Поначалу, ещё в 1м сифе крутыми противниками мне казались зомби - Крагслефт и Бонхард, я думаю, все помнят. Но потом я узнал их возможности и мне на них стало пофиг. Первая встреча с роботом во 2й части - тоже нечто. Поначалу бегал от них так, что пятки сверкали. Со временем я узнал их слабости, но встретиться с такой махиной в замкнутом пространстве всё равно не хотелось бы. достойными противниками я считаю воров - дерутся и бегают гораздо лучше чем обычные охранники и жизней навалом. Но если постараться, то можно и торих завалить. Другое дело - хаунты. Этих ребят я уважаю больше всех, да и боюсь тоже. Связываться совсем не хочется. Бегают как торпеды и дерутся... Кто-нибудь видел, как они наносят два удара подряд? Сначала дают один раз снизу, потом немного отводят руку и ещё раз! Выстоять против одного такого - довольно сложная задача(во всяком случае для меня). Убежать тоже непросто. Если и залезешь куда-нибудь, то вё равно получишь разок-другой на прощанье. Короче, хаунты рулят.:up::up::up:
Привет тезка!
Я вот тут тоже только прошел Ворюгу. Очень даже ничего. Но... о врагах. Я тут одну заметил слабость у противников, которые гораздо выше среднестатестического стражника или хаммерита - это куршак и каменные статуи. Если перед ними просто сесть, то они не достанут с высоты своего роста до Гаррета своими кулачищами или саблями. Это, блин, моветон какой-то! Так что патча давай, Ion Storm!
Стражники просто зажравшиеся кретины по стравнению с предыдущими частями серии. Такого апатичного отношения к службе свет еще не видывал. Что говорить, если я умудрялся ловить на лету стрелы, пролетающие мимо, выпущенные кривоглазыми арчерами. Не спасает даже прибавление им в ini`-шках зоркости на глаз и на слух.
Вообще идеальный враг - это бессмертный враг! Воздаю хвалу неправильным зомбакам из миссии в психушке. Такого мокрого стула подо мной еще никогда не было! Представь! Я сделал перерыв, когда играл в эту миссию, потому что сердце что-то ёкать стало! А потом были эти черные фигуры персонала. Жуть!
Если уж о самих заданиях, то порадовала еще миссия в капитанском доме. Воровать вообще не хотелось. Как? Как скомсомолить добро у бедной и несчастной сумасшедшей женщины? Ладно... В общем, разочарованым не остался.
Привет!
[off]Вот о чём хотелось бы упомянуть.(относится ко всем)Я понимаю, что сиф3 недавно вышел и некоторые сейчас просто балдеют, но не надо забывать про первые две части, они не умерли! В названии темы не значится номер. Хотя, может быть, надо было создавать две темы(T1/2 и T3)... Это была так, памятка.:suspect:[/off]
Nuklear Alex, а как насчёт первых 2х частей?:)
Да, наверно сильнейшие это хаунты, но они тоже не сильные. В Воре нет сильных противников, тока свет.
Спойлер
электротрупаки в Shalebridge мочатся как зомби (свет, вода, но вот огненные стрелы идут плохо). Они действительно неприятные создания. А "черных санитаров" я просто кинжалом бекстабил одного за другим, а можно и просто чик-чик кинжальцем, сидя :).
ХОНТЫ - СУПЕР! Реально самые серьезные противники.
Но драться с ними - одно удовольствие.
Добавлено позжеворы тоже наносят два подряд, и иногда дерутся лучше хонтов имхо.
Самое стремное - догоняющий тебя Treebeast в Т2 и Т3
ЦитироватьНо драться с ними - одно удовольствие.
Зато бегать от них - один адреналин. В спаринг я не вступаю... кстати, ты мочил их на "эксперте"?
ЦитироватьСамое стремное - догоняющий тебя Treebeast в Т2 и Т3
Блин, про деревья я и забыл... тоже адреналин...:o
Цитироватькстати, ты мочил их на "эксперте"?
Ха, еще как, они пожелели хто не померли сразу и окончательно.....
Цитироватьдогоняющий тебя Treebeast
А вот это точно круто!
Хаунты ... сзади подощел, мечом хрясь и нету.
