Как ни странно, ссылку нашел ва обзоре TDS на ag.ru. [off]Сдается мне, что Nomad - наш человек :) [/off]
Улучшенные текстуры Гарретта и NPC +:
http://www.graphics-by-john-p.com/textures/Thief-DS/index.shtml
[off]а также, на радость некоторым правильно металлизированным
товарисчам - можно накопать примерно то же для Deus Ex2[/off]
Наглядное сравнение:
http://www.graphics-by-john-p.com/textures/Thief-DS/Garrett_Comparison.html
Оригинал лучше.........
особенно понравились изменения в разделе "miscellaneous"
Добавлено позже
А именно:
Changes 'frob' highlighting on objects and doors from a bright blue to a more subtle brown/copper.
Replaces the quite intense "loot glint" with a smaller, darker and copper coloured glint.
Removes arrow trails. Originally there is a blue 'trail' following arrows. This trail is removed.
Replaces the original main menu background image(.bik movie file) with a higher res, custom made version.
Replaces the "Deadly Shadows" header below the large 3D Thief sign on the main menu page with a higher res version.
Replaces the original blood stains texture with a higher res, scattered version.
Replaces the ingame book pages texture with a higher res version.
Replaces the oil puddle texture with a higher res, slightly more opaque and 'shiny' version.
Replaces the beetle texture with a higher res version.
Replaces the candle texture with a higher res version, and the candle's glow texture with a slightly dimmer version.
Replaces the moss patch (from moss arrows) texture with a higher res, 'thicker' version.
Replaces the holy water texture with a higher res, scattered version.
Replaces the stars textures with higher res versions.
Replaces the 'chunks' texture with a higher resolution, more realistic texture(the 'chunks' are seen when statues 'explode', and is also used for coal and rubble).
Replaces the Museum floor texture with a smaller tiled, slightly more detailed and less pixelated version.
dima, это необязательно к выполнению. Расслабься.:)
А тут (http://www.thiefmissions.com/thief3/textures/) чё за текстуры (117 метров). Кто их делал?
Это кстати полезная ссылка. Чтобы у нас не выкладывать.:up:
Насколько я помню их делали разработчики ION storm :biggrin:
Просто ребятам на ТТЛГ нужны были в формате BMP текстуры из Thief3 и Епитимья их выложил.. А выдрал кто-то другой. Наш архив их не устроил.
Понятно.
ЦитироватьЧтобы у нас не выкладывать.
Надо тогда ссылу указать в архиве.
Да домой приду положу...
Пока нет возможности делать это удаленно... И честно говоря не предвидиться вродеи из-за особенностей файлового сервера, что сильно меня расстраивает. Потому как приходится делать это только мне, а так мог бы и ты и другие.
Можно конечно просто url файлом кинуть....
Через форму, которую ты мне присылал это можно делать или у меня доступ только по fanworks-ам?
Нет к сожалению ни у кого нет доступа для добавления в файловый архив кроме меня с локальной машины.
Хотя можно вкрутиться если скачать базу.. Поставить такой же сервер дома,для этого необязательно иметь подключенный интернет. И править файловую стркутуру через интерфейс.. По изменениям закидывать обратно на сервер. Но все равно работать нне будет пока не подгрузить эту базу.. иесть шанс что я прийду ченить исправлю и сохраню не зная б изменениях сделных кемто таким бразом вся операциябудет зря.
Возможно надо создать отдельнуястраницу на сайте для Препологаемых ссылок Добавлений!!!
Помоему это решит вопрос.
Добавлено позжеДа это нужно.. Надо подумать как это сделать.:tonguewink:
Добавлено позжеЦитироватьЧерез форму, которую ты мне присылал это можно делать или у меня доступ только по fanworks-ам?
Если тебе нужно больше возможностей тытолько скажи.. У нас же есть сайт на котором можно вручную вписывать ссылки.
Модификация Minimalist Project 1.4.1
http://www.timgormley.ca/~minimalist/MinimalistProject-1.4.1.exe
Возвращает игрушке вид и интерфейс, более похожий на оный в первых двух частях. Вносит некоторые коррективы в геймплей.
Пока что есть проблемы с совместимостью с нашим переводом.
http://darkfate.ru:8080/FILEARCHIVE/PATCHEs/Deadly_Shadows/VisualPatch/Minimalist/
Кстати это оказалась новая версия.... У нас лежала просто 1.4
Кстати, если удаляешь T:DS может не корректно удалится пак по текстурам от Джона. Здесь (http://www.john-p.com/textures/Thief-DS/Misc/MiscPack_CleanerFile.exe) файлик, котрый "очищает" это.
