Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: clearing от 16 Сентября 2010 08:52:25

Название: Игропром
Отправлено: clearing от 16 Сентября 2010 08:52:25
Цитировать
Вероятно, автору нужны хорошие геймдизайнер, скриптер или кто-нибудь там еще, кто придумает и реализует эту самую "игровую суть".
http://shazoo.ru/news/golden-age-2755 14 Сен 2010
"Сейчас не просто подъем игровой индустрии, а прямо Золотой Век. По крайне мере так считает Уоррен Спектор, создатель таких игр как Deus Ex, Thief, System Shock и выходящего скоро платформера Epic Mickey.
В прошлом месяце на GamesCom в Кёльне, Уоррен рассказал, что он думает о нынешнем состоянии игровой индустрии в целом.
"Я думаю сейчас великое время", говорит Спектор. "Если честно, я думаю сейчас что-то вроде Золотого Века. Например я могу смело делать эксклюзив для Wii. А кто-то может потратить 100 миллионов баксов на MMO. У меня есть друзья, которые буквально в одиночку делают инди-игры без надежд на какой-либо доход или коммерческий успех. У меня есть знакомые создающие игры для iPhone."
"Сейчас множество путей для достижения своей аудитории, сейчас множество платформ. Появился скачиваемый контент и игры на Facebook. Если кто-то не способен влезть в игровой бизнес хотя старается сделать это, или те кто считает что для геймплея и стиля нет рынка... Эти чуваки определенно 'гении'."
Уоррен считает, что в данный момент сложно не добиться успеха, если у вас есть хорошая идея и хоть немного денег. Огромные массы людей сейчас стали играть в игры – домохозяйки, высокий процент подростков, уже взрослые люди которые выросли на играх.
Каждая из этих групп имеет свои особенности и потребности, и все они готовы платить – не много, но на пару сиквелов хватит. А там уже можно и что-то новое придумать.
Выставки, фестивали независимых разработчиков, конференции – только ленивый не найдет своего потребителя."
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Сентября 2010 19:09:48
Всё это, конечно, хорошо, да вот только почему-то игры в стиле Thief выходят строго по одной-двум в десятилетие. Пауль Мадер, спору нет, талантливейший дизайнер уровней, вот только жаль, что твердолобые канадские власти отказали ему в визе :(. А чтобы сделать игру, одного дизайнера, даже талантливейшего, маловато будет. Это там, в Северной Америке, игропром процветает, а здесь, в Европе, он не шибко развит, особенно в Восточной. Кто-то и вообще на дотации делает свои игры (та же Frictional с последней Amnesia).
Уверен, наши газпромы/роснефти/норникели могли бы запросто профинансировать создание десятка шедевров в каждом конкретном игровом жанре ежегодно на протяжении многих и многих лет. Но нет, эти ребята предпочитают строить себе офисы высотой в километры и покупать самолёты, чтобы летать с девицами лёгкого поведения на всякие куршавели.
[Исправлено: MoroseTroll, 16 сен. 2010 19:17]
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 Сентября 2010 09:39:03
Ну, не все так просто. Кто может гарантировать, что у него получится именно шедевр? Соответственно и отношение. Понятно же, что эти куршавельские ребята не станут возиться с проектами, где надежность не 100%, а прибыль - не 1000%. Уровень сознания не тот.
А канадцы, по-моему, сделали огромную глупость, надолго подпортив себе имидж.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 Сентября 2010 09:47:30
Zontik: Спору нет, гарантии никакой. Но компьютерные игры рано или поздно сольются с кино, а вот под кино у нас почему-то деньги дают, хотя, разумеется, далеко не всем и не всегда. Вот вышел бы какой-нибудь главный 1С-шник и сказал: "Могём сбацать свой CoD, не хуже импортных", и, глядишь, кто-нибудь да раскошелился бы. Во Франции, кстати, Ubisoft в своё время получила огромные финансовые вливания от государства - если не путаю, речь шла о сотнях миллионов евро. Так почему бы и у нас так не сделать?
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 Сентября 2010 10:46:01
Жадность - страшная сила.
Особенно когда она стоит на таком прочном фундаменте, как полное отсутствие внутренней культуры.
Денег не будет! Точка.
Название: Игропром
Отправлено: shb от 17 Сентября 2010 11:17:50
Оффтопик:
Цитировать
Вот вышел бы какой-нибудь главный 1С-шник и сказал: "Могём сбацать свой CoD, не хуже импортных"
После выхода MW2 был именно такой вот нехилый срач с участием одного из депутатов и всяких одинэсников. Патриотические игры, то да сё.
dspair это дело освещал.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 Сентября 2010 14:48:42
Оффтопик: shb: И что, дали денег?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 Сентября 2010 17:22:51
Цитировать
Всё это, конечно, хорошо, да вот только почему-то игры в стиле Thief выходят строго по одной-двум в десятилетие.
Возможно они никому не нужны.
Цитировать
А канадцы, по-моему, сделали огромную глупость, надолго подпортив себе имидж.
Учитывая сколько там студий обосновалось и как им там хорошо живется думаю никто не вспомнит про этого перца.
Цитировать
Уверен, наши газпромы/роснефти/норникели могли бы запросто профинансировать создание десятка шедевров в каждом конкретном игровом жанре ежегодно на протяжении многих и многих лет.
Ты так говоришь словно у нас пылятся мильён шедевральных проектов, дай только бабосов. А на самом деле ничерта у нас делать не умеют. Те несколько хороших игр что произведены в СНГ и те сделаны на Украине. У нас же только стратегии способны плодить. Дальнобойщики были - завалили. Пираты карибского - завалили. Зато у нас уже сотый ил2 штурмовик выходит, страна пилотов...
Пару лет назад гуляла в ютюбе уссывоха, сказ о фирме которая сделала за 10 лет существования 2 игры провальные, но которая успела солидно бабла распилить, вот это лулзно было. Вот это отражение действительности.
В общем правильно наши олигархи делают, вместо спонсирования очередного крида пердолят мулаток.
[Исправлено: Vorob, 17 сен. 2010 17:30]
Название: Игропром
Отправлено: Alex-X-x от 17 Сентября 2010 17:35:25
расизм это круто и все такое?

Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 Сентября 2010 19:03:08
Причем тут расизм? Я же не "негрих" сказал.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 21 Сентября 2010 09:53:37
Цитировать
А на самом деле ничерта у нас делать не умеют
Почему же? Кое-что умеют - трешевьІе говеньІе квестьІ. ДМБ, Особенности национ..., а Петек так вообще вагон.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 21 Сентября 2010 12:21:04
Почему? Умеют! Просто выделяют на проекты слишком мало денег. А как выделят большую сумму на какое-нибудь говно, оно с треском провалится. Поэтому и не выделяют много денег на проекты, боятся. Вот и выходят игры соответствующего качества.
Лучше синица в руках, чем журавль в небе, т. е. лучше выпустить 2-3 средних игры, чем рискнуть выпустить серьезный проект.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 Сентября 2010 13:26:30
LongShad
Что у нас умеют делать? Кроме 2,5 стратегий и одной леталки?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 Сентября 2010 12:48:53
Стрелялки, скажем, у нас вполне умеют делать. У некоторых получаются очень даже прилично, взять хотя бы питерскую команду Saber а также украинские GSC, 4A, Action Forms и другие. У парней из Воронежа (Бурут и Орион) в своё время получались игры не лучшего, но вполне терпимого качества, но они, к сожалению, не удержались в этой лиге и занимаются сейчас кто чем.
Думаю, основная беда российского игропрома заключается в неумелом управлении процессом производства. Всё есть: и талантливые разработчики, и деньги, уверен, найдутся. Нету, вернее, катастрофически мало умелых управленцев. Выходов вижу два: нанимать импортных или ждать лет этак много, пока вырастут свои. Идеальный вариант даже не нанять импортного управленца, а становиться филиалом какой-нибудь импортной фирмы: скажем, Бурут мог бы стать Ubisoft Voronezh и т.п. Но это чертовски трудная задача: соблазнить ту же Ubisoft купить какого-нибудь отечественного разработчика. Какой-то заколдованный круг!
Название: Игропром
Отправлено: Ubermensch от 22 Сентября 2010 17:07:06
Vorob
Даже Украине больше повезло. Нет, я не про Сталкера. Я про тот же Chasm, тот же Анабиоз...
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 22 Сентября 2010 22:37:34
Цитировать
Те несколько хороших игр что произведены в СНГ и те сделаны на Украине.
Я как раз и говорю о метро, сталкере и анабиозе.
И под нашими я подразумеваю Россию. И у нас как раз ни черта делать не умеют. Стрелялки? Какие, один шлаг уровня city games.
Пока у нас даже намека нет на хороших разработчиков. Проект с талантливыми людьми но нулевым руководством это сталкер и там сразу все видно. А у нас и руководство и подчиненные нули.
Я говорю, только стратегии и илы умеем делать.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 Сентября 2010 12:06:32
Vorob: Ты явно пропустил мимо глаз моё сообщение, где говорится о Saber (TimeShift), Бурут (Восточный Фронт), Орион (Чёрная метка). Российские игроделы могут делать приличные FPS, другое дело, что получается это далеко не у всех, а у тех, что получается, происходит это не всегда. Что, на мой взгляд, говорит о проблеме с управлением.
Название: Игропром
Отправлено: shb от 23 Сентября 2010 12:19:46
Интересно, можно ли довести до ума артхаусные студии и проекты, такие как IcePick Lodge с их "Мор.Утопия" и "Тургор", Phantomery Interactive с "Сублюструмом" и "Фобосом", того же Кранка с "Периметром" и "Вангерами".
Продукты нишевые, но крепкие.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 23 Сентября 2010 13:47:04
Тургор уже доводился до ума с помощью, вроде, немцев, получился The Void. Забавно, что легче он от этого не стал - разве что сюжетно несколько понятнее (разжеваннее).
"Сублюструм" и "Фобос" - нормальные цельные квесты. Чего там доводить - я не представляю. Упрощать, что ли, чтоб любой западный игрок мог поиграть? Перенести действие из Москвы и Питера в Нью-Йорк и Лондон? :joke:

Название: Игропром
Отправлено: shb от 23 Сентября 2010 14:03:33
Это я вспомнил, что все-таки игры в России делать умеют, но известны они сравнительно узкому кругу геймеров.
И "довести до ума" = сделать более популярными, что ли. Хотя мне самому такой подход не по душе, но хорошие игры должны идти в народ.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 23 Сентября 2010 14:09:30
Цитировать
Saber (TimeShift), Бурут (Восточный Фронт), Орион (Чёрная метка)
Разве таймшифт наши делали? Мне казалось там западная студия где просто несколько человек русские.
Про остальные 2 игры даже не слышал. Но посмотрел, визуально сделаны неплохо но разнос идет за унылость и топорность.
Сиф как раз не шибко блещет визуальными красотами, зато содержание на высоте.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 Сентября 2010 09:56:03
Vorob: Посмотри титры (Credits) в TimeShift и сильно удивишься ;). Saber - компания американская только по регистрации и капиталу, разработка же целиком и полностью находится в Питере.
"Восточный фронт" - последняя большая разработка Бурут на собственном движке. Вышла в 2005-м, одновременно с Call of Duty 2, Quake 4 и FEAR 1. Использовала parallax-mapping, замедление времени с достаточно приятными на глаз спецэффектами и кое-какие другие новомодные тогда фишки. Да, как игра она уступала западным AAA-проектам, но технически она была на высоте. Т.е. задел-то был вполне приличный. Но они почему-то купили GameBryo (из-за консолей?) и занялись каким-то большим проектом и с тех пор ничего крупного.
"Чёрная метка" - лучшая игра Ориона. Разумеется, очевидны параллели с серией Condemned, но лично я не вижу в этом ничего плохого, ибо подобных игр раз-два и обчёлся. По степени, как говорится, "обточенности", она, возможно, уступает западным AAA-играм, но, как я уже говорил о Бурут, потенциал есть.
Т.е. в обоих случаях технических проблем нет, а нужно лишь приличное финансирование и столь же приличное управление разработкой.
Насчёт Thief: твоя аналогия, на мой взгляд, неуместна. Thief делали товарищи, закончившие MIT, влюблённые в свою работу и готовые вкалывать чуть ли ни за гроши - почти только из любви к искусству. Нынешние западные разработчики, по-моему, напрочь лишены любви к своем делу, это просто высококвалифицированные ремесленники. Куда уж тут нашим разработчикам!
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 24 Сентября 2010 14:18:38
На одном энтузиазме далеко не уедешь. Ремесленники (высококвалифицированные!) нужны в больших количествах, чтобы прокладывать колею единичным талантам.
У нас нет проблем со вторыми, но первые отсутствуют как класс.  В конце концов, что такое ремесло? Это работа, работа и еще десять раз работа. А дураков работать - нет... У нас же страна гениев.
Название: Игропром
Отправлено: DimaS от 23 Декабря 2010 02:44:48
http://www.humblebundle.com/
еще есть время купить за копейки 5 инди игр. Цену назначаете сами. Я взял ради Машинариума и Кортекс Команд.
Название: Игропром
Отправлено: DimaS от 23 Декабря 2010 08:20:30
Машинариум  :up:
(http://www.snowball.ru/machinarium/img/Machinarium_JWL-front_hi-re.jpg)
Цитировать
Машинариум победил в номинации «Excellence in Visual Art» на 12-ом ежегодном Independent Games Festival. Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:
Лучшая инди-игра 2009 года по мнению сайта Gamasutra.com,
Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com
Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br
Игра Года по версии портала DIYgamer.com,
Премия в номинации "Best Traditional Adventure Game Of 2009" присужденная порталом Acegamez.com

Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com
Официальный сайт с онлайн демоверсией на Flash http://machinarium.com/
Видео (там немного спойлеров) http://www.youtube.com/watch?v=gGdz41PXk5s
Название: Игропром
Отправлено: DimaS от 09 Января 2011 08:44:03
Чумовая демка флэш игры Intrusion 2 :up: http://intrusion2.com/
Стрелялка платформер с физикой.
http://www.youtube.com/watch?v=i46pP0bC2x0&feature=player_embedded#!
Название: Игропром
Отправлено: Thief Ged от 25 Января 2011 18:55:53
другое дело, что получается это далеко не у всех, а у тех, что получается, происходит это не всегда.
Чёрная метка хорошая игра? Да вы чо, прикалываетесь? =)
Жалкая пародия на "бегущего человека" и Condemed - это и есть "наши гениальные идеи"?

Я не буду тратить время и деньги на это "не всегда" и "наши спортсмены старались".
По-моему, логично, что никто не хочет это финансировать.
Да и мулаток оплачивать не очень хочется таким "талантам".
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 Января 2011 07:53:02
Сиф Гед все по делу сказал.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 Января 2011 11:10:13
Thief Ged: "Чёрная метка" - лучшая игра Ориона-ММ. Да, звёзд с неба она не хватает, но потенциал у конторы лично я вижу.
Название: Игропром
Отправлено: shb от 26 Января 2011 12:42:15
Недавно понял, что прошлепал выход "Epic Mickey (http://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Mickey)" от Уоррена нашего Спектора.

Вероятность того, что кто-то из даркфейтовцев пробовал эту Wii-шную игру, мала.
Но тем не менее - какие слухи-то?
Шуточек было хоть отбавляй, можно проверять.

А я пойду по блогам поищу.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 26 Января 2011 12:54:12
Epic Mickey Demo - IGN Live E3 2010 (http://www.youtube.com/watch?v=-C8WY_A9Nks#ws)
Моя его не понимать. Переведите приблизительно про что он говорит.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 Января 2011 16:08:50
shb: Если ещё не читал обзор, например, на GameTech.ru (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&id=771), то рекомендую. В одной из сегодняшних новостей там же опубликовали слух, что персонал Junction Point сократили наполовину (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=18081). Верить или нет - дело твоё. Средняя оценка игры на Metacritic от журналистов равна 72/100, а от игроков - 6,9/10 (или 69/100) (http://www.metacritic.com/game/wii/disney-epic-mickey).

LongShad: Я бы рад, да не могу - скорость Интернета очень низкая.
Название: Игропром
Отправлено: shb от 26 Января 2011 19:18:43
Апдейт:
Yahtzee игру обгадил раскритиковал (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/2575-Epic-Mickey).
Странно , но за весь обсерзор имя Уоррена ни разу не было упомянуто.
Название: Игропром
Отправлено: clearing от 26 Января 2011 20:01:47
Что-то я не совсем понял высказывание Спектора: http://www.computerandvideogames.com/285479/news/thief-limitations-inspired-creation-of-deus-ex-spector (http://www.computerandvideogames.com/285479/news/thief-limitations-inspired-creation-of-deus-ex-spector)
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 26 Января 2011 20:32:39
clearing, шёл 1997 год. AI в Thief был на уровне первой Кваки, а стелс использовался для нанесения бóльших повреждений. Т.е. предполагалось, с AI так или иначе в процессе прохождения приходилось бы драться, и исход битвы зависел от того, кто кого первый заметил (см. первые геймплейные ролики). Геймплей Вора в том виде, в котором мы его увидели в релизе, сформировался уже после ухода Спектора.
Название: Игропром
Отправлено: Thief Ged от 27 Января 2011 09:26:51
Thief Ged: "Чёрная метка" - лучшая игра Ориона-ММ. Да, звёзд с неба она не хватает, но потенциал у конторы лично я вижу.
Обзор игры. (http://www.youtube.com/watch?v=gNB9ikpzHDA#)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 Января 2011 10:26:22
Thief Ged: Я прекрасно понимаю твою точку зрения, что "Чёрная метка" не идёт в сравнение с тем же Condemned, но пойми и ты меня: движок у игры вполне приличный. То, что по остальным параметрам игра значительно уступает своему заграничному конкуренту, - на мой взгляд, лишь следствие малого бюджета. Большому бюджету просто неоткуда взяться, ибо из моих разговоров с начальником Ориона я давно уже выяснил, что деньги им дают просто мизерные. Да, это тот самый заколдованный круг игропрома (чтобы сделать достойный проект, нужно достойное финансирование, а чтобы найти достойное финансирование, нужно, чтобы у разработчика за плечами уже был достойный проект), из которого не выбраться без смекалки, и в котором многие разработчики находятся до сих пор.
Название: Игропром
Отправлено: Thief Ged от 27 Января 2011 13:09:06
Есть такая вещь, как прямые руки и талант.
Чувство меры и вкуса.
Если они есть - можно и инди-игру сделать адово крутую.

Если у издателей нет денег - зачем делать унылую пародию на "наш ответ Crysis"?
Сделайте что-то небольшое, но достойное.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 27 Января 2011 14:26:47
Кому еще интересно смотреть эти унылые обзоры? Хоть бы хорошего чего сказал. Нет, все обзоры заканчиваются одинаково.
Название: Игропром
Отправлено: Thief Ged от 27 Января 2011 15:30:07
А что, игры, которые он обозревает - хорошие?
дом-2 online
ранетки
месть боксёра...

Какие игры - такие и обзоры.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 27 Января 2011 16:17:33
Значит ему нравится обсирать игры и играть во всякое говно.
Название: Игропром
Отправлено: Thief Ged от 27 Января 2011 17:25:17
Ему нравится обсирать плохие игры.
Только дебил будет плохие игры хвалить или финансировать.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 27 Января 2011 17:38:58
ВСЕ ВСЕ ПО ДЕЛУ ГОВОРИТ ГЕД
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 28 Января 2011 17:48:05
LongShad
Цитировать
Моя его не понимать. Переведите приблизительно про что он говорит.
Прикольно. Я даже не знал, что Disney произносится как Дизни.
Моя тоже его почти не понимать.
Название: Игропром
Отправлено: DimaS от 02 Июля 2011 22:23:20
Неужели Limbo будет на PC?
http://www.limbogame.org
http://www.youtube.com/watch?v=fvRuu2rmZbI
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 31 Июля 2011 02:10:21
Кто-нибудь из наших играл в E.Y.E: Divine Cybermancy?
http://store.steampowered.com/app/91700/
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 31 Июля 2011 18:24:20
Что это? Еще один польский шутер?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Августа 2011 13:16:57
Кажется, испанский. К нему даже, помнится, выпускали OST для поддержания интереса публики.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 05 Августа 2011 01:44:11
скоро выйдет долгожданная диабла 3
это самый настоящий фейл,но почему-то некоторым нравится идиотский слешер с закрепленной хрен знает где камерой
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 Августа 2011 08:22:58
Еслиб камеру можно было крутить тыб не считал ее фэйлом?
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 05 Августа 2011 08:26:57
считал бы,потому что это не рпг,а слешер
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 10 Декабря 2011 13:01:42
Кажется, GSC всё (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=25684) :(.
Название: Игропром
Отправлено: Alex-X-x от 10 Декабря 2011 13:20:45
кстати да хотел сам запостить, но забыл.

http://blog.ascian.me/2011/12/leaked-screenshots-concept-art-and.html вот кстати концепты сталкира два222
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 10 Декабря 2011 21:37:24
(http://img.gameru.net/img/06ad8.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 10 Декабря 2011 22:21:54
А мне всё равно....
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 Декабря 2011 23:10:36
Слава Богу
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 11 Декабря 2011 04:57:05
Я б не расстроился если б и квадратный эникс монреаль примерил белые тапки.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 Декабря 2011 10:17:36
242, Vorob: Экие вы, братцы, редиски! Что хорошего в том, что закрывается известный разработчик игр? Можно сколько угодно разводить разговоров на тему, что, дескать, "Сталкер был такой-сякой", но сути дела это не меняет: у этой серии игр есть свои поклонники, а общий тираж проданных игр в несколько миллионов копий говорит о том, что разработчики старались не зря.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 Декабря 2011 17:48:35
Я думаю в первую очередь о себе, мне игра не нравилась. GSC ничего не сделала путного, разошлись и ок. Я жалеть не буду.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 Декабря 2011 20:32:56
Например разработчики Метро 2033 действительно талантливые, они сделали качественный и интересный продукт, по своему уникальный. Тоже я могу сказать о разработчиках Анабиоза. Вот за эти студии мне было бы жалко. А дормоедов которые 10 лет пичкали обещаниями, высрали кастрированный шутер-инвалид и 2 косых продолжения мне не жалко. Даже редактор, суки, не выпустили.
Название: Игропром
Отправлено: DimaS от 12 Декабря 2011 23:16:10
Метро 2033
Цитировать
Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games, большинство сотрудников которой составляют выходцы из GSC Game World.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Metro_2033
Название: Игропром
Отправлено: DonSleza4e от 12 Декабря 2011 23:21:02
знач те что остались - были не в состоянии выпустить продолжение )
А те, кто ушли - подняли опыт на сталкере, и успешно его применили на новой игре )
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 13 Декабря 2011 03:36:00
1-й Сталкер был одной из самых атмосферных и интересных игр в которые я когда-либо играл на PC, ну я бы сказал что в 3-ку-5-ку точно входит. Но проблема в том, что во-первых на PC я уже почти не играю, а во-вторых у GSC явные проблемы с кадрами, но это впрчем не вина GSC, это общая беда для всех стран бывшего совка - опытных разрабов игр AAA класса просто нет, поэтому набирают практически студентов. И то что Cталкер 1 получился таким как он получился, это скорее чудо + 5+ лет разработки + преданность идее нескольких ключевых человек.
А 5 лет создавать Сталкер 2 уже бабла не хватит на самофинансировании, за меньшее время думаю те кого понабирали на новом движке игру не осилят, по крайней мере чтобы она получилась не провальной. Почти уверен что реальная причина - недовольство Григоровича тем что получается и отсутствие людских ресурсов.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 20 Августа 2012 13:54:47
Почему я не играю в сетевые игры

Я не знаю кому надоело играть в одиночную игру и почему вообще возникли игры на много игроков. Среди сетевых игр я пока не встретил ничего впечатляющего. Шутеры давно застряли на уровне первого Квейка. Дефматч с набором очков, Захват флага, Удержание контрольных точек - ничего не изменилось кроме графики. Коопы с тупыми ботами вполне можно пройти одному. Особенно бесит когда собираются профессионалы, я порчу всю игру и меня выбрасывают. Блин, хотите играть одни - создайте запароленный сервер для друзей, фигли других приглашать в свою игру?
Ролевые игры превратились ММО, потеряв всю ролевую составляющую и перейдя в Диабло-русло с бесконечным качем на 145 уровень. Не представляю - что может быть интересного в ежедневном однообразии.
В общем, заниматься в сетевых играх - нечем. Второе что меня отталкивает - стремление некоторых выпендрится. Читеры, проходящие через стены или снайперы в засаде, держащие единственный проход.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 Августа 2012 14:00:28
А что ты хотел? Всё, как в жизни ;D.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 20 Августа 2012 14:18:37
Лонгшад прав.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 20 Августа 2012 17:19:23
Я вижу только одно объяснение: любые боты предсказуемы, а любые люди - нет.
Но, собственно, высказано не столько непонимание, сколько раздражение деталями.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 20 Августа 2012 17:52:36
LongShad, донаторов забыл.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 20 Августа 2012 18:06:42
LongShad,хватит нести чушь
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 20 Августа 2012 21:38:56
Ну и с Shadowhide не поспоришь.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 20 Августа 2012 22:36:28
Цитировать
Шутеры давно застряли на уровне первого Квейка. Дефматч с набором очков, Захват флага, Удержание контрольных точек - ничего не изменилось кроме графики.
бред полнейший
в том же Tribes Ascend захват флага требует командной работы и тактики,каждый игровой класс должен делать то,для чего он предназначен.
Pathfinder должен собственно ловить флаг и догонять вражеских pathfinder'ов
Снайпер должен наблюдать за всем с высока и отстреливать вражеских флагоносцев
Infiltrator должен проникать но вражескую и пытаться держать в оффлайне вражеский генератор,от которого зависит работа защитных полей и турелей
Солдат... ну да,ему много тактики не надо - беги стреляй
Техник должен держать в онлайне генератор и турели,а так-же помогать pathfinder'у донести флаг с помощью транспорта
Райдер,как и Infiltrator должен держать в оффлайне вражеские системы,но в отличии Infiltrator'а,который делает все тихо и незаметно - он более агрессивен и атакует в лоб
Джаггернаут должен бомбить вражескую базу на расстоянии
Думбрингер должен охранять флаг,расставлять мины и силовые поля
Brute - ну... он как солдат

это тебе не прогресс ? это не тактика ?
такого в кваке не было,да и вообще,что это за наезды ? ты что,кваку не почитаешь ?

Цитировать
Коопы с тупыми ботами вполне можно пройти одному.
ага,только заснешь на пятой минуте игры,вон РЕ5 без живого напарника вообще не играбелен.
Ну а в RE:CB - так вообще кооп супер

Цитировать
Особенно бесит когда собираются профессионалы, я порчу всю игру и меня выбрасывают. Блин, хотите играть одни - создайте запароленный сервер для друзей, фигли других приглашать в свою игру?
это в каких играх ?

Цитировать
Ролевые игры превратились ММО, потеряв всю ролевую составляющую и перейдя в Диабло-русло с бесконечным качем на 145 уровень. Не представляю - что может быть интересного в ежедневном однообразии.
дык,а зачем в них вообще играть ? я пытался когда-то играть в одну,но бросил.А бросил не из-за того,что там бегали игроки,у которых супер-доспехи и меч в 2 раза больше чем они сами,а из-за того,что квесты скучные.РПГ должны быть одиночными
Цитировать
В общем, заниматься в сетевых играх - нечем. Второе что меня отталкивает - стремление некоторых выпендрится. Читеры, проходящие через стены или снайперы в засаде, держащие единственный проход.
что значит нечем ? а потролить ?
а чем заниматься в одиночных ?

ты что,в КС на пиратских серверах играешь что тебя читеры беспокоят ? я в столько игр переиграл - нигде читеров не было,а снайпер на единственном проходе - это плохой левел дизайн
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 21 Августа 2012 01:10:50
Shadowhide
Разделение на классы было в первом Team Fortress. А я говорил про цель игрока в сетевом шутере.
Цитировать
это в каких играх ?
В любых где требуется командная работа.
Цитировать
я в столько игр переиграл - нигде читеров не было
Если ты не видишь читеров, это не значит что их не существует.
Цитировать
а снайпер на единственном проходе - это плохой левел дизайн
Если проходов неск-ко, так же стоят по снайперу на каждом проходе.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 21 Августа 2012 01:17:37
Цитировать
Разделение на классы было в первом Team Fortress. А я говорил про цель игрока в сетевом шутере.
цель и в каждой одиночной игре практически одинаковая
Цитировать
Если ты не видишь читеров, это не значит что их не существует.
если игра нормальная - то и античит есть
хотя в кваке и анриле их нет даже без античита,потому-что мрази в такие игры не играют :)
Цитировать
Если проходов неск-ко, так же стоят по снайперу на каждом проходе.
я бы нашел выход
в КС бы взял щит + дымовую гранату,или про какую ты игру ?
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 21 Августа 2012 09:43:19
Цитировать
Pathfinder должен собственно ловить флаг и догонять вражеских pathfinder'ов
Снайпер должен наблюдать за всем с высока и отстреливать вражеских флагоносцев
Infiltrator должен проникать но вражескую и пытаться держать в оффлайне вражеский генератор,от которого зависит работа защитных полей и турелей
Солдат... ну да,ему много тактики не надо - беги стреляй
Техник должен держать в онлайне генератор и турели,а так-же помогать pathfinder'у донести флаг с помощью транспорта
Райдер,как и Infiltrator должен держать в оффлайне вражеские системы,но в отличии Infiltrator'а,который делает все тихо и незаметно - он более агрессивен и атакует в лоб
Джаггернаут должен бомбить вражескую базу на расстоянии
Думбрингер должен охранять флаг,расставлять мины и силовые поля
Brute - ну... он как солдат
Скайперов ("крыс") забыл.  :sly:
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 21 Августа 2012 10:37:59
это те кто общается по скайпу во время игры ? а что с ними нет так ?
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 21 Августа 2012 11:07:21
это те кто общается по скайпу во время игры ? а что с ними нет так ?
Те кто сливают картинку с игрой и переговоры противоположной стороне. Уже давно не по скайпу конечно, но название прилипло.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 21 Августа 2012 11:26:27
ну дык,пускай сливают,по крайней мере в T:A это ничего не меняет
хотя вот спалить кемпера вражеской команде в КС - это да :)
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 21 Августа 2012 12:07:25
ну дык,пускай сливают,по крайней мере в T:A это ничего не меняет
Когда карта и возможности классов известны практически наизусть, обычно остаётся считанное количество выигрышных тактик, и игра сводится по сути к "камень-ножницы-бумага", когда угадал тактику противника = выиграл, не угадал = проиграл. Во тут предатель практически гарантированно обеспечит победу.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 21 Августа 2012 12:21:23
да ну,ты просто наверно Т:А не играл :)
там ситуация меняется каждую минуту,предатель не будет успевать докладывать
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 21 Августа 2012 14:58:41
да ну,ты просто наверно Т:А не играл :)
там ситуация меняется каждую минуту,предатель не будет успевать докладывать
Ему не нужно "докладывать". Ты просто видишь картинку со стороны противника и слышишь все их переговоры. Если я правильно понял, в ТА нет радара-карты, так что местоположение и действия команды координируются исключительно по войсчату, который даже проще транслировать, чем картинку.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 21 Августа 2012 17:11:48
Цитировать
Если ты не видишь читеров, это не значит что их не существует.
Особенно если они в режиме невидимости, да?
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 23 Августа 2012 00:35:09
Дефматч с набором очков
О! Это как раз мой вариант. Никаких захватов флага. Никаких контрольных точек. Никаких командных игр вообще. Обычный дефматч. Иногда - в порядке исключения - дуэль. На одних и тех же 3-4 самых популярных картах. Сейчас - одна-две игры в день. Три-четыре года назад, как появился нормальный интернет - весь вечер.

Ах, да. Не люблю играть с крутыми профи. Ну что это за удовольствие, когда тебя все время убивают? Зато люблю помочить нубов. Ну типа я крутой. Хотя, конечно, самое интересное - поиграть с равным по силам соперником, или даже чуть более сильным. Но это если не устал. Но обычно устал, поэтому нубы - самое то.