Хаунты,кончено,вне конкуренции.И Treebeast...он стремен даже когда просто стоит на месте... :rolleyes:
А еще меня напрягает робот-паук,который стреляет железными дисками...никогда с ним не связывался
Роботы-пауки - лохи... Они медленно ходят, а стеляют не быстрее.
Большой робот на близком расстоянии - это почти гарантированный капут, а от этих шестерёнок уворачиваться спокойно можно.:down:
ЦитироватьБольшой робот на близком расстоянии - это почти гарантированный капут
Ну не скажи, от ядер тоже спокойно уварачиваться можно.....
На большом расстоянии - да. Для меня, во всяком случае. Но вот если до него метров 5... Меня обычно мочили, как я ни бегал. Хотя, у тебя, вроде, особые навыки общения с этими ребятами:). Ты как-то описывал, как можно их лупить почти в упор и при этом почти не попадать под их ядра. Но всё равно, большие роботы более опасны, чем пауки.
Кстати, если уж затронули тему ядер, то хотелось бы рассказать, как я прикалываюсь над противниками, которые работают по принципу "не я тебя догоню, так ядро догонит"...:biggrin: Турели. Перед воротами в поместье Труарта стоит одна такая. И напротив неё маленький такой домик. Короче, я привлекаю её внимание и зайдя внутрь дома, уворачиваюсь от ядер, котрые летят в дверь. Если представить себе всё это со стороны, то мне смешно становится - сидит в доме вор и др**ит турель!:biggrin:
Цитироватьу тебя, вроде, особые навыки общения с этими ребятами. Ты как-то описывал, как можно их лупить почти в упор и при этом почти не попадать под их ядра.
Это я могу ..... :cool:
ЦитироватьНо всё равно, большие роботы более опасны, чем пауки.
Согласен 100%, пауки слабоки еще те.
:biggrin:
Я тоже... отношения с противниками налаживаю. Одного хаунта сам ухойдохал, а второго не смог!:) Но, всё равно, это мой абсолютный рекорд. До этого и одного не мог. С роботами, тоже попробую поговорить... А вообще, я заметил, что у меня средние характеристики владения мечом ввиду того, что я не активно его использую... Зато лук - это моя специализация. Если тот же самый хаунт будет ждать, пока я слезу с возвышения - он пожалеет, что сразу не убежал...:cool:
Если уж про методы гашения ходящих бойлеров, то вот еще одна:
Ты метрах в пяти от большого, страшного робота, но тебя и его тюрель разделяет дверной косяк, внешний угол стены, или что еще, не важно, кароче что бы глазки его стеклянные тебя видели, а из тюрели в тебя не целило ядро. Тогда произойдет самодеструктуризация :) Вот потому та эти бойлеры самые тупые противники. А рулят Трибисты и Хаунты
Да, я так от них в банке избавлялся. Кстати, они не тупые, они неповоротливые. Это механисты тупые - надо было "стукачей" стволами снабжать.
Хотелось бы еще вспомнить Bug Beasts - конечно они не очень сильные, но омерзительные... Fire Elemental и Fire Shadow из Thief Gold также производили впечатление.
Вообщем я согласен, очень сильных противников нет, но ведь драка с ними лицом к лицу - это как минимум не основной метод игры в Thief. Поэтому combat свойства персонажей не настолько важны, хотя, на мой взгляд, всех противников можно было бы сделать посильнее.
ЦитироватьBug Beasts
Броня крепка, но из-за этого они медленные и их зарубить нефига не стоит.
ЦитироватьFire Elemental
Сами они быстры, но их стрелы медленны, от них можно спокойно уварачиваться и всадить им водяную стрелу в.........
Кстати, их кто нибудь пробовал рубить мечем?
ЦитироватьFire Shadow
А это что? Маги огня?
Если так то это одни из самых легких противников, руби не хочу........
Цитироватьэто как минимум не основной метод игры в Thief.
Поэтому они и должны были сделать их сильней, что-бы мы даже и не пытались драться с ними...........
ЦитироватьFire Shadow
А это что? Маги огня?