Collective Texture Pack (http://www.john-p.com/textures/Thief-DS/index.shtml) by John P. (92MB) Релиз 2 мая 2006.
Скрины посмотрел - не понравилось :(
У него текстуры какие-то слишком "чистые", геометрически правильные и регулярные - очень бросается в глаза. По-моему оригиналы получше, ну не все конечно, но в своей гармоничной общности :)
242
Согласен. В старых была некоторая неоднородность, а эти — как будто дома построены "с применением самых современных технологий". Для зданий механистов это, наверное, подошло бы, но никак не для старого зАмка. Но можно ведь просто не ставить текстуры стен. Интересно, а можно ли будет поставить все элементы этого тестур-пака, а стены — из старого, отдельного? В любом случае, со своего сервера старые удалять не буду.
И еще было бы интересно узнать, на изменился ли их установщик. Думаю, что старый будет очень долго компостировать мозги системе при таком количестве изменений. Причем он вроде был построен так, что ничего другого в этот момент на машине делать нельзя — постоянно окна переключаются и есть опасность нажать Cancel в самый неподходящий момент.
[Исправлено: DJ Riff, 4 мая 2006 19:44]
А на ttlg (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=106117) как обычно: great! Wow, very nice! OMG! absolity craizy! fantastic!
Да уж, им бы всё похвалить, взбодрить, обсирать всё подряд не приучены. Дикари-с. :biggrin:
После просмотров текстур-паков для T1/2 чета не сильно хочецца) Но все-таки стягиваю)
Блин, вот уже несколько дней сайт Джонни Пи недоступен из-за исчерпания им лимита трафика :(. А я так хотел скачать его последний текстурный пакет :cry:.
MoroseTroll, подожди до 1 июня. Если прям сильно надо: http://thepiratebay.org/details.php?id=3489133
clearing, спасибо. А мне как раз надо до 1 июня исчерпать свой лимит.
Мне бы твои проблемы :))
MoroseTroll
ftp://djriff.homeftp.net/patches/thief3/visualpatch
Давай сюда свой лимит.
[Исправлено: DJ Riff, 17 мая 2009 0:03]
242, если лимит не исчерпаю, то заблокируют :(.
DJ Riff, а это тот самый майский пакет текстур в 92МБ?
MoroseTroll
Это почти тот же пакет, только разбитый по частям. Отличия майского в основном в текстурах стен и, на мой взгляд, не в лучшую сторону. У меня, по крайней мере, стоят имено эти текстуры, и менять на новый пак я не хочу (если только поставить еще один Thief-3, чтобы сравнить)
DJ Riff, спасибо :).
Джон сделал апдейт текстур: http://www.john-p.com/textures/Thief-DS/index.shtml
clearing
Скрины старые остались... А что изменилось-то, не написано?
Добавлено позже
Ага, нашёл:
UPDATED February 19th. 2007
Some NPC textures added,
some updated. Garrett faces
updated. Some wall textures
updated and some added.
Some minor fixes and updates.
Installer updated. Readme
updated.
Многие текстуры на скринах действительно выглядят лучше, а некоторые убивают атмосферу своей геометрической правильностью или же нереальной "четкостью" (это касается серых кирпичей в основном)...
да, у него очень многие текстуры неествественно геометрически правильны и четки. Поэтому я в своё время от их использования отказался. В T2x, текстуры для которой тоже он делал, тоже часто это заметно.
Релиз от 1 марта. Джон чуток подзабыл добавить несколько текстур и теперь новая версия 1.0.3. http://www.john-p.com/textures/Thief-DS/index.shtml там написано что Джон подзабыл добавить.
поработал бы John P над текстурами к первым ворам) Я только ему доверяю)
ЦитироватьЯ только ему доверяю)
А я чё-то не очень... Многие текстуры у него слишком "правильные" очень ненатурально выглядят...