Вот кого не понимаю - это читеров. Ну на интерес же играем, не на корову - какой смысл обманывать? Хотя нет, понимаю. Готовятся к реальной жизни люди. Где играют уже на корову.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 23 Августа 2012 01:15:42
да ну,ты просто наверно Т:А не играл :)
там ситуация меняется каждую минуту,предатель не будет успевать докладывать
Ему не нужно "докладывать". Ты просто видишь картинку со стороны противника и слышишь все их переговоры. Если я правильно понял, в ТА нет радара-карты, так что местоположение и действия команды координируются исключительно по войсчату, который даже проще транслировать, чем картинку.
там все как на ладони,сразу видно и понятно где флаг и генератор
Цитировать
О! Это как раз мой вариант. Никаких захватов флага. Никаких контрольных точек. Никаких командных игр вообще. Обычный дефматч. Иногда - в порядке исключения - дуэль. На одних и тех же 3-4 самых популярных картах. Сейчас - одна-две игры в день. Три-четыре года назад, как появился нормальный интернет - весь вечер.
а чем захват флага и командная игра не нравится ? :)
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 23 Августа 2012 10:18:09
В новой батле можно будет объединяться под флагом своей страны. Ждем битвы Россия vs Пиндостан? 
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 23 Августа 2012 10:26:15
В новой батле можно будет объединяться под флагом своей страны. Ждем битвы Россия vs Пиндостан? 
да кому нужна та батла ? эпичный бой 16на16 ?
лучше вон Planetside 2 дождаться,вон там будет месиво :)
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 23 Августа 2012 10:27:47
Мне пофиг и на то и на другое. У меня инет худющий.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 26 Августа 2012 01:06:46
а чем захват флага и командная игра не нравится ? :)

А вот чем:
Цитировать
в том же Tribes Ascend захват флага требует командной работы и тактики,каждый игровой класс должен делать то,для чего он предназначен.
Pathfinder должен собственно ловить флаг и догонять вражеских pathfinder'ов
Снайпер должен наблюдать за всем с высока и отстреливать вражеских флагоносцев
Infiltrator должен проникать но вражескую и пытаться держать в оффлайне вражеский генератор,от которого зависит работа защитных полей и турелей
Солдат... ну да,ему много тактики не надо - беги стреляй
Техник должен держать в онлайне генератор и турели,а так-же помогать pathfinder'у донести флаг с помощью транспорта
Райдер,как и Infiltrator должен держать в оффлайне вражеские системы,но в отличии Infiltrator'а,который делает все тихо и незаметно - он более агрессивен и атакует в лоб
Джаггернаут должен бомбить вражескую базу на расстоянии
Думбрингер должен охранять флаг,расставлять мины и силовые поля

И что, я должен всем этим морочить себе голову? Нет уж, тупо бегаем, жмем гашетку, стреляем во все, что движется. Поморочить голову можно и чем-нибудь другим. Dark Radiant'ом, к примеру.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 26 Августа 2012 01:08:25
Цитировать
И что, я должен всем этим морочить себе голову?
в смысле морочить голову ? поясни :)
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 26 Августа 2012 01:28:47
Чего тут непонятного-то?
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 26 Августа 2012 01:31:40
ничего не понятно
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 26 Августа 2012 01:48:07
А... Ну ладно.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 26 Августа 2012 16:31:14
А... Ну ладно.
ну наверно это звучало так,ка будто ты обязательно должен в Т:А играть в команде,и если играешь за определенный класс - то должен делать именно то,для чего он предназначен...

но это не так
не обязательно именно ловить флаг играя за Pathfinder'а и тд. Всегда может делать то,что тебе вздумается
а в режиме игры арена так вообще - беги-стреляй,как в DM
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 09 Октября 2012 22:00:34
http://www.kickstarter.com/projects/lootdrop/an-old-school-rpg-by-brenda-brathwaite-and-tom-hal

С такими гигантами нужно считаться... Что ж, посмотрим, что получится.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 Июля 2013 22:00:17
Тревожные вести поступают о Square Enix/Eidos, чьё отделение в Монреале, как мы знаем, выпустило два года назад Deus Ex: Human Revolution, а сейчас корпит в поте лица (уже пять лет подряд, кстати) над Thief 4. Известный игровой сайт VG24/7 сообщает (http://www.vg247.com/2013/07/23/eidos-montreal-boss-and-founder-stephane-d%E2%80%99astous-left-the-company/), что Стефан д'Асту, основатель и директор вышеупомянутой студии, Eidos Montreal, покинул свой пост 19-го июля. Его пост занял Давид Анфосси, продюсер Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: The Fall.
Согласно заявлению господина д'Асту, произошло это из-за острых противоречий между Eidos и Square Enix.

"С момента публикации отчёта об убытках Square Enix Europe в прошедшем финансовом году, мы (отделения Eidos в Лондоне и Монреале) стали всё больше и больше расходиться во мнении насчёт того, что и как надо было делать для исправления ситуации к лучшему", заявил Стефан д'Асту.
"Отсутствие видения, куда надо идти, отсутствие смелости и даже просто общения были настолько очевидны, что дальше я уже был не в состоянии правильно выполнять свою работу. Я понял, что наши противоречия слишком остры и что лучшим решением будет расстаться."

Стефан д'Асту был у руля Eidos Montreal все шесть лет существования студии, которая сейчас работает над тремя играми AAA-уровня и состоит из более чем 550 человек. Его уход последовал за уходом CEO по Северной Америке, Майка Фишера, а также за значительными увольнениями как в североамериканских, так и в европейских офисах Eidos.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 23 Июля 2013 22:11:07
Уже чувствую что была борьба "норм игра" против "казуальщина", выиграла последняя.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 Июля 2013 22:29:38
Если там и была борьба, то "казуальщина" победила уже давно, года два-три назад, или ещё раньше. Нет, тут речь идёт, боюсь, о ещё более серьёзных вещах - сокращении финансирования и концентрации на более доходных проектах. Иными словами, начальники-японцы могут посчитать расходы и планируемый доход от Thief 4, и сделать вывод: продолжать разработку игры или свернуть её к чёртовой матери.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 Августа 2013 21:09:28
Джон Кармак почти ушёл из id (http://www.gametech.ru/news/35897/). Англоязычный источник, со ссылкой на Bethesda, утверждает, что на самом деле он якобы остался в id и по-прежнему будет помогать в создании игр, но верится в это как-то с трудом. Раньше ему был интересен космос, а сейчас - Oculus Rift. Иметь разнообразные интересы - это очень хорошо. Плохо то, что автор передового движка idTech 5, используемого в нескольких играх (Rage, Doom 4, Evil Within, Wolfenstein: The New Order), большая часть которых ещё не вышла, подался заниматься шлемом виртуальной реальности. На месте Bethesda я бы начал серьёзно беспокоиться.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 07 Августа 2013 21:34:50
этот кармак - больной шизоид,этот шлем проклятый можно сделать в домашних условиях,просто нужно програмнно разделить изображение на мониторе,поставить что-нибудь между глаз и уткнутся рожей в монитор.В итоге мы получаем тот самый шлем,только с большим разрешением,так как в этом вшивом окулус рифте разрешение 800на600 !!!!1
Цитировать
Плохо то, что автор передового движка idTech 5
сомнительное высказывание,в крайзисе все в 10 раз круче без всяких мегатекстур,к тому-же они выпилили динамическое освещение и тени
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 07 Августа 2013 21:52:19
Да, шлем - это сомнительная штуковина. Лучше б ракеты запускал.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 Августа 2013 23:02:34
Кармак гений, причём очень богатый. Посему может заниматься, чем душе его угодно. Плохо только то, что его увлечения пагубно сказываются на id.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 08 Августа 2013 16:38:52
Shadowhide

Такие же честные тени были уже в Deus Ex 2 который вышел на сколько то там месяцев раньше.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 08 Августа 2013 17:49:42
Такие же честные тени были уже в Deus Ex 2 который вышел на сколько то там месяцев раньше.
Не такие же. В думе была унифицированная трассировка для всего, а в деусе шейдинг был гибридный.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 08 Августа 2013 21:48:49
Не такие же. В думе была унифицированная трассировка для всего, а в деусе шейдинг был гибридный.
Я не играл в 2-й Deus Ex, но разве он вышел не на том же Flesh Engine, что и Thief 3? А на Thief 3 тени и попиксельное освещение были как раз в принципе такие же, что и в Doom 3. И что за "гибридный шейдинг"?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 08 Августа 2013 23:04:46
что за "гибридный шейдинг"?
Персонажи шейдились отдельно от остального.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 Августа 2013 00:08:15
Не удержусь и приведу другой пример: великолепная Blade of Darkness в своё время щеголяла потрясающим по тем временам освещением, которое включало в себя и тени в реальном времени. А было это в начале 2001-го года, то бишь 12 с лишним лет назад.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 09 Августа 2013 01:05:34
великолепная Blade of Darkness в своё время щеголяла потрясающим по тем временам освещением, которое включало в себя и тени в реальном времени.
Кстати, да. Наверное, первая игра с такого рода тенями (построенными из полигонов). И сама игра шикарная.

Персонажи шейдились отдельно от остального.
И как это выражалось? Лица выглядели как-то по-другому?
Я вот не замечал, что в TDS персонажи выглядят как-то по-особому. Все было вроде бы в общем стиле. И тени одинаковые - что от персонажей, что от статик-мешей, что от BSP.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 09 Августа 2013 14:41:56
Кстати, реальные тени еще были в Trespasser 1998 года.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 09 Августа 2013 14:49:31
Кстати, реальные тени еще были в Trespasser 1998 года.
Trespasser вообще был крайне экспериментальным изделием.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 10 Августа 2013 11:55:01
А что с нее взять? Всё лучшее она показала в демке.
Не знаю, в демку я не играл, зато саму игру несколько раз проходил целиком. Но это лишь мои личные, т.е. субъективные пристрастия и впечатления. Объективная же оценка (мнение большого количества игроков, отражённое на агрегаторах) равна 86 из 100, что при переводе в 5-балльную систему даёт нам 4,3 или, пользуясь школьным подходом, 4 с плюсом/5 с минусом.
Но вообще я больше про второй деус и особенно дум 3.
Согласен, DX2 мог бы быть и получше. Равно как и Doom 3, но этот был всё же не так плох, как DX2.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 02 Сентября 2013 19:17:34
(http://img10.tempfile.ru/12244/19b0a7b147/d2a29c37a3821cbe37364941.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: Lolkab от 02 Сентября 2013 19:20:36
 :devil:
(http://www.pomoc-komputerowa.net/wp-content/uploads/2012/07/valve_steam-300x224.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 02 Сентября 2013 19:25:35
Lolkab
 :sly:
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 02 Сентября 2013 20:48:40
:devil:
(http://www.pomoc-komputerowa.net/wp-content/uploads/2012/07/valve_steam-300x224.jpg)
(http://i1.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/163/381/Gabe-Newell-Ladies-Man.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 Ноября 2013 13:05:48
Джон Кармак покинул id, окончательно и бесповоротно.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 23 Ноября 2013 13:43:33
Это не Джон Кармак, морозик.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 Ноября 2013 13:47:33
А кто же?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 Ноября 2013 20:32:07
Это не Джон Кармак, морозик.
Ты про картинку сверху? "Хосспаде" :biggrin:! Разумеется, я знаю, кто это. Я-то веду речь про то, о чём сейчас пишут все игровые СМИ.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 23 Ноября 2013 23:33:58
И чем же он будет заниматься? Ракетами?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 23 Ноября 2013 23:37:12
Окулюсом (http://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift).
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 24 Ноября 2013 00:14:40
Лучше б ракеты запускал. Чем какой-то дурацкий шлем делать.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 24 Ноября 2013 00:19:56
немного об окулусрифт : http://www.youtube.com/watch?v=tBrlj24_yGc&t=45m25s
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 24 Ноября 2013 00:51:57
даже не буду смотреть, знаю что там опять твой любимый норкоман
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 24 Ноября 2013 01:59:45
Лучше б ракеты запускал. Чем какой-то дурацкий шлем делать.

Давайте жарить дальше... Лучшеб он от рака лечил, а не ракеты запускал!
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 24 Ноября 2013 02:00:28
даже не буду смотреть, знаю что там опять твой любимый норкоман

У детей нынче странные кумиры...
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 26 Ноября 2013 01:07:02
даже не буду смотреть, знаю что там опять твой любимый норкоман

У детей нынче странные кумиры...
а кто еще про этот распиаренный шлем правду раскажет ? логвинов ?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 26 Ноября 2013 07:20:28
Логвинов - это тот лысый жиртрес?
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 26 Ноября 2013 14:57:38
именно он
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 Ноября 2013 15:34:20
Цитировать
а кто еще про этот распиаренный шлем правду раскажет ? логвинов ?

Логвинов.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 26 Ноября 2013 17:29:59
да,еще он назвал лостпланет3 хорошей игрой
Название: Игропром
Отправлено: Shaver от 04 Декабря 2013 01:09:24
http://www.pvsm.ru/gamedev/36304

Очень интересная статья, на мой взгляд. Особенно любопытно будет ФМ-мейкерам.

Цитата для затравочки:
Цитировать
Мне уже давно не удается играть в игры как игроку. Иметь стопроцентное погружение. Это побочный эффект призмы через которую я смотрю на любую игру. Глаз в первую очередь цепляется за знакомые графические артефакты, ищет пути, которыми шли разработчики в создании графического контента. Одобрительно хлопает плюсам, и огорченно хмурит брови там, где все осталось как есть, без изменений. Все это помножено на «взгляд художника», который также аплодирует умелым действиям, и негодующе рычит в тех местах, где неизвестный художник допустил ошибку. Все это множится на еще не добитого геймера, который превыше всего ставит гейм-плей.

Сложный коктейль мешающий, в полной мере, наслаждаться компьютерными играми. Борьба противоположностей. Внутренний конфликт потребителя и разработчика.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 04 Декабря 2013 09:02:35
Ну, про первостепенную важность света и тени я давно уже знал.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 Декабря 2013 11:01:07
http://www.pvsm.ru/gamedev/36304
Аффтар придумал какие-то "фактуры" и развесил доверчивому хабру клюкву про то, как с ними всё станет хорошо. При этом он не объяснил, в чём конкретно будет выражаться "фактура". Если в повышенной детализации геометрии, то ничего нового и свежего в этом нет. В оффлайновом рендеринге уже сто лет детализация зубодробительная при легковесной базовой геометрии. Спросите у киношника, где у него в рендермане "фактура". Он вам ответит, что шейдеры поверхности есть, шейдеры дисплейсмента есть, субдивижен-поверхности есть, но никаких чебурашек фактур нет. А в последние пару лет с развитием OpenSubdiv-а рендеринг такого качества постепенно становится возможным и в реальном времени. Но аффтар избегает конкретики и предпочитает блаблабла.
Название: Игропром
Отправлено: sneaking human от 05 Декабря 2013 11:58:32
nemyax ты понял что написал? я вот не пойму.
Нормальная статья, всё по делу.
И про свет, как недавно говорил- свет и стиль решают всё. Именно благодаря свету "плоский" Thief DP выглядит заманчиво и живо для глаза. И ни какой геометрией это не решишь.
Вот новый ершуа- вроде детализированный а выглядит уныло- свет... Они просто осветили сцену без акцентов или какого-то характера. Цвет света неинтересный- ксеоновый, неживой, а ведь это огонь- куда живее?. Огонь в факелах "нарисованный", тупо пучок света.
Вспомните в 1-м Воре- спрайты, примитивно, но как натурально. А супердетализация наоборот - даёт эффект игрушки, всегда не любил, когда делают маты с огромным бампом- он отдаёт пласмассой. Вот: http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU&feature=player_detailpage
Всё  рвано-детализированно и "раздражает" глаз, в реальности он воспринимает образы и эти детали везде нафиг ненужны.
Текстуры слишком явные "сьедают" часть формы, потому я всегда ставлю их max на 80 %, остальное дорабатывает сама форма, просто цвет.
Но это для меня...
Название: Игропром
Отправлено: Lolkab от 05 Декабря 2013 12:14:40
sneaking human, подпишусь под каждым словом. В некоторого времени стала замечать, что TDS (и Dark Mod) стали как-то тяжело для глаза восприниматься именно по такой причине. Хотя в прочих играх графон я люблю (хотя и не акцентирую внимание на нем).
Название: Игропром
Отправлено: Force от 05 Декабря 2013 12:26:51
Статья озвучивает правильную мысль - разделение материала и фактуры. Вот только не очень ясно, как реализовать таким образом кирпичную стену...
Например - материал - красный кирпич, тайл-картинка, закрашенная красным кирпичем (без швов), если её в таком виде наложить на горшок, он станет глиняным... Думаю, мысль ясна. Дальше - в стене кирпичи соединены цементом, то есть нам нужно на материал кирпича наложить цементные "дорожки", это типа уже фактура, но вот как её реализовать? Что-то типа такой же тайловой маски? Вообще-звучит клево, ведь можно что материал что фактуру лишить цвета и цвет генерировать в приложении, тогда при помощи одних и тех же материалов и фактур можно добиваться совершенно разных результатов, просто меняя два цвета в проге: красный кирпич, серый цемент; белый кирпич, черный цемент; синий кирпич, красный цемент...
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 Декабря 2013 12:40:25
nemyax ты понял что написал?
Угу.

про свет
Про свет там всё ок. Про фактуры какая-то муть.

не очень ясно, как реализовать таким образом кирпичную стену
Как в Голливуде реализуют кирпичные стены? Так и реализовывать: писать surface shaders и displacement shaders с грамотно подобранными параметрами.

ведь можно что материал что фактуру лишить цвета и цвет генерировать в приложении
А это зачем?
Название: Игропром
Отправлено: sneaking human от 05 Декабря 2013 12:48:49
Force- в смысле все процедурно? но для сегодняшних движков это почти невозможно, только несколько простых алгоритмов а с более сложными проблема. Если бы игры понимали Dark tree.
Современные игры очень сложная система, и чем она больше и сложнее, тем её детали должны быть проще. Иначе она развалится. И главное оружие в этом - образность, целостность.
От общего к частному, от частного к общему.  Вторую часть  обычно забывают.
Название: Игропром
Отправлено: sneaking human от 05 Декабря 2013 12:52:28
nemyax - вопрос про игровые движки, причём тут голливуд.
2) Затем что открывается полная свобода. Ненадо на каждый объект делать отдельно, маленький набор таких решений заменяет почти всё.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 05 Декабря 2013 12:56:16
nemyax, а если подумать? :) Захотел ты синие стены - поправил параметр, захотел красные - снова поменял, никаких проблем с текстурами, фотошопом, кропотливым перекрашиванием пикселей...

sneaking human, в этом плане всё достаточно просто, материал один - а используется для кучи целей, это и экономия в памяти и в скорости загрузки.

Я заразился идеей :).
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 Декабря 2013 13:01:59
причём тут голливуд
Сам Голливуд ни при чём. Я к тому, что технологии, ранее использовавшиеся только в оффлайновом рендеринге ввиду ресурсоёмкости, рано или поздно перекочуют в онлайн-рендеринг (то бишь игровые движки и т. д.). По мере увеличения мощности железа. Грубая сила заменит умные хаки.
Я даже пример привёл: OpenSubdiv (http://www.youtube.com/watch?v=xFZazwvYc5o).

Захотел ты синие стены - поправил параметр, захотел красные - снова поменял
Параметры шейдера.
Название: Игропром
Отправлено: sneaking human от 05 Декабря 2013 13:05:03
Только что появилось видео -Substance выпускают софт для процедурного рисования http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wmEawPCAtEQ
http://www.allegorithmic.com/
Сложно что то сказать по ней, но их работа обычно очень добротная.

Force, это я  и говорю nemyax-у.
Название: Игропром
Отправлено: Vorishka от 10 Декабря 2013 19:57:25
Кто помнит такую шляпу, как Earth no more и еще Crossing?  :confused: :rolleyes:
Чем там история закончилась
Название: Игропром
Отправлено: sneaking human от 10 Декабря 2013 20:02:04
Crossing - это то где про рыцарей в нашем времени, дазайнер из Халвы? Если оно, то его года 4 как отменили. Про 2-ю не слышал никогда.
Название: Игропром
Отправлено: Thief Holy Thief от 20 Декабря 2013 14:41:50
Альфа Dayz Standalone вышла, как же долго я ее ждал.
Название: Игропром
Отправлено: sneaking human от 22 Декабря 2013 21:07:05
Ребята из состава команды игры Mafia делают игру PRG, суть такова: http://www.3dnews.ru/789307
http://www.youtube.com/watch?v=UB0_81VKous
(http://www.3dnews.ru/assets/external/galleries/2013/12/20/52b4159cb4182e5a6d8b4576/06743834c0ac076a7fad344dc95cea28.png)
Выглядит интересно, и в отличии от некоторых (EM-SE)- ребята анализируют рынок и делают то, чего сейчас на рынке нет. Обещаются фехтование, хорошая физика тела.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 Февраля 2014 08:49:31
Кен Левин покидает Irrational и начинает работать в составе маленькой (полтора десятка человек) команды (http://irrationalgames.com/new-featured/a-message-from-ken-levine-2/).
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 Февраля 2014 10:27:46
Кен Левин покидает Irrational и начинает работать в составе маленькой (полтора десятка человек) команды (http://irrationalgames.com/new-featured/a-message-from-ken-levine-2/).
Написано так, будто не покидает, а наоборот всех выгоняет, кроме 15 человек.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 Февраля 2014 11:25:47
Надеюсь, до разгона всё-таки не дойдёт. Команда талантливая, довольно сплочённая - жаль будет её терять. Понятное дело, часть персонала можно трудоустроить в других отделениях Take Two, но ...
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 Февраля 2014 11:32:58
Понятное дело, часть персонала можно трудоустроить в других отделениях Take Two
Ну вот он и пишет: у нас тут столько клёвых пацанов собирают манатки, приходите нанимайте.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 Февраля 2014 11:35:06
Должно быть, он чертовски устал, раз дело дошло до такого. Что ж, не он единственный.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 21 Февраля 2014 18:10:12
В игры уже давно играют не для того чтобы получить удовольствие от процесса, а чтобы узнать сюжет и поскорее чем все это закончится. Блин, рассказывать историю призвана книга или мелодраммы с триллерами. Как жаль что единственный в индустрии потенциал интерактива (по сравнению, с книгами и кино) практически не используется.
Насчет перезапусков. Почти все игры, пытавшиеся угодить и вашим, и нашим - оказывались говном. Исключение - DX:HR, где многосторонний геймплей и витиеватые уровни (пусть и в основном за счет вентиляций) заставляет получать удовольствие обе стороны.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 26 Февраля 2014 09:46:17
LongShad, ну как показал многолетний опыт, основа рынка игр - это платежеспособное, работающее население, а после работы люди, покупающие игры хотят валяться на диване... ну что я рассказываю :).
Название: Игропром
Отправлено: Force от 26 Февраля 2014 09:48:17
Есть фильмы Тарковского, которые общепризнанно считаются пиком возможного искусства кино, но это кино совершенно невозможно смотреть людям, требующим зрелищ. Интеллектуалы найдут себе пищу.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 26 Февраля 2014 09:50:21
Сейчас появилась ниша инди, которая заполняет уровень "выше среднего", то есть как бы потенциал используется, но только не всегда его можно потреблять с удовольствием, а иногда и не хватает чего-то...
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 Марта 2014 09:35:44
Блин, захотел посмотреть Titanfall, а он 50гб версит. А у меня столько нету!!!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 Марта 2014 09:42:58
Сотри бету нового Вульфа.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 12 Марта 2014 09:58:15
Vorob
Кто-то тут говорил о том, что свободного места в наши дни валом и за дешево
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 Марта 2014 10:05:15
У меня ссд, так что место золотое :)

Вульф, кстати, на внешнем жд, так что там никаких горестей. Стер бету ТЕСО и поехали ставить.
Название: Игропром
Отправлено: illness от 12 Марта 2014 12:11:45
Блин, захотел посмотреть Titanfall, а он 50гб версит. А у меня столько нету!!!
Поговаривают там 45гб из 50гб это всего лишь не сжатый звук.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 Марта 2014 14:03:13
35 :) Но сути это не меняет.

А вообще ЕА это самая мочегонная компания в мире, не в последнюю очередь за ее отношение к России. Хуже переводов ЕА может быть только перевод пиратов из 90х, но у последних хоть язык можно было менять, а у ЕА только русский. Игры переведенные ЕА зачастую вообще невозможно понять. Реплики перепутаны, да становится нет, черное белым, шопот криком и т.д.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 Марта 2014 12:23:57
CryTek (http://www.gametech.ru/news/39608/) и Epic (http://www.gametech.ru/news/39598/) почти одновременно объявили о весьма привлекательных программах подписки на свои новейшие движки. За скромные суммы в 9,99$ и 19$ в месяц, соответственно, любой желающий может получить доступ к этим технологиям и создавать на них коммерческие игры. Бесплатные игры по-прежнему можно создавать на бесплатных версиях соответствующих движков. Есть желающие :)?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 20 Марта 2014 19:06:50
Предложение хорошее, но я не верю что 2,5 задрота смогут сделать на таком движке что-то подобающее. Уж лучше взять что-нибудь по-проще, не с такими наворотами графики, н-р Unity3D.
Риально - посмотрите сколько инди-игр сделано на Unity3D и сколько на UDK. Разница раз в 20-ть. А уж про CryTek, завязанный на графон я молчу. Зачем покупать лимузин чтобы съездить в магазин за хлебушком?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 Марта 2014 19:09:23
Выбор - это всегда хорошо.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 25 Марта 2014 11:09:51
Чем посмотреть загрузку ЦП в играх, чтобі на єкран віводилось? Типа как прогой от MSI  смотрю загрузку ГП, мозгов на видяхе.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 25 Марта 2014 11:27:12
Чем посмотреть загрузку ЦП в играх, чтобі на єкран віводилось? Типа как прогой от MSI  смотрю загрузку ГП, мозгов на видяхе.

RivaTuner, правда я не знаю жива ли она.

Ну и не могу не трольнуть, зачем пишешь латинские буквы в русской речи?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 25 Марта 2014 11:35:15
Цитировать
Ну и не могу не трольнуть, зачем пишешь латинские буквы в русской речи?
Поведусь чуть-чуть на тролинг: промахнулся с переключением раскладки. Но ты и сам знаешь. По умолчанию инглиш, на работе укр, с вами - на могучем. 
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 Марта 2014 10:42:22
Мороз, у меня к тебе технический вопрос. Вот в том же биошоке или сифаке новом большая часть теней запеченая в архитектуру, не динамические они. Почему тогда они лесенками все? Отрендерены в низком разрешении. Если они рендерились 1 раз при сохранении уровня, нельзя чтоль было их в хорошем качестве зажарить?

Сравним, слева запеченая тень в низком разрешении, справа динамическая день от гг в высоком качестве.

(https://pp.vk.me/c620116/v620116184/12fb/zFgBVZPdzkU.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 26 Марта 2014 14:03:27
По мне - так то, что слева, куда больше похоже на тень. А справа - какой-то Фотошоп со слоями.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 Марта 2014 14:05:17
Уже выяснил, карты освещенности тоже место занимают потому отрендерены в низком разрешении чтоб весить меньше.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 26 Марта 2014 15:30:05
Забавно, что на старом Dark Engine было три типа просчета освещения - черновой (совершенно хреновый, разве что кое-как яркость оценить), промежуточный и окончательный (последний включает тени от объектов). Так вот, файл, подвергнутый окончательной обработке, всегда весит меньше, чем в черновом или промежуточном варианте. Черновик вообще самый тяжелый.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 26 Марта 2014 16:04:08
Так вот, файл, подвергнутый окончательной обработке, всегда весит меньше, чем в черновом или промежуточном варианте. Черновик вообще самый тяжелый.
Так задачи разные совсем. Черновая обработка в Дромеде делается, чтобы разработчику быстро оценить созданный уровень, не тратя время зря на ожидание расчёта деталей на этапе создания базовой геометрии и подборе текстур. Разрешение при этом может оставаться таким же, просто рассчитывается большими кусками. При компиляции окончательного варианта время его создания как раз остро не стоит, а вот экономия памяти целевой консоли — в полный рост.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 Марта 2014 18:46:03
Vorob: Боюсь, виновата ориентация на старые приставки (мало памяти, слабенькие GPU). Не будь оной, вполне может статься, что тени в Thi4f были бы более высокого разрешения.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 27 Марта 2014 09:42:57
Ну собственно все встало на свои места. Я ошибочно думал что тени, раз они запеченые, ничего не "потребляют".
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 15 Апреля 2014 23:56:42
Оффтопик: Пардон, если поофтопплю чуть-чуть, наболело  :embarassed:
Не играл, но осуждаю.
Во-первых, потому что в свое время мне один чел все мозги засрал этой готикой (сам он был двинут на всяком толкинизме, властелине колец, хоббите и прочей херне), мол какая это крутая игра, поиграй и т.д.
Во-вторых, все эти квадратные игры древности, когда на перса уходило 100 полигонов, уже достали.
Они сейчас смотрятся убого и квадратно. Вернее так, есть некий предел квадратности, который я согласен воспринимать. Это например уровень гам АвП2, вьетконг, максим пейн и др. классика.
Есть приятные исключения - алиска например. Она убого квадратная, но очень аппетитная.
Та же халва-классик уже что-то бесит, арма колдво кризис тоже подбешивает, гта 3 туда же.
Уже не торт. Восприятие не то. Прогресс че ни говори портит нравы  :nono:
Ну и классик воры тоже исключение - это же форева :up:

Во что ты играешь? В 2,5 игры? В спрайтовые стратегии? Новые игры у тебя говно, старые страшго выглядят...
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 Июня 2014 13:38:56
http://www.youtube.com/watch?v=yPq_NVi-TC4
Цитировать
Sure, I'll play The Last of Us again.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 Июня 2014 12:36:13
Поговаривают, CryTek на грани разорения :(...
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 Июня 2014 13:23:43
Берём на заметку: выходцы из GSC и 4А работают над идейным наследником серии STALKER под названием Areal (http://www.gametech.ru/news/41331/). Kickstarter прилагается.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 Июня 2014 09:36:44
Похоже, CryTek-у действительно плохо, если уволившиеся из его рядов 100 человек с марта (http://www.gametech.ru/news/41358/) - правда. Довыеживался Джеват Ерли со своей нетрадиционной игровой ориентацией (F2P) :(.

Бывшие разработчики STALKER-а обвиняют друг друг во лжи (http://www.gametech.ru/news/41357/).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 Июля 2014 09:52:27
http://www.twitch.tv/rapurimanka/b/549212903

Я тут Destiny попробовал. Не торкнуло. Концепция ММО шутанов меня по прежнему не привлекает, а тут еще совершенно тупой ИИ.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 21 Июля 2014 17:40:36
Так по-твоему в экшонах ИИ не должен быть умным?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 Июля 2014 17:42:06
Кажется мой пост явно говорит о том что я не люблю глупый ии в шутерах.
Название: Игропром
Отправлено: Mithotun1 от 23 Июля 2014 18:50:12
Часто в шутерах как раз нужен тупой интеллект врагов. Сэм, Пейнкиллер, и проч.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 23 Июля 2014 19:53:06
Цитировать
Сэм, Пейнкиллер, и проч.

На этом список и заканчивается. Глупый ии в шутере = скучно играть.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 23 Июля 2014 20:33:37
Согласен с Воробом. Да и вообще ни в какой игре глупый ИИ не интересен.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 23 Июля 2014 22:17:24
Скажите это консольщикам. Если ИИ окажется умнее их, они плюнут и не будут играть в такую издевательскую игру.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 23 Июля 2014 23:58:31
В фарике третьем и последнем сплинтер селле весьма умные ии.
Название: Игропром
Отправлено: anix от 24 Июля 2014 02:44:14
Берём на заметку: выходцы из GSC и 4А работают над идейным наследником серии STALKER под названием Areal (http://www.gametech.ru/news/41331/). Kickstarter прилагается.
Забавная история с этим Areal http://riotpixels.com/administratsiya-kickstarter-prervala-sbor-sredstv-v-podderzhku-shutera-areal/#more-90806
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 24 Июля 2014 09:56:58
К слову сурвариум такой же шлак.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 24 Июля 2014 10:07:42
Забавная история с этим Areal
Про путинское письмо — просто писк.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 24 Июля 2014 10:27:09
Забавная история с этим Areal
Про путинское письмо — просто писк.
да ладно, у ребят просто отмазки кончились =))
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 09 Октября 2014 10:30:09
(http://pp.vk.me/c622029/v622029184/47e0/2Xwp0UcTUek.jpg)

Ад конечно...
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 Октября 2014 10:47:41
Скажем за это дружное "спасибо" фирме Sony :devil:!
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 09 Октября 2014 19:39:06
Цитировать
Ад конечно...
Какой ад? Ты же сторонник цифры! Скачал - и играешь.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 09 Октября 2014 19:47:52
А в чем прикол-то? Что дисков много? Еще в 1995 году выходила Фантасмагория на 7 CD.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 09 Октября 2014 23:46:14
А в чем прикол-то? Что дисков много? Еще в 1995 году выходила Фантасмагория на 7 CD.