Нет. Это существа, присутствующие только в Thief Gold (в Bonehoard - в комнате с запертыми зомби, где нужно зажечь факелы и нырнуть в открывшийся люк; в Haunted Cathedral в подвале одного дома, в Dark Project там просто Fire Elemental) и в некоторых FM (например, Varyx Obelisk). Он - черный человек объятый пламенем. Издает звуки обычного Fire Elemental. Неплохо дерется руками. После нескольких водных стрел исчезает, но через несколько секунд появляется снова.
ЦитироватьПоэтому они и должны были сделать их сильней, что-бы мы даже и не пытались драться с ними...........
Да, если бы я доделал свою FM (начатую в 2000 году и заброшенную в достаточно начальном состоянии), я бы твикнул характеристики AI так, чтобы у игрока не возникало желания "порубать" (собственно, я отчасти такое и делал с undead - повышал все характеристики, они имели unholy ауру на определенное расстояние, привидения были нечувствительны к удару мечом и т.д.).
(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 25 июня 2004 16:01)(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 25 июня 2004 16:24)(Сообщение отредактировал(а) Durinda DBry 25 июня 2004 16:31)
ЦитироватьНет. Это существа, присутствующие только в Thief Gold (в Bonehoard - в комнате с запертыми зомби, где нужно зажечь факелы и нырнуть в открывшийся люк; в Haunted Cathedral в подвале одного дома
А я его и имел в ввиду, не знал как называется.
ЦитироватьПосле нескольких водных стрел исчезает, но через несколько секунд появляется снова.
А я его мечом рубил, заработал(без потерь жизней и стрел) на этом 50 огнненных стрел(потом надоело), и потом поджарил всех кто был в этом туре.
Добавлено позжеЦитироватьв Bonehoard - в комнате с запертыми зомби, где нужно зажечь факелы и нырнуть в открывшийся люк; в Haunted Cathedral в подвале одного дома
Не помню точно, но помойму еще в Lost city есть около одной из экспедиций.
Стрёмненько - это три хаунта/три пирата (Reciving), или два обычных стражника и один-два лучника. Тогда здоровье могут и подорвать. А вообще, Thief'у не хватает скоростных противников. Кстати, вы заметили, что в первом Воре противники (да и ваше фехтование) НАМНОГО быстрее. Потому интереснее.
Поэтому после нового прохождения второго Вора, когда я сел за первый, мне первая же пара охранников хорошо настучала по башке, чем очень меня удивила.
А сложность одного противника быстро теряется с опытом - ты просто выучиваешь его стиль. Вот был бы у каждого охранника свой!!! Это было бы ням-ням!
ЦитироватьBug Beasts
Это кто такие?:confused:
ЦитироватьBug Beasts
Они в первом или голд ворах, такие зеленые, стреляют изо рта кучами мух... Один раз было даже задание уничтожить их всех.
[off][/off] страшней противника чем английский язык (вернее полное мной его незнание) пока еще не встречал.
ИМХО.
Меня, как ни странно, сильнее всех достают самые обыкновенные пауки (Т2) - терпеть не могу, когда эта мерзость на лысину прыгает ':biggrin:' .
Ну и, конечно, соглашусь с Форсом в отношении Treebeast'а.
Роботы в Т2, на мой взгляд, противники никакие - слышат плохо, видят еще хуже, стрелять не умеют. Единственный робот, который мог быть эффективен, на мой взгляд - эксперементальная камера (на 2ом уровне, кажется) со встроенной флэшкой. Если бы рядом еще стражники ходили - цены б ей не было.
Нежить - иногда страшновато, но не более того. Стэлситься мимо них не люблю - мне проще их просто перестрелять. Запасаюсь огненными стрелами, флэшками закидываю для профилактики, и иду по зачищенной территории. Впрочем ни в Т2 ни в Т3 (до больницы я еще не дошел) зомбарей не особо много.
Хотя, когде нежить преподнесена как в FM-kе к Т2 Deceptive Perception (если кто играл, конечно) - ее уже можно считать серьезным противником.
ЦитироватьРоботы в Т2, на мой взгляд, противники никакие - слышат плохо, видят еще хуже, стрелять не умеют.
Да, и даже если тебя заметили, можно нахально убегать зигзагом, и он нифига не попадает.