DonSleza4e, вот как раз ему в этом деле я совсем не доверяю :)
Forсe правильно сказал. Причём как в TDS, так и в T2X. Видно что текстуры искусственные, товарищ оторвался от реализЬму :)
[Исправлено: 242, 7 марта 2007 11:04]
Попробую T2X текстуры его :)
Добавлено позже
з.ы., играл в Деуз 2 совсем недавно как раз на его текстур паке - остался доволен, детализация оооочччч хороша всего)
DonSleza4e, а по мне так чрезмерно одинаково-"грязные" получились текстуры... Хотя, я может путаю с другим паком... Но когда я ставил на деус2 какой-то пак у меня вместо текстур появились одни неровности этих текстур, то есть за "деталями" потерялась основная текстура. :down:
Force У тебя глаз профи, хорошо подмечает детали) А я в текстурах не слишком хорошо разбираюсь, и глаз не замечает огрехов их) Вобщем DE2 меня устроил) Возможно сейчас начну играть в T1/T2/T3, я в них не играл на карточке с EAX еще :biggrin:
Такс, с T3 все понято
А что с T1/T2? Есть ли законченные текстур паник для них? Все чсто пока нашел - это переносы моделей и текстур из T2
p.s. John P говорит тут
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=112292
Цитировать.... change a few og the textures that are too clean and try to emulate the originals a little more...
[Исправлено: DonSleza4e, 11 марта 2007 11:38]
ЦитироватьА что с T1/T2?
Для Т2 всё никак не доделают Enhancement Pack.
Nameless Voice обещают добить всё же его.
Тут всё что есть пока: http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=3&topic=24&start=98
UL обещал взяться за Т1, но пропал :undecided:
clearing по поводу Enhancement Pack я так понял что забито. Вроде как утерялись много файлов, то что есть - выложено,и он врядле будет опять новые делать
ЦитироватьВроде как утерялись много файлов,
Да :yes: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1534972#post1534972 но, он где то обмолвился, что вроде как всё возможно, может с помощью других авторов и т.д. (сейчас не найду сообщение). Но это я думаю надолго...
DonSleza4e, я говорю, может я просто другой какой-то пак запускал... не Джона П.
А UL-шные Visual Patch'и есть на ФТП Риффа, если я не ошибаюсь... Но они не доделаны... Ты их смотрел?
Force в Проектах Thief качественнее 0.91 вроде качал от Вивека (который был последним), но там сильно много лажков типа голубых стенок или dromed-базовой текстурой... Вобщем не все радужно
Поэтому накачал просто патчи AI из T2 и текстур из T2 и повидимому только их поставлю для игры в TG....
з.ы. T1 крашается когда ставлю 12 звуковых каналов :embarassed:
Только на 8 пашет... Хотя звуковуха X-Fi
DonSleza4e, слабая звуковуха значит. Голимая какая-нить дешевка... :lol:
[off]Force от издевается :joke:
Creative X-Fi Xtreme Music конечно не топопая версия с внешними пультами настройки и ДУ, а самая аскетичная - только сама звуковая плата без внешних наворотов, который мне нафиг не нужны) В которой есть поддержка всех современных технологий) З.Ы. Звуки в DeusEx даже не скрипели, хотя раньше постоянно был треск на встроенной звуковушке)[/off]
Устанавливал для третьего.И правда,текстуры слишко чёткие,даже какая-то зернистость есть.Глазу немного неприятно,особенно когда освещается электрофонарями.Хотя мне кажется это получше той размазанности,которая получилась в результате приношения Вора в жертву Xbox.
[Исправлено: Joker, 13 мая 2007 2:52]
Joker
А ты какую версию текстур ставил?
DJ Riff
1.0,потом патч скачал и обновил до 1.01
Я только Гаррета проапгрейженого поставил, остальное меня и так устраивало (ну кроме пожалуй размазни на стене в виде коричневых кирпичей). А статуи (ходячие), имхо так и вообще хуже стали выглядить с помощью John'а P
Joker
ИМХО, не стоит этим патчем пользоваться. Я ставил только улучшение Гарретта и убирание следов от стрел. :yes:
Недавно поставила новую версию 1.0.3 (выборочно) и вспомнила времена, когда у меня еще была GF4Ti 4200 64 Mb, - тормоз страшный, иногда до 15 fps (на GF 6800GS 256 Mb как-то это раздражает). Все из-за текстур окружения. Но снимать, тем не менее, не хочу, поскольку местами отлично смотрится, особенно на корабле с зомбаками, в часовой башне, в психушке; улицы, правда, не впечатлили - повсюду "слишком правильные камни".
Занялся бы уже John P. текстурами язычников, а то, если поставить его пак, они на фоне других персонажей делаются совсем блеклыми.