Ну и говно же было то. Не игра, ситуация.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 10 Октября 2014 00:07:17
Кто про Фому, кто про Ерему.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 Ноября 2014 12:29:30
Акции Ubisoft упали на 9% после выхода Assassin's Creed: Unity. Сеть полна издёвок над этой игрой.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 13 Ноября 2014 16:16:12
В честь чего назвали эту игру? В честь движка?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 Ноября 2014 16:19:26
Нет, Unity3D там не причём.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 13 Ноября 2014 17:08:04
Цитировать
В честь чего назвали эту игру? В честь движка?
Ваганыч бы гордился тобой.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 13 Ноября 2014 18:18:03
MoroseTroll
Просто школьники не учатся на своих ошибках, а компания этим пользуется. Ну тормозит и что? Игру-то вы все равно купите.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 Ноября 2014 19:20:47
Ваганыч бы гордился тобой.
Ну, ещё в NOLF, когда никакого ещё движка Unity3D не было даже и в проекте, "Unity" называлась контора, где работала Кейт Арчер ;). Так что в качестве подназвания это слово вполне себе уместно.

Просто школьники не учатся на своих ошибках, а компания этим пользуется. Ну тормозит и что? Игру-то вы все равно купите.
Логично.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 19 Ноября 2014 12:25:25
Во что поиграть на этой неделе, чтобы было комфортно при херовом пинге, чтобы было фри-ту-плей, но донат не стоял во главе угла (или такого нэту?)?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 Ноября 2014 12:27:01
Quake Live жеж.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 19 Ноября 2014 12:56:16
Жир:

Цитировать
Один из пользователей Reddit представился бывшим сотрудником Ubisoft и рассказал много интересного.

По его словам, многие работают сверхурочно и за минимальные зарплаты — это связано с ежегодными релизами и большой нагрузкой. Люди уходят домой в 9 вечера, а на тех, кто попытается уйти пораньше коллеги смотрят косо и оказывают психологическое давление.

Кроме этого, этот сотрудник якобы был на встрече с генеральным директором компании Ивом Жильмо. На вопрос о низком качестве портов для РС Жильмо якобы ответил, что незачем тратить на них много ресурсов ("Там все равно 90% пиратов"), поэтому пусть ими занимаются восточноевропейские студии.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 Ноября 2014 13:03:18
Почти не сомневаюсь, что так оно и есть.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 19 Ноября 2014 13:04:35
Нигде не могу найти ту штуку, твою, что юбцы больше всего на эвм продают.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 Ноября 2014 13:10:42
Вот (http://www.overclockers.ru/softnews/64937/dolya-pc-v-obeme-prodazh-igr-ubisoft-vozrosla-do-17.html). И там не больше всех, а 17%, после 21% у PS4 и 19%у PS3.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 19 Ноября 2014 13:46:11
Цитировать
Quake Live жеж.
Попробуем. Судя по вики - то что мне нужно.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 20 Ноября 2014 15:53:19
Немях, это же лекарство после работы! Веселое рубилово!
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 Ноября 2014 16:24:51
Що, дiдусь, задуэлимся как-нибудь?
Оффтопик: Только потихоньку, а то опять псака возникать будет.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 21 Ноября 2014 13:32:33
Господитыбожемой:
сиськэ (http://nudepatch.net)
Кто это устанавливает? Что за ад?
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 21 Ноября 2014 13:44:16
Что за ад?
Оффтопик: Это не ад. В аду всё совсем по-другому :devil:
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 21 Ноября 2014 13:49:40
ReddeR Ха. Это ж традицЫя! Мой братец ставил такой мод еще на первую Ларку, на ее квадратную фигурку из пары полигончиков. А ставят школьники, и те, кто морально так и не вышел из отрочества. Такие моды много для каких игр есть.
А, блин, не досмотрела страницу до конца. Там же именно на много игр и есть. :joke:
Кстати, дамы тоже иногда ставят, из тех, которым в жизни не хватает... эээ... внимания.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 21 Ноября 2014 13:52:35
Кто это делает? И главное: зачем? Есть туевая хуча прона в инете, зачем издеваться над малополигональными модельками персонажей? 
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 21 Ноября 2014 13:55:32
Пока есть спрос, будет предложение. А спрос высокий. Странно, что ты набрел только на сиськи, есть же и мужские модельки с достоинствами размером со слоновий хобот. Многим нравится так играть.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 21 Ноября 2014 14:19:18
Да я и на этот чисто случайно напоролся.
Ок, а то тему придется переименовать "Игропрон".  :)
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 21 Ноября 2014 14:44:16
Деда, да он давно уже "игропрон". В вульфе трахаются, в ассассниах трахаются, в ВорЧе и Дисхоноре тоже трахаются. :doh:
А в масс эффекте вообще рай для извращенцев: с инопланетяночкой :rolleyes: Ну и про драгон ейжд я вообще молчу...
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 Ноября 2014 15:10:46
ReddeR: Наблюдение обнажённого тела особи противоположного пола - очень даже хорошее средство борьбы со скукой и даже с депрессией, спроси психологов. Кто может и хочет, наблюдает лично (стриптиз, просто старый добрый трах), кто не хочет или не может - виртуально (прон-видео/заплатки для игр/журналы и т.д). Всё нормально, это часть человеческой природы, ведь не все же могут вести себя, как Шелдон Купер.

Дисхоноре тоже трахаются.
Что-то я не припомню такого. Бордель помню, томные голоса девок - тоже, а вот траха - нет.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 21 Ноября 2014 15:40:45
MoroseTroll возможно погорячился я, тоже что-то не могу вспомнить на 100%. Но милующиеся лесбияночки неподалёку от комнаты с художником-извращенцем точно были :)
Название: Игропром
Отправлено: Clopik от 22 Ноября 2014 03:11:20
Но милующиеся лесбияночки неподалёку от комнаты с художником-извращенцем точно были :)
А может, это были просто танцующие в обнимку девушки?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 22 Ноября 2014 13:46:42
Что-то в последнее время о новых AAA-играх только и читаю что:
* Не запускается, крашится.
* Опять на*бали с графоном, в трейлерах все было красивше.
* Сист. требования - космические, у меня комп сильнее, а все равно все тормозит.
* Сюжет - отстой.
* Геймплей слишком поменяли / не поменяли вообще.
* Верните деньги!

Плюс оценки игропрессы сильно разнятся с оценками игроков.
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 22 Ноября 2014 13:55:32
Господитыбожемой:
сиськэ (http://nudepatch.net)
Кто это устанавливает? Что за ад?

А вот одни из "официальных" костюмов, т.е. не любительские поделки в переиздании Fatal Frame 2, а это сурхор между прочим :) :

(http://xboxmedia.gamespy.com/xbox/image/article/559/559395/fatal-frame-ii-crimson-butterfly-directors-cut-20041022040840462.jpg)

(http://file.kotetsu.game-waza.net/ZERO44.jpg)


А вот из новой части:

(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1002/01/62c8f9691fd2ffa586eb0321fde3be01.jpg)

(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1002/f3/4f60ca1e9f032088dc3a7a0ceec4c6f3.png)

TECMO извращэнцы.


И ещё вспоминаются в Резике 4-5 некоторые разблокируемые костюмы.
Название: Игропром
Отправлено: zireal от 22 Ноября 2014 17:43:54
На CollegeHumor был занятный ролик, про женские доспехи   :biggrin:
http://www.youtube.com/watch?v=OTGh0EMmMC8 (http://www.youtube.com/watch?v=OTGh0EMmMC8)
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 25 Ноября 2014 15:31:18
Мороз, что за тема с акселерацией мыши в современных играх? Постоянно пытаются пкгеймеры отключить ее, так или иначе. А разрабы ее втыкают в игры.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 25 Ноября 2014 20:32:35
Не знаю, меня оное дело особо не беспокоит.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 26 Ноября 2014 09:55:59
Мороз, что за тема с акселерацией мыши в современных играх? Постоянно пытаются пкгеймеры отключить ее, так или иначе. А разрабы ее втыкают в игры.
А в чём тема? Разрабы хотят, чтобы летсплей их игры на ютубе выглядел готовым рекламным роликом. Постоянное дёрганье камеры в процессе игры этому мешает, поэтому её движение стараются сделать плавнее независимо от того, с какой скоростью её хочет повернуть игрок. Игрокам естественно не нравится, что, если быстро глянуть по сторонам и вернуть мышь в исходное положение, линия взгляда совсем не обязательно вернётся на то же направление, потому что угол поворота теперь зависит не только от перемещения мыши, но и от скорости её перемещения.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 Ноября 2014 11:29:01
Любопытно, меня это как раз и напрягает. Что на пк быстро, но дерганно все. А на приставке приятно так смотреть по сторонам ибо можно варьировать скорость.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 26 Ноября 2014 12:42:20
Напрягает со стороны смотреть, потому что заранее не знаешь, в какую секунду куда игроку приспичит посмотреть, и это происходит неожиданно. Когда сам играешь, глаза в любом случае перемещаются быстрее и заранее, готовясь к повороту картинки. Там главное, чтобы скорость и угол поворота соответствовали ожиданиям.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 Ноября 2014 16:48:05
Напрягает со стороны смотреть, потому что заранее не знаешь, в какую секунду куда игроку приспичит посмотреть, и это происходит неожиданно. Когда сам играешь, глаза в любом случае перемещаются быстрее и заранее, готовясь к повороту картинки. Там главное, чтобы скорость и угол поворота соответствовали ожиданиям.

Понятное дело что это дело частное, но я поймал себя на мысли что я на консоли играю более вдумчиво и внимательно, как раз из-за того что все медленно.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 26 Ноября 2014 17:05:00
Понятное дело что это дело частное,
Мне наоборот неприятно лишний раз головой вертеть, если заранее не понятно, насколько она повернётся. Если мне надо плавно, я и мышь двину плавно, только и всего. А на геймпаде плавность поворота самим геймпадом и обеспечивается, ему дополнительных приблуд не надо (разве что быстрый разворот на 180° отдельной кнопкой не помешал бы).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 Декабря 2014 11:43:08
Eidos Montreal представила свой новый движок Dawn Engine (http://www.gametech.ru/news/44120/). За его основу был взят известный движок Glacier 2 датской фирмы IO Interactive. Пишут о серьёзной его переработке и улучшении, все дела.
Мне вот непонятны метания EM. DX3:HR они делали на движке Crystal Dynamics (Tomb Raider: Underworld), T2014 - уже на Unreal Engine 3, а DX4 и, предположительно, T5 будут уже на Glacier 2 (Hitman: Absolution). Создаётся впечатление, что кому-то внутри EM нечем заняться и он решил перепробовать все движки на свете. Чем плох CryEngine 3, позволяющий создавать фантастически красивую картинку? Чем плох Unreal Engine 4, обладающий самым удобным инструментарием в мире? Чего метаться-то? Ведь потом вдруг выяснится, что Dawn Engine изуродуют до такой степени, что из шустрого и симпатичного на вид Glacier 2 останется лишь одно воспоминание.


P.S. Любителям драк на ПК: официально подтверждён выход Dead or Alive 5, 17.02.2015 (http://www.gametech.ru/news/44114/).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 Декабря 2014 11:48:12
Цитировать
Ведь потом вдруг выяснится, что Dawn Engine изуродуют до такой степени, что из шустрого и симпатичного на вид Glacier 2 останется лишь одно воспоминание.

Ты о чем вообще? Словно за скворешниками водится грешок из тормознутых игр? Все их игр летали, так что пустью юзают что хотят. Тем более что за анрил надо платить (как и за край) а за ИОшный платить не надо.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 05 Декабря 2014 11:52:20
MoroseTroll посмею предположить, что в первую очередь метания связаны с финансовыми причинами (как уже заметил Vorob - за сторонние движки бабки всё-таки платить нннада). А во вторую - умение и опыт работать с конкретным движком. У каждого есть свои нюансы, и персонал нужно обучать. Видимо, раньше было выгоднее купить сторонний движок и переманить разработчиков, владеющих оным. А теперь они свой двиг сами сделают/допилят, сами же на нём работать будут и обучать соот-но никого не нужно.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 Декабря 2014 12:04:35
Ты о чем вообще? Словно за скворешниками водится грешок из тормознутых игр?
Что, ты уже забыл про безбожные тормоза первых версий T2014?
Все их игр летали, так что пустью юзают что хотят. Тем более что за анрил надо платить (как и за край) а за ИОшный платить не надо.
За Glacier 2 тоже надо платить. Другое дело, что, поскольку IO теперь отделение Eidos/Square Enix, плата за лицензию пойдёт не на сторону, а в кассу самого издателя. Такая вот занятная бухгалтерия.

MoroseTroll посмею предположить, что в первую очередь метания связаны с финансовыми причинами
Разумеется, экономить можно и нужно. Но экономить на святом (а приличный движок для игры - это святое) - грех.
А во вторую - умение и опыт работать с конкретным движком.
И откуда он (опыт работы с Glacier) вдруг взялся у сотрудников EM, создававших, напомню, две предыдущие игры (DX3:HR и T2014) на других движках?
А теперь они свой двиг сами сделают/допилят, сами же на нём работать будут и обучать соот-но никого не нужно.
Практика показывает, что подобные переделки на коленке частенько приводят к разного рода неприятностям. Движком должны заниматься те, кто его создал и знает, как свои пять пальцев, а не те, чья задача просто сделать на нём игру. Знаешь, что будет в итоге? В какой-то момент Dawn Engine превратится в нечто непотребное, и разрабам DX4 придётся переезжать с него назад, на Glacier 2+ или даже 3, смотря какая там версия будет использована в новом Hitman. А поскольку переезд - дело долгое и муторное, DX4 задержится на годик-другой, и, вместо положенного 2016-го, он выйдет в 2017-м или даже в 2018-м. "Здорово", правда? А ведь если бы игру делали на UE4, она была бы готова уже в следующем году.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 Декабря 2014 12:09:09
Цитировать
Что, ты уже забыл про безбожные тормоза первых версий T2014?
Готов допустить что что-то лагало на отдельных конфигах, но я играл на ноуте на максималках с перового дня и стабильно 30 фпс без вопросов. Все ок там.

Цитировать
За Glacier 2 тоже надо платить. Другое дело, что, поскольку IO теперь отделение Eidos/Square Enix, плата за лицензию пойдёт не на сторону, а в кассу самого издателя. Такая вот занятная бухгалтерия.
Я просто обожаю как ты всё за всех знаешь :)

Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 05 Декабря 2014 12:15:54
А во вторую - умение и опыт работать с конкретным движком.
И откуда он (опыт работы с Glacier) вдруг взялся у сотрудников EM, создававших, напомню, две предыдущие игры (DX3:HR и T2014) на других движках?
Дык появится, когда свой же Glacier начнут ковырять.

Практика показывает, что подобные переделки на коленке частенько приводят к разного рода неприятностям. Движком должны заниматься те, кто его создал и знает, как свои пять пальцев, а не те, чья задача просто сделать на нём игру.
Я им на слово конечно не поверю, но грамотный руководитель должен был вскоре после известных событий всех повыгонять к чертям собачьим и набрать квалифицированного персонала. А грамотные люди ничего плохого не сделают, по крайней мере не сломают (в идеале позвать тех же,  кто делал Glacier)
Я бы так сделал. Как Они поступили - время покажет.

В какой-то момент Dawn Engine превратится в нечто непотребное, и разрабам DX4 придётся переезжать с него назад
Это прескорбно (с). Скорее всего так и будет.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 05 Декабря 2014 12:27:04
Ещё вот эта фраза улыбнула:
Цитировать
Разработчики также приглашают желающих принять участие в разработке движка присоединиться к их команде

Щас огромной толпой быдлокодеры со всего света помчатся ради бабла сувать свои кривые ручонки в Glacier. Поэтому мрачный вариант, что
Цитировать
Dawn Engine превратится в нечто непотребное
наболее вероятен  :depress:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 Декабря 2014 13:19:03
Готов допустить что что-то лагало на отдельных конфигах, но я играл на ноуте на максималках с перового дня и стабильно 30 фпс без вопросов. Все ок там.
Просто ты мало читал обзоров. В каждом втором были жалобы, не говоря уж о впечатлениях обычных игроков.
Я просто обожаю как ты всё за всех знаешь :)
Я по определению не могу знать всё и уж тем более за всех. Но я читал финансовый отчёт, опубликованный когда-то Activision, в котором были расписаны траты и доходы TreyArch на создание очередной Call of Duty. Так вот, там была любопытная запись, гласившая, что, помимо прочих трат, TreyArch заплатила Infinity Ward энную сумму за использование её движка. Понятное дело, что обе студии уже давно собственность издателя, но сам факт уплаты денег одним отделением другому как бы намекает на то, что не всё так просто в игропроме, как может казаться со стороны. Так что да, я уверен, что за Glacier 2 EM денежку всё-таки заплатила. А уж если платить за движок, то только за самый лучший, я считаю.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 Декабря 2014 13:29:13
Дык появится, когда свой же Glacier начнут ковырять.
"А шмышл?" Ведь у студии уже есть опыт работы с Crystal Dynamics Engine и Unreal Engine 3! Не проще ли продолжить работу с каким-нибудь одним из них (вернее - с более свежей версией)? Ведь для набора опыта нужно время, а время - деньги.
Я им на слово конечно не поверю, но грамотный руководитель должен был вскоре после известных событий всех повыгонять к чертям собачьим и набрать квалифицированного персонала.
По технической части (качество текстур, моделей, спецэффектов, отдельные куски миссий) лично у меня к T2014 особых претензий нет. Кого на самом деле надо было прогнать, так это сценариста и автора диалогов, а также тех, кто отвечал за просто отвратный звук. А это всего-то три-четыре человека из всей команды.
А грамотные люди ничего плохого не сделают, по крайней мере не сломают (в идеале позвать тех же,  кто делал Glacier)
Вряд ли IO Interactive отправит за океан свой технологический костяк, он им и самим очень нужен, потому как уже год прошёл с момента выхода современных приставок, а студия до сих пор ничего для них не выпустила.
Это прискорбно (с). Скорее всего так и будет.
Да, очень даже вероятно.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 Декабря 2014 13:36:38
В общем ты драматизируешь. Вон сега написала свой движок и сделала великолепную alien isolation. А ЕА уже давно тарабанит свой фрост байт и чхать хотела на анрилы и краи.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 05 Декабря 2014 13:42:19
Не проще ли продолжить работу с каким-нибудь одним из них (вернее - с более свежей версией)? Ведь для набора опыта нужно время, а время - деньги.
Смотря что по деньгам выгоднее - научить своих, или отстёгивать ежемесячно за лицензии UE и CD.

А это всего-то три-четыре человека из всей команды.
И примазавшихся к ним манагеров, логистов, экономистов и прочий офисный планктон ;)

Вряд ли IO Interactive отправит за океан свой технологический костяк.
Зачем отправлять? Пущай удалённо трудятся, отношения между подразделениями должны быть налажены, по скайпу все вопросы порешают  ;D

уже год прошёл с момента выхода современных приставок, а студия до сих пор ничего для них не выпустила.
Вот как раз и появится стимул улучшить свой Glacier, просто выпустить с другим названием, как в случае с юбисофтным Sсimitar=>Anvil Engine (просто предположил)

Цитировать
прискорбно
:embarassed:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 Декабря 2014 16:48:57
В общем ты драматизируешь.
Может, да, а может, нет.
Вон сега написала свой движок и сделала великолепную alien isolation.
Вообще-то SEGA ничего такого не писала. Игру по заказу SEGA сделала контора Creative Assembly, на своём движке. И это действительно круто. Вот только писать свой собственный движок и уродовать чужой - всё-таки разные вещи.
А ЕА уже давно тарабанит свой фрост байт и чхать хотела на анрилы и краи.
И молодец EA! Но ведь она же не уродует Frostbite, а всего лишь разрабатывает его в Швеции (DICE), после чего заставляет работать на нём все остальные свои студии (Bethesda тоже пытается делать так же, но, боюсь, id Tech 5 - не самый лучший выбор). А вот в случае с IO Interactive и Eidos Montreal, ситуация другая: теперь у них есть не один, а два родственных движка. Спрашивается: на кой хер EM было тратить время, силы и деньги на модернизацию Glacier, если та же IO всё равно добьётся лучшего результата для своей следующей игры (про кого бы она там ни была: про агента №47, Кейна и Линча, и т.д.), только потому, что это её собственный движок, а значит, никто в мире, кроме IO, не знает его лучше?

Смотря что по деньгам выгоднее - научить своих, или отстёгивать ежемесячно за лицензии UE и CD.
Лицензирование для крупных проектов происходит по-другому, без ежемесячных выплат.
И примазавшихся к ним манагеров, логистов, экономистов и прочий офисный планктон ;)
Ну, это уж святое :joke:. Уж их точно трогать нельзя.
Зачем отправлять? Пущай удалённо трудятся, отношения между подразделениями должны быть налажены, по скайпу все вопросы порешают  ;D
Разница во времени между Копенгагеном и Монреалем равна 6 часам зимой и 7 часам летом. Т.е. в Копенгагене рабочий день уже подходит к концу, а в Монреале народ только-только раскачивается. Почитай постмортем TimeShift - там питерские разработчики из-за разницы во времени с Нью-Йорком прокляли всё на свете - это была не работа, а пытка.
Вот как раз и появится стимул улучшить свой Glacier
Вот именно! Я об этом и говорю - пусть технологией продолжают заниматься те, кто её придумал и обкатал (т.е. IO) почти на десятке игр, а все остальные (та же EM) пусть не выпендриваются, а просто делают игры на одном движке.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 05 Декабря 2014 17:37:47
MoroseTroll
По программированию во многих случаях проще написать самому, чем разобраться как работает другое. У них уже есть программисты, писавшие движок Crystal Dynamics и Glacier 2, вот и допилили для конкретных целей. Зачем учить что-то новое и бросать свои наработки? А в случае с ВорЧем - это была другая команда, хоть и в той же студии.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 Декабря 2014 00:34:20
По программированию во многих случаях проще написать самому, чем разобраться как работает другое.
Когда речь идёт о крохотной вещице в несколько тысяч строк, ты, может, и прав, но когда речь идёт о чём-то гораздо более крупном - ты в корне ошибаешься. А современные игровые движки - вещь крупная, миллионы строк. Что, ты сможешь лихо написать свой собственный аналог UE4?
У них уже есть программисты, писавшие движок Crystal Dynamics и Glacier 2
Они есть в конторах Crystal Dynamics и IO Interactive, но их нет в Eidos Montreal. Напоминаю, между этими конторами 6-7 часов разницы во времени.
вот и допилили для конкретных целей. Зачем учить что-то новое и бросать свои наработки?
Действительно, зачем пользоваться уже готовыми и отлаженными решениями, если всё можно придумать и сделать самому, да ещё и выдать собственную убогую поделку за ноу-хау, получив премию от тупого начальства?
А в случае с ВорЧем - это была другая команда, хоть и в той же студии.
И что? Можно подумать, эта самая другая команда живёт в какой-то параллельной вселенной, не имеющей связи с нашей.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 06 Декабря 2014 02:48:01
Ну, не знаю. Мне, например, очень понравилась картинка от Dawn Engine.
(http://im.ziffdavisinternational.com/ign_ru/screenshot/default/dawn_dzph.jpg)

Конечно же, не факт, что именно так и будет, но все же не стоит раньше времени паниковать и срать на разрабов. Им виднее как и чем делать игру :yes:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 Декабря 2014 18:56:46
Ну, не знаю. Мне, например, очень понравилась картинка от Dawn Engine.
Понятия "target render" и "concept art" тебе ведь знакомы, верно? Так вот, на раскраске однозначно либо одно, либо другое, потому, как выясняется, современное поколение приставок не настолько мощное, как того кому-нибудь хотелось бы, а значит, эту сцену в следующем DX мы если и увидим, то, скорее всего, в сильно усечённой форме.
Конечно же, не факт, что именно так и будет, но все же не стоит раньше времени паниковать и срать на разрабов.
Да, не факт. Но опыт показывает, что если молча взирать на процесс творчества игроделов, то их может занести не в ту степь. Не подними сообщество вовремя тему гибких настроек сложности в T2014, хрен бы оно их получило. Я вовсе не пытаюсь говорить, что кто-то в EM прислушивается к мнению отдельных индивидуумов DarkFate или хотя бы даже знает о существовании нашего форума. Но и просто молчать, видя, как они в очередной раз наступают в большую и пахучую коровью лепёшку, мне тоже не улыбается.
Им виднее как и чем делать игру :yes:
О да. Ведь это надо ещё суметь - заставить безбожно тормозить отлаженный за целое десятилетие механизм UE3! Сколько там было порталов/зон подгрузок в T2014, в общей сложности? 20? 30? 40? И это всё при том, что остальные конторы, работавшие с UE3, добились куда больших успехов (трилогии Batman: Arkham, Mass Effect, BioShock, Borderlands, квадрология Gears of War и т.д.) и с куда меньшими тормозами.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 Декабря 2014 09:10:26
Третьего Ведьмака перенесли на 19-е мая 2015-го (http://www.3dnews.ru/906413). Я так понимаю, это из-за проблем с оптимизацией под XBO & PS4.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 Декабря 2014 10:53:25
Чем позже тем лучше, глядишь хоть раз получится выпустить игру которая не нуждается в enhanced edition патче.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 10 Декабря 2014 11:06:46
Полагаю, к концу следующего года всё равно будет выпущена расширенная версия игры, со всеми дополнениями (пусть они и бесплатные) и заплатками. Традиция, всё такое.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 13 Декабря 2014 11:55:10
Я вот задумался об "однокнопочных" играх (пресс "Х").
Почему их так не любят и почему их продолжают выпускать?
Для себя я могу выделить три категории игр, в которые я играю с одинаковым удовольствием - все зависит от настроения, времени и места.
Первая - это казуалки. Да-да. Часто на работе бывает свободное время, около 30-40 минут, когда нечем заняться: читать я люблю в тишине вечером дома, а не под шум коллег по работе; на игрушки получше нужно больше времени, да и запалить могут, когда треклятая игра вдруг откажется сворачиваться; развлекать себя надо, чтобы не уснуть, интернет на работе говно. И тут на помощь приходят казуалки. Особенно выделю поиск предметов. Вы праавильно, поняли - я их иногда играю :).
Вторая - это игры, которым нужно выделить от 4 часов времени (которое бывает только в воскресенье), засесть за комп и чтобы никто не отвлекал. Сюда отнесу все то, что заставляет думать, принимать решения, читать много диалогов, погружаться в мир. Ну , например, от зубодробительного квеста Мист, который нужно было проходить с блокнотом в руках и до проработанных рпг, где только на создание героя/партии уйдет 2-3 часа. Эти игры стоят потраченного времени. Эти игры большинство из вас любит и ценит. Но из-за времени, нужного для прохождения, они мне меньше всего доступны.
Третья - "пресс Х то Вин". Сюда можно отнести большинство современных игр. Яркий пример - Ассасин Крид 1, который я вчера немного поиграл. Зажал РТ и кнопку Х, и только стиком рули. И эти игры получается чаще всего играть."Про орков и людей" игра тоже из этой категории. И (сейчас я навлеку на себя праведный гнев) даже получать удовольствие. А секрет прост: после работы охота лечь на диванчик и расслабиться с геймпадом в руках около часика, не напрягая мозг и спину (от сиденья за клавой), не тратя много времени (все таки устал, спать охота после часика-полтора игры, а завтра на работу; помочь ребенку с уроками, с женой уединиться, в конце концов - не сидеть же только за ПК). На такой тип игр спрос больше всего. Потому и делают.
Для меня, когда я не могу по разным причинам играть в игры только из второй категории, наличие выбора есть гуд. Вот, перед Мардеред соул саспект (пока буду неделю качать) решил таки пройти ЛА Ноир до конца, игры то немного похожи. И вроде тоже игра ближе к "пресс Х", а нет - диалоги читать нужно, улики осматривать. Нужно больше времени, не быть уставшим, когда вроде диалоги читаешь, а чем речь - понимаешь смутно. Тогда, в перерыве между Играми, расслабляешься с помощью игрушек типа Ассассина - побегал, посмотрел ролик и хватит, спать пора.
Я рад выбору. Рад, что есть игры типа МОНа (та же колда), где я могу побегать по сети часок, расслабившись, и лечь спать. Рад, что есть тот же драгон эйдж, деус екс, рад что есть казуалки. Пока есть наличие выбора - меня все устраивает в современной игровой индустрии.     
 
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 13 Декабря 2014 12:57:19
Я вот задумался об "однокнопочных" играх (пресс "Х").
Почему их так не любят и почему их продолжают выпускать?
Продолжают выпускать, потому что в разработке проще, коммерчески просчитываются лучше. Не любят из-за засилья этого жанра. Ладно бы новые франшизы так делали, но ведь старые любимые серии упрощаются и скатываются в "кинцо". А так-то конечно, жанры должны быть разные, под разное настроение.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 13 Декабря 2014 17:40:40
Полностью поддерживаю Дедушку. вроде и сам выше что-то подобное (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1600.msg214788#msg214788) говорил...
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 13 Декабря 2014 18:10:20
Может, лучше кино посмотреть? Там вообще кнопок нажимать не надо.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 13 Декабря 2014 18:21:42
В кино нет вариативности, а в игре, даже самой заскриптованной, можно сначала убить вражину слева, а потом справа. И наоборот ;D 
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 13 Декабря 2014 19:17:30
Chuzhoi
  :sly: Повышаешь свой уровень троллинга?
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 14 Декабря 2014 00:14:02
Может, лучше кино посмотреть? Там вообще кнопок нажимать не надо.

не, я в фаренгейте и hr получил бОльшую погружаемость и эмоциональную вовлечённость чем в любом виденном доселе фильме.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 14 Декабря 2014 02:29:06
Chuzhoi
  :sly: Повышаешь свой уровень троллинга?
Никакого троллинга (на этот раз). Просто предложение, представляющееся разумным в свете вышесказанного.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 14 Декабря 2014 11:23:03
Chuzhoi
Цитировать
Может, лучше кино посмотреть? Там вообще кнопок нажимать не надо.
Совершенно прав. Вообще все игры без геймплея надо на ютуб записывать и "играть" в них только так. Если хочешь что-то рассмотреть подробнее - ставишь на паузу.
Игрок ничего не потеряет в ощущениях, наоборот - сэкономит времени, пропуская неинтересные моменты.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 14 Декабря 2014 17:00:03
Вот этого никогда не мог понять. Совершенно не вижу интереса смотреть, как кто-то там мочит сначала кого-то слева, потом справа. Лучше уж посмотреть настоящее кино - оно-то уж точно оптимизировано для просмотра. А мочить - так самому.

(Написал, а потом подумал: а ведь сам иногда люблю смотреть, как кто-то там летает в авиасимуляторах... Особенно на посадки без выравнивания и с козлением на полполосы. Может, я просто не на тот форум попал?)
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 15 Декабря 2014 10:43:59
Я бы с удовольствием посмотрел, как другие играют в игры, которые я прошел сам и которые меня зацепили, ну хотя бы узнать, как это можно было сделать иначе. Но боже мой, сколько на это надо времени. У меня столько никогда не будет.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 15 Декабря 2014 10:55:00
Да я тоже не понимаю как можно угрохать кучу времени чтоб посмотреть как кто-то во что-то играет. Максимум посмотреть прохождение ряда спорных моментов.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 15 Декабря 2014 15:41:09
(Написал, а потом подумал: а ведь сам иногда люблю смотреть, как кто-то там летает в авиасимуляторах... Особенно на посадки без выравнивания и с козлением на полполосы.
Наверное, это тот самый случай:
Я бы с удовольствием посмотрел, как другие играют в игры, которые я прошел сам и которые меня зацепили, ну хотя бы узнать, как это можно было сделать иначе.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 Декабря 2014 16:36:58
Ubisoft (http://www.overclockers.ru/softnews/65947/patch-dlya-assassin-s-creed-unity-zastavil-vladelcev-xbox-one-zanovo-skachivat-igru.html) в очередной раз вляпалась с AC:U. На этот раз с последним (четвёртым) патчем, и уже на XBO. Вместо положенных "всего" 6,7 ГБ, к скачке предлагается около 40 ГБ, то бишь вся игра целиком. При наличии шустрого интернета сей объём не проблема скачать, но оная возможность есть далеко не у всех, да и вообще подозрительно всё это как-то выглядит. Представляю, какой будет вопль, если столько же придётся качать и владельцам игры на остальных платформах (PS4, Windows) ;D...
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 17 Декабря 2014 20:24:39
Да ладно, уже давно понятно что хорошо продается не конфетка, а распиаренное говно.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 Декабря 2014 20:41:38
Да ладно, уже давно понятно что хорошо продается не конфетка, а распиаренное говно.