А нежить я люблю, несмотря на то, что они не так уж и опасны - просто они мне чем-то нравяться. Рычат клёво. :)
ЦитироватьДа, и даже если тебя заметили, можно нахально убегать зигзагом, и он нифига не попадает.
Если близко находишься - фиг убежишь. Только способом Димы - дубиной по башке...
Так вот - терпеть не могу пауков. Проворная и злопамятная тварь, которая ещё умеет прыгать на голову. :suspect:
Недолюбливаю огненных духов - если они разозлятся, то лучше уносить ноги, как можно скорее.
Зомби - неповоротливые создания, только если (не дай Бог!) окружат в замкнутом пространстве :o (напр. в узких коридорчиках Бонхорда) - всё, alles.
Роботы - масса адреналина, особенно если бежать некуда. При уничтожении требуют разработки целой стратегии. Самое неприятное - неожиданно столкнуться с ним в лоб в лоб, и получив ядро в лоб, умереть со страшным криком. :)
Маленькие пауки - гады. Поначалу, когда я не знал как с ними разбираться, долго от них бегал. Мечом их непросто замочит. Но тут спасают стрелы.... На эксперте их всё равно девать некуда. Почти некуда... Огненные духи - это элементали, в смысле? С ними я общался всего один раз - когда проходил потерянный город... Главное - водяные стрелы не выкидывать впустую... А то несладко придётся. Кста, как они так злятся?
ЦитироватьКста, как они так злятся?
А ты его в Бонхорде на Эксперте вызови на дуэль...:) Будет догонять тебя, пока не устанет... А устаёт он почти на самом верху.
ЦитироватьМаленькие пауки - гады
Я тоже так думала, и решила назло их мочить дубинкой. Так что на маленьких пауков я не трачу стрелы, главное быстро приблизиться (в идеале чтобы не заметили) и мочкануть паучка, присев.
Arlett
Я этих маленьких мерзавцев "люблю" меньше - ровно настолько, насколько ни меньше здоровых пауков. :) Обычно издалека бью их стрелами, либо "приколачиваю" лифтом (в миссии Shipping and Receiving"), либо...Ну что ж делать - бью в исступлении этих мерзких белесых тварей мечом. Неприятно - но я знаю, что грохнуть меня у них будет силёнок маловато...А как они пищат, зловредные, когда переворачиваются к верху пузом...
Ещё мне нравится их выпускать из контейнера на корабле и злорадно наблюдать за тем, как они грызут разбойников из тени...Типа, пусть хоть кто-то другой испытает всю прелесть общения с ними...:)
А в реальности паучки - вовсе не такие злобные твари...Подумаешь - прыгнут за шиворот...Вот сороконожка куда хуже...:cool: Жалко, её нет в Воре.
ЦитироватьА ты его в Бонхорде на Эксперте вызови на дуэль...
Чтор-то не видел я в Бонхарде огненных элементалей.... Или это только в ТГ?
Добавлено позже[off]Кста, сегдня шестую мышь замочил...:)[/off]
[off]
ЦитироватьОффтопик: Кста, сегдня шестую мышь замочил...
что-то незаметно[/off]
А почему никто Appar'а не вспомнил? Того, что черепами кидается и слова наоборот говорит?
Вот они мне крови попортили... Хаунта-то мечом сзади с одного удара кладешь, а этого еще пару раз стукнуть надо, пока не опомнился и не убежал. А если убежит - все, тока стрелами достанешь. И то, если насквозь не пролетит - бывало и такое. Вот в Соборе, например. Положил всех зомбов/хаунтов. Прислушиваюсь - никого. Залезаю на алтарь, собираюсь брать Глаз. И тут эта бормочущая гадость почти перед носом появляется и сразу черепушкой в меня! Я с перепугу с молотка этого рухнул, полжизни потерял. Кидаюсь на него с мечом наперевес - убегает! Убираю меч - не могу догнать! Разпрыжку юзаю - догнал вплотную, достаю меч - уже отстал! Тьфу на тебя, спрятался в тень. Подождал, пока спиной повернется, запускаю огненную стрелу - проходит насквозь и влетает в противоположную стену! Ну нифига ж себе! Вторую ему под ноги - ага, проняло! Мину перед ним и драпать! Не оборачиваясь, отсканиваю влево - справа вперед пролетает череп, и сразу сзади взрыв и вопль, а потом снова бормотанье - жив еще, зараза! Ну все, хватит арсенал тратить. Прячусь в тень. Идет на меня, но не видит. Хватаю меч, выпрыгиваю из тени, бью в прыжке - все, исчез. Бррр... Всю охоту отбил миссию проходить. Черепок под дверь, беру Глаз и выхожу.