[Исправлено: Natmira, 13 мая 2007 18:46]
Иногда когда хочется скачать большого размера FM-ку для Thief 2, думается там какие-то мощные навороты, а на самом деле большой размер обусловлен Enhancement Pack-oм, а сам уровень при этом не очень, и от этих улучшенных объектов даже хуже воспринимается всё вокруг. Кстати многие на ттлг говорят что соответствующие текстуры Thief 1 лучше в варианте от Thief 2. Ну вот не согласен я с этим. Во всяком случае играя FM-ку Deadly Darkness я понимаю что она лучше на Thief Gold. Да и всякие патч к моделям персонажей тоже не люблю. Конечно многое оригинальное не очень удачно может быть и сделано. Но подправить оригинал и улучшить его разные вещи. Считаю что отдельно должен быть пак там где только FIXED версии(и никакого IMPROVED) некоторых оригинальных ресурсов, например как это было с газовой стрелой в Thief 2.
[Исправлено: Winter Cat, 19 мая 2007 21:38]
Цитироватьот этих улучшенных объектов даже хуже воспринимается всё вокруг.
Ну не скажи :o По мне так наоборот. Красиво. Красавицы просто A Debt Repaid, Fortress by the Sea, Burglary in Blackbrook, Mysterious Invitation, Chronicle of the Metal Age и многие другие.
ЦитироватьFM-ку Deadly Darkness я понимаю что она лучше на Thief Gold
Ты играл в Profane Ascension (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Profane_Ascension/screenshots)? Основана на Deadly Darkness. Для меня намного интереснее было играть в Profane Ascension. Так что IMPROVED - это круто.
А что касается классических FM для Т1 они по своему красивы. Правда, играя совсем недавно в Burglary in Blackbrook для Т1 и Т2 - сравнил. Для Т2 НАМНОГО КРУЧЕ. Но это не говорит, о том, что мне не нравятся оригинальные FM как для Т1, так и для Т2. С IMPROVED круто, и без IMPROVED не плохо.
ЦитироватьWinter Cat а сам уровень при этом не очень, и от этих улучшенных объектов даже хуже воспринимается всё вокруг.
Иногда да. Объкты если уж менять, то менять все на более качественные, с текстурами - то же правило. Потому что когда половина новых hi-res и половина старых lo-res в одной фмке, то это очень режет глаз. Короче всё должно быть органично.
[Исправлено: 242, 20 мая 2007 11:15]
clearing ЧТо-то я тебя не узнаю, а кто говорил
ЦитироватьА к Thief 2 я теплых чувств не питаю
ЦитироватьМилее всего на свете мне уродливая мрачная красота первой части. Наверное, эта любовь навсегда...
Да я имел введу не то чо миссии с улучшенными объектами хуже смотрятся, а то что миссия бывает красива, но не интересна. Иногда просто красота надоедает, но это не значит что красота плоха, просто из-за неё пропадают ностальгические чувства когда мы вспоминаем как олько начинали играть Thief, а уж когда действительно хочется ощутить ностальгию, то по душе обычные классического стиля миссии, пусть в них и нету никаких особых наворотов.
Кстати ты ещё говорил что DromEd тебя разхдражет, а T3Ed лучше во всём. Я вчера из любопытства установил и проверил. T3Ed ужасно сложный, и тем более диалогом, куча параметров относящихся к одной фишке представлены в виде отдельных свойств, и в каждом из них по одному полю. Да и вообще свойства редактировать неудобно. В DromEd же иначе, все параметры для одной фишки лежат как правило в одном свойстве, редактировать всё удобно.
А ещё когда к примеру хочешь загрузить браузер звуковых схем, так надо ждать весьма долго. Где ты и в чём видишь удобства T3Ed-а?
[Исправлено: Winter Cat, 20 мая 2007 18:24]
Winter Cat, может тебя спутал, чуть не то хотел сказать.
Милее всего на свете мне уродливая мрачная красота первой части. Наверное, эта любовь навсегда... Это да. Но. IMPROVED это круто :up: Я просто хотел высказть свое мнение на твою реплику, что при IMPROVED даже хуже воспринимается всё вокруг. Для меня это не так. Конечно есть FM где он применен не полностью, или не умело, но в перечисленых выше миссиях он смотрится просто суперски. Но классику (старые FM-хиты, на которых я вырос, как таффер) лучше не трогать ;) То классика, для них уже не нужен Enhancement Pack (если просто ради эксперимента). Вот Deadly Darkness или Burglary in Blackbrook и некоторые другие мне и для перовго вора не нравились. А вот ну как можно Brainchild сделать на Enhancement Pack-е?