Не точно. Хорошо продается то что хорошо продвигается.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 Декабря 2014 20:42:17
Ubisoft (http://www.overclockers.ru/softnews/65947/patch-dlya-assassin-s-creed-unity-zastavil-vladelcev-xbox-one-zanovo-skachivat-igru.html) в очередной раз вляпалась с AC:U. На этот раз с последним (четвёртым) патчем, и уже на XBO. Вместо положенных "всего" 6,7 ГБ, к скачке предлагается около 40 ГБ, то бишь вся игра целиком. При наличии шустрого интернета сей объём не проблема скачать, но оная возможность есть далеко не у всех, да и вообще подозрительно всё это как-то выглядит. Представляю, какой будет вопль, если столько же придётся качать и владельцам игры на остальных платформах (PS4, Windows) ;D...

Хочу видеть где живет человек с современной консолью и хреновым инетом.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 17 Декабря 2014 21:01:05
Хочу видеть где живет человек с современной консолью и хреновым инетом.
http://247wallst.com/investing/2011/09/19/ten-states-that-cant-get-online/

http://gizmodo.com/americas-internet-inequality-a-map-of-whos-got-the-b-1057686215

(http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--U_TGdoTS--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/18yiv2rhdghz9png.png)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 Декабря 2014 22:54:30
Хочу видеть где живет человек с современной консолью и хреновым инетом.
На TTLG в своё время (буквально год назад) много было жалоб на медленный и при этом дорогой Интернет. Кто-то из Англии вообще жаловался, что его провайдер ограничил трафик по проводному Интернету то ли до 20, то ли до 2 ГБ в месяц.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 18 Декабря 2014 10:02:07
Лениво проверять что за города кроются под этими красными зонами, но осмелюсь предположить что это все страшная периферия. А, как мы знаем, только крупные города активно пользуются благами цивилизации. Соответственно на них и идет расчет.

А ттлг это второй даркфейт, там тоже выживают на старом железе, так что не показатель.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 18 Декабря 2014 11:35:27
Т.е. ты считаешь, что в красных зонах игровых консолей тоже нет (о чём был первоначально вопрос)? По-моему, консоль всё так же дешевле игрового компа, не?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 Декабря 2014 11:37:39
Лениво проверять что за города кроются под этими красными зонами, но осмелюсь предположить что это все страшная периферия. А, как мы знаем, только крупные города активно пользуются благами цивилизации. Соответственно на них и идет расчет.
Как лихо ты, однако, разделил людей на цивилизованных и... остальных ;D. А ведь речь идёт о США, где население очень мобильно (в сравнении с нами) и где существуют самые большие по протяжённости автомобильные и железные дороги в мире, а значит, и блага цивилизации распределяются куда более равномерно.
А ттлг это второй даркфейт, там тоже выживают на старом железе, так что не показатель.
А что тогда показатель?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 18 Декабря 2014 12:12:55
Да есть конечно, ровно как и в петрозаводске каком-нибудь.

А вообще я не вижу проблемы. Ну скачаешь ты патч не за день, а за два. Делов то.
Название: Игропром
Отправлено: Lolkab от 18 Декабря 2014 12:25:18
У меня ADSL из-за частного сектора. Закачка - 3 Мбит, загрузка - 0.3 (!!), а я хотела постримить  :depress: Уже проще на LTE перейти, а там почти у всех провайдеров ограничения. 50 Гб в месяц у Мегафона на максимальном тарифе - это мыслимо вообще? У меня на моём за декабрь уже 100 накопилось.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 18 Декабря 2014 12:30:09
Vorob, ты просто давно не был за МКАДом, а то так не говорил бы  :devil:
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 18 Декабря 2014 12:36:46
А вообще я не вижу проблемы. Ну скачаешь ты патч не за день, а за два. Делов то.
Проблема в том, что есть 2 часа поиграть после работы, включаешь консоль, а она патч качает. С небольшими патчами можно её включённой оставить и пусть сама находит и выкачивает по мере появления (ведь можно так, да? Или она только при запуске игры проверяет обновления?), но с гигантскими обновлениями это не поможет, раз закачка растягивается на сутки. Плюс это же консоль, значит качать будет в один поток, в отличие от какого-нибудь Даунлоад Мастера или даже Стима, а в случае обрыва может отказаться что-либо делать с игрой и затребовать переустановки. Дольше закачка — больше вероятность, что такая фигня случится.

Vorob, ты просто давно не был за МКАДом, а то так не говорил бы  :devil:
Да ладно за МКАДом, у меня внутри МКАДа скорость закачки с американских серверов 100кбайт/с на поток. Запустил 10 потоков, получил 1Мбайт/с, можно жить. Я не думаю, что консоли в несколько потоков качают, есть 100кбайт/с, они с этой скоростью и будут качать.
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 19 Декабря 2014 14:01:04
Проблема в том, что есть 2 часа поиграть после работы, включаешь консоль, а она патч качает.

ps4 качает и играет одновременно.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 28 Декабря 2014 21:50:41
Эх, старые добрые игры. Жаль только что старые.
А то смотрю этих летсплейшиков - "ой, он сам падает с уступа, это неправильно", "блин, если держать пробел, он сам через пропасти не перепрыгивает, надо разгоняться и жать пробел", "почему горячие клавиши не сделали, приходится самому нажимать мышкой". Все что отличается от привычной казуальщины - непривычно и плохо. Совсем отупели эти современные геймеры. Не могут без упрощений.
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 29 Декабря 2014 01:28:25
А чем вам тогда квикивенты не нравятся. Довели CAPCOM нытьём до того что они в опциях RE6 с патчем сделали возможность автоматического срабатывания QTE, ныли в основном пекарники.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 Января 2015 14:59:17
Разработчики игры Star Citizen собрали уже 69 миллионов долларов (https://robertsspaceindustries.com/funding-goals). А деньги всё текут и текут рекой ;D. Вот это я понимаю - успешный бизнес! Если дела и дальше будут идти так же, то им, вместо космического симулятора, можно будет спокойно делать уже настоящий космический корабль, пусть и не межзвёздный.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 Января 2015 15:31:08
Да, посмотрел, Стар Ситизен на сегодняшний день самый дорогой проект подобного рода. Это говорит о том, что в сфере хороших игр, связанных с космосом, ощущается большой голод.  На мой взгляд достоинств проекта два - наличие онлайна и сингла и  возможность полетов в космосе и одновременно путешествий по планетам и внутри станций. Вот это действительно оно. Пока что-то подобное было имхо только в WC и Паркане, может еще в паре-тройке игр, которые были хороши, но уже безнадежно устарели (кстати так и не доиграл в свое время в Darkstar one, а игруха и сейчас даже очень неплоха) . Остается сожалеть, что подобного проекта нет во вселенной Thief.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 07 Января 2015 15:43:17
Я чета наоборот в приунынии, открываешь рубрику по кикстартер играм и там половина какие-то платформеры, а другая половина космосимы. Уже тошнит от них. И все одинаковые.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 Января 2015 15:58:59
А че унывать, народ платит за то,  что востребовано. Потому, что на рынке-то все равно толковых космосимов нет, хоть их и море в разработке. Пусть хоть что-то сделают. Может здесь как раз и получится.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 Января 2015 18:44:02
А я вообще подозреваю, что вся эта затея с финансированием Star Citizen - какая-то афера по отмыванию денег.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 Января 2015 19:59:18
Возможно, т.к. не слабо они собрали =). Однако видно, что и работу провели будь здоров. Одних моделей кораблей там наштамповали не перечесть.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 Января 2015 22:55:31
Подозреваю, что они не остановятся даже на 100 миллионах. И ждать-то этой вехи совсем недолго - уже в этом году. Может, нам написать Крису Робертсу коллективное письмо, чтобы он под шумок организовал у себя в конторе вторую команду, желательно, из разработчиков трилогии Thief, да поручил им создание идейного наследника? Там и нужно-то всего 8-10 миллионов (без шуток, эти цифры сообщили мне два бывших разработчика трилогии).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 13 Января 2015 18:22:46
У ведьмака и гта 5 божеские требования на пк.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 Января 2015 18:38:20
Как говорится, вскрытие покажет.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 14 Января 2015 09:47:55
Как говорится, до чего дошёл прогресс :biggrin:! Ubisoft продаёт Assassin's Creed: Unity со скидкой в 33% (т.е. в полтора раза дешевле обычной цены), да ещё и дарит при этом только что вышедшее дополнение "Dead Kings". Ух, кому-то сейчас в команде разработчиков сего шЫдЭвра сейчас горячо, как на сковородке в аду ;D - это ж какие прибыли-то упущены!
Название: Игропром
Отправлено: spy от 15 Января 2015 15:42:43
Early Development Blood Evolution
http://www.moddb.com/games/blood-evolution/news/early-development-blood-evolution
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 15 Января 2015 15:59:23
spy: Боюсь, из этой затеи мало что получится.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 15 Января 2015 18:30:46
spy: Боюсь, из этой затеи мало что получится.

Вполне возможно. Как это обычно и случается с такими амбициозными проектами. 
Оффтопик: Я очень ждал Хексен на движке от D3, да что-то давно нет от них вестей
Название: Игропром
Отправлено: illness от 15 Января 2015 19:26:33
Оффтопик: spy, так вышел же
http://www.moddb.com/mods/hexen-edge-of-chaos
Или это не то?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 15 Января 2015 19:56:29
Оффтопик: spy: Edge of Chaos, как верно заметил illness, вышел в 2010-м, но всего лишь в виде демо-версии. Судя по частоте появления новостей о проекте, думаю, можно смело сказать, что он ближе ко сну, чем к бодрствованию. Увы, idTech 4 оказался многим не по зубам. Полагаю, что, если б команда EoC попробовала пересесть на другой, более современный и, главное, удобный движок, то за год-два они бы сделали то, что до сих пор не сделали за 10 лет. Но пересадку они сделать не в состоянии, ни технически, ни психологически. Им нужна новая, свежая кровь.

illness: Да, оно.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 16 Января 2015 01:37:08
Твари из RG. Как можно было еще перенести гташку? :veryangry:
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 16 Января 2015 02:51:07
А я слышал вчера что, типа, Мафию 3 собираются делать, только деталей пока особо нет. Интересно... свершится ли?
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 16 Января 2015 05:19:00
Есть такое. Мафия - хорошая франшиза и многие (я в том числе) ждут продолжения. Хотелось бы увидеть продолжение второй части - плохая концовка, как по-мне, интересно узнать дальнейшую судьбу Джо, например.
Но ЖТА-то нахрена опять (в какой уже раз!!!111) переносить?! Я чуть было отпуск на конец января не взял. Хорошо что заявление не успел написать.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 16 Января 2015 07:57:00
Мафия 2 это одно из главных разочарований для меня было. Столько сил вложили в город и никак его не использовали вообще, абсолютно мертвый картонный мирок где мы играем за откровенное чмо, которое до самого конца игры бегает на побегушках и не плучает нормальных поручений. Очень было жаль.

Я вспоминаю только миссию в небоскребе и миссию в архиве (или че там было) где мы с шумной улицы сворачиваем в подворотни и там прям такая сифовская атмосфера... А потом стелсим в здании.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 16 Января 2015 15:58:12
Я вообще таких крутых заставок не видел ни в одной игре. Игра может не блещет современным уровнем детализации, но достаточно проработана, включая даже всякие мелочи. А поведение игроков и сами заставки - очень кинематографичны. Персонажи проработаны, харакетеры. В них веришь. Они не ощущаются бутафорией.

Vorob
Игру создала моя любимая (ещё со времён Hidden & Dangerous 2) компания: 2K Czech (Illusion Softworks).
Странно как-то говоришь. "Столько сил вложили в город" и тут же "картонный мирок". Как он может быть картонным, когда там столько всего изучать можно. Всякие мелочи проработаны. Я вчера с удивлением обнаружил что даже когда садишься в тачку и включаешь движок — выхлопная труба начинает вибрировать. Ну и вообще, систему вождения хорошо переработали в сторону большей плавности со времён первой части.
А как ты хотел, чтоб не картонно? Чтоб прямо в любое здание зайти можно было и взаимодействовать с абсолютно всеми жителями, получая каждый раз новую реплику или действие? С таким подходом игра занимала бы 10 DVD. Такие игры вообще есть с таким уровнем графики именно в этом жанре? Мне напоминает отчасти GTA Vice City (в другие не играл ещё, кроме Сан Андреас), но там уж точно бутафория, мультяшность и генерирующиеся NPC через каждые несколько сек. GTA ценна другим, другой своей "эстетикой".
А тут... вчера у меня был забавный момент: Я сбил дорожный знак и его табличная часть упала мне на капот и давлением встречного ветра её прижало к стеклу. Так я с ней и доехал до дома  ;D Т.е. мелочи тоже модели, а не тупо текстуры, сквозь которые проходишь. Но что меня позабавило - так эта машина с табличкой и осталась стоять потом, хотя я уже несколько других миссий выполнил.
Конечно, я мало играл в такие игры по сравнению с другими даркфейтовцами. Может, конечно, и есть круче и проработанней. Но тут чувствуется как бы.... "тёплый ламповый" подход :) Напоминает добротный фильм уровня HBC Television.
Можно создать супер-пупер графику, но будет ли игра такой живой, как эта?
Название: Игропром
Отправлено: Fernan от 16 Января 2015 17:15:02
Maxim, у меня есть 3 друга - фанаты первой Мафии. Они в один голос утверждают, что вторая часть как раз по проработке мира заметно уступает первой.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 16 Января 2015 17:40:57
Fernan
Я обожаю первую часть. И когда садился за вторую и пощупал самые первые моменты - я тут же автоматом заприметил кучу вещей, от которых веяло то консольщиной, то поверхностностью, то ещё чем. Но это просто надо прощупать хорошо, пройти сколько-то. Тогда игра предстаёт во всей красе. И вещи, которые поначалу казались лишними - начинают обретать смысл и ты понимаешь что хорошо, что так сделали. + графон улучшается, город большой. Сначала меня оттолкнула система стрельбы аки в приставках. Нажимаешь Ctrl, персонаж прячется за укрытием автоматически. Вроде скрипт. Но можно же перемещаться за укрытием и сконцентрировать внимание на, собственно, стрельбе. Тут хоть прятаться стало можно нормально. А разрушаемость различных перекрытий, мест укрытий вообще порадовала.
А то, что они в один голос утверждают — тут, как у многих людей, работает скорее всего эффект ностальгии и автоматической защиты первой части, потому что это были и первые ощущения, которые конечно же врезаются в память. Т.е. если бы первой наоборот вышла текущая вторая - они защищали эту вторую. Потому что очевидно, что проработка второй части намного больше. Больше динамических декораций, чем статичный как в первой части. Больше вот этой своей особой эстетики, юмора. В первой части это было показано лишь вступительно, как бы. А во второй - раскрылось. Можно в Мафии I поездить по городу, но всё окружение будет сугубо статичным, тогда как во второй части есть стимул исследовать местность. Это и плакаты Playboy или Wanted, которые можно отыскивать и собирать коллекцию, доступную из главного меню, это и элементы открывания новых плакатов в стиле артов, это и возможность пройти в полноценных аддонах за других персонажей и посмотреть историю их глазами, это и возможность чинить, заправлять машины, кастомизировать, возможность грабить забегаловки, рестораны и магазины одежды. Возможность зарабатывать на угоне авто и т.д.
И самое главное - сюжетные повороты закрутились такие, что в какой-то момент я поставил себя перед жёстким выбором: Так что же мне больше нравится 1я или 2я часть?
Пока не решил :) Первую жалко. Понимаю, что она раскрыта и проработана слабее, мелочей меньше, но нельзя же её считать хуже. Это как выбирать какое имя лучше - Иван или Василий.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 16 Января 2015 18:11:51
Цитировать
Может, конечно, и есть круче и проработанней.
Определенно GTA V.

Меня во второй "Мафии" больше удивил серьезный подход разработчиков к погоде и различным эффектам. Так, например, в зимний период у зданий, автомобилей, пешеходов - тени удлиненные, как в настоящей жизни.
После того, как Вито выходит
из тюряги
, я прямо почувствовал весну в игре. В общем, первая "Мафия" мне тоже очень нравится, но в плане проработки вторая на голову или даже три выше. Еще бы, ведь как-никак почти 8 лет прошло.
А еще мне очень нравится от Illusion Softworks шутер - Vietcong :)
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 16 Января 2015 18:58:34
Да, кстати, Вьетконг они тоже сделали. Тоже с большим удовольствием проходил. Единственное что не понравилось это A.I. которые сквозь листву, да ещё на дальних дистанциях убивали в лёгкую. Порою с пары выстрелов из какого-нибудь ППШ, у которого разброс вдали такой будет, что в сарай фиг попадёшь. Ну да ладно... всё это с лихвой компенсировалось сюжетом и разными локациями. Чего только стоят подземные пещерные проходы :) Чехи умеют делать классные игры. Например те же Operation Flashpoint и ArmA потом тоже чехия Bohemia Interactive.

GTA IV и V не играл ещё. Я смотрел только анонсовые обзоры и там, типа, за серба какого-то играешь. Мне показалось что уход в сторону какой-то гопоты пошёл.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 18 Января 2015 17:41:01
Ну, что ж. В стиме наконец-таки появилась новость о предзаказе GTA V. Здесь его предзаказть, к сожалению, нельзя. А на рокстаровский сервак хрен пробьешься. То ли ДДОС, то ли просто загруженность сервера. :depress:
Название: Игропром
Отправлено: illness от 21 Января 2015 23:45:51
http://ru.ign.com/ultima-underworld-the-stygian-abyss/73797/news/legendarnaia-ultima-underworld-vozvrashchaetsia-s

Ух ты! Можно ли это считать возрождением LGS?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 Января 2015 08:59:50
Если выдюжат свой первый проект, то да.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 27 Января 2015 11:28:03
Ну что, ребятки, ХомеВорлд ХД ждете? Я тут смотрю у людей идеи закончились: одни переиздания - резик, флешбек, хомеворлд, герои, и это только те, что быстро в голову пришли... Нет идей или легкие деньги?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 27 Января 2015 11:50:33
Ну что, ребятки, ХомеВорлд ХД ждете? Я тут смотрю у людей идеи закончились: одни переиздания - резик, флешбек, хомеворлд, герои, и это только те, что быстро в голову пришли... Нет идей или легкие деньги?

И дай Бог дальше клепают. Новых игр вал, а тут еще старье очеловечевают.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 27 Января 2015 12:16:49
Цитировать
И дай Бог дальше клепают.
Только не так, как мой любимый флешбэк.
Название: Игропром
Отправлено: Lolkab от 27 Января 2015 12:19:44
А что с ним? :(
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 27 Января 2015 13:08:33
Хотели сделать как лучше, даже причастны родные разработчики, но вышла фекалька.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 28 Января 2015 11:19:01
Один из разработчиков Dishonored решил размяться в UE4 (http://www.youtube.com/watch?v=rf045VYP3z4).
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 28 Января 2015 11:24:38
Со стеклянной вазой на полу определённо что-то не так...
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 28 Января 2015 17:02:58
Кажется неплохое кинцо выходит:  https://www.youtube.com/watch?v=bANYD2AZXEk
30-го первый эпизод.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 28 Января 2015 17:04:49
Один из разработчиков Dishonored решил размяться в UE4 (http://www.youtube.com/watch?v=rf045VYP3z4).
Ну вот. Я думал, там весь Париж.
А вообще неплохо (если не обращать внимание на некоторую кубичность отдельных предметов и дизайна в целом).
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 28 Января 2015 20:47:41
Вот это я понимаю ГРАФОН! Но все равно освещение на уровне третьего класса школы. И вертикальная синхронизация не включена.
Это во всем калсоли виноваты!
Название: Игропром
Отправлено: Clopik от 02 Февраля 2015 02:43:42
Один из разработчиков Dishonored решил размяться в UE4 (http://www.youtube.com/watch?v=rf045VYP3z4).
:o Я не хочу, чтобы игры так выглядели... Я, блин, хочу знать, где реальность, а где игра!
Да и вообще, лучше бы думали, какие новые элементы геймплея или степеней свободы изобрести! А то наделают железобетонных рельс с дебильным сюжетом и нулевым смысловым наполнением, плоским миром и разрубанием потрясающе_детализированных_мобов по кускам, и думают, что вот он - верх искусства игростроения! Клёпки у них на одежде детализированы и отпечатки пальцев героя видно!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 Февраля 2015 09:39:09
Я не хочу, чтобы игры так выглядели... Я, блин, хочу знать, где реальность, а где игра!
Боюсь, большинство игроков предпочитает как можно более реалистичную графику.
Да и вообще, лучше бы думали, какие новые элементы геймплея или степеней свободы изобрести! А то наделают железобетонных рельс с дебильным сюжетом и нулевым смысловым наполнением, плоским миром и разрубанием потрясающе_детализированных_мобов по кускам, и думают, что вот он - верх искусства игростроения! Клёпки у них на одежде детализированы и отпечатки пальцев героя видно!
До тех пор, пока "графон" продаётся (AC:U - пример), крупные игроделы будут делать упор именно на него. Это как с фильмом-катастрофой "2012" - любому, кто хоть немного знаком с курсом физики элементарных частиц, понятно, что никакие нейтрино на свете не в состоянии разогреть земное ядро, но, поскольку фильм изобилует "графоном", смотрелся он многими с открытым ртом.

Кстати, читали последние новости о ценах на игры для PS4? Sony официально поднимает их до уровня американских - та же новинка "The Order 1886" будет стоить уже 4 тысячи рублей, то бишь 60 долларов по нынешнему курсу.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 05 Февраля 2015 10:06:13
Посмотрел ролик, но так и не понял, чего ради его автор потратил время. Демонстрация возможностей движка? Так я их не увидел, этих возможностей. Разве что презентации создавать. Ну или показывать квартиры покупателям без выезда на место.
Говоря по правде, в этом ролике нет почти ничего, что нельзя было бы при сильном желании изобразить в том же Дромеде. Ну разве что движение теней и бликов, на которое обращаешь внимание только потому, что на остальное смотреть невыносимо скучно.
Даже отражение в зеркале можно сымитировать.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 Февраля 2015 10:45:24
Крутота в том что тут фотореалистичная картинка достигается при рендере в реальном времени, на игровом движке. А не многочасовой пре-рендер. Применение может быть различным.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 05 Февраля 2015 10:53:08
Картинка одной комнаты? Шикарное достижение.
Я не знаю, может, в таком же качестве движок действительно может показать весь Париж с высоты птичьего полета. Тогда это действительно "крутота". Только из ролика этого не видно. Ну и понятно, что весь Париж за пятнадцать минут на коленке не слепишь.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 Февраля 2015 11:38:58
О чем речь? Чувак делал квартиру, показал квартиру. Причем тут весь париж? Ты еще спроси где гималаи или антарктика воссозданная.

И да, даже одной комнаты с такой фотореалтистичной картинкой нигде нет. Я не понимаю как этого можно не замечать, чувак бродит словно в реальной жизни.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 05 Февраля 2015 14:40:42
Да заметил я, заметил. Только меня не впечатлило. Подумаешь, комнатный реализм. Главный вопрос - как все это будет использовано. Боюсь, что ответ очевиден.
И я далеко не убежден даже в том, что все будет так же гладко, если выйти из квартиры на улицу или хотя бы открыть окно.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 05 Февраля 2015 17:01:58
Я не хочу, чтобы игры так выглядели... Я, блин, хочу знать, где реальность, а где игра!
Да и вообще, лучше бы думали, какие новые элементы геймплея или степеней свободы изобрести! А то наделают железобетонных рельс с дебильным сюжетом и нулевым смысловым наполнением, плоским миром и разрубанием потрясающе_детализированных_мобов по кускам, и думают, что вот он - верх искусства игростроения! Клёпки у них на одежде детализированы и отпечатки пальцев героя видно!

Полностью поддерживаю. Такие игры - путь в дурку или в тюрьму.
Название: Игропром
Отправлено: Soul_Tear от 05 Февраля 2015 17:03:29
Да заметил я, заметил. Только меня не впечатлило. Подумаешь, комнатный реализм. Главный вопрос - как все это будет использовано. Боюсь, что ответ очевиден.
И я далеко не убежден даже в том, что все будет так же гладко, если выйти из квартиры на улицу или хотя бы открыть окно.

Игра с такой графикой будет поганая, но для дизайнеров интерьеров, архитекторов и соответственно их клиентов - это отличное решение.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 Февраля 2015 13:23:26
Две новые игры в моем вишлисте:

Monstrum
http://store.steampowered.com/app/296710/
Корабль, все генерится, надо сбежать, шариться по комнатам в поисках предметов, переодически по коридорам начинают ходить неубиваемые монстры. Страшно. Стрим которые хорошо иллюстрирует игровой процесс: http://www.youtube.com/watch?v=miuq-Cx28rs

Subnautica
http://store.steampowered.com/app/264710/
Под водой, генерится все, крафтинг, нужно собрать всякий хлам, понастроить водных баз и свалить оттуда. Выглядит дико красиво.
http://www.youtube.com/watch?v=i5D5H9X336k
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 10 Февраля 2015 13:55:12
Long Dark купил? Занес в вишлист? Не?
Там есть элементы
Цитировать
все генерится, надо сбежать, шариться по комнатам в поисках предметов
Цитировать
генерится все, крафтинг, нужно собрать всякий хлам
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 Февраля 2015 14:28:11
В вишлисте болтается. А че там? Я вообще не в теме. Меня, если чо, крафтинг не прет, выживастики не прут. Манкрафт играл, но он был первым таким, а дальше не интересно.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 10 Февраля 2015 14:51:25
Там своеобразный (в хорошем смысле) графон. Там ты один, гол как сокол, в лесу, а кругом минусовая температура и волки, которые нападают и трупы человеков там-сям. Чтобы прожить нужно топить печку, хавать, искать варежки, носки, убвать волков, сдирать с них шкуры, обшаривать трупы и т.д.
Глянь, мне понравилась.
Очнулся. дует ветер, холодно. Начинаю мерзнуть. Стоять как истукан ничего не даст. Пошел на юг. Нашел железнодорожные пути. Пошел по ним. Нашел перевернутый вагон. Зашел, там труп. Обшарил. Нашел старую газету. Собрал дрова развел огонь, стало теплее. Нашел ружье. Вышел на улицу, захотел жрать, завыл волк. Испугался, выхватил ружье, выстрелить хотел, а оно без патронов... Волк меня съел. В игре я прожил меньше суток...
Как то так.
Одним словом: выживастик.     
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 10 Февраля 2015 14:52:41
Кстати, други, Лукин Глас возвращается (хоть и отдельными личностями)? Кто там новую ультиму делает видели?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 Февраля 2015 15:16:26
Кстати, други, Лукин Глас возвращается (хоть и отдельными личностями)? Кто там новую ультиму делает видели?

http://darkfate.org/forum/index.php?topic=5268.0

И там еще Клиря дал ссыль на какую-то тему. Это неплохо бы все собрать в одну. Где-нибудь в почетном месте.
Название: Игропром
Отправлено: Lolkab от 10 Февраля 2015 15:44:52
В тему будет - http://store.steampowered.com/app/262060/ пахнет лютейшим вином. Все хвалят, в стриме его смотрела, беру, потом поделюсь впечатлениями.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 10 Февраля 2015 16:57:41
Да, сам только что видел, но я чет ваще такие игры не понимаю. Больше подходит для планшета.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 10 Февраля 2015 20:16:16
Vorob
Опять клоны случайных генераторов. Как они уже надоели.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 11 Февраля 2015 09:46:12
Vorob
Опять клоны случайных генераторов. Как они уже надоели.

В играх все возможное должно отдаваться под случайную генерацию.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 11 Февраля 2015 09:56:03
Zontik, слышал? "Патриот" должен быть сгенерирован случайно.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 11 Февраля 2015 10:06:08
Так оно и было.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 11 Февраля 2015 10:07:02
У зонтика, на самом деле, все ок было в той миссии где мы за охранника играем. Там же все поведение генерилось и вор шастал все время в разных местах.

Еще идеальный пример с ключем в eavesdropping. Вот для такой игры как сиф это идеальный вариант. Слегка варьировать расположение предметов некоторых. В пределах разумного.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 11 Февраля 2015 10:13:24
В играх все возможное должно отдаваться под случайную генерацию.
Процедурная генерация — это такая хреновая разновидность компрессии данных. (С) Кармак
Название: Игропром
Отправлено: Lolkab от 11 Февраля 2015 10:16:44
Я лично с рогаликами общаюсь довольно редко и лишь с избранным представителями, мне ок. Да и всевозможные сурвайвалы осточертенели куда больше.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 14 Февраля 2015 09:57:53
Робяты, я тут увидел по дороге на работу ГТА 5 на раскладке:
(http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/coub-8-bit-GT%D0%90-944430.jpeg)
Стоит брать? Или подождать 16-битную версию?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 14 Февраля 2015 10:44:00
Он ещё раздумывает блин, буржуй. Бери не глядя. У меня вон вообще под ZX.

(http://pix.academ.org/img/2015/02/14/e2add66a135815a5581dc57fa82f1184.png)
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 14 Февраля 2015 12:01:22
Забавно. Только вчера вспоминал про простейшие компы, которые ещё на магнитной ленте. Типа "Парус" и подобные.
А ещё у меня когда-то валялся "Бытовой компьютер Спектр 001", если не ошибся в написании. Клаву от него можно было подключить к ТВ прямо через антенну и видно было что печатаешь.
Кто-нибудь, кстати, задумывался когда-нибудь почему у нас в СССР эти вещи называли "Бытовой", а не "персональный" компьютер?
Я задумался... наверное потому что в Советах не признавали индивидуальность и частную собственность, поэтому назвали бытовой  ;D
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 14 Февраля 2015 12:33:10
Ты что-то путаешь:

(http://hsto.org/getpro/habr/post_images/5c8/e19/cf5/5c8e19cf517ad4d889b9eebeeba6759b.jpg)

(http://savok.name/uploads/komp/10.jpg)

(https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRoAlIk9dEWTV2b1n22_Zs3Sk6eOVjrjn8Iqfsl-788CW4t4j-8)

Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 14 Февраля 2015 13:21:35
Хех, гля чё вспомнили. Вектор был своеобразной машинкой. Одна из немногих разработок совка, не являвшихся чьим-то клоном.
А записи его программ — которые в машинных кодах, а не на басике — это ж чистый дабчик.
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 14 Февраля 2015 13:46:25
"Бытовой компьютер Спектр 001"
Может, Спектрум? Я когда-то одалживала такой поиграть и люто завидовала владельцу. Помню, там были что-то типа гонок с  примитивным ландшафтом, точнее, ландшафт обозначался разноцветными полосками, я там все ездила и все хотела доехать до горизонта. Пока не дошло, что там дороги бесконечные.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 14 Февраля 2015 13:54:03
Может, Спектрум?
Скорее всего один из советских клонов спектрума (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ZX_Spectrum_clones). Я, например, гонял белорусский Квант.
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 14 Февраля 2015 14:02:21
nemyax скорей всего. Кажется, на нем было написано "Дубна", но я могу уже точно не помнить. А в разговорах между собой все называли его "Спектрум".
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 16 Февраля 2015 10:04:18
Цитировать
А ещё у меня когда-то валялся "Бытовой компьютер Спектр 001", если не ошибся
Не ошибся. У меня тоже валялся. Собственно, это единственное, что он умел делать хорошо. Загрузка ОЗУ с магнитной ленты - это достойно дарвиновской премии. 32 Кб всего, а сколько времени длилась загрузка - ни в сказке сказать, ни вслух произнести.
И все же с первой своей компьютерной игрой я познакомился именно на нем. Называлась она "Стакан", теперь более известна под именем "Тетрис".
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 Февраля 2015 10:51:48
Загрузка ОЗУ с магнитной ленты - это достойно дарвиновской премии.
Недостойно. Это был гениальный маркетинговый ход. Уж магнитофон-то был в каждом доме.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 16 Февраля 2015 15:51:57
я там все ездила и все хотела доехать до горизонта. Пока не дошло, что там дороги бесконечные.
Я в road rash так ездил... Каждый раз на следующем уровне трасса была длиннее. Всё надеялся, что в конце концов на берегу моря финиширую. Увы.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 16 Февраля 2015 16:41:10
Цитировать
Уж магнитофон-то был в каждом доме
Лично мне пришлось покупать другой специально для этого дела. Старый плохо читал байты. Так что да, маркетинг дважды гениальный.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 Февраля 2015 19:23:31
Оффтопик: Головку хоть пробовал юстировать?
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 16 Февраля 2015 20:55:04
Цитировать
Недостойно. Это был гениальный маркетинговый ход. Уж магнитофон-то был в каждом доме.