[Исправлено: DJ Riff, 13 марта 2005 13:40]
DJ Riff:up::up::up:
:lol::lol::lol:
Так делать - это уметь надо!:lol: Если серьёзно, я с этими ребятами никогда проблем не испытывал.
Не, всё таки прав был тот кто сказал, что свет основной и самый опасный противник! Кажись ето был dima... :)
[off]Да! Такого Человека потеряли![/off]
Ой, что это я?..
Буррики - самый ужасный монстр в истории компьютерных игр.:biggrin:
[off]Молодец, что смайл поставил. А то я почти уже подумал, что ты серьёзно...:biggrin:[/off]
[off]Да уж. Но, кстати говоря, в первый раз когда я был в костяных захоронениях, и шел по туннелям бурриков, сзади, такой крик раздался (буррика, типа заметил), что я этих зверушек реально испугался (потом уже нет)[/off]
Верёвки! Вот сколько раз... ;)
Ну, сюда же можно Flash Bombs :)
Нет, флэшки - это рульно, но слишком просто. А вот слестницами, верёками и прочей акробатикой есть косяки.
Ещё иногда неприятны лучники - слишком малая реакция на ранение.
C лучниками прикольно перестрелки устраивать.. особенно эффектно было бы если б у всех арбалеты были, вот это бы перестрелки были...
Да нет, прикольно было-б, если бы стрелы не по параболе y=х*х летели. :biggrin:
[off]Ну.. А из арбалета как по-твоему стрелы летят? :)[/off]
[off]ИМХО, лук рулит такой какой он есть! [/off]
По теме. Как-то я писал про хаунтов. Это было до ознакомления с третьим сифом. Дело даже не в том, что там они полные лохи. Просто в этой игре я встретил самых ужасных существ, которых когда-либо видел в играх - пациентов "Колыбели". Не, когда я увидел странного жужжащего недочеловека, это было ещё ничего. Немного веселей стало когда я засейвился и решил проверить что они могут кроме жужжания. Когда эта штука с жутким визгом бросилась на меня, чуть в штаны не наложил. Но это ещё ничего. Врубив свои воровские навыки на полную, я подкрался к одному сзади и заколол. Успокоившись немного, я понял, что бояться тут особенно нечего. Я думал так до того момента, когда услышал странные звуки, а потом знакомый визг. После этого повернулся и увидел перед собой жуткое лицо, закрытое решёткой. Пока я загружался, понял что на шум приползла ещё одна гадина. Загрузился. Начал отползать в тень. И тут тварь, только что что аккуратно мной уложенная, подскакивает и кидается на меня. Я начинаю рубит колоть её кинжалом, она падает, а потом снова поднимается! Вот когда мне стало действительно страшно. Помню, с какой опаской я проходил потом мимо других пациентов, успокоенных более радикальным средством - огненными стрелами. На данный момент это единственное средство, которое помогает. Кста, кто нить эксперементировал? Они живые вообще? Святая вода помогает?
Вроде когда их два раза убьешь - они навсегда вырубаются. Я их световыми бомбами закидываю.
Alex
Нежить обыкновенная быстробегающая.
Световые бомбы, огненные стрелы (2шт. на нос), святая вода. Скользят на масле, но насмерть не разбиваются, т.к. уже мертвые. Но одного в "обсерватории" можно прокатить на масле прямо в лужу со святой водой. А в "театре лоботомиии" Можно вообще тир устраивать — их там двое тусуются.
На самом деле круче всего их вообще не трогать — пройти гостингом. Правда на эксперте в морге попотеть придется. Но у меня получалось ;)
Добавлено позже
Если бьёшь кинжалом — сразу отскакивай назад (надо успеть до того, как упадет). Тогда они не поднимаются. Это как зомби в T1. Если подойдешь ближе — вскочит.