Короче Enhancement Pack - мне нравится, а Т1 это просто без обсуждений классика.
clearing Согласен, например серия Night in Rocksburgh выглядит отлично. Но вот Lord Ashton Series мне не понравилась, скукота полная, забросил на второй миссии так и не прошёв. Хоть и говорят что у Кристины шедевры. А вот я что-то не смог оценить, хотя я просто ещё наверное не всё видел.
А насчёт T3Ed-а ты промолчал потому что согласен со мной? А ещё известно что нужно две инсталяции, игровая и редакторская и все равно проблемы с запуском из редактора и вообще плейтистингом. А впихнуть свои текстуры, звуки, объекты вообще невообразимая мука. Dark Engine в этом плане очень удобный. Для звуков нужен некий Sound Drone, а для объектов 3D Max 5.1, который уже не достать и куча ещё другой фигни. После T3Ed-а наверное сразу понимаешь что DromEd намного лучше, во всяком случае удобней что аж наготове расцеловать.
Я понял почему Enhancement Pack отталкивает. Потому что когда видишь hi-poly модели, а при этом знаешь что в редакторе браши даже за вершини/рёбра двигать нельзя, то понимаешь несамодостаточность игры. По той же причине я бы не стал использовать свойство Renderer>Shadow, круглая тень напоминает о невозможности Dark Engine делать такие тени как в Thief 3, да и эффект от этого свойства с багом, поэтому его нигде и не используют. Я видел его только в Murder In Featherstone. Также по вышеперечисленной причине могут отталкивать детализированные текстуры, когда вспоминаешь что они не могут по размеру быть больше 256х256. Да и вообще в воровском движке не всё идеально, в DromEd2 можно делать короны, эффект прекрасный, но расстраивает тот факт что их видно через объекты, ещё я нашёл свойства которые не понятно работают ли они вообще, пока от них только редактор грохается. В общих словах надо как никак признать любимой нами игры движок Dark Engine далеко не идеален, недоработан, причём эти недоработки сразу видно. И кто в этом виноват...
[Исправлено: Winter Cat, 21 мая 2007 22:11]
ЦитироватьЯ понял почему Enhancement Pack отталкивает.
Я понял почему тебя отталкивает Enhancement Pack ;) Я понял почему мне легче ;) Я играю и первоочередно прохожу миссию, читая свитки, думая как пройти и т.д. не обращая внимания
на вершини/рёбра, о невозможности Dark Engine, т.е. обращаю внимание, но мне это как-то побоку. Ты же первоочередно смотришь на эти "рёбра" и всё прочее, а уже потом, второстепенно проходишь миссию. Мне легче ;)
ЦитироватьEnhancement Pack отталкивает
Приглядись внимательно:
(http://darkfate.ru/files/editors/dromed/enhancement_pack/screenshots/thumbnails/paintsoriginal.jpg) (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/editors/dromed/enhancement_pack/screenshots/paintsoriginal)
Оригинал
(http://darkfate.ru/files/editors/dromed/enhancement_pack/screenshots/thumbnails/paintsep.jpg) (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/editors/dromed/enhancement_pack/screenshots/paintsep)
Enhancement Pack
Круто (http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/editors/dromed/enhancement_pack/screenshots).
clearing Ты не так понял. Когда я впервые запускаю миссию, я это делаю чтобы в неё просто поиграть, а уже потом подвожу итоги, хотя не скрою я люблю по долгу всё рассматривать, такая уж у меня прывивка. И не все миссии с Enhancement Pack-ом меня отталкивают. Transitions In Chaos очень хорошие эмоции у меня оставила, тоже самое и Burglary In Blackbrook и две первые миссию из Night In Rocksburgh. Отож не в Enhancement Pack-е, а в том что если вдруг миссия окажется отстой, красивые объекты это не компенсируют. Вообще очень много прекрасных FM-ок, я это знаю хотя ещё играл те шедевры, например серию Dracula или TTGM. Чесно говоря для T2 я маловато играл FM-ок, и мне ещё просто отстой попадался, скорее всего так и есть, и надо признать многие старые контестовые FM-ки тоже не очень. Но вот жаль нету T2 FM-ок в стиле Thief 1, причём с персонажами, текстурами(конверции оригинальных миссий не в счёт), может подскажешь. И ещё странно что для Thief 3 не делают Enhancement Pack, пока только текстуры от John P., черезмерно детализированные, что не только я люблю оригинальных вариант. Потестил также недавно Minimalist Project, не понравилось, уровни выглядят почти также, вот если автор сделал так чтобы уровни были раскрашены текстурами Thief 1, тогда другое дело было бы, можно было бы сыграть чтобы понять какие от этого ощущения.