Не в каждом, тем более хороший, который бы надёжно писал и грузил. Поэтому например в ZX Spectrum+2 был встроенный кассетник. Дисковод конечно в то время для советских граждан был совершенно неподьёмен.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 16 Февраля 2015 21:40:11
От ленты многое зависело. Вставил плохую кассету в магнитофон - считай, программа пропала. Вставил импортную кассету в советский магнитофон - считай, пропала и программа, и кассета.

А самая надежная система была при сохранении программ в маш. кодах в "Векторе" - там информация поблочно дублировалась, поэтому единичные выпадения магнитного слоя не влияли на надежность. Правда, программа грузилась в 2-2,5 раза дольше времени (хотя скорость при перезаписи можно было поднять).
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 Февраля 2015 09:18:50
nemyax, на ней пропилы были от отечественной ленты. Что там еще юстировать?
Оффтопик: Чуть не упал, увидев аватарку там, где ее сроду не было. Как теперь жить дальше?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 17 Февраля 2015 09:51:02
Цитировать
на ней пропилы были от отечественной ленты.
столько кассетников отремонтировал, что могу подтвердить - таки были
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 Февраля 2015 09:57:10
столько кассетников отремонтировал, что могу подтвердить - таки были
А ещё был такой хайтек как стеклянные головки (ну в смысле - стеклоферритовые)... Они не пропиливались. Срок службы - примерно 50 лет... Знали бы девелоперы, что уже через 20 лет современное поколение про магнитофон будет знать только понаслышке :lol:
Ах да, чуть позже, в 1990-х умельцы умудрялись делать стримеры из видаков и дружить их с PC-шками :yes:
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 17 Февраля 2015 10:45:50
Цитировать
что уже через 20 лет современное поколение про магнитофон будет знать только понаслышке :lol:
Оффтопик: В конце 90-х отец купил новенький видеомагнитофон самсунг. На нем просмотрено фильмов 50-60 максимум. Теперь лежит, никому не нужен. И выбросить бате жалко (вложил с трудом заработанные деньги), и место занимает... А сколько радиодеталей советских на чердаке... Даже новенький фотоаппарат ФЭД+вспышка+фотоувеличитель+еще всякие прибамбасы... 2 новеньких кинескопа для Электрона 714... Кому все это теперь нужно?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 17 Февраля 2015 10:50:45
Оффтопик: Кому все это теперь нужно?
Оффтопик: Ну как же. Хипстоте нужно. Найди место их скопления и иронически продай.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 17 Февраля 2015 11:37:20
Оффтопик: ReddeR Приведи в нормальное состояние, рабочее. Сделай хорошие фотки и попробуй дать объявления на каких-то известных площадках. Аукро или подобных. Есть такие коллекционеры, которые такое покупают. Наверняка есть. Или в будущем появятся. Так же если есть какие-то радиодетали, у которых нет особого срока службы как у конденсаторов — так же закаталогизировать и попытаться продать. Есть любители, которые хотят делать аутентичные "тёплые ламповые" вещи и они будут использовать такие детали. Смысла в складировании такого действительно мало. Этому нужен выход. Денежный или мусорный.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 17 Февраля 2015 11:40:07
Все в нормальном, в рабочем. А аукро это идея.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 17 Февраля 2015 11:48:19
Оффтопик: Немного не по теме, но схоже: я однажды увидел в газете объявление. Человек скупал пластинки. Вспомнил, что у меня куча пластинок лежит. Была фантазия, что потом они станут "элитным раритетом" и можно будет продать каким-то коллекционерам. Но жестоко обломался, ха ха. По телефону не успевал и рта раскрыть в описании что у меня есть по обложкам — как человек сходу называл что это такое и говорил, что это нафиг не надо. А всё оказалось из-за нашего "занавеса" в то время. Существовала только одна крутая фирма "Мелодия" и в результате у всего населения было по сути одно и тоже, чего этот коллекционер давно уже получил от многих людей. Я мечтал о каких-то "коллекционных" суммах, а он назвал за мои пластинки такие смешные цифры, что я даже не стал их продавать, а оставил на потом, ха ха. Может когда-нить ситуация изменится. Но вот один альбом Deep Purple таки удалось загнать за 200 грн. Это не столько, сколько мне наивно представлялось, но побольше чем 10 грн, которые он предложил за остальные общенародные вещи.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 Февраля 2015 11:57:05
Оффтопик: Я на "фирме" вырос :yes:
Самые дорогие раритеты - это нераспечатанные (для этого и покупались, чтобы потом слить подороже). Особую ценность представляют т.н. "дырявые", которые  ( везли из СШП вроде?) проверяли на наличие наркоты в конверте. Ещё строгая классификация по исполнителям была/есть. Тот же Deep Purple который был у многих стоит дешевле чем какой-нить ELP или ELOY (которые вообще были сравнимы с чугунными мостами, да и щас на барахолках не встречается).
А то, что переиздавалось на этой вашей мелодии или SNC то ещё дешевле стоит. Плюс, на цену влияет степень "запиленности" винильчега. Такие дела.

Я вам так скажу - подержать в руках квиновские A Night At The Opera или Jazz, а уж послушать флойдовские Dark Side... или Wish You Were Here - незабываемое удовольствие!
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 18 Февраля 2015 11:42:34
Ребят, тут мне Остап игрулю подогнал логическую. Ну плюс там еще у меня в стиме есть. Я так поиграл чутка и понял в чем их прелесть. Их можно играть с ребенком, дочь просто обожает смотреть, подсказывать мне, что делать (самому не разрешает играть - только в ее присутствии :) ) - никакого тебе насилия (а то играешь в алиена - дочь глаза закрывает, боится, как она говорит, осьминога :) ). Но больше всего они нравятся мне тем, что я могу потрахать себе мозг немного (пару уровней), оставить, через некоторое время (день, два, неделя), мозг опять захочет "любви", опять поиграл, а не начинаешь вспоминать сюжет, пересматривать дневник заданий и т.д., думать что сделал, что нет. Особенно это актуально, если мало времени на игры. Мы вот часто забываем о таких играх-разминках для мозга в потоке ААА проектов с графонием, сюжеткой и т.д. 
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 18 Февраля 2015 11:46:31
Вот, кстати недавно поиграл в Q.U.B.E. (клон портала). Всё как дед говорит: интересно, не шутан, сюжета никакого. Чисто ходи по комнатам и думай как добраться из точки А в точку Б.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 18 Февраля 2015 15:16:57
(https://pp.vk.me/c622322/v622322184/1d3ee/-oyyna_AToM.jpg)

Эволва добралась до нас!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 Февраля 2015 15:44:08
Повредничаю чуток: Evolva (http://www.gog.com/game/evolva) уже почти 15 лет, как добралась до нас ;D.
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 18 Февраля 2015 15:48:52
Оффтопик: Я на "фирме" вырос :yes:
Самые дорогие раритеты - это нераспечатанные (для этого и покупались, чтобы потом слить подороже). Особую ценность представляют т.н. "дырявые", которые  ( везли из СШП вроде?) проверяли на наличие наркоты в конверте. Ещё строгая классификация по исполнителям была/есть. Тот же Deep Purple который был у многих стоит дешевле чем какой-нить ELP или ELOY (которые вообще были сравнимы с чугунными мостами, да и щас на барахолках не встречается).
А то, что переиздавалось на этой вашей мелодии или SNC то ещё дешевле стоит. Плюс, на цену влияет степень "запиленности" винильчега. Такие дела.

Я вам так скажу - подержать в руках квиновские A Night At The Opera или Jazz, а уж послушать флойдовские Dark Side... или Wish You Were Here - незабываемое удовольствие!

А Кобзона почему не собирал?
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 18 Февраля 2015 16:20:19

А Кобзона почему не собирал?
Да он что тогда, что щас мне не и нтересен :)
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 18 Февраля 2015 17:03:17
Ну зря, мне вот это нравилось:  https://www.youtube.com/watch?v=PMHfoH6Ukjc

Я даже её пел.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 Февраля 2015 09:07:36
Кто-нибудь уже шпилил в The Order: 1886? А то пишут (http://www.gametech.ru/reviews/1378/), что короткая, серая и вообще не айс.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 Февраля 2015 10:13:05
Я зашпилю сегодня, но тут все очевидно, игра аля Ryse. Про котокость... часов 8 в ней будет.

Для меня польза от таких игр в одном, они показывают какой уровень графики можно задать. Хороший пример для других, кто может делать интересные игры, но ленится пихать графон.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 Февраля 2015 10:47:16
Вот интересно, какого хрена Эпики ничего до сих пор не выпустили для нынешних приставок? С их-то технологиями грех так поступать (мультяшная зомбятина не в счёт). А ведь демка того же Самаритянина 4 года назад была весьма и весьма, и даже сейчас смотрится приятно!
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 Февраля 2015 10:54:54
Вот интересно, какого хрена Эпики ничего до сих пор не выпустили для нынешних приставок? С их-то технологиями
Может, как раз из-за того, что переквалифицировались из игроделов в технологи?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 Февраля 2015 11:15:46
Вот интересно, какого хрена Эпики ничего до сих пор не выпустили для нынешних приставок? С их-то технологиями
Может, как раз из-за того, что переквалифицировались из игроделов в технологи?

Так и есть. Да и сделают они тебе гирзов новых для хуана, сделают :)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 Февраля 2015 11:20:27
nemyax: Выходит, так и есть. С другой стороны, у них в загашнике есть великолепные игры (U1 и UT1), которые так и просят добавить в их названия "HD" или что-нибудь в этом роде.

Vorob: MS выкупила права на GeoW у Эпиков и поручила создание новой игры одной из своих внутренних студий - уж ты-то должен это знать.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 Февраля 2015 11:28:00
великолепные игры (U1 и UT1), которые так и просят добавить в их названия "HD"
В смысле?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 Февраля 2015 11:31:30
Цитировать
MS выкупила права на GeoW у Эпиков и поручила создание новой игры одной из своих внутренних студий - уж ты-то должен это знать.

Неа, мы с Сони работаем.

Цитировать
С другой стороны, у них в загашнике есть великолепные игры (U1 и UT1)

И какой тебе прок от той же самой игры но с подтянутыми текстурами? Тем более что они и там там хорошо смотрятся.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 Февраля 2015 11:37:44
Про Serious Sam 1&2 HD все слышали? А ведь серия Unreal не менее популярна, если ни больше. Так, может, пора бы Эпикам тряхнуть стариной?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 Февраля 2015 11:48:30
Это модное нынче нагревалово, когда несколько раз берут денег за одно и то же, игрокам никакого профита не несёт. Издателям — возможно, но "нам на это нечего смотреть". (С)
Игрок же пойдёт на http://oldunreal.com и получит там такое же чди.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 Февраля 2015 11:50:06
Цитировать
Про Serious Sam 1&2 HD все слышали?

Оффтопик: Страшный мусор, имхо. Искренне не понимаю кому это может быть интересно. Особенно поражает сравнение сэма с думом. Только дум это коридоры и интересный отстрел монстров по пути, а сэм это карты ангары где тебя запирают пока ты не убешь все полны монстров.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 Февраля 2015 11:52:52
Это модное нынче нагревалово, когда несколько раз берут денег за одно и то же, игрокам никакого профита не несёт. Издателям — возможно, но "нам на это нечего смотреть". (С)
Игрок же пойдёт на http://oldunreal.com и получит там такое же чди.

Не обобщай, посмотри на роскошный ремастер хоум ворлда:

https://www.youtube.com/watch?v=pA7FbYAmrX0

Или ремастер резика.

Так что работа хорошая может быть, другой вопрос что анрил предан забвению ибо опорочен второй частью и сам страдал унылостью в некоторых уровнях.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 Февраля 2015 11:54:32
nemyax: Большинство современных игроков знают лишь про UT3, изредка про UT2004 или, в лучшем случае, UT1. Про, собственно, сам Unreal 1 мало кто в курсе, ибо игра даже старше, чем Thief 1. Патчи от OldUnreal.com очень уважаю, но современному покупателю даже с ними игра легко может показаться устаревшей. Вот почему, считаю, перенос U1 на новый движок вполне оправдан.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 Февраля 2015 11:55:40
...другой вопрос что анрил... сам страдал унылостью в некоторых уровнях.
Помнишь, где?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 Февраля 2015 11:59:39
считаю, перенос U1 на новый движок вполне оправдан
Но это не поможет оригинальному геймплею. И да, местами в нереале нереально скучно.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 Февраля 2015 12:08:20
Где именно скучно? И вообще, кто сказал, что скучные места в старой версии игры нельзя разнообразить в новой :)? Было бы только желание!
Чёрт, а ещё у Эпиков есть неплохая серия GeoW, состоящая из четырёх игр, - они тоже могли бы подвергнуться операции по пересадке и выйти как на XBO, так и на ПК. Помню, что первая игра выходила на ПК, но уж дюже крива там была эта GfWL, да и с красным цветом там были какие-то непонятки.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 Февраля 2015 12:59:59
Ну там как минимум были скучные космические уровни.

Чем анрил запомнился? Вот сиф запомнился уникальной стелс механикой. Халфлайф был первым шутером с внятным повестованием. А анрил что? Он был нереально красивым и с классной атмосферой, но ничего нового жанру не предложил.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 Февраля 2015 13:00:46
Но я не хочу сказать что я против ремейка анрила, я буду только рад. И продолжению буду рад. Просто с точки зрения эпиков это очень сомнительный айпи.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 Февраля 2015 15:16:05
Ну там как минимум были скучные космические уровни.
Ты чего :o? Нет там никаких космических уровней: на протяжении всей игры главная задача ГГ (заключённый 849) - выбраться с планеты На Пали, что он и делает в самом конце, в обалденно созданном ролике на движке игры.
А анрил что? Он был нереально красивым и с классной атмосферой, но ничего нового жанру не предложил.
Как будто первых двух качеств мало! А что насчёт умнейшего на тот момент ИИ, с которым было непросто, но всё же очень приятно играть?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 Февраля 2015 15:22:59
Цитировать
Ты чего :o? Нет там никаких космических уровней

Не так выразился. Имел ввиду уровни на космических кораблях, станциях и т.д. Они были скучны. И к сожалению ими заканчивалась игра.

Что было особенного в ИИ противника? Они просто бежали на тебя и стреляяли. Точно так же действовали противники в халфе первой, только они еще укрываться умели.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 Февраля 2015 15:39:29
Там было страшновато - да, но лично я скучными бы их не назвал.
Насчёт ИИ: ты, должно быть, уже подзабыл, как лихо кувыркались скары из стороны в сторону, когда игрок пытался замочить их относительно медленным оружием (пулемётом на таридиуме и потрошителем). И ведь уворачивались, редиски такие!

Из привнесённого Unreal-ом: каждое оружие имело альтернативный вид стрельбы, а некоторые и вовсе могли комбинировать оба режима (та же потрясающая винтовка ASMD, с её приёмом "сфера").
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 21 Февраля 2015 09:58:09
Никто не знает, мож есть игры типа Легенды Гримрока, Меч и магия Легаси, но чтобы была поддержка геймпада?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 21 Февраля 2015 15:49:42
Поддержка геймпада будет везде, если ты поставишь JoyToKey.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 25 Февраля 2015 02:54:12
Ну эти псы из Rockstar в конец оборзели :mad: Как можно столько раз переносить уже готовую игру?! На этот раз перенесли на 14 апреля и объяснили тем, что они хотят сразу с дополнением Heist запилить. Но, ерш твою медь, на консолях-то она выйдет 10 марта, какого лешего нужно еще месяц с лишним, чтобы вышла ПК-версия? Зараза, у меня числа 18, по-моему, отпуск кончается. Это что же теперь - мне всего 4 дня играть? :\
В очередной раз из-за них у меня пригорает :)
Подписываем петицию (https://www.change.org/p/rockstar-games-release-the-pc-edition-now-add-the-multiplayer-later) (хотя им все равно пофиг будет ;D).
Название: Игропром
Отправлено: 242 от 25 Февраля 2015 13:05:45
Но, ерш твою медь, на консолях-то она выйдет 10 марта, какого лешего нужно еще месяц с лишним, чтобы вышла ПК-версия?

На консолях её полтора года назад уже все кто хотел прошли и забыли.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 25 Февраля 2015 15:24:30
Давно хотел спросить: в чём "изюм" игр серии "Hotline Miami"?
Название: Игропром
Отправлено: illness от 25 Февраля 2015 16:05:34
Давно хотел спросить: в чём "изюм" игр серии "Hotline Miami"?
В стилистике.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 25 Февраля 2015 16:12:16
И только-то?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 25 Февраля 2015 16:44:05
Плюс это игра на хорошую реакцию и немного тактики.

Я сам не понимал чего так прутся все, пока не попробовал.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 25 Февраля 2015 17:35:13
MoroseTroll
Хотлайн Майами - это и шутер, и слешер, и стелс и тактика в одном флаконе. Но прежде всего это экшен, где тебя, как и других, убивают с одного попадания.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 25 Февраля 2015 18:11:33
Воу воу,

https://vk.com/wall-10055384_2657773

Я тут пару раз попутал реальность,

(https://cs7065.vk.me/c540107/v540107943/183b7/bx8Qax7aiM8.jpg)

(https://cs7065.vk.me/c540107/v540107943/183d5/OL5xTfyamcw.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 25 Февраля 2015 18:34:21
Хотелось бы демо, самостоятельно работающее хоть на какой-нибудь платформе (ПК, XBO, PS4), а не красивых роликов.

Насчёт "Hotline Miami": теперь ясно - спасибо :)!
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 26 Февраля 2015 12:41:48
Вороб, Вороб я тут хотел тебя спросить об Афтерфал той что эпизоды. Я тут хотел было раньше взять первый (альфа, бета?), но смотрю разрабы игру забросили или что там? Она у тебя в библиотеке, так что просвети.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 Февраля 2015 13:26:01
А я занес бабос давно и не играл. Хз. А с чего ты взлял что они забросили ее?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 26 Февраля 2015 14:48:14
Новых эпизодов нету, народ в отзывах срет крипичами.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 Февраля 2015 14:54:03
Так она вышла 2,5 дня назад.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 26 Февраля 2015 15:41:50
 :o
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 Февраля 2015 15:43:33
Afterfall Reconquest Episode I
Release Date: 19 Feb, 2015
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 28 Февраля 2015 20:57:13
Цитировать
Night Dive Studios, которая уже несколько лет занимается тем, что ищет владельцев старых хитов, договаривается с ними и выпускает классику под современные ОС, отказалась от планов переиздания серии культовых шутеров No One Lives Forever.

Успешно зарегистрировав права на торговую марку, компания заполучила исходный код оригинала и второй части и даже составила план работ: добиться полной совместимости с 64-битной Windows 8, интегрировать все возможности Steamworks, включая мультиплеер, запустить выделенные серверы, исправить ряд программных ошибок.

Впрочем, использовать чужой код без разрешения правообладателей Night Dive Studios не могла. Здесь-то и случился затык: ни 20th Century Fox, ни Activision, ни Warner Bros. не смогли точно сказать, принадлежит ли он им или нет.

Пока Night Dive вела со всеми тремя сторонами переговоры, предлагая им разные варианты сотрудничества, юристы Warner Bros. обжаловали их права на торговую марку и пригрозили дать делу дальнейший ход, если те решат ей воспользоваться (например, назвать так новую игру). В начале февраля стало окончательно ясно, что издательство не просто тянет время, а однозначно против любого партнерства.

Читать полностью: http://riotpixels.com/shans-na-pereizdanie-serii-no-one-lives-forever-pomerk/
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 28 Февраля 2015 21:01:44
Если чо, Night Dive Studios это чуваки - группа юристов, которые игры любят. Они дрочат везде, пытаются хвосты найти, договариваются с разными сторонами. Например они копирайты сисшока 2 искали - это целая история ваще.
Название: Игропром
Отправлено: illness от 28 Февраля 2015 23:22:53
Но... Зачем? NOLF спокойно запускается на нынешних системах без танцев с бубном.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 28 Февраля 2015 23:36:34
Vorob: Это просто бл#дство какое-то со стороны WB!

illness: Все три игры серии страдают от нестандартных пропорций экрана (тех, что не 4:3).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 01 Марта 2015 03:17:39
Но... Зачем? NOLF спокойно запускается на нынешних системах без танцев с бубном.

Затем что игру негде преобрести легально.

Цитировать
Все три игры серии страдают от нестандартных пропорций экрана (тех, что не 4:3).

Ну это какая-то странная тема. Игра была под 4на3 сделана, пусть так и остается. Перевыпускать нужно 1в1, а все остальное это уже от васи пупкина. Если так прет что-то менять, надо это обзывать ремастером и отдельное издание пилить.
Название: Игропром
Отправлено: nLast от 01 Марта 2015 08:41:24
Печально. No One Lives Forever вместе с Thief - самая любимая серия игр. Надеюсь, Warner Bros поступят с NOLF как Disney с TRON 2.0 - выложат без каких либо изменений.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Марта 2015 10:27:00
Ну это какая-то странная тема. Игра была под 4на3 сделана, пусть так и остается.
Зачем? Что плохого в том, что появится нормальная поддержка любых пропорций экрана?
Перевыпускать нужно 1в1, а все остальное это уже от васи пупкина. Если так прет что-то менять, надо это обзывать ремастером и отдельное издание пилить.
Ремастером называют восстановленное и/или улучшенное тем или иным образом произведение (текстуры, модели, геометрия уровней, звук и т.д.). В случае же с поддержкой нестандартных пропорций экрана речь идёт лишь о нескольких строчках кода (при полной нетронутости самого контента игры), а это значит, что подобное улучшение приравнивается к обычному патчу.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 01 Марта 2015 13:11:50
Ты же не знаешь как оно сработает. В иных играх включение вайтскрина влечет увеличение фова а вместе с ним вылезают дыры в полигонах от рук с оружием и т.д.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 Марта 2015 14:06:52
Ну сработает оно так, как накодят. Лишь бы накодили по-человечески (равняться на вертикальный FOV).
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 02 Марта 2015 00:19:54
Точно знаю, что в главном меню и при загрузках будут милипизерные пикчи. Давно-давно играл на разрешении 640х480 - так вот, те картинки как раз были именно для такого разрешения, пробовал ставить 1024х768, там уже со всех сторон была рамка (жуть как лагало и зависало, помнится на таком разрешении). Теперь представьте, как будет выглядеть главное меню на 1920х1200?
Все-таки ремастеринг этой игре точно нужен (про первую часть).
Цитировать
Затем что игру негде преобрести легально.
Была бы в стиме - давно купил б :up:
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 02 Марта 2015 23:50:56
http://riotpixels.com/epic-games-sdelala-unreal-engine-4-absolyutno-besplatnym/

Ну что, анрил теперь полностью бесплатен.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 03 Марта 2015 07:08:49
Он уже был бесплатен (подобным образом). Не знаю, зачем стали брать эти 19 долларов.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 03 Марта 2015 07:19:18
И что? Я использовать UE не собираюсь. В нем слишком плохая документация и долго собирать код. Только если кто-то сможет в одиночку сделать потрясный 3D-графон, тогда стоит выбирать именно его.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 03 Марта 2015 10:05:25
Цитировать
Только если кто-то сможет в одиночку сделать потрясный 3D-графон

Пока у инди студий не наблюдается таких проблем.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 Марта 2015 13:10:11
Интересно, CryTek поступит так же?..
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 Марта 2015 13:22:55
Ну что, новый OpenGL, конкурент DirectX 12 и Mantle, будет называться Vulkan (http://arstechnica.com/gadgets/2015/03/khronos-unveils-vulkan-opengl-built-for-modern-systems/). Ждём докладов :)!
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 03 Марта 2015 13:29:08
Цитировать
The forthcoming existence of both Vulkan and DirectX 12 does have one consequence—it will render AMD's Mantle largely obsolete.
Сколько можно грабли-то в AMD коллекционировать?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 Марта 2015 15:22:54
Без Mantle не было бы ни DX12, ни Vulkan.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 Марта 2015 17:52:24
Понеслась трында по кочкам: Source 2 тоже будет бесплатным (http://www.gamasutra.com/view/news/237944/Valve_debuts_Source_2_for_free_in_bid_to_compete_with_Epic_Unity.php).
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 05 Марта 2015 17:54:50
Понеслась трында по кочкам: Source 2 тоже будет бесплатным (http://www.gamasutra.com/view/news/237944/Valve_debuts_Source_2_for_free_in_bid_to_compete_with_Epic_Unity.php).
Нахрена оно нам н-н-нада? лучше бы они халфу3 сидели пилили :joke:
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 Марта 2015 17:57:50
Да зачем им это томление духа. Они из пароварки своей неплохо кормятся.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 Марта 2015 19:25:41
Кто там ещё остался? CryEngine 3, Frostbite 3, idTech 5&6 ;D...
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 Марта 2015 20:26:01
idTech 5&6
Шестой вроде бы так и остался на стадии дрочки воксельных алгоритмов.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 Марта 2015 20:46:48
Не знаю, пишут что Doom 4 будет именно на шестой, а не на пятой версии движка.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 Марта 2015 09:00:37
Размер Star Citizen будет в районе 100 ГБ (http://www.gametech.ru/news/45745/), то бишь два BD-DL.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 12 Марта 2015 10:03:46
Трафик 2 гига/день. Естественно, на закачку пойду не все 2. исходящий+полазить жене в ВК - останется примерно 1,5 гига.
100/1,5=67 дней качать. Больше 2 месяцев.
Ок.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 12 Марта 2015 11:31:27
Ну не знаю. Мне 100 гигов качать... минут 60-70 наверное. Хотя конечно от сервера зависит. А вообще посчитал - даже при 12 мегабайтах немногим больше двух часов получается. Это при лучшем раскладе.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 Марта 2015 11:39:08
Этих космосимов как грязи уже. Скоро пиксельные аркады и выживастики переплюнут.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 16 Марта 2015 00:18:11
Вчера завезли Battlefield Hardline для PS4, завтра (т.е. уже сегодня) будем пробовать. Вопрос к консольщикам: если до официального релиза с выключенной от сети приставкой запустить игру, никакая инфа не сольется злым дядям?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Марта 2015 09:15:55
Я бы не стал такого исключать. Оно тебе надо?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 Марта 2015 17:10:03
(https://pp.vk.me/c622324/v622324184/25233/2M2O9RbbUXE.jpg)

Зажарим в дребедень сегодня. Настоения играть во что-то глубокое, умное, нет вообще последние две недели. Потому залипаю во всякий шлак типа батла, сэйнтс роу или хотлайн майями.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 18 Марта 2015 13:19:21
Мне, на удивление, понравился мультиплеер. Бодрый такой. Все время что-то взрывается, отлетают куски бетона, очень веришь в происходящее.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 28 Марта 2015 12:37:27
Какие-то поляки пилят хоррор по мотивам загадочной истории о гибели группы Дятлова (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%94%D1%8F%D1%82%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0).
Игра разрабатывается на UE4, выглядит вроде неплохо.
Смотрим ролик.
http://www.youtube.com/watch?v=aOlrB9y68Zs (http://www.youtube.com/watch?v=aOlrB9y68Zs)
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 28 Марта 2015 15:23:43
То книга, то фильм. Теперь еще и игра. Плохо пахнет.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 04 Апреля 2015 12:14:23
Все любителям настоящего хеви срочно играть в Brutal Legend! Охрененная игра. Вся суть современного рока раскрыта на первых минутах игры. И да, там есть Оззи!
(http://iapplenews.ru/wp-content/uploads/2013/08/BrutalLegend4-640x400.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 Апреля 2015 12:28:18
Я, кароч, решил в които веки поставить русик на игру. Взял Gone Home с гога, зашел на зог и качнул его. Разумеется все пошло по пипиське и посыпались ошибки. Зашел на форум, спросил кули, и тут мне в личку стучится хер с 1 сообщением, мол качай фиксенный русик тут:

http://alt.rutor.org/torrent/309566/gone-home-2013-pc-licenzija

Но даже если абстрагироваться от непонятного чувака, что за инструкция?

Цитировать
Установка:
1.
*запустить GoneHomeSetup1376603277x32.exe и установить 32-битную версию игры (если у вас 32-х битная система)
*запустить GoneHomeSetup1376603277x64.exe и установить 64-битную версию игры (если у вас 64-х битная система)
2.
*запустить UDTeam версия 1.2 от 10.10.2013 для Windows XP.exe и установить русификатор (если у вас Windows XP) - Следуйте инструкциям инсталлятора. Установка полностью автоматическая. При установке русификатора выставляем букву диска, на котором установлен Windows, остальной путь не менять!
*запустить UDTeam версия 1.2 от 10.10.2013 для Windows SE7EN.exe и установить русификатор (если у вас Windows Vista / 7 / 8) - Следуйте инструкциям инсталлятора. Установка полностью автоматическая. При установке русификатора выставляем букву диска, на котором установлен Windows, остальной путь не менять!

Какие же должны быть кривые руки чтоб пришлось на каждую винду свой инсталлятор делать, почему другие софтоделы такого не вытворяют?

Ад.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 Апреля 2015 14:55:28
Похоже, автор патча не шибко дружит с Microsoft Installer. А вообще, лично я не понимаю, на кой современные игры делают 64-битными? На приставках всё равно доступно не более 4,5 ГБ, а 32-битному приложению под Win x64 доступны все 4 ГБ, так из-за чего суета? Плюс, эта Gone Home - не бог весть какая тяжёлая в плане ресурсов игра, ей-то зачем 64-битная версия?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 05 Апреля 2015 15:59:56
Vorob
Цитировать
Какие же должны быть кривые руки чтоб пришлось на каждую винду свой инсталлятор делать, почему другие софтоделы такого не вытворяют?
Порой смешат твои высказывания. Ты не в курсе что x64 прога не заработает на компе с x32 ЦП? И что патч с x32 библиотеками нельзя ставить на программу с x64-кодом?
Просто убивает твоя неосведомленность.
MoroseTroll
А я вот не понимаю - почему люди уходят с XP на обжорливую 7. Твой вопрос мне как раз понятен - чтобы игры лучше работали на x64-машинах.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 Апреля 2015 16:11:11
на каждую винду свой инсталлятор делать, почему другие софтоделы такого не вытворяют?
Другие софтоделы такое вытворяют. И правильно делают.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 Апреля 2015 16:29:05
А я вот не понимаю - почему люди уходят с XP на обжорливую 7.
На WinXP памяти обычным программам может быть доступно 1,6 ГБ, а если очень повезёт и драйверы написаны не через попу, то даже 3 ГБ. А вот на Win7, в зависимости от разрядности, 32-битным программам сразу доступны 3 или даже все 4 ГБ памяти, если соответствующий бит включён в образе исполняемого файла.
Твой вопрос мне как раз понятен - чтобы игры лучше работали на x64-машинах.
И в чём эта "лучшесть" проявляется? Про то, что регистров становится больше и сами они становятся шире, а значит, код эффективнее, можешь не говорить - это далеко не факт (вспомним, кхм, 64-битную версию T2014). Указатели-то тоже становятся в два раза шире, а значит, и требования к памяти тоже возрастают. И если подобные накладные расходы ещё можно простить программам, реально использующим более 4 ГБ памяти, то играм-то 64 бита зачем, если на приставках доступно всё равно 4,5 ГБ?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 05 Апреля 2015 16:47:31
MoroseTroll
Цитировать
И в чём эта "лучшесть" проявляется?
Мне лень объяснять, извини.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 Апреля 2015 17:03:24
LongShad: А чего? Взял бы да просветил нас, грешных и глупых.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 Апреля 2015 17:12:36
Лучше не лучше, а перелаз на 64 разряда всё равно неизбежен, как в своё время на 32.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 05 Апреля 2015 17:18:54
По моим наблюдениям, 64-битные приложения в среднем жрут в два раза больше памяти и работают на 10% быстрее, нежели 32-битные. Но вообще да, перелаз неизбежен.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 Апреля 2015 17:24:24
nemyax: С неизбежностью перехода я не спорил. Но зачем это делать, если приложение лопает 4 ГБ памяти или меньше?

Chuzhoi: Какой-нибудь Photoshop, может, так себя и ведёт, а вот с играми не всё так просто. Пример: AC:R (http://store.steampowered.com/app/311560). Игра, вышедшая на 360 и PS3, а значит, по определению нетребовательная к памяти, требует аж 2 ГБ оперативки минимум и, внимание, 64-битную версию Windows!
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 Апреля 2015 19:35:29
Цитировать
Ты не в курсе что x64 прога не заработает на компе с x32 ЦП? И что патч с x32 библиотеками нельзя ставить на программу с x64-кодом?
И как это все оправдывает наличие 4х разных инсталляторов? Поему не запихнуть это все в один ехе? Экономия трех мегабайт?