Создатели молодцы что жмуриков бегать научили. Но, как ни странно, обычные зомбари от этого страшнее не стали. А психи - это просто ужас. Хотя, помести их в другой интерьер - и они разом растеряют всю жуть. Кстати, как они официально называются?
Ха, вспомнил, как в подземелье Айронвуда статуя вела ожесточённую борьбу с двумя зомбарями. Воистину бесконечный бой:biggrin:
Страшусь хантов. От Гамалл просто бегу без оглядки. Боюсь Константина :)
Противники противниками... меня вот бльше всего что удивило: во втором воре есть пара миссий где есть такой маленький железный хмырёк с выхлопной трубой из спины. который пугается, че-то жужжит и ударяет по тапкам в сторону стражников. ответьте мне КТО ЭТО? я его чем только не лупил, чем только не травил, какого дерьма ему только не подкладывал...:lol:
а для меня самый сильные противники - чуваки в черном. кто они не знаю воры или кто. в первом воре они в миссии "Наемные убийцы"
живучие гады
Может, маленький золотой ангел? Не помню выхлопной трубы, правда.
В черном - да, воры. Коллеги, так сказать.
Я вот подумал... Оказывается, больше всего боюсь зомби. Не из-за каких-то там характеристик, просто их рычание жутко действует на нервы. Настолько, что укладываю при первой возможности даже совершенно безопасных (например, упавших в яму). От одного только этого звука хочется бросить все и бежать, бежать, бежать!!!
[Исправлено: Zontik, 8 авг. 2007 15:17]
Zontik Согласен, особенно в 3 части.
Меня радуют стражи в тяжёлых шлемах, их невозможно оглушить. Заставляют подумать как их обойти. Но призраков я просто ненавижу, не знаю как их мочить.
Цитироватьне знаю как их мочить
Может, святой водой? Она достаточно мокрая.
Nother Smith
Сзади мечом помогает против всех, кроме зомби. Впрочем, зомби таким образом тоже можно уложить, только потом не надо близко подходить. Исключение — призрак из библиотеки в T2 и Мурус в T1.
Flint
Помнишь в подвале Семинарии записку о том, что роботы могут быть потушены водой? Вот этот — усовершенствованная модель. Всё, что с ним можно сделать — ослепить вспышкой и запереть где-нибудь.
DJ Riff
а если 10 мин ему под ноги? тоже ничего не будет? :biggrin:
Да ниче ему не будет. чертова жестянка... пищит тока
а закрыть у меня его не получилось, он гад двери умеет открывать
DJ Riff ЦитироватьИсключение — призрак из библиотеки в T2
А я именно на нём и тренировался! :cry:
Flint
Но ключей-то у него нет :cheesy:
Flint
Запереть, а не закрыть!
Я в Angel Watch этого роботёнка с остальными механистами в одной комнате запирал на ключ, чтоб не мешались, и бегал спокойно по уровню :biggrin:
В Т3 - это несомненно Этносферы. Они всегда на готове и к ним почти невозможно подкраться.
Голоса их создают неудобства.
Не менее будоражущие существа - призраки в психушке.Звук их не хил.:yes:
Кстати, в ФМ Склеп,автор вроди б то усилил чувствительность Лорда и звуковой РОКОТ. Весьма пугливо!:sly:
SavarЦитироватьк ним почти невозможно подкраться
Только потому, что они постоянно с кем-то дерутся. А тех, что по крышам шастают или в переулках стоят, я без проблем оглушал.
Вот если бы они действовали, хотя бы как в ФМ Equillibrium, тогда да :rolleyes:
Savar
Энфорсеры ;)
Ну может, многоув. Savar хотел спародировать некую "русефекацию"? :rolleyes:
Chuzhoi
нет. он открыл новую оболочку земли.
теперь помимо атмосферы, гидросферы и литосферы у нас есть этносфера!
кто знает, может быть в этой оболочке находится Город? :biggrin:
[Исправлено: Garr3t, 29 авг. 2007 17:31]
Я еще не проходил 3 Вора, поэтому когда увидел слово "этносферы", мне даже как-то сразу расхотелось. Я решил, что это элементали такие... этнографические... Хорошо, что Garr3t внес ясность.