Цитироватьесли вдруг миссия окажется отстой, красивые объекты это не компенсируют
Конечно. Согласен. Например, те же миссии от Кристины. Красивые, но такая муть. TTGM полная противоположность, красоты мало, но атмосфера :o :up:
Цитироватьдля T2 я маловато играл FM-ок, и мне ещё просто отстой попадался,
Скорее всего что остой попадался, очень много не выразительных уровней.
Цитироватьстарые контестовые FM-ки тоже не очень
:yes: Единицы хорошие. Пятый конкурс самый классный.
ЦитироватьНо вот жаль нету T2 FM-ок в стиле Thief 1, причём с персонажами, текстурами(конверции оригинальных миссий не в счёт), может подскажешь.
А вот это даже не знаю... что и посоветовать... на ум не приходит.
Недавно решил перепройти снова TDS и после установки рюшечек с удивлением заметил что они не работают. Новый бэкграунд меню - есть, морда лица гг без шрама на экране загрузки - есть, а всего остального нет в помине.
Почитал на эту тему в ридми к паку - нашёл много интересных случаев, однако ни один из описанных решения проблемы не даёт, т.к. у меня всё поставилось отлично, в нужную папку. Проверил - все текстуры на месте, путь верный. Переустановил игру и пак, воспользовавшись перед этим утилитой для чистки реестра от следов пака - тем не менее обновлённых текстур в игре нет.
Может ли являться причиной неправильный порядок установки (игра - патч - пак - русик - nocd) ?
Текстурный пак лучше ставить после русика.
Проблема решилась применением ibt-патчера, прилагающегося к паку.
Он не хотел сначала запускаться, требовал наличия какого-то msvbvm60.dll :suspect:
Немного поискав, я нашёл такой файл у себя в папке с Microsoft Visual Studiо, после чего копировал его в папку с ibt-патчером.
Не знаю что именно это за файл, но после него текстуры пропатчились и появились в игре.
[Исправлено: Jureiko, 4 марта 2010 18:03]
Такая проблема:
Поставил пак 1.0.3, потом снес вора, почистил реестр и все такое, но при этом забыл удалить сам пак. Теперь вот пытаюсь его по новой установить, но установщик думает, что пак уже заинсталирован, хотя все ключики в реестре я поудалял. Что делать? Можно где-нибудь эти текстуры уже в распакованном виде найти и установить их вручную?
white whale
Этот ключ тоже удалил?
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\John P.'s Misc. Thief: DS Textures.
И далее по списку...
Пардон, это от старого пака. В общем, ищи в разделе HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\
по части названия, указанного в списке "установка и удаление".
[Исправлено: DJ Riff, 21 марта 2010 21:51]
Текстуры в этом паке слишком приторные и откровенно портят освещение. Единственное, что действительно стоит поставить из него - это книги, картины, гобелены и звёзды.
Гребаный Джон. Наступил на те же грабли - некорректно удалил Collective Texture Pack, из за того, что русификатор не пошел. Теперь не могу его полностью удалить и поставить (он думает, что текстуры установлены и в окне опций чистое поле). Что делать?
Добавлено позже
Нашел. Парень закрыл свой сайт, но все же напоследок оставил ссылку на программу очистки реестра. На всякий случай ссылка:
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=ru&prev=/search%3Fq%3D%25D1%2583%25D0%25B4%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B8%25D1%2582%25D1%258C%2BCollective%2BTexture%2BPack%26newwindow%3D1%26biw%3D1046%26bih%3D880&rurl=translate.google.ru&sl=en&u=http://www.john-p.com/&usg=ALkJrhg1MUHsRyUcPcz8K0j5wBLr6-Yp2g
Тоже с этой проблемой сталкивался, просто заходил в реестр делал search по названию и удалял записи.
Ставил патч Джона, не особо понравилось, так как слишком чистенько, это раз, и ещё появляется часто баг, связанный с прыжками, это два. Если часто прыгать ( а я люблю попрыгать :)), то Гарретт зависает в воздухе и начинает "плыть". К счастью, решается прицеливанием из лука.