Цитировать
Другие софтоделы такое вытворяют. И правильно делают.
Кто что вытворяет?

Максимум деление на 32 / 64 бит. Нико не делает отдельный инсталлер под хр, под висту, под семерку и т.д. Но по мне так лучше вообще 1 ехе файл, пусть дистр хоть в три раза больше весит.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 Апреля 2015 19:36:55
Цитировать
Игра, вышедшая на 360 и PS3, а значит, по определению нетребовательная к памяти

Это былоб верно еслиб там был порт 1в1, а на пк игра всегда выходит лучше, с более четкими текстурами, большей дальностью прорисовки, большим количеством и качеством моделей и т.д.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 05 Апреля 2015 20:05:46
Кто что вытворяет?
Microsoft Office тебя устроит? 32/64 бита.
С разными установщиками для каждой версии венды — да, бредятина. Кто разбирается в сборке инсталлятора, умеет распознавать системные пути и читать реестр.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 Апреля 2015 20:06:30
Это былоб верно еслиб там был порт 1в1, а на пк игра всегда выходит лучше, с более четкими текстурами, большей дальностью прорисовки, большим количеством и качеством моделей и т.д.
Это в идеале, а на практике так бывает далеко не всегда. Да и опять же, это ж секрет Полишинеля, что AC:R использует тот же самый движок, что и AC4. И что, AC4 вся такая требовательная игра, что без 64-х бит ей никак не запуститься? Или AC:R настолько крута, что в 12 ГБ своего объёма вмещает больше, чем AC4 в свои 30 ГБ? Ты же ведь это не всерьёз :)?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 Апреля 2015 01:30:28
Очевидно разработка 32х версии это дополнительная работа. Зачем ее делать?
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 06 Апреля 2015 09:33:20
Какие же должны быть кривые руки чтоб пришлось на каждую винду свой инсталлятор делать, почему другие софтоделы такого не вытворяют?
пример: пакет (тот же vc_redistributable) полностью из компонентов x86 и аналогичный пакет для х64: в них нет общих файлов вообще, ну зачем пихать всё это в одну инсталляцию? С другой стороны MS почему-то  считают, что приложение работает лучше на своей платформе и экзешники делают соответственно 64-битный для x64 установки и 32-битный для 32-х.  Возможно, это бред, когда речь идёт о нескольких метрах, т.к. большинство инсталляторов неплохо конфигурится на любые варианты установки (разные ОС, архитектуры, наличие установленных ранее версий и пр.)

Цитировать
И в чём эта "лучшесть" проявляется?
Мне лень объяснять, извини.
Мне тоже лениво, но попробую выразиться "сжато".

В любой архитектуре вопрос расхода ЦП и памяти, скорее философский, чем практический. Всегда придётся жертвовать одним в пользу другого. В 64-битных приложениях с памятью работа чуть лучше, ибо оперировать приходится с большими кусками памяти, сокращая при этом накладные расходы (если никто не забыл: в самом низу системы диспетчер один хрен выделяет память сегментами, как ни крути, а попросить заранее здоровый сегмент, хоть и не круто, но зато диспетчер часто не беспокоить не нужно, сокращая тем самым лишние накладные расходы) Более того, элементарные операции самого ЦП будут работать чуть лучше, ибо гонять 8-байтные данные по регистрам всё же шустрее, чем 4-байтные. Использование более длинных указателей даст прирост памяти не более 10% (у вас же не вся программа на них написана, так?), а размер памяти, на которую указывает поинтер, никак не зависит от архитектуры (если только прогер с дуру не навтыкал в свой код платформозависимых типов).

Ещё один важный момент: оптимизация. Не знаю как щас, но однажды попался в глаза жутчайший ассемблерный кусок, который делал двойное сложение старших и младших частей 8-байтного числа через 32-битные регистры. Приложение было х64  :doh:

Могу сделать такой вывод:
х64 проги работают действительно процентов на 10-20 быстрее, памяти жрут в среднем не в 2 а в 1.5 раза больше (зависит от прямоты рук программистов и кривизны библиотек классов, которыми они пользуются).
Но сдаётся мне, что при работе с большими (а точнее - огромными) объёмами данных, разница будет более существенной в пользу х64.

Лучше не лучше, а перелаз на 64 разряда всё равно неизбежен, как в своё время на 32.
Это факт.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 Апреля 2015 10:09:10
Очевидно разработка 32х версии это дополнительная работа. Зачем ее делать?
32-битная версия программы (в данном случае - игры) гарантированно будет работать и из-под 32-битной, и из-под 64-битной версии Windows. А вот 64-битная версия программы, очевидно, будет работать только из-под соответствующей версии Windows. Так зачем тогда создавать последнюю, если она использует не более 4 ГБ памяти?

HellRaiser: Я знаю все эти технические моменты - у меня есть опыт работы и в Си, и в Ассемблере. Мой вопрос был несколько более конкретен: зачем создавать 64-битное приложение тогда, когда с поставленной задачей справится и 32-битное? Про операции с большими числами рассказывать не надо: кому надо, тот это сделает при помощи SSE2 и последующих расширений куда быстрее, чем при помощи просто x64. Про 10-20% прироста в скорости тоже не надо рассказывать, потому как мне так никто и не объяснил, почему же 64-битная версия T2014 работала медленнее и нестабильнее, чем 32-битная.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 06 Апреля 2015 10:33:27
Я знаю все эти технические моменты
Я знаю, что ты знаешь ;)

кому надо, тот это сделает при помощи SSE2 и последующих расширений куда быстрее, чем при помощи просто x64.
Никто не даёт гарантию, что последующие расширения у Intel и AMD будут работать идентично, ровно как на 100% нельзя утверждать, что текущие полностью совместимы. Это уже печально. Ещё печальнее будет, когда ребята из Intel одной конторы скажут ребятам из AMD другой: да идите вы со своими инструкциями, мы реализуем свои собственные, с блекждеком и шлюхами (что вроде как однажды было и AMD-шникам пришлось прогибаться).
А дальше поползёт как снежный ком: копиляторы, оптимизации кода и т.д. (буду очень рад, если я окажусь неправ и такого никогда не случится).

почему же 64-битная версия T2014 работала медленнее и нестабильнее, чем 32-битная.
Тут можно гадать, но скорее всего разработчики UE просто плохо/недостаточно поработали над этим.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 Апреля 2015 10:40:56
Цитировать
32-битная версия программы (в данном случае - игры) гарантированно будет работать и из-под 32-битной, и из-под 64-битной версии Windows. А вот 64-битная версия программы, очевидно, будет работать только из-под соответствующей версии Windows. Так зачем тогда создавать последнюю, если она использует не более 4 ГБ памяти?

Ты точно замерял сколько она использует гигов?

Я вот знаю что Warlock II: The Exiled, которая простенькая пошаговая стратегия, жрет будь здоров ибо там продвинутые рассчеты и т.д.

Но вообще, положа руку на сердце, у нас что так много игровых машин осталось которые имеют 32х битную винду и 4гб оперативки? По мне так люди с таким железом играют по прежнему в игры 7летней давности. Ну кроме ксионуса/лонгшарда который слайдшоу любит гонять
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 Апреля 2015 11:00:56
Никто не даёт гарантию, что последующие расширения у Intel и AMD будут работать идентично
Для этого есть кросс-лицензионное соглашение между этими конторами, позволяющее свободно пользоваться новыми наборами инструкций друг дружки с одним условием - двоичной совместимостью.
ровно как на 100% нельзя утверждать, что текущие полностью совместимы.
А они совместимы на все 100%, хотя различия всё же есть - операции векторного деления процессоры AMD выполняют точнее ;D.
Это уже печально. Ещё печальнее будет, когда ребята из Intel одной конторы скажут ребятам из AMD другой: да идите вы со своими инструкциями, мы реализуем свои собственные, с блекждеком и шлюхами (что вроде как однажды было и AMD-шникам пришлось прогибаться).
FTC не позволит, иначе Intel уже давно бы так и сделала.
Тут можно гадать, но скорее всего разработчики UE просто плохо/недостаточно поработали над этим.
Т.е. суровая реальность разбила прекрасную мечту? В исходниках UE3 почти нет ассемблерных вставок, из чего мы делаем вывод, что 64-битная версия T2014 работала медленнее и нестабильнее из-за того, что 64-битный код, в её случае, не принёс с собой никаких преимуществ, а одни лишь недостатки.

Ты точно замерял сколько она использует гигов?
Мне рассказать про CoD:Ghosts, требовавшей сначала аж 6 ГБ оперативки, но, как оказалось, потреблявшей всего 1,5-2 ГБ? Упомянутые мной 4,5 ГБ лимита - общеизвестная цифра для XBO & PS4. Может, когда-нибудь, в будущем, играм на приставках отдадут сперва 5, потом 6, или даже 7 ГБ, но сейчас лимит именно 4,5 ГБ. Но что самое интересное, даже это значение требуется только самым тяжёлым играм, потому что той же BF4 хватает на ПК всего 3 ГБ (http://), а фантастически красивым Ryse (http://www.overclockers.ru/lab/64563/ryse-son-of-rome-testirovanie-proizvoditelnosti.html) и Crysis 3 (http://www.overclockers.ru/lab/52339/Crysis_3_testirovanie_proizvoditelnosti.html) и того меньше - 2,8 и 2,2 ГБ, соответственно.
Я вот знаю что Warlock II: The Exiled, которая простенькая пошаговая стратегия, жрет будь здоров ибо там продвинутые рассчеты и т.д.
Любую программу можно написать так, что она будет требовать огромное количество ресурсов. Вспомни, какие вещи выходили на PS3, имеющей самую уродливую внутреннюю архитектуру. Ты можешь себе представить, что серия Uncharted, The Last of Us, Metro: Last Light и прочие вкусняшки работали с 256 МБ оперативной памяти, из которой было доступно лишь около 200 (а поначалу и того меньше)?
Но вообще, положа руку на сердце, у нас что так много игровых машин осталось которые имеют 32х битную винду и 4гб оперативки?
Полно машин, которые обладают 2-3-4 ГБ, но при этом эксплуатируют 32-битные версии Windows 7/8/8.1.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 06 Апреля 2015 11:04:03
операции векторного деления процессоры AMD выполняют точнее
Что такое векторное деление?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 Апреля 2015 11:11:54
Оффтопик: DIVPS/SS, RCPPS/SS, RSQRTPS/SS.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 06 Апреля 2015 11:18:55
Тут можно гадать, но скорее всего разработчики UE просто плохо/недостаточно поработали над этим.
Т.е. суровая реальность разбила прекрасную мечту? В исходниках UE3 почти нет ассемблерных вставок, из чего мы делаем вывод, что 64-битная версия T2014 работала медленнее и нестабильнее из-за того, что 64-битный код, в её случае, не принёс с собой никаких преимуществ, а одни лишь недостатки.

Я в UE3 не заглядывал, но предположу, что на 90% виноват компилятор, который сгенерил говнокод для x64 (наподобие того ужаса, который я приводил в качестве примера постом выше). Тогда да - никаких преимуществ не будет.

Про недостатки и нестабильную работу скажу так: у меня 32-битная версия тоже летала (хоть и намного реже), но разве наличие вылетов софта такого уровня - это хорошо? Выходит, что T2014 была изначально глюкавая, а дерьмовая оптимизация кода под х64 только усугубила ситуацию.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 Апреля 2015 11:44:07
У меня сифачек отработал на 64 (или что там запускается из стима по дефолту?) как часы. Ни одного вылета или глюка. Все строгачем.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 Апреля 2015 11:45:48
Я в UE3 не заглядывал, но предположу, что на 90% виноват компилятор, который сгенерил говнокод для x64 (наподобие того ужаса, который я приводил в качестве примера постом выше). Тогда да - никаких преимуществ не будет.
С момента выхода первых x64-процессоров прошло уже 12 лет, и за это время, полагаю, MS уже основательно отладила и оптимизировала свои x64-компиляторы. Так может, дело в чём-то другом?
Про недостатки и нестабильную работу скажу так: у меня 32-битная версия тоже летала (хоть и намного реже)
"летала" - в смысле "вылетала"?
но разве наличие вылетов софта такого уровня - это хорошо?
Конечно, нет, с этим никто и не спорит.
Выходит, что T2014 была изначально глюкавая, а дерьмовая оптимизация кода под х64 только усугубила ситуацию.
Полагаю, никакой оптимизации под x64 в T2014 просто не было, а была, наверное, обычная компиляция, завершившаяся без ошибок, в результате чего разработчики громогласно заявили, что у них есть 64-битная версия игры, даже толком не протестировав её. Вот мне и стало интересно: на кой хер она (64-битная версия T2014) вообще была нужна?

У меня сифачек отработал на 64 (или что там запускается из стима по дефолту?) как часы. Ни одного вылета или глюка. Все строгачем.
Значит, тебе повезло. Припоминаю, что основной претензией к 64-битной версии игры было даже не наличие вылетов, а низкая, по сравнению с 32-битной версией, производительность.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 Апреля 2015 12:04:07
Я что-то уже потерял нить, с чего мы начали и о чем спорим? х64 в нормальном виде была уже начиная с висты. Начиная с висты я перестал ставить х32 и забыл об этом, это было в 2006 году. Вот с тех пор и надо было забыть про х32 код.

То что винда зачем-то до сих пор выходит в х32 варианте для меня загадка. Видимо бремя рухляди давит. Эпл вот махом перевела свой парк на х64.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 06 Апреля 2015 12:23:17
MS уже основательно отладила и оптимизировала свои x64-компиляторы. Так может, дело в чём-то другом?
Звучит убедительно, но что-то всё равно вызывает сомнения.
Оффтопик: кроме компилятора МС есть ещё куча опенсорсной хреноты, которые делают внизу что хотят - это факт, а иногда и наверху, противореча поддерживаемому стандарту :mad:
В дополнение к этому разрабы часто тырят код друг у дружки, а периодически ещё и у бедных индусов с CodeProject'а и ему подобных. А там столько жуков сидит и ждёт своего часа...
Ещё, как я понял, МС добиваются, чтобы А+В на всех машинах давало одинаковый результат (что вообщем-то не противоречит здравому смыслу), но как они это реализуют и что там у них внизу на уровне инструкций происходит - походу их самих уже мало волнует...

"летала" - в смысле "вылетала"?
Да.

Полагаю, никакой оптимизации под x64 в T2014 просто не было, а была, наверное, обычная компиляция, завершившаяся без ошибок, в результате чего разработчики громогласно заявили, что у них есть 64-битная версия игры, даже толком не протестировав её. Вот мне и стало интересно: на кой хер она (64-битная версия T2014) вообще была нужна?
Не могу не согласиться с каждым словом :agree: 32-версия работала вполне нормально. В смысле, поставленные задачи выполнялись, причём лучше (стабильнее), чем х64 версия. Да.
Зачем - чисто понтануться хотели  наверное ;D
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 Апреля 2015 13:06:00
Я что-то уже потерял нить, с чего мы начали и о чем спорим?
Речь зашла о том, что некоторые игры, несмотря на то, что им вовсе не требуется более 4 ГБ оперативки, существуют ещё и в 64-битной версии, а некоторые так и вовсе только в 64-битной. Я задал вопрос: на кой, если прекрасно хватило бы и 32-битной версии, по определению могущей запуститься на большем количестве ПК?
То что винда зачем-то до сих пор выходит в х32 варианте для меня загадка. Видимо бремя рухляди давит.
Да.

Оффтопик: кроме компилятора МС есть ещё куча опенсорсной хреноты, которые делают внизу что хотят - это факт, а иногда и наверху, противореча поддерживаемому стандарту :mad:
Раз разработчики знают или хотя бы подозревают, что не всё гладко в их коде, то какой им смысл искать на свою задницу приключений с ещё одной версией игры? Не проще ли руководствоваться бритвой Оккама: "Игре потребуется больше 4 ГБ? Если да, то пилим только 64-битную версию, иначе только 32-битную"? Зачем пилить обе, наперёд зная, что одна точно окажется хуже другой и будет забракована игроками?
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 06 Апреля 2015 13:12:43
Зачем пилить обе, наперёд зная, что одна точно окажется хуже другой и будет забракована игроками?
Возможно, они сами не знали этого: тестили мало (не выявив особых проблем), или даже не предполагали, как будет себя вести игра в определённых экзотических условиях (на какой-нить хитрой конфигурации ПК с необычной видяхой/драйвером/сборкой ОС), будет ли она жрать не больше 4 ГБ или нет.
Ох, во всём виновато раздолбайство и нехватка времени (как обычно).
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 06 Апреля 2015 15:26:08
Я именно в х64 версию Вора играл. Ни вылетов, ни падения производительности не наблюдал.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 Апреля 2015 15:29:39
Возможно, они сами не знали этого: тестили мало (не выявив особых проблем), или даже не предполагали, как будет себя вести игра в определённых экзотических условиях (на какой-нить хитрой конфигурации ПК с необычной видяхой/драйвером/сборкой ОС), будет ли она жрать не больше 4 ГБ или нет.
Если б шла речь о какой-нибудь шаражке, которая впервые занялась переносом с приставок на ПК, я бы ещё на мгновение поверил, что переносчики не знали или не подозревали об упомянутых тобой проблемах. Но ведь речь-то идёт об очень опытной конторе, голландской Nixxes, выполняющей эту работу для Eidos уже второе десятилетие.
Ох, во всём виновато раздолбайство и нехватка времени (как обычно).
Это точно.

Я именно в х64 версию Вора играл. Ни вылетов, ни падения производительности не наблюдал.
Раз за тебя, а вот другие люди наблюдали. А о превосходстве 32-битной версии над 64-битной вообще стало известно чуть ли ни в самом начале.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 06 Апреля 2015 15:31:26
Я именно в х64 версию Вора играл. Ни вылетов, ни падения производительности не наблюдал.
Вы на меня особо не ориентируйтесь, у меня тогда винда экспериментальной версии (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4908.msg193705#msg193705) была :embarassed:
Я вообще рад, что там хоть что-то работало...

Если б шла речь о какой-нибудь шаражке, которая впервые занялась переносом с приставок на ПК, я бы ещё на мгновение поверил, что переносчики не знали или не подозревали об упомянутых тобой проблемах. Но ведь-то идёт об очень опытной конторе, голландской Nixxes, выполняющей эту работу для Eidos уже второе десятилетие.
Ну в таком случае мне уже сложно предположить, кто на самом деле виноват и почему так случилось ;D
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 Апреля 2015 16:26:49
Мороз, а у тебя какая-то большая статистика есть по поводу глюкавости вора? Просто недовольные всегда кричат, а те у кого все ок проходят мимо.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 Апреля 2015 16:49:49
Vorob: Я лично сам сталкивался с этим. Более того, если ты внимательно полистаешь ветку про T2014, то и сам увидишь, что тема эта поднималась, и не раз. На той же TTLG об этом тоже в своё время говорили. Но какой-то особенной статистики у меня нет - просто я помню, что не всё гладко было с этой игрой, и речь шла не о единичных случаях. Да и вообще, ежели полистать список исправлений в шести или семи патчах игры в том же Steam, вышедших за какие-то полгода, то просто диву даёшься, когда они (разработчики) успели напихать туда столько глюков - видать, шесть лет разработки не прошли даром. Некоторые игроки до сих пор жалуются (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=145278) - судя по всему, на утечку памяти; полагаю, коли её много (8 ГБ или выше), то вероятность встретить оную меньше, чем, если памяти в самый притык (6 или даже 4 ГБ).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 11 Апреля 2015 23:47:16
5 минут (http://www.fiveminutes.gs/).
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 12 Апреля 2015 00:57:25
5 минут (http://www.fiveminutes.gs/).
Реклама часов с QTE?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 Апреля 2015 10:40:48
Не знаю. Наверное :).
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 14 Апреля 2015 00:06:23
Мать его за ногу, как же долго качается GTA V через Social Club... Короче, понятно, что все-таки новые игры стоит покупать через стим и нигде больше.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 14 Апреля 2015 07:13:25
Мать его за ногу, как же долго качается GTA V через Social Club... Короче, понятно, что все-таки новые игры стоит покупать через стим и нигде больше.
с торрента зашибись ! :)
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 14 Апреля 2015 14:16:58
Торрент-версия не поддерживает онлайн. + обновляшки разные.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 14 Апреля 2015 14:19:53
Короч, ну ее пока. Поставил на закачку МКХ. Вот он со стима качается на ура. Чуть позже отпишусь как оно там :)
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 14 Апреля 2015 18:07:50
BenDer
Торрент можно использовать для быстрого скачивания ресурсов игры в папку установки. После проверки целостности понадобится только скачать исполняемые файлы и все.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 Апреля 2015 00:55:43
Викторина о цензуре в играх (http://kanobu.ru/news/test-kanobu-naskolko-horosho-vyi-znaete-o-tsenzure-v-igrah-376241/).
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 27 Апреля 2015 10:08:21
Три ответа угадал, один знал.
И это называется цензурой. Хм. Жемчуг у них мелковат.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 Апреля 2015 22:22:10
Хоть стой, хоть падай. Оказывается, над одним из не выпущенных Half-life 2 всего каких-то пять лет назад (т.е. ещё в 2010-м году) работала контора под названием Junction Point, с Уорреном Спектором во главе (http://www.3dnews.ru/913304)! Если предположить, что третий эпизод делала сама Valve, а четвёртый - Arkane, то получается, что JP работала над пятым :aaa:?!
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 28 Апреля 2015 04:33:32
(http://firepic.org/images/2015-04/28/128f402k57p1.jpg)
9 из 10 угадал. В конце поставил ответ "динозавр" и прогадал :) Ещё с Австралией пришлось подумать, почти наугад.
Но я ничего не знаю о некоторых упомянутых играх, кои являются современным проходняком, а просто на основах представлений что могло бы быть в той или иной стране.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 Мая 2015 22:21:14
Вот трейлер (http://www.youtube.com/watch?v=CtsgzVRB6Tk) и игровой процесс (http://www.youtube.com/watch?v=TLG_q54eowY) новой игры Assassin's Creed: Syndicate, действие которой будет разворачиваться в Лондоне XIX-го века. Выход на PS4 & XBO 23-го октября, на ПК - поздней осенью. Главных героев два: брат и сестра, и между ними, как нынче стало модно, можно будет переключаться.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 12 Мая 2015 22:27:42
Симпатишно  :applause:
Трейлер какой-то странный, сильно напоминающий сразу две игры (хорошую и не очень)  ;D
Название: Игропром
Отправлено: Burrick от 14 Мая 2015 21:40:50
https://www.youtube.com/watch?v=ALcV0sRgw7o
Игра за слепого. Хотя что-то он не такой уж и слепой, я бы сказала.
Название: Игропром
Отправлено: shb от 14 Мая 2015 23:22:52
https://www.youtube.com/watch?v=ALcV0sRgw7o
Игра за слепого. Хотя что-то он не такой уж и слепой, я бы сказала.

Напоминает https://www.youtube.com/watch?v=7KdbNEt5tVQ (https://www.youtube.com/watch?v=4YmBZauVYyE)
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 15 Мая 2015 07:52:54
https://www.youtube.com/watch?v=ALcV0sRgw7o
Игра за слепого. Хотя что-то он не такой уж и слепой, я бы сказала.

Напоминает https://www.youtube.com/watch?v=7KdbNEt5tVQ (https://www.youtube.com/watch?v=4YmBZauVYyE)

Чет они обе выглядят как какахи. Была точно такая же игра, но с нормальной графикой. Там какого-то покемона кидаешь и тоже отражение волн рисует окружение.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 15 Мая 2015 17:27:08
Vorob
Цитировать
Чет они обе выглядят как какахи. Была точно такая же игра, но с нормальной графикой.
ТОЛСТО
В мире есть не только AAA-проекты, прикинь!
Название: Игропром
Отправлено: Stompario от 15 Мая 2015 17:41:58
А есть интересно игры именно для слепых, где на полную задействуются системы 5.1,7.1 или хотя бы на худой конец просто звук проработан нехуже двух первых воров? Чтобы играть можно было ориентируясь строго на звук.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 15 Мая 2015 17:46:41
Vorob
Цитировать
Чет они обе выглядят как какахи. Была точно такая же игра, но с нормальной графикой.
ТОЛСТО
В мире есть не только AAA-проекты, прикинь!

Прикинь тот проект тоже был шалопайским инди, но выглядел ок. Не нужно иметь состояние чтоб выглядеть нормально.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 15 Мая 2015 19:31:03
Stompario
Слишком нишевый будет продукт. Владельцев 5-ти колонок можно пересчитать по пальцам.
Название: Игропром
Отправлено: Stompario от 16 Мая 2015 04:22:53
Stompario
Слишком нишевый будет продукт. Владельцев 5-ти колонок можно пересчитать по пальцам.

Ну да даже я в их число не вхожу. Ну можно ведь и в стерео это всё грамотно развести...
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 16 Мая 2015 11:11:41
Stompario
Цитировать
Ну можно ведь и в стерео это всё грамотно развести...
Нет, в стерео не получится. Я сам пробовал. Без визуального ряда совершенно непонятно где находится источник звука - спереди или сзади.
Например, если сделать вращающийся звук вокруг слушателя, то непонятно в какую сторону он вращается. Как с той вращающейся барышней на гифке. Может показаться что влево, а может - вправо.
Вообще правильно авторы делают что не отказываются от графики. Ориентироваться только по слуху реально сложнее.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 16 Мая 2015 12:03:52
если сделать вращающийся звук вокруг слушателя, то непонятно в какую сторону он вращается.
Немного приглушаем высокие частоты, когда объект находится сзади, а для его раннего эха, если оно отражается от стены впереди — не приглушаем. Позиционирование "назад" готово.

Собственно, пример:

http://www.youtube.com/watch?v=v6ng_bGozSo
(никаких дополнительных обработок, просто комната наспех слепленная в Дромеде и A3D звуковуха).
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 16 Мая 2015 13:39:18
DJ Riff
Это понятно что чтобы отличить звук "сзади" от звука "спереди" - его надо как-то модифицировать. Но иначе его не отличить.
Еще заметил что звук спереди-сзади звучит тише, чем сбоку при том же расстоянии до источника. Но это, думаю, уже от звуковой карты и воспроизводящей аппаратуры зависит.
Название: Игропром
Отправлено: Stompario от 16 Мая 2015 18:59:53
если сделать вращающийся звук вокруг слушателя, то непонятно в какую сторону он вращается.
Немного приглушаем высокие частоты, когда объект находится сзади, а для его раннего эха, если оно отражается от стены впереди — не приглушаем. Позиционирование "назад" готово.

Собственно, пример:

http://www.youtube.com/watch?v=v6ng_bGozSo
(никаких дополнительных обработок, просто комната наспех слепленная в Дромеде и A3D звуковуха).


Дааа вот Aureal Vortex мне в свое время гораздо больше нравился чем Creative. Их звуковухи казались каким-то прорывом тогда.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 16 Мая 2015 20:17:07
Это понятно что чтобы отличить звук "сзади" от звука "спереди" - его надо как-то модифицировать. Но иначе его не отличить.
Т.е. по твоему, изменять общую громкость звука и/или добавлять задержку в один из каналов, это ещё не модификация, а приглушать только высокие частоты это уже резко модификация? Естественно, звук сзади должен становиться немного тише, ушные раковины у человека вперёд направлены. Более того, звук, находящийся строго по центру впереди, должен быть немного тише, чем был бы в одном из ушей, когда он находится немного сбоку:

(http://blackstrip.ru/tmp/pcw130/commonDN.png)

Синим показана диаграмма восприятия низких частот, красным — высоких.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 17 Мая 2015 10:17:54
Цитировать
Т.е. по твоему, изменять общую громкость звука и/или добавлять задержку в один из каналов, это ещё не модификация, а приглушать только высокие частоты это уже резко модификация?
Конечно. Общая громкость и задержка меняется программно, не влияя на саму звуковую дорожку. А для приглушения высоких частот нужно редактировать семпл.
Спасибо за диаграмму  :up:
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 17 Мая 2015 13:52:37
Общая громкость и задержка меняется программно, не влияя на саму звуковую дорожку. А для приглушения высоких частот нужно редактировать семпл.
Если в игре присутствует хоть какое-то эхо, значит сэмплы уже на лету проходят через FFT и обратно. Сэмпл после FFT это и есть спектр, можно брать и умножать на коэффициенты, одновременно регулируя и громкость, и тембр.
Название: Игропром
Отправлено: Clopik от 26 Мая 2015 02:08:18
https://www.youtube.com/watch?v=ALcV0sRgw7o
Игра за слепого. Хотя что-то он не такой уж и слепой, я бы сказала.

Напоминает https://www.youtube.com/watch?v=7KdbNEt5tVQ (https://www.youtube.com/watch?v=4YmBZauVYyE)

Чет они обе выглядят как какахи. Была точно такая же игра, но с нормальной графикой. Там какого-то покемона кидаешь и тоже отражение волн рисует окружение.
Эта игра как раз и выглядела какахой по сравнению с "Вилкой". Пока создатели "Devil's Tuning Fork" были наиболее изящны в оформлении этой идеи.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 Мая 2015 10:57:30
Возможно, это уже было, но всё же: студия The Deep End Games, состоящая из бывших разработчиков BioShock 1, BioShock: Infinite и Dead Space, объявила о начале работ над игрой "Perception", повествующей о злоключениях слепой девушки в страшном поместье. В ролике на GameTech (http://www.gametech.ru/news/46903/) даётся определённое представление о том, как, предположительно, будет выглядеть игра, если разработчики соберут на Kickstarter нужную им сумму.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 27 Мая 2015 11:33:00
Выглядит интересно, только топать ногами (или чем там она так громко топает/хлопает) часто придётся ;)
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 27 Мая 2015 12:46:34
Возможно, это уже было, но всё же: студия The Deep End Games, состоящая из бывших разработчиков BioShock 1, BioShock: Infinite и Dead Space, объявила о начале работ над игрой "Perception", повествующей о злоключениях слепой девушки в страшном поместье. В ролике на GameTech (http://www.gametech.ru/news/46903/) даётся определённое представление о том, как, предположительно, будет выглядеть игра, если разработчики соберут на Kickstarter нужную им сумму.

Чета всех понесло с этой эхолокацией. Блин как же звалась та игра, где мы хомяка кидаем чтоб узнать где что?
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 27 Мая 2015 13:32:03
как же звалась та игра, где мы хомяка кидаем чтоб узнать где что?
В приставочной игрульке Whiplash от Eidos кролик использовался в качестве зонда, вантуза, воздушного шара, электромагнита и, разумеется, самого разного оружия - от просто ударного до токсико-биологического  :biggrin:
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 27 Мая 2015 21:41:12
MoroseTroll
Судя по ролику это Daredevil, а не слепая девушка.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 Мая 2015 23:00:16
Похоже, но не совсем то: у Сорвиголовы цвет окружения красный :devil:. А так - да, очень может быть, что именно этот сериал или даже фильм послужили источником вдохновения для игры.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 08 Июня 2015 18:39:08
Вот в стиме увидел ARK: Survival Evolved (http://store.steampowered.com/app/346110). На UE4, выглядит достойно :up: Некст ген прямо :)
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 21 Июня 2015 12:41:20
Я вот подумал - почему почти все игры к концу скатываются и становятся хуже?
Раньше думал что это разработчики устают и ленятся. Сейчас догадался до еще до одного варианта.
По достижениям в стиме заметил что проходят игру лишь 10-30% играющих. Получается авторам действительно не выгодно вкладывать силы в конец, если его увидят лишь единицы. А на протяжении остальной игры, особенно в начале, надо завлечь игрока и удерживать его как можно дольше. Очень удивлен что так много казуальщиков, к-е не могут довести начатое до конца.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 21 Июня 2015 12:57:55
У меня первый запуск обычно из-под Стима, а дальше Стим либо отправляется в оффлайн, либо на игру ставится стимоотучалка. Так что я тоже среди этих.
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 21 Июня 2015 13:13:15
Очень удивлен что так много казуальщиков, к-е не могут довести начатое до конца.
Так замкнутый круг же. Чем больше разрабов не доделывает игры до конца, тем больше игроков не проходит до конца из-за скуки, багов и т.д., тем больше руководство убеждается в том, что игры можно не доделывать до конца. И нарастает это, как снежный ком. Тем более, что освободившиеся деньги можно пустить на рекламу, и игру купит даже больше народу, и продать ее можно дороже. Двойной профит за те же деньги!