Да, Garr3t у нас молодец! :biggrin:
Да, Гарретты - они такие... Им палец в рот не клади...
Жжоте господа! Жжоте не по детски и оффтопите тоже! :lol:
Force
Ошибся я. Бывает
Savar, да ладно. Я и не в обиду сказал. ;)
Пардон за некромантию, но тема уж больно интересная.
Идеальный противник для меня - такой, которого лучше избегать, чем убивать. Из чего следует:
В 1м Воре - сначала была ВСЯ нежить и ВСЕ твари вместе с обычными животными. Потом только нежить. Потом - никого, всех мечом рубил (тварей - дубиной) и не парился. :biggrin: Хотя, конечно, в ближнем бою вначале долго потел при битве с Haunt'ами, ApeBeast'ами и BugBeast'ами (если последние издалека заметят - к ним же подбираться ещё!), но потом привык. А да, ещё Fire Elemental'ы неплохи.
Из "боссов" - конечно же, Константин. Помню, в самый первый раз весь пол звезды мхом изгваздал, лишь бы только на 100% быть уверенным, что к Глазу незаметно подберусь... Заморозка - это нечто.
Во 2м Воре - роботы не "вставили". Ну парализовать их можно, ну взорвать, ну дубиной побить... Никакого кайфа. Стражи - тупые, задолбали :) А вот TreeBeasts... Первую встречу надолго запомню - подхожу к "дереву", ради прикола даю по нему мечом... и тут оно оживает и набрасывается на меня! Раз веткой - трети здоровья как не бывало!! А-аа!! Спасите, помогите!!! :)
Камеры - тоже хороши, я сначала даже думал, что они и слышать умеют :) Хорошо, выключатели и огненные стрелы есть.
Призраки - тоже неплохи! Достав клад, увидел призрак капитана. Ну, щас помахаемся, подумал. Ага, конечно. Мах мечом - и он прошёл насквозь!! :o Драпать!!! Аналогично и с призраком в библиотеке - на Норме он вроде не появляется, так что во второй раз, играя на Трудно, получил сюрприз. :) И тоже бесплотный! Флэш-бомб нет, святой воды тоже, меч не берёт, высовываться нельзя - стража заметит, а убегать (если заметит) надо! Вот это класс был.
И про роботов-пауков - они совсем не медленные. Если заметят - убежать можно только на лифте если. Хотя один раз он меня даже на лифте поймать умудрился - кнопку нажал, лифт вверх пошёл, а он что-то внизу сделал, и лифт остановился в воздухе! Хотя это скорее глюк.
И в T2X - конечно же, летающие черепа. Вот уж кого действительно хочется назвать идеальным противником. Ничего его не берёт (а если и берёт, то в больших количествах), заметит - плеваться черепами начнёт, да ещё и зомбя поднимет.
ЗЫ Сорри за длинный пост, просто прочитал всю тему - такая ностальгия нахлынула... :coffee: :yes:
Чисто психологически - зомби и пауки! Особенно когда
ночью в наушниках сидишь, и вдруг сиплое "Ыыы!!Хрр"
раздается где-то рядом.
Помню еще в FM Doom надо было больших роботов
и Treebeast'ов стравить, такое радостное чувство
возникло, когда они друг друга подчистую вынесли...;)
Энфорсеры - на эксперте, совсем не впечатлили... я их пачками валил: От дубинки ни одному уйти не удалось! :sly:
HellFier
Народ вроде попытался их "пропатчить и заапгрейдить" ©, но дело как-то загинуло...
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=94953
Добавлено позже
Dront
Да собой его поймать -1 хп всего. А зомбику поднятому руки-голову поотрубать и пусть себе бродит.
ЦитироватьДа собой его поймать -1 хп всего. А зомбику поднятому руки-голову поотрубать и пусть себе бродит.
Так-то оно так, но всё-таки я стараюсь проходить, не получая ни единого повреждения и по возможности гостингом, на крайняк (если настроение плохое :) ) - как можно более незаметно всех вырубаю. А тут - и себя повредил, и зомбя поднял, и (если от черепов увернулся - ещё дополнительный шум, есть вероятность, что ещё кто-то услышит) других привлёк. Нехорошо.