышать умеют :) Хорошо, выключатели и огненные стрелы есть.
Призраки - тоже неплохи! Достав клад, увидел призрак капитана. Ну, щас помахаемся, подумал. Ага, конечно. Мах мечом - и он прошёл насквозь!! :o Драпать!!! Аналогично и с призраком в библиотеке - на Норме он вроде не появляется, так что во второй раз, играя на Трудно, получил сюрприз. :) И тоже бесплотный! Флэш-бомб нет, святой воды тоже, меч не берёт, высовываться нельзя - стража заметит, а убегать (если заметит) надо! Вот это класс был.
И про роботов-пауков - они совсем не медленные. Если заметят - убежать можно только на лифте если. Хотя один раз он меня даже на лифте поймать умудрился - кнопку нажал, лифт вверх пошёл, а он что-то внизу сделал, и лифт остановился в воздухе! Хотя это скорее глюк.
И в T2X - конечно же, летающие черепа. Вот уж кого действительно хочется  назвать идеальным противником. Ничего его не берёт (а если и берёт, то в больших количествах), заметит - плеваться черепами начнёт, да ещё и зомбя поднимет.
ЗЫ Сорри за длинный пост, просто прочитал всю тему - такая ностальгия нахлынула... :coffee: :yes:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: zireal от 17 августа 2008 15:14:59
Чисто психологически - зомби и пауки! Особенно когда
ночью в наушниках сидишь, и вдруг сиплое "Ыыы!!Хрр"
раздается где-то рядом.

Помню еще в FM Doom надо было больших роботов
и Treebeast'ов стравить, такое радостное чувство  
возникло, когда они друг друга подчистую вынесли...;)
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: HellFier от 19 октября 2008 03:01:33
Энфорсеры - на эксперте, совсем не впечатлили... я их пачками валил: От дубинки ни одному уйти не удалось! :sly:
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: DJ Riff от 20 октября 2008 10:15:57
HellFier
Народ вроде попытался их "пропатчить и заапгрейдить" ©, но дело как-то загинуло...
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=94953
Добавлено позже

Dront
Да собой его поймать -1 хп всего. А зомбику поднятому руки-голову поотрубать и пусть себе бродит.
Название: Идеальный противник в Thief
Отправлено: Dront от 20 октября 2008 16:35:34
ЦитироватьДа собой его поймать -1 хп всего. А зомбику поднятому руки-голову поотрубать и пусть себе бродит.
Так-то оно так, но всё-таки я стараюсь проходить, не получая ни единого повреждения и по возможности гостингом, на крайняк (если настроение плохое :) ) - как можно более незаметно всех вырубаю. А тут - и себя повредил, и зомбя поднял, и (если от черепов увернулся - ещё дополнительный шум, есть вероятность, что ещё кто-то услышит) других привлёк. Нехорошо.