А к тем, кому эта система не нравится, придет какой-нибудь элитно продвинутый обзорщик, и литературненько так объяснит что-нибудь про отсталость, старперство и нищебродство, ну как это обычно бывает.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 Июня 2015 18:05:02
А еще забавно что такая канитель была всегда. Вот вообще.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 22 Июня 2015 00:53:27
А еще забавно что такая канитель была всегда. Вот вообще.
Не согласен. Примеры с потолка: Beyond Oasis и Ecco The Dolphin для сеги (1994-95), сраный проходняк Evil Dead (2000 вроде), где с середины начинается самое интересное, те же TLJ и Undying, RTCW... да блин у всех моих любимых игр нет такого косяка... Не, всё-таки сдаётся мне, что это мода последних лет такая дурная...
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 22 Июня 2015 07:19:09
Цитировать
Beyond Oasis
Да, суперская игра. РПГ с магией, прокачкой и инвентарем. Да еще и на Сеге.
Правда я играл на эмуляторе. Игра что, правда могла сама сохраняться прямо в картридж?
Конечно сейчас это довольно примитивная РПГ-слешер, в к-й выделяется только магия, но блин на Сеге ничего подобного не видел.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 22 Июня 2015 07:42:43
Цитировать
Игра что, правда могла сама сохраняться прямо в картридж?
Да, там батарейка была, которая микруху постоянно питала. На сеге есть еще такие же отличные РПГ.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 22 Июня 2015 08:05:39
Мне очень нравился Light Crusader на сеге. Атмосфера как-то ближе была, чем в Beyond Oasis.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 22 Июня 2015 09:31:24
Ну ребят вы вспомнили, консольные игры это другой мир :)
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 22 Июня 2015 14:57:27
Да, там батарейка была, которая микруху постоянно питала.
Оффтопик: CR-2032, которая, падла, стоила как пол картриджа и хватало её ненадолго... Эх, ностальгия, блин.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 22 Июня 2015 21:31:40
Мне больше всего - LANDSTALKER.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 24 Июня 2015 22:40:53
(http://i57.tinypic.com/3169mht.png)

(http://i61.tinypic.com/25zt8uw.png)


Вот как-то так. Пойти, что ли, в нового Вора поиграть?...
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 Июня 2015 10:19:59
BenDer: Да ладно тебе ;D. Мы все прекрасно понимаем, что технические проблемы в Windows-версии B:AK обязательно будут решены, и тогда рейтинг игры постепенно станет таким, как и должен быть (на уровне B:AA/AC/AO). А вот T2014 уже ничто и никто не поможет, потому как проблемы там в кое-чём другом :devil:.
Название: Игропром
Отправлено: Fernan от 26 Июня 2015 14:16:53
Цитировать
Мы все прекрасно понимаем, что технические проблемы в Windows-версии B:AK обязательно будут решены
Уверенность - это хорошо. :)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 Июня 2015 13:57:19
Fernan: Ну, у трёх предыдущих игр серии проблемы, какие были, вроде бы решены. Уверен, с четвёртой будет то же самое.
Название: Игропром
Отправлено: Fernan от 27 Июня 2015 14:39:54
Fernan: Ну, у трёх предыдущих игр серии проблемы, какие были, вроде бы решены. Уверен, с четвёртой будет то же самое.
Я впервые прошел первые 3 части около полугода назад (оттягивал удовольствие как только мог :)), у меня технических проблем вообще не возникло. Были ли они в ранних версиях, не знаю.
Но снятие игры с продажи - результат явной халатности.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 Июня 2015 15:56:03
... у меня технических проблем вообще не возникло. Были ли они в ранних версиях, не знаю.
Говорят, были, но я их тоже не застал.
Но снятие игры с продажи - результат явной халатности.
С этим не поспоришь.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 Июля 2015 02:34:41
Люблю игры с необычной механикой. Стараюсь играть в них даже если их запомоили все.


(http://media.ign.com/games/image/object/814/814975/Fracture_X360_Front_ratedT.jpg)

Прошел тут на днях Fracture, туповатый шутер от третьего лица где главная геймплейная фишка это терраформинг. Т.е. мы натурально пуляем куда хотим и в этом месте земля или поднимется (этакая сиська вырастет) или наоборот углубится. И вот на этом построен геймплей. Например прижимают тебя враги, ты такой хоп и укрылся за свежесотворенной сиськой. Или там дверь не поднимается, надул землю под ней и она поднялась. Или завалило проход, а ты подкоп сделал и т.д.

Беда в том что очень мало любопытных ситуаций, все рутина сплошная. Но прошел не без удовольствия ибо сделана она хорошо, не тупит не глючит.

(http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2009/09/Fracture-screen-11.jpg)

(http://static.gamespot.com/uploads/scale_super/gamespot/images/2008/280/reviews/907219-939322_20081007_002.jpg)

(http://i30.fastpic.ru/big/2012/0218/71/2653c14bb14ef66665dedf765f32f171.jpg)

#dimazarit
Название: Игропром
Отправлено: illness от 05 Июля 2015 04:24:00
Vorob, поиграй в Neverdead. Тоже интересная задумка. ГГ может себе конечности отрывать, даже голову.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 Июля 2015 10:14:51
Ага, имею, поиграю :)

(https://pp.vk.me/c629530/v629530184/9485/VJ70imxqk9o.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: illness от 06 Июля 2015 10:59:19
Тут же можно писать об играх которые тебе понравились или нужно отдельную тему создавать?

Тем не менее, я вчера прошел Ronin. Что то типа Mark of The Ninja, только с остановкой времени и вообще там все такое пошаговое. Не понятно что это чудо забыло на ПК т.к. игра выглядит прям будто для телефонов, но мне все равно понравилось.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 Июля 2015 15:13:25
Я тут залип на Halo: Combat Evolved Anniversary и заодно играюсь с функцией переключения графики. Делается без какой-либо загрузки просто чпок и старая графика 2001 года, а потом чпок и новая. И вы знаете? Я был не прав утверждая что натянув хорошие тексутры на 3 полигона ничего не поправишь. Правится!

(https://pp.vk.me/c629420/v629420184/984f/jce1lpfhemQ.jpg)

(https://pp.vk.me/c629420/v629420184/9846/clAtltHZ-gE.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 Июля 2015 15:30:43
Римейк - дело тонкое. В данном конкретном случае питерская команда Sabre, кажется, справилась. Подозреваю, что одними более детализированными текстурами дело не обошлось :biggrin:.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 06 Июля 2015 18:51:18
А где тут три полигона? В новой графике совсем не три. Кстати, идея "чпок" замечательна.
Название: Игропром
Отправлено: Shadowhide от 06 Июля 2015 19:23:10
Цитировать
Я был не прав утверждая что натянув хорошие тексутры на 3 полигона ничего не поправишь. Правится!
посмотри хотя-бы на ежа в руках
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 06 Июля 2015 23:57:09
А где тут три полигона? В новой графике совсем не три.
Кстати, присмотрелся - действительно, похоже, улучшения идут в основном за счет хороших текстур с нормал-мэппингом. За исключением отдельных деталей, различия в геометрии практически не наблюдаются.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 07 Июля 2015 07:24:37
И более качественной растительности. Уровень же - это не только полигоны.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 07 Июля 2015 10:24:57
Ну и банальный блум, в оригинале не наблюдающийся.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 07 Июля 2015 10:57:42
Ну и банальный блум, в оригинале не наблюдающийся.

Блум это так важно. Блум преобразил картинку. Блум добавил полигонов оружию и детализации текстурам. К чему ты это?
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 07 Июля 2015 11:05:22
Цитировать
Я был не прав утверждая что натянув хорошие тексутры на 3 полигона ничего не поправишь.
А я вот к тому. Дело-то не в текстурках. Уберешь блум - получится слишком резкая графика 2005 года.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 07 Июля 2015 11:17:10
Какая-то глупость :) Острые углы скрывают правильно подобранные текстуры и освещение. А блу просто пелену накидывает на картинку. И как вообще ты блум разглядел на моей фотке с телефона?

(http://www.allertonave.com/webhook-uploads/1415324863908_halo%20combat%20evolved%20anniversary%20edition%20(3).jpg)

(http://www.mobygames.com/images/shots/l/599040-halo-combat-evolved-anniversary-xbox-360-screenshot-aliens.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 07 Июля 2015 12:29:42
Да ежкин кот, у тебя-то поди больше опыта в игрушках. Уже не различаешь картинку с блумом и без него?

Цитировать
Какая-то глупость :) Острые углы скрывают правильно подобранные текстуры и освещение.
Причем тут острые углы? Ты что написал?
Цитировать
Я был не прав утверждая что натянув хорошие тексутры на 3 полигона ничего не поправишь. Правится!
Общая картинка не была бы такой "некстгеновской" без блума, например. О других примерах тебе писали выше. Графика - это не только текстурки и полигончики (в Ваномасы записался?), а еще и качественная постобработка. Речь же шла о значительном улучшении качества картинки, так ведь?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 07 Июля 2015 13:19:17
а мантла что, уже все?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 07 Июля 2015 13:20:59
Или майкрософт покупает амд чтобьі двигать дх12 ?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 Июля 2015 14:48:52
Насколько я понял, Mantle создавался с одной целью - дать пинка ускорить выход новых, аналогичных ему по возможностям версий Direct3D (v12) и OpenGL (Vulkan). Поскольку последние выходят уже в этом году, то, полагаю, в AMD сочли, что Mantle справился со своей миссией и ему пора на покой. Также полагаю, что многие знаковые и относительно свежие игры обзаведутся в скором будущем поддержкой D3D12 и/или Vulkan, так что Mantle тихо и спокойно прекратит своё существование.

P.S. Если MS купит AMD, то это будет номер. С одной стороны, у AMD наконец-то появятся мегатонны денег на разработку передового железа, с другой стороны, мы все знаем, что стало с Nokia после присоединения оной к MS. Лично я предпочёл бы, чтобы AMD купил кто-нибудь вроде Qualcomm или Samsung - эти-то хоть имеют отношение к железу и даже умеют толком его проектировать, а значит, вероятность появления кого-то вроде Стивена Элопа, человека, практически разрушившего Nokia, с их стороны минимальна.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 07 Июля 2015 18:43:29
Цитировать
Mantle создавался с одной целью - дать пинка ускорить выход новых, аналогичных ему по возможностям версий Direct3D (v12) и OpenGL (Vulkan).

Не улавливаю в этом профита для амд?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 Июля 2015 18:58:09
Vorob: Виноват, я оговорился: не "с одной целью", а "ещё и с целью". Само собой, дяди и тёти в AMD создавали Mantle не только для пинка D3D & OGL, но и для улучшения работы игр на графическом железе сего производителя. Соблазн, в своё время, был велик - как к разработчику железа для новых приставок, к AMD постоянно обращались игроделы (достоверно известно о DICE) с просьбой сделать для ПК такую же быструю графическую библиотеку, как и на приставках. И ведь уговорили!
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 08 Июля 2015 00:09:37
Да ежкин кот, у тебя-то поди больше опыта в игрушках. Уже не различаешь картинку с блумом и без него?

Цитировать
Какая-то глупость :) Острые углы скрывают правильно подобранные текстуры и освещение.
Причем тут острые углы? Ты что написал?
Цитировать
Я был не прав утверждая что натянув хорошие тексутры на 3 полигона ничего не поправишь. Правится!
Общая картинка не была бы такой "некстгеновской" без блума, например. О других примерах тебе писали выше. Графика - это не только текстурки и полигончики (в Ваномасы записался?), а еще и качественная постобработка. Речь же шла о значительном улучшении качества картинки, так ведь?

Пардонте ,не так понял тебя.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 10 Июля 2015 10:47:51
Любопытная статистика по продажам Ubisoft за первый квартал (http://www.gametech.ru/news/47607/): PS4 = 27%, PC = 23%, XBO = 360 = PS3 = 11% (каждая). Если кто не заметил, то ПК на втором месте, обогнав, кстати, XBO + 360 даже в сумме.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 10 Июля 2015 20:18:47
Это кол-во продаж или сумма выручки? На консолях игры в 2 раза дороже.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 11 Июля 2015 00:16:05
ЭВМ только копеечными распродажами гейба-мошенника и живет, цифры продаж набирает :)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 11 Июля 2015 16:41:03
Консольные игры дороги потому, что продаются в огромных супермаркетах вроде WallMart и т.д. В своё время интересующиеся люди поднимали вопрос о составе цены приставочной игры, так вот, там львиная доля уходит на резервирование самого заметного места на полках, потом на безумную сумму по рекламе (засветиться где-нибудь в рекламной паузе на Суперкубке - предел мечтаний любого издателя), и прочая, прочая, прочая. Само собой, владелец платформы берёт себе свой процент. В итоге, от исходной цены остаётся хорошо, если 30%, которые "по-братски" делятся между издателем и разработчиком. И очень хорошо, если последнему достаётся хотя бы 10-15%. А вот при продаже ПК-игры строго через цифру издателю и разработчику достаются вовсе не 30%, а как минимум 70% или даже больше, в зависимости от сервиса.
Я не говорю, что ПК-рынок выгоднее консольного - нет. Но и считать, что он плетётся где-то в хвосте, как мне кажется, совершенно неправильно.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 11 Июля 2015 22:05:58
Димон, я вот уверен, что ты очень любишь рояль, но иногда мне слышится в твоем голосе брезгливость к ним. Что еще за ЭВМ? Ты как будто про БК-01001 (или как там, уже не помню, а в гараж лень идти) мне говоришь.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 11 Июля 2015 22:27:38
Оффтопик: ReddeR: БК-0010/0010.01/0011/0011М.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 11 Июля 2015 22:40:29
Цитировать
0010.01
такой, точно
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 Июля 2015 12:08:16
Я пекарь до мозга костей! Но трольнуть обиженного святое дело, будь то пекарь которому скинули глюкавую поделку или консольщик у которого внезапно 320р и мутные текстуры.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 12 Июля 2015 15:10:22
Цитировать
Но трольнуть обиженного святое дело
Оффтопик: согласен
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 Июля 2015 22:29:17
(http://www.mirf.ru/Reviews/26/5365/halocover.jpg)


Halo: Combat Evolved Anniversary
Прошел. Прям вот вообще понравилось. Давно, лет 10 назад, пробовал оригинал на пк и вот вообще не понял из-за чего весь сыр-бор, заунылая игра с чудаковатыми пришельцами нефига не производила впечатление серьезного продукта. Щас конечно тоже есть ржущие пришельцы, но ознакомившись с сюжетом и поиграв подольше, я распробовал. Ну и подтянутая графика тоже радовала. Ибо оригинал был вот таким:

(http://cloud.mmgn.com.s3.amazonaws.com/images/assets/Halo_CE_2001VS2011/Halo_03.jpg) (http://cloud.mmgn.com.s3.amazonaws.com/images/assets/Halo_CE_2001VS2011/Halo_HD16.jpg) (http://cloud.mmgn.com.s3.amazonaws.com/images/assets/Halo_CE_2001VS2011/Halo_08.jpg)

У игры есть две беды,

Во-первых те самые пришельцы с пищащми голосами, мелкие такие, полные идиоты и клоуны.
Во-вторых дикая страсть разрабов в копипасте и гиганским помещениям. Мы регулярно бегаем из ангара в ангар, который в оригинале еще и одной и той же текстурой был отделан.

Однако плюсов оказалось больше, это и интересный сюжет про сгинувшие цивилизации, заброшенные миры и биомассу (питаю слабость к этим вещам), и интересные бои с достаточно умными противниками. В общем хорошо. Заказал вторую часть с ебая, ну чтоб на боксе была полная коллекция :)

#dimazarit
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 16 Июля 2015 11:28:32
(http://img.gamefaqs.net/box/6/7/0/76670_front.jpg)

И вот новая игра пройдена, Star Wars: The Force Unleashed. Прям такой добротный мясной слешер. После ведьмака глаз радовался разнообразным фантастическим пейзажам. Вот мы на планете из отходов, вот планета с огроными грибами, а вот планета где крепости парят над водой. Прям глоток свежего воздуха после одинаковых деревень и полей ведьмака.

И хотя игра задумывалась как нечто доступное для всех, она оказалась дико сложной, заставляла разучивать различные комбо и постоянно всем этим пользоваться.

Напрягали только глюки управления и общая неровность происходящего. Герой то и дело проваливался куда не надо, зеплялся за полигоны и т.д.

(http://youpic.su/pictures/tap/24.04/0b88a9f0db26a0e91d93fe8ccb83e94f.jpg)

(http://neige.su/wp-content/uploads/2015/01/Star-Wars-The-Force-Unleashed-Ultimate-Sith-Edition-05.jpg)

(http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/102/1021756/star-wars-the-force-unleashed-ultimate-sith-edition-20090904032601067.jpg)

(https://pp.vk.me/c623226/v623226626/3db24/CilKtV4uO5A.jpg)

(http://cdn.supersoluce.com/file/docs/docid_4f7146dd8f152f5d66002dc9/elemid_4ee9faa20a2fe93d0e000010/star-wars-le-pouvoir-de-la-force-ps3-009.jpg)

#dimazarit
Название: Игропром
Отправлено: illness от 16 Июля 2015 15:52:34
Вот по поводу последней игры. Если я звездных войн никогда не смотрел то я могу че нить понять из сюжета?
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 16 Июля 2015 17:03:29
Да, поиграй в KotOR, там все понятно и без фильмов.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 Июля 2015 10:03:56
В ней есть мануал большущий. Про каждую локацию, оружие, противника, союзника есть описание. Кто такой, зачем нужен и т.д.

Но вообще игра достаточно простая, в плане сюжета и её просто весело проходить как мясорубку. Хотя фанатам ЗВ отдельные бонусы)
Название: Игропром
Отправлено: illness от 17 Июля 2015 11:19:41
Надо навернуть тогда.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 19 Июля 2015 12:38:25
(https://img-cache.coolshop.com/95e50c1c-c444-461b-b56d-9f49c2354f69/fable-anniversary.jpg?width=580)

Неспешно прохожу Fable Anniversary. Это, если кто не знает, ремастер экшен/рпг Fable которая вышла в 2004 году. Работа проделана примерно такая же как с Halo.

(http://i.neoseeker.com/n/7/fable_anniversary_comparison_01.jpg)

Я в свое время пробовал играть в оригинал, но что-то отвлекло меня и больше я не возвращался. А сейчас вот решил пройти полностью и уже ремастер.

Вообще игра и по современным меркам очень ок, главное не воспринимать её слишком серьезно. Это просто дьябло местного разлива с видом от третьего лица, незатейливой боёвкой и забавными квестами. Очень нравится система воздействия мира на главного героя. Прокачиваемся = стареем, появляются седые волосы, морщины и т.д. Деремся тежелым оружием = нарастает мышечная масса. Жарим всех магией = через какое-то время на нас глифы будут светиться.

Еще прикольно сделано что героя судят за его поступки, добряка все любят, кричат ему вслед. Злого чела все боятся. Да и вообще на этой теме вся игра построена, каждый квест можно выполнить по хорошему и по плохому, порой без всяких скриптов можно завалить квестодателя ничего не делая для него и забрать награду.

Для повышения сложности можно брать дополнительные условия на любой из квестов. Например пройти задание без брони, или пройти не получив урон или использовать только магию и т.д. Интересно.

Но, разумеется, у игры есть недостатки. Бесконечные загрузки которые и в ремастер переехали. Реально весь мир игры состоит из множества небольших кусочков и вот мы между ними мотаемся. А еще у игры совершенно наркоманский интерфейс, переодических не сохраняется инфа о выполненых квестах и вообще много страностей. Но самая главная беда игры это зависания, не знаю как на пк версии, но на 360м игра виснет регулярно и наглухо.

(http://wfonline.net/uploads/posts/2015-04/1429376114_fa02.jpg)

(http://static4.gamespot.com/uploads/screen_kubrick/1539/15391776/2548187-5263057012-24343.jpg)

(http://www.quneplay.de/wp-content/uploads/2015/04/884314_547528031981938_1741690366_o.jpg)

(http://vignette2.wikia.nocookie.net/fable/images/0/05/Snowspire_Anniversary.jpg/revision/latest?cb=20131209181854)

#dimazarit
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 19 Июля 2015 17:34:57
Хорошая была игра, душевная. Правда, я совершенно не помню, о чем она. Помню, что хорошая и душевная.
Название: Игропром
Отправлено: Clopik от 20 Июля 2015 15:59:58
Я помню чуть лучше. Меня тогда удивило, что оценки довольно низкие. Это ведь действительно не очень серьёзная игра, но в ней можно наконец-то стать злым, не будучи полным придурком (что встречается очень редко). То есть, можно было во благо себе творить зло другим, но при этом не вырезать тупо население деревень.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 Июля 2015 17:14:11
Ты ничего не путаешь? Оригинал был очень тепло принят. А второй фэйбл вообще одна из лучших игр.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 20 Июля 2015 18:36:28
Как же, как же, курощупили в свое время. По правде сказать, точно так же, как и Chuzhoi, совершенно не помню про что она, хотя отдельные фрагменты все-таки запомнились:
на каком-то острове можно было свою компаньонку шлепнуть, ледяные гиганты, стрельба по воробьям и игра про поджопники петухам
;D
Еще нравились шрамы, которые навсегда оставались на персонаже. Ну и вариативность, конечно же.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 23 Июля 2015 21:17:28
Fable Anniversary пройдена. Забавная игра, хорошая, добрая. Даже интересная. Но возвращаться к ней врядли буду.

Теперь меня ждет Gears of War 3

(https://pp.vk.me/c628218/v628218184/c9aa/zErk-n4__Ac.jpg)

В свое время прошел первую часть, она особого впечатления не произвела, слишком однотонная и однообразная. А вот вторая часть просто шедевр, особенно там впечатляли локации и их разнообразие. До сих пор вспоминаю подземные пещеры где ты идешь по узенькому клочку земли, а над тобой возвышаются каменные глыбы и где-то высоко, далекоооо, дыра в потолке.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 02 Августа 2015 12:33:08
Гирзы прошел. Мне прям нечего сказать кроме того что это офигеннейшая игра. Прям вот не дать не взять, все там в меру и все сделано на высоте. Бодрый экшен, красивейшие декорации, относительно свободные боевые арены и крутейшая атмосфера. Отдельной строкой мне понравилось скачиваемое допонение Gears of War 3: RAAM's Shadow

(https://pp.vk.me/c628218/v628218316/c941/db4H_Jzqwwc.jpg)

Далее Remember Me
Название: Игропром
Отправлено: illness от 02 Августа 2015 16:40:24
Вот в Remember Me только на геймпаде и играть. Фишка с боевкой интересная, но на клавомыши с ума можно сойти выполняя эти дебильные комбо. Геймпад несколько облегчает процесс.

Кстати, если являешься фанатом метроидваний то можешь попробовать Shadow Complex.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 02 Августа 2015 17:43:05
Да шадоукомплекс крута, правда что-то не улавливаю связи с метройдом.
Название: Игропром
Отправлено: illness от 02 Августа 2015 18:10:28
Ну там тоже исследование локаций, апгрейды всякие без которых дальше не пройти и т.д.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 16 Августа 2015 18:20:38
Кто-нибудь следит за Kingdom Come - Deliverance? Запустил сегодня альфа-версию, выглядит конечно потрясно. Но всего 20фпс.  :\   Надеюсь, что разрабы оптимизируют движок, должна получиться бомба.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Августа 2015 19:14:14
Движок CryEngine, так что вряд ли они его оптимизируют сами - сил мало, да и профиль у WarHorse другой. Оптимизации возможны на уровне дизайна: уменьшить детализацию в отдельных местах, вырезать кусок локации, убрать/заменить тот или иной эффект, и т.д. Игра станет несколько шустрее, если разработчики оной не поленятся перевести её на свежую версию движка, когда тот обзаведётся поддержкой D3D12 и/или Vulkan.
Название: Игропром
Отправлено: illness от 16 Августа 2015 19:28:28
Кто-нибудь следит за Kingdom Come - Deliverance? Запустил сегодня альфа-версию, выглядит конечно потрясно. Но всего 20фпс.  :\   Надеюсь, что разрабы оптимизируют движок, должна получиться бомба.
У меня такое ощущение что выйдет черти что, а не игра. Слишком амбициозный проект для студии взявшейся из ниоткуда.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Августа 2015 19:35:44
У меня такое ощущение что выйдет черти что, а не игра.
С чего ты взял?
Слишком амбициозный проект для студии взявшейся из ниоткуда.
Названия Mafia 1&2, Operation Flashpoint, Armed Assault тебе ни о чём не говорят?
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 17 Августа 2015 21:21:47
Соснольки коснули (http://www.youtube.com/watch?v=dHSdLMWsbwA) Прикольная и достаточно фотореалистичная демка на CryEngine 3. Видимо, метод создания был таким же как и в The Vanishing of Ethan Carter (http://www.theastronauts.com/2014/03/visual-revolution-vanishing-ethan-carter/).
UPD: Заценил демку сам. Красивое глобальное освещение, SSAO, Bloom и Blur. И да, текстурки ничо так, Ваномасу бы понравились, мазафака!
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 Августа 2015 12:44:17
Я вот тоже думаю что кингдом будет дребедней. Будет красивая, но очень скучная игра.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Сентября 2015 21:44:13
Частоты процов за 10 лет поднялись на минимум
Но это не значит, что и в скорости разница столь же мала, как и в частоте. Наоборот - процессоры Intel весьма шустро наращивают средний IPC - взгляни на результаты тестов игр (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-intel-skylake-core-i7-6700k-review), в которых i7 6700K опережает своих предшественников до полутора раз. А ведь самой старой модели процессора в том тестировании всего-то четыре с половиной года.
а с многопоточностью проблемка
Не везде: в бизнес-среде очень популярна платформа Java, которая прекрасно масштабируется по количеству ядер, реальных или виртуальных.
даже ААА софт  только частично его использует, выгоднее иметь 2 быстрых ядра, чем 4 средних.
Лень человеческую побороть можно, лишь дав основательного пинка её владельцу. Если, скажем, у Adobe почти нет конкурентов, то какой ей смысл пыжиться и распараллеливать своё ПО до идеального состояния, если "пипл и так схавает"?
Вулкан до реального использования ещё довести надо, лет 3-5 уйдёт
Вполне возможно. Но я всё же надеюсь, что первые ласточки будут если не в этом, то уже в следующем году.
вон Валв "свою" версию Линукса уже 3 года обещает, и шо ?
Одно дело - ОС, комплекс из тысяч программ и библиотек самого разного назначения, и совсем другое дело - простенькая графическая библиотека, больше похожая по сложности на Glide двадцатилетней давности, чем на современных монстров, в лице D3D11 и OpenGL 4.x.
Например, тесселяция для игр как несколько лет есть, а где её можно узреть - 1,2 игры и всё.
Далась тебе эта тесселяция. Кому надо, делают через эффективную реализацию LoD своими руками.
Физика ткани тоже.
Тут никто, кроме MS и Khronos, не виноват - им обеим давно пора было бы создать DirectPhysics и OpenPhysicsLibrary, но они считают, что игроделы и сами справляются. Увы.
В показанной версии Дума4 тени как раньше, а раньше использовали OGL, по логике он и остался.
Возможно, но не факт, ибо очень уж OpenGL ненадёжен, а опыт выпуска Rage (да и Doom 3 тоже) хоть чему-то, да должен был научить id.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 02 Сентября 2015 00:14:07
очень уж OpenGL ненадёжен
Чем он ненадёжен? Ты его программировал?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 Сентября 2015 08:33:14
Чем он ненадёжен? Ты его программировал?
Я не совсем корректно выразился: ненадёжны драйверы. Думаю, никому не надо напоминать чехарду с оными, какая происходила с выходом если не всех, то многих игр с поддержкой OpenGL.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 02 Сентября 2015 08:59:39
ненадёжны драйверы
Смотря чьи. Но есть и другой фактор: качество говнокода в играх ещё хуже, чем качество оного в плохих драйверах. Именно поэтому даже на хороших драйверах начинает работать только с запозданием. Нужно время, чтобы насовать в драйвер грязных хаков для обхода позорных багов в ААААААААА-тайтлах.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 Сентября 2015 09:26:31
Смотря чьи.
Понятное дело, что лучше всех с OpenGL обстоят у nVidia, а хуже всех - у ATI/AMD и Intel. Но разве это что-то меняет? Ведь сейчас далеко не каждый может позволить себе дискретную видеокарту nVidia.
Но есть и другой фактор: качество говнокода в играх ещё хуже, чем качество оного в плохих драйверах.
Конечному пользователю, то бишь покупателю игры, это уже неважно.
Именно поэтому даже на хороших драйверах начинает работать только с запозданием. Нужно время, чтобы насовать в драйвер грязных хаков для обхода позорных багов в ААААААААА-тайтлах.
Да, время нужно, но не все готовы ждать - и это отражается на продажах игр, страдающих от корявости драйверов, как в плане D3D, так и в плане OGL. Но, к сожалению, с OGL подобные неприятности случались (не знаю, как сейчас) всё же чаще.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 02 Сентября 2015 09:38:23
это отражается на продажах
Пусть отражается. Зачем нам об этом переживать? Мы ими не торгуем.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 Сентября 2015 16:43:10
Пусть отражается. Зачем нам об этом переживать?
Цитата из известного фильма:

- Всё нормально, Борис, за собаку не переживай!
- А я и не переживаю.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 04 Сентября 2015 12:26:36
Вы только вдумайтесь в название сего материала: "В будущем сценаристов компьютерных игр может заменить искусственный интеллект (http://www.3dnews.ru/919635)" :joke:! Как по мне, так, глядя на некоторые современные игры, это будущее уже наступило - настолько идиотские в них сценарии. А вы что думаете?
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 04 Сентября 2015 12:46:41
Вы только вдумайтесь в название сего материала: "В будущем сценаристов компьютерных игр может заменить искусственный интеллект (http://www.3dnews.ru/919635)" :joke:! Как по мне, так, глядя на некоторые современные игры, это будущее уже наступило - настолько идиотские в них сценарии. А вы что думаете?
Ну с тупорылым голливудским сценарием (один герой против всех спасает мир с сексапильной красоткой) ии справится легко. А вот создать нечто TDP или  TMA, думаю пока навряд ли. Но взять на себя рутину построения уровней - это было б хорошее подспорье.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 04 Сентября 2015 12:56:02
Генерация уровней известна со времён ещё Rise of the Triad. Другое дело, что толком эту технологию, по-моему, так никто и не проработал, ибо адски тяжело. Да это и совсем другая песня.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 04 Сентября 2015 14:03:54
Генерация уровней известна со времён ещё Rise of the Triad. Другое дело, что толком эту технологию, по-моему, так и не проработал, ибо адски тяжело. Да это и совсем другая песня.
Ну к этому все равно придут, поскольку процесс, хоть и архисложный, но в общем механический. А вот творить намного сложней.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 04 Сентября 2015 15:00:32
Думаю, в той или иной мере это неизбежно. Будущее еще на наступило (не те пока технологии), но грабли уже заботливо положены.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 Октября 2015 11:38:46
Любопытная статистика (http://www.gametech.ru/news/48883/) по объёмам игровых рынков разных стран:

...
12. Россия -- $1,260,000,000
...
45. Украина -- $143,000,000
...
57. Беларусь - $61,000,000.

Мнда... Негусто, сэры.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 21 Октября 2015 11:46:37
Это хорошо или плохо?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 Октября 2015 12:10:33
Тут еще важно учесть что большая часть этих денег поднимается на браузерном/мобильном и ммо шлаке.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 Октября 2015 13:18:52
Это хорошо или плохо?
Если ты про данные России, Украины и Беларуси, то скорее плохо, чем хорошо, потому как объём потраченных на душу населения средств отстаёт от мировых лидеров. С другой стороны, нам всем есть, куда стремиться.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 21 Октября 2015 13:25:06
скорее плохо, чем хорошо, потому как объём потраченных на душу населения средств отстаёт от мировых лидеров
Если в том смысле, что у населения нет дурных денег, которые не жалко спустить в стим, то да, наверное.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 Октября 2015 19:33:37
Assassin's Creed: Syndicate получит в день выхода сразу два патча, общим объёмом чуть больше гигабайта (http://www.gametech.ru/news/48894/). Такие вот дела.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 22 Октября 2015 20:04:16
Ну какая разница - два сразу или с перерывом неделю? Всё равно больше 5 патчей ни для одной игры серии не было.
Мораль: страждущим сразу надо ждать версию 1.5
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 04 Ноября 2015 11:07:26
Epic Games, оказывается, работает ещё над одним проектом, кроме Unreal Tournament 4. Имя ему Paragon (https://www.epicgames.com/paragon/list).
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 06 Ноября 2015 12:27:15
Ubisoft официально озвучила системные требования на AC:Syndicate (http://stopgame.ru/newsdata/26493). Получается, что аппетит у новой части будет поумереннее, чем у прошлогодней AC:Unity (http://stopgame.ru/newsdata/22483).
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 06 Ноября 2015 18:21:23
HellRaiser Ты играешь в Assasin's Creed?
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 06 Ноября 2015 21:20:58
Assasin's Creed качественная игра. Особенно запомнились вторая и четвертая, про пиратов. Блек флаг считаю вообще одним из самых лучших 3D экшенов такого плана. Последняя же Unity - масштабом локаций и толпы.
А то, что новая требует меньше - я рад. Unity получился очень прожорливым, зато с отличной атмосферой революционной Франции. А тут тебе Лондон 19 века со всякими Джеками Потрошителями в придачу!
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 06 Ноября 2015 22:49:18
     Нда...ассасины, ассасины...Одно время я, как многие, придерживался бытовавшего в определенных кругах мнения о том что АС - достаточно поверхностный распиаренный попсовый сериал, в каждой части которого наличествуют только косметические изменения да плохо завуалированное консольное родство. А разработчики, коих строгие хардкорщики нарекли "ассасиноклепатели", воспринимались исключительно, как инструмент для выбивания дензнаков у непорочного геймерского большинства, хе. Да и первый АС у меня тогда не пошел, комп не потянул, вследствие чего раздражающее слайд-шоу было деинсталировано и удалено с винта. До определенного времени.
     Но вот совсем недавно решил запустить серию. Возможно это произошло потому, что я увидел, а потом запустил  Unity и Black Flag. И вот тут выяснилось, что это мощные игры с огромным открытым миром и архитектурой. Причем здесь я намеренно оставляю за рамками сюжет, механику игры, развитие персонажа. Потому, что кому-то он покажется наивным, кому-то попсовым и стереотипным. Есть конечно и масса фанатов, кои считают наоборот. Не буду эту тему особо трогать, скажу лишь, что сюжет там вполне нормальный. Вопрос в другом: дело в том, что Черный флаг очень хорош, а Unity - это вообще нечто экстраординарное. Почему? Потому, что в Unity практически с доскональной точностью воссоздан Париж 1789 года. Все здания впервые по отношению к герою созданы в масштабе один к одному, в каждое (опять же впервые) можно войти, причем интерьеры воспроизвелены с пугающей правдоподобностью. Феноменальная работа.Причем нигде никаких подгрузок (привет Т4). Уверяю, запустив Unity на максимуме  настроек (мой копм, который совсем не слабый, слегка покряхтел, но все же потянул), вы будете ходить по улицам с отвисшей челюстью. На улицах тысячи людей. Подчеркиваю - тысячи. Причем, и это невероятно, практически в поведении нпс не видишь повторов. Правда это, повторюсь, при максимуме графики. Более того, город невероятно реален, а любой скриншот видов города - практически готовое полотно французских живописцев 18 века. Именно поэтому живу там уже 2 месяца, а по сюжету продвинулся на 10 процентов. Совершенно невозможно оторваться от архитектуры. Ну, а если окунуться в кипящую там жизнь... Нет об этом обязательно надо отдельно рассказать. Что я пожалуй и сделаю.   
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 06 Ноября 2015 23:07:24
Цитировать
Нет об этом обязательно надо отдельно рассказать. Что я пожалуй и сделаю.
Воу-воу! Полегче! Люди, вы что? Это же Assasin's Creed. Вы ещё на Доту и Варкрафт начните рецензии писать.
Попса попсой лежит сама в корне, в концепции, в подаче. То, что там тысячи людей бродят и архитектура воссоздана это лишь пыль в глаза. Специально, чтобы замазать главное и отвлечь.
В Thief, например, нет тысячи людей и мега крутых воссозданных архитектур. Но что-то вы не на Ассасинс Крид'ском форуме обитаете :) Как бы там не проработали с точки зрения дизайна, всё равно эти игры пустышки и они не останутся так в душе.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 06 Ноября 2015 23:56:31
Нет Макс, я не на саму игру собрался рецензию писать, а показать город таким, каким его увидел я. Чувствуешь разницу? Это мои личные ощущения, которых нет в официальных релизах. Это очень сильная работа и отдельная тема помимо сюжета. Так, что попса или не попса мне это параллельно. Но с чисто художественной точки зрения и моделирования реального города - это огромный труд людей, который достоин уважения. Во всяком случае пока нигде ничего подобного я не видел. А thief это совсем другое, хотя стелс в юнити отличный, на мой взгляд даже лучше Dishonored.
Это мое мнение. И я кстати никого не заставляю с ним соглашаться.  А вот ты лучше мне скажи вот что: если у меня скрины 1920х1200, в каком формате их лучше выкладывать, чтобы и смотрибельно было и чтоб  движок сайта не просадить =)
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 07 Ноября 2015 00:11:57
Покань. Тоже интересно позыркать.

Да с сайтом всё в порядке будет :) По-идее, форумный скрипт в любом случае делает уменьшенную картинку превью, даже если указываешь прямую ссылку. Это правильно, иначе заходя в тему "Интересные фотографии" все бы офигевали от сразу показанных оригиналов :) Аа... или ты именно про формат, а не в каком виде? Ну тогда 2 варианта лишь - Jpeg или PNG. Второй лучше по качеству будет, но несколько больше по размеру. Jpeg тоже нормально, если в опциях качества поставить от 90, до 100. Лучше 95.

Сервис хорош, например, http://firepic.org/
Хорош тем, что там можно сразу загрузить все скрины и потом просто копировать прямые ссылки, которые появятся под каждой загруженной фотографией. Именно прямые ссылки вставляй на форум, а затем выделяй их и делай тег img img по кнопочки срава от "оффтопик". Тогда скрины будут открываться здесь, а не уводить на сайт хостинг для просмотра.
Единственное что хочу заметить: несмотря на то, что по заверению сайта им главное чтоб юзер был в рамках до 5 мегабайт (каждое фото, а не все в сумме, разумеется), а количество, типа, не важно - обратил внимание, что лучше загружать по десятку. При 20 у них сбивалась загрузка и потом не появлялись ссылки. В любом случае это лучше, чем по одной картинке грузить и получать ссылку.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 07 Ноября 2015 00:30:28
Но что-то вы не на Ассасинс Крид'ском форуме обитаете :)
А что мы только про Thief должны на форуме о Thief должны писать? Я чот не пойму ;)
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 Ноября 2015 00:34:00
     Maxim, текс, будем разбираться.
С форматом ясно, я вообще в последнее время предпочитаю .png, потому, что видел как-то один умный обзор, где чел. наглядно доказывал, что файлы с расширением .jpeg, даже при простом копировании, имеют тенденцию к ухудшению качества. Сам это не проверял, но решил перейти на .png, чтоб не рисковать на всяких случай. До лучшего времени, пока разберусь.
     Однако я имел ввиду нечто другое: файл перед выкладыванием можно пожать до другого разрешения. Вопрос, стоит ли это делать и каковы оптимальные значения? Кроме того, на всех хостингах перед загрузкой есть опция "уменьшить до ... пикселей". Стоит ли ей пользоваться и каковы тогда и здесь оптимальные значения?
     А что касается хостинга firepic.org, таким пока не пользовался, надо будет посмотреть, сам же обычно использую PIXS.ru. (http://pixs.ru/) Не знаю, насколько он хорош, но в принципе меня устраивает.
Да, а скрины в оригинале (1920х1200) у меня в среднем 3-3,5 Мб каждый. Немаленькие. Так, что тут надо все же ужимать и лучше по-одному скорее всего выкладлывать.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 07 Ноября 2015 00:49:06
Ну конечно png лучше. Файл разрабатывался для среды интернет-графики. Но размер у него всё равно больше. Jpeg на 100% качества будет сложно на глаз отличить от того же PNG. Но и размер такого файла будет приближаться к png'вскому.
Причём указание качества нехило так сказывается на размере. Т.е. 95 от 100 качества будет отличаться в размере заметно, а на глаз по картинке нет, поэтому я и предложил 95 как оптимальное. Даже в настройках фотоаппаратов Jpeg часто по-умолчанию оставляют в 95 % качестве ползунок. Экономия и кач-во. Золотая середина. В первую очередь у Jpeg страдает цвет. Особенно это видно почему-то на красном (ну это субъективное замечание). Появляются артефакты. Однако это всё равно на качестве вплоть до 85. Дальше уже невооружённым глазом не столь заметно, поэтому я бы не заморачивался, Scopion007. Ты же не президенту презентацию показывать хочешь или на распечатку для рекламного агенства? :)
Да и потом, тут действительно без разницы особой про формат, потому что мы не в начале нулевых живём. Интернет у всех достаточно быстрый, Internet Explorer, который не мог нормально кушать PNG чуть ли не до 6й версии браузера тоже канул в историю. Так что ... Ну а если у кого вдруг на телефоне каком не отображается PNG, ну так.... ты ж не для такой аудитории рецензию хочешь сделать, как мне кажется :) Такие не в счёт. Те пусть пока полистают "Оффтопик".
Что касается разрешения, то оптимальное наверное 1920х1080. У меня такое. х1200 всё-таки пока не столь широко в массах сидит. Но опять же напомню, что форумный скрипт в любом случае не кликнутую картинку сделает 700 там с чем-то пикселей. А уж когда кликнешь по ней - она тут открывается и тут уже зависит у кого какой монитор. Одним будет как родное разрешение, на весь экран. Другим просто немного ползунки подвигать по высоте.
Ну а про Бориса я молчу. Его, конечно, жаль  ;D
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 Ноября 2015 00:56:40
Тогда не очень врубаюсь, что значит "уменьшить до n пикселей" на хостинге? Или это будет работать, если форумный движок не будет сам масштабировать?
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 07 Ноября 2015 01:02:06
Просто оставь эти значения как есть, не трогая. Эти опции для тех, кто заведомо хочет уменьшить изображение. Мало ли какие нужды. А здесь для комфортного отображения сам скрипт форума уменьшит. И только если кликнешь, чтобы детальнее рассмотреть картинку тогда она развернётся в оригинальное разрешение. Это удобно.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 Ноября 2015 01:25:27
Понял. Я в общем заметил, что это особо ни на что не влияет.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 08 Ноября 2015 11:15:30
HellRaiser Ты играешь в Assasin's Creed?
Ты говоришь, будто это что-то плохое...
Да, внимательно слежу за серией.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 Ноября 2015 17:54:59
Я тут на Хбоксике прошел две игры, спешу доложить.

(https://pp.vk.me/c629521/v629521874/1f61e/HKk-kAUq0jQ.jpg)

Bodycount

Реально тупой мясной шутер с несколькими интересными моментами. Во-первых он щеголяет открытыми локациями, относительно. Можно спокойно оббегать противников и заходить к ним с разных сторон. Т.к. дохнешь ты часто, это позволяет пробовать искать новый маршрут для сражения с противниками, искать более удачную точку атаки. Во-вторых странная система прицеливания. Зажимая курок герой не только берет ствол на мушку, но и начинает выгибаться по всякому, позволяя выглядывать из-за препятствий ровно на столько градусов, на сколько вы захотите. Штука очень непривычная и часто меня подводила. Но иногда забавно выглянуть на 3% и мочкануть снайпера попав в полигон.

Ну и самая главная фишка игры — это разрушаемость. Она, конечно, не такая крутая какую рисуют рекламные проспекты, но свое дело знает. Забежав в сарай можно запросто остаться в одном каркасе оного, а когда мы бегаем по каменным строениям, там просто очень зрелищно все разлетаются, отваливаются куски бетона и т.д. По зрелищности она не уступает калде, но при этом не заскриптована, все делается за счёт разрушаемость и дикого количества частиц, которые летают по поводу и без. 

(http://www.cinemablend.com/images/gallery/s33112/codemasters_13092123272982.jpg)

(http://images.psxextreme.com/screenshots/ps3_bodycount/ps3_bodycount_b9b4d695788f00730529f9c347781fab3.jpg)

(http://www.hookedgamers.com/images/1554/bodycount/screenshot_x360_bodycount027.jpg)

(https://pp.vk.me/c629521/v629521794/1d7e9/yFaXSZ8agEw.jpg)

Remember Me

Просто лучшая, душевнейшая игра. Прошел с огромным удовольствием и когда-нибудь обязательно переиграю. Мне в ней понравилось абсолютно все. Во-первых, совершенно прекрасный, детально проработанный сеттинг, игровой мир. Продумали все до мелочей. Как живет мир после глобальной катастрофы, как развлекается, какие улучшения получили и т.д. Не смотря на то что это, в общем-то, простой beat 'em up экшен, где ты должен носиться от одной кучки врагов к другой, тут дофигища деталей. Очень часто я замедлял шаг и просто разглядывал как живет мир. Как роботы обслуживают людей, как на разных магазинчиках появляются сообщения дополненной реальности сообщая те или иные детали о товаре. Там на каждую локацию деталей в 2 раза больше чем геймплея. Прям супер. Во-вторых, в ней достаточно интересная система драк. У нас есть несколько комбо приемов, состоящих из разных кнопок, так вот на эти кнопки мы вешаем действия по своему усмотрению. Можно запросто собрать комбо из 5 ударов где поочередно мы то наносим урон, то лечим себя. Любопытная система. И наконец в игре очень интересный сюжет за которым реально следишь. Вот девка потеряла память, почему? А вот тюрьма где у людей забирают воспоминания, а после срока возвращают, но при этом они не помнят, что было в самой тюрьме, почему? А тут вот какие-то мутанты с изуродованной памятью, кто такие? Откуда? А этот чел, который нам бубнит в наушник, почему он никогда не показывает свое лицо? Короче дофига вопросов, на все хочется найти ответ и самое главное, что ответы не разочаровывают своей банальность.

(http://s01.riotpixels.net/data/da/6e/da6e43fc-1b6b-4702-8394-317a66f5fbae.jpg/screenshot.remember-me.1920x1080.2013-06-11.173.jpg)

(https://assets.vg247.com/current//2012/09/RM_TGS_screenshot11.jpg)

(http://3.bp.blogspot.com/-n_LT2NDYrA8/UbRi2iIYkkI/AAAAAAAAAFI/KINqeH59Pfo/s1600/remember-me-pc-3.jpg)

(http://cramgaming.com/wp-content/gallery/remember-me-feb-14/remember-menewuploads_2013_0214_d47c872cad1965b4ab11b87cf5c51737_rm_presstour2013__05.jpg)

#dimazarit
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 21 Ноября 2015 20:24:15
Еще классно сделали изменение памяти людей и, соответственно, изменение их дальнейших поступков на основе новой памяти.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Декабря 2015 20:36:58
"Обожаю" EA! Их новая игра Star Wars: Battlefront в версии для ПК стоит в максимальной комплектации 5 498 рублей (https://www.origin.com/ru-ru/store/buy/star-wars-battlefront/pc-download/base-game/ultimate-edition), причём Season Pass, входящий в этот комплект, дороже основной игры аж в полтора раза ;D. Воистину, алчности человеческой нет границ!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 04 Декабря 2015 09:11:05
Epic Game бесплатно раздаёт ПК-версию Shadow Complex Remastered (http://www.gametech.ru/news/49407/).
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 08 Декабря 2015 01:44:23
Ну наконец-то! (http://www.psychonauts.com/)
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 19 Января 2016 19:07:23
(http://5.firepic.org/5/images/2016-01/19/naropq9vl9ev.png)

Сервис Steam открыл предзаказ на игру Prospekt, которая является самостоятельным дополнением к истории вселенной Half-Life.

Сюжет Prospekt продолжает историю Half-Life: Opposing Force, в которой повествование ведется от лица солдата. Главным героем аддона станет боец спецподразделения HECU, который окажет помощь Гордону Фримену, оказавшемуся в тюрьме строгого режима Нова Проспект.
В новой игре будет 13 уровней, по продолжительности прохождения она будет приблизительно равняться Half-Life 2: Episode One. При этом российским покупателям Prospekt обойдется всего в 250 рублей.

Создателем продолжения Half-Life 2 выступил Ричард Сибрук, который получил на свою работу официальное разрешение от Valve. Выход новинки запланирован на 11 февраля, при этом для игры не будет требоваться наличие Half-Life 2.

Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=OhhfG1MmJRo
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 Января 2016 14:19:07
Круто, ждем. Правда окружение выглядит бедным на детали.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 Января 2016 15:42:11
Цитировать
The Jimquisition: Square Enix не верила в успех PS4 и Xbox One, собиралась переделать все свои франчайзы под условно-бесплатные онлайн игры для РС и мобильных платформ.

В последнем выпуске подкаста портала The Jimquisition вскрылись интересные подробности положения дел у японского издателя Square Enix в 2013-м году, тогда к выходу готовились консоли текущего поколения.

3 года назад многие издатели, в том числе Square Enix, не верили в успех новых консолей: системы седьмого поколения задержались на восемь лет [стартовав в 2005 году с выходом Xbox 360], а аудитория не расширялась. Компании были обеспокоены ситуацией и думали, что с консолями покончено — будущее за условно-бесплатными, мобильными и компьютерными играми.

Новый Hitman разрабатывался строго онлайн игрой, а компании не хотели выделять деньги в новые IP [интеллектуальную собственность]. Square Enix собиралась переделать большинство существующих франчайзов под онлайн и выручать деньги с микротранзакций и эпизодического контента.

Именно по этой причине мы получили огромное количество ремастеров на новых системах в момент их выхода: у издателей просто не было новых игр. При этом комьюнити-менеджеры пытались донести до руководителей, что поколение PS3 и Xbox 360 просто затянулось и люди устали ждать новых консолей, но их слова были проигнорированы. Вероятно провал Wii U тоже сыграл свою роль.

Just Cause 3, согласно этим источникам, также был изначально строго онлайн игрой для РС без какой-либо сюжетной кампании. Таков был план японцев для всех их игр: они не верили в популярность одиночных игр за 60 долларов.

Перед запуском консолей этого поколения SE успела отменить несколько игр о которых мы ничего не слышали. Сейчас, благодаря финансовым успехам Ведьмак 3: Дикая охота и Fallout 4, к компаниям возвращается уверенность в новые IP.

Всё правда.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 Января 2016 15:52:53
Всё правда.
Можно поподробнее? Скажем, как давно ты в курсе и только ли одна SqEn не была уверена в новом поколении приставок?
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 22 Января 2016 01:28:20
(http://techieplaza.com/wp-content/uploads/2014/06/Mario-Wallpaper-Image.jpg)

30 не самых известных фактов о Super Mario Brothers

https://www.youtube.com/watch?v=QYmz06LdWrs
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 22 Января 2016 09:44:22
3 года назад многие издатели, в том числе Square Enix, не верили в успех новых консолей: системы седьмого поколения задержались на восемь лет [стартовав в 2005 году с выходом Xbox 360], а аудитория не расширялась. Компании были обеспокоены ситуацией и думали, что с консолями покончено — будущее за условно-бесплатными, мобильными и компьютерными играми.

Новый Hitman разрабатывался строго онлайн игрой, а компании не хотели выделять деньги в новые IP [интеллектуальную собственность]. Square Enix собиралась переделать большинство существующих франчайзов под онлайн и выручать деньги с микротранзакций и эпизодического контента.
Чёт я не понял, а каким боком условно-бесплатная схема монетизации исключает консоли? Что мешает такую схему распространить и на них?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 Января 2016 12:18:56
Возможно, Ёити Вада (которому мы, кстати, писали петицию 7 лет назад), бывший начальник SqEn, в какой-то момент перепил сакэ, а потом с похмелья решил, что новые приставки не взлетят.
Название: Игропром
Отправлено: illness от 22 Января 2016 16:56:29
Цитировать
Перед запуском консолей этого поколения SE успела отменить несколько игр о которых мы ничего не слышали.
Опа опа. Вот это интересно.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 22 Января 2016 18:14:06
(http://5.firepic.org/5/images/2016-01/22/gu028dexu346.jpg)

Любите играть в шахматы? Возможно хотели освежить навыки в игре?
Есть замечательнейший бесплатный сервис шахмат онлайн.

http://ru.lichess.org/

— Можно играть с другом, просто создав игру и прислав ему ссылку. Тот, кто зайдёт по этой ссылке тут же присоединится к игре. Ничего качать не нужно — всё происходит на сайте.
— Можно играть с компьютером. И.И. сильный на высоких уровнях сложности. Можно выставить от 1 до 10. Даже на первом уровне новичку в шахматах будет весьма не просто.
— Управление — мышкой путём drag & drop
— Можно настроить окружающую тему, звуки шахмат, выбрать различные по стилю шахматные доски и внешний вид шахмат, включая шахматы в 3D виде. Можно редактировать доску (не пробовал).
— Можно общаться в чате в реальном времени.
— Удобный и понятный интерфейс, богатый на такие возможности как, например, запрос отмены хода, предложение ничьи, сдаться. Возможность перемотать игру на любое место или выбрав соответствующий буквенно-числовой ход в таблице истории.
— Для увлекающихся — можно вступить в сообщество, участвовать в турнирах или приобретать друзей.
Рекламы на сайте нет (хотя может у меня Adblock режет)
Регистрация не обязательна для игры с любым человеком, но проста и рекомендуема для работы всех функций и полноценного кабинета с историей счёта и возможностью добавлять друзей.
На скриншоте выше вы видите как я настроил тему, внешний вид шамхат и доску под себя. Играю всегда только чёрными. 2D вид всё же удобнее, хотя 3D фигурки кажутся реалистичней.

Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 22 Января 2016 19:46:34
Играю всегда только чёрными.
А почему?
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 22 Января 2016 19:57:55
(http://i10.pixs.ru/storage/0/3/4/Studio2016_9462157_20363034.png) (http://pixs.ru/showimage/Studio2016_9462157_20363034.png)
Я его тоже сделал=)). На третьем уровне уже сопротивляется. Плюс что регистрацию не требует.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 23 Января 2016 00:27:34
С детства им импонировал. Потому что все нянчились с этими белыми. Благородные белые, ходят первыми... бла-бла. Ну и на доске тёмные немного лучше смотрятся на мой вкус.
Scrp007 3й уровень уже сложный как по мне. Какое большое разрешение изображения! Монитор 100500 дюймов? :)

Недавняя партия с Burrick'ом
(http://6.firepic.org/6/images/2016-01/23/yduw2f8cbifn.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 23 Января 2016 04:11:49
Maxim дык это ж скрин с планшета Samsung SM-T805. А разрешешие там да, немаленькое - 2560x1600, но экран 10,5  :)

***
Щас особо некогда, а раньше здорово шахматами увлекался. Причем очень интересно было партии мастеров разбирать. Рекомендую. Иногда это было просто невероятно интересно. Для меня в этом плане выделялся Алехин. Он выигрывал всегда красиво и непредсказуемо. Т.е. его партии всегда были наполнены драматическими событиями и эмоциями. Фактически он был одним из великих романтиков в шахматах. Бывает разбираешь партию, смотришь - он пошел в атаку буквально одной фигурой. Фактически с шашкой на танк. Думаешь - что за безрассудство? Начинаешь анализировать - ну нет вариантов, полная авантюра. И вдруг он делает такой ход..., что понимаешь - еще немного и противнику конец. Великий был ум.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 23 Января 2016 17:28:29
Думаю он так с шашкой на танк шёл когда малозначительной шпаной на малозначительных турнирах играл, а это записали в историю ходов.
Мне трудно представить, что он смог бы так просто щеголять ей, играя, допустим, с Г. Каспаровым.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 23 Января 2016 18:12:38
Нет, это как раз серьезный международный турнир был. А я просто это метафорично пересказал. Не стоит так все понимать буквально. В книге, которую я читал, такая мелочевка не рассматривается.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 24 Января 2016 23:04:58
Игра ок.

(http://pix.academ.info/images/img/2016/01/25/b33c2fb7cd25182bbbbb00995dd7fec0.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 31 Января 2016 05:25:58
Даже Режим починки креативно оформили.
(http://6.firepic.org/6/images/2016-01/31/q9m6a9hdzjmi.png)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 05 Февраля 2016 17:59:08
Если кто вдруг следит за игрой The Division или даже ждёт её, то вот вам ссылка (http://www.overclockers.ru/softnews/74060/kak-silno-s-2013-goda-degradirovala-grafika-v-the-division.html) на сравнительное видео от 2013-го и 2016-го.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 05 Февраля 2016 23:21:34
Интересно, у юмористов из комментарием стоят компы способные потянуть полный фарш? Или тоже выживают на старом железе?)
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 06 Февраля 2016 10:40:26
Vorob
Чем закончился твой опрос в ВК по выживанию на старом железе? Сколько там выживает?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 Февраля 2016 10:48:13
(https://pp.vk.me/c631926/v631926184/13362/LbDmFxiVhpk.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 06 Февраля 2016 10:50:02
Vorob
Треть выживающих. Треть, Карл!
А ты говоришь, что мы нищеброды.
На том компе, что из моей подписи я живу или выживаю?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 06 Февраля 2016 11:26:34
false
Насчет нфс мост вантед.
Как там с вами играть? Я зашел, вы гоняетесь, у меня ни старта ни финиша ни пути. Или мне нужно было дождаться окончания вашей игры? Или вы просто бодались?
Слышу:
чужой голос
- что за хрен зашел?
голос false
- это из списка друзей
 :)
Хоть знаю теперь голос false  :)
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 06 Февраля 2016 13:17:32
Я ничего не говорю. Просто забавно слушать чуваков которые сетуют что консоли тормозят развитие графона, тогда как у большинства ведра которые этот самый графон, даже в текущем проявлении, не тянут.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 06 Февраля 2016 13:33:11
Согласен.

О наболевшем.
Почему в оригинах и юплеях нету аналога стимовского биг пикчур? Разве так тяжело сделать поддержку норм геймпада? Стимовский не идеален (лег на диванчик, укрылся одеяльцем, запустил игрулю и тут бац - ланчер игры вылез. Ну что за говно? Вставай, на клаве жмякай баттоны), хоть через жопу но работает и удобно.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 06 Февраля 2016 14:58:42
ReddeR
Есть JoyToKey, любую кнопку джойстика можно назначить на любую кнопку клавиатуры.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 06 Февраля 2016 18:16:04
LongShad
я знаю. есть хпаддер тоже. но это костыли.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 07 Февраля 2016 00:30:25
Если подключить гейпад от пс4, то тач панель на нем позволит водить мышкой и кликать. Работает через костыль тоже, но стабильно. И по блютусу.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 07 Февраля 2016 19:21:33
Юплей управляется геймпадом, если он подключен.
Название: Игропром
Отправлено: false от 08 Февраля 2016 13:53:05
ReddeR, хаха. А я и не знал что ты нас слышишь. Мы вообще по ТимСпику разговаривали когда катались.
Надо будет отключить голос, а то отдельный не сдержанный товарищ Дедульку оскорбил. Мне аж стыдно теперь.

Цитировать
Как там с вами играть? Я зашел, вы гоняетесь, у меня ни старта ни финиша ни пути. Или мне нужно было дождаться окончания вашей игры? Или вы просто бодались?
Это друзья/коллеги по работе. Сначала бодались, пока разбирались как там что работает, потом гонялись в коопе. Как это все работает, я не разбирался. Один из нас кинул приглашение и я по нему зашел, дальше уже гоняли вместе. Поскольку тебя у него в друзьях нет ты бы не смог с нами катать.

Цитировать
Хоть знаю теперь голос false  :)
Забудь. :)
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 08 Февраля 2016 17:37:43
Во что играли?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 08 Февраля 2016 19:42:01
Небось, в "Инсёджэнси".
Название: Игропром
Отправлено: false от 08 Февраля 2016 23:08:22
MoroseTroll, это что такое?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 09 Февраля 2016 22:56:02
Amazon анонсировал и выпустил бесплатный игровой движок Lumberyard:
http://gamasutra.com/view/news/265425/Amazon_launches_new_free_highquality_game_engine_Lumberyard.php
Движок отпочкован от CryEngine-а, но уже существенно переработан в некоторых компонентах. Разумеется, он анально оккупирован Amazon-ом. Однако имеется интеграция с AWS и, что наверняка вызовет одобрение некоторых форумчан, с Twitch-ем.
Ну чё, наколбасим чего-нибудь воровского с графонием от крузиса?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 Февраля 2016 23:39:22
false: Insurgency (http://store.steampowered.com/app/222880/).

nemyax: Так то ж бета-версия. И ещё не факт, что в Lumberyard положено всё крутое, что есть в CryEngine 3, который, кстати, вроде как постоянно развивается.
Название: Игропром
Отправлено: false от 10 Февраля 2016 14:19:42
Нет не в это.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 28 Февраля 2016 22:00:35
http://4pda.ru/2016/02/28/280552/

Очень хорошее интервью в котором мои коллеги рассказывают почему иногда игры выходят с плохими переводами или без озвучки.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 29 Февраля 2016 07:53:35
СофтКлаб? Второй раз слышу это название. Что это за контора такая?

Меня смешат все эти эксперты, когда жалуются что у них нет денег на локализацию или даже "боже упаси" ОЗВУЧКУ. В то время как в соседнем районе умельцы бесплатно делают эту же самую локализацию и озвучку. Причем без всякой поддержки издателей и разработчиков.
И я не понимаю - в чем проблема сделать перевод игры и просто выпустить игру с этим переводом для всех платформ сразу? Почему перевод для PC - есть, а для консолей - нет?
И вообще! Что мешает разработчикам полностью самим переводить игры?
Когда поменяют актеров озвучки? Меня уже задолбало что в фильмах, что в играх слышать одни и те же голоса!

Я так понимаю в связи с постоянными утечками нашим локализаторам уже никто не дает полные сборки, ограничиваются только голосовыми и текстовыми файлами, а сборкой локализации и шрифтами занимаются уже сами разработчики?
Название: Игропром
Отправлено: nLast от 01 Марта 2016 11:19:11
И вообще! Что мешает разработчикам полностью самим переводить игры?

Я думаю, тебе стоит ознакомиться с последним метал гиром. Хотя бы по ютубу. Ознакомление с Ground Zeros не считается.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Марта 2016 16:18:44
И вообще! Что мешает разработчикам полностью самим переводить игры?
Для этого в их составе должен быть соответствующий отдел, занимающийся только локализацией. А это очень невыгодно, потому что по-настоящему браться за работу этому отделу приходится обычно в самом конце производственного цикла, где-то за полгода до выхода игры, плюс-минус. И всё бы хорошо, но: во-первых, зарплату-то этому отделу придётся платить всё время, а во-вторых, в месте, где находится фирма-разработчик, может и не быть людей, знающих целевые языки перевода на 5+. Так не проще ли и дешевле поручить локализацию тем конторам, которые берут недорого, делают быстро и, предположительно, знают особенности местного рынка?
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 01 Марта 2016 16:41:48
Тут подразумевается, что одна контора одновременно может работать только над одной игрой. А разве это так? Отдел мог бы заниматься локализациями по мере поступления игр из разных источников.
Хотя нельзя не признать, что это осложнит технологический процесс и нарушит ритмичность работы конвейера. На это, конечно, не пойдет никто.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Марта 2016 18:44:32
Тут подразумевается, что одна контора одновременно может работать только над одной игрой. А разве это так?
Это не редкость. Но даже если в разработке и находится одновременно несколько игр, в современных реалиях всё равно довольно трудно и дорого содержать отдельную команду локализаторов по другой упомянутой мной причине: в месте нахождения студии-разработчика может не быть нужных специалистов по конкретному языку, готовых немедленно всё бросить и окунуться в многомесячный процесс локализации. В этом смысле тот же Квебек очень даже удобен - он двуязычен, а значит, тем, кто размещает там производство, приходится меньше тратить денег и времени на французскую локализацию. Но два языка - это всего лишь два языка. А ведь стандартный список EFIGS содержит ещё и итальянский (в том материале на 4pda его забыли упомянуть), немецкий и испанский; и ещё есть восточноевропейский список RHCP (русский, венгерский, чешский, польский). Так что нет, аутсорс-локализаторы пока что вне конкуренции.
Отдел мог бы заниматься локализациями по мере поступления игр из разных источников.
Т.е. отдел локализации одной конторы мог бы обслуживать другие конторы? Нечто подобное наблюдается в EM, но там занимаются не локализацией, а тестированием игр других студий SqEn (Crystal Dynamics, IO Interactive и т.д.). Подозреваю, что подобная идея уже если не обкатывалась кем-то, то хотя бы рассматривалась. Судя по всему, от неё отказались - аутсорс-конторы в большинстве случаев выгоднее.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 07 Марта 2016 21:11:36
Кажется, Lionhead всё (http://kanobu.ru/news/fable-legends-mozhno-uzhe-ne-zhdat-microsoft-zakryivaet-lionhead-381193/).
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 12 Марта 2016 04:48:26
Croteam выпустил исходники движка первого серьёзного Сэма под GPL2: http://www.croteam.com/serious-sam-source-code-released/
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 Марта 2016 11:50:24
Хорошо, но поздно.
Название: Кот в мешке
Отправлено: Mike2379 от 13 Марта 2016 18:21:01
Square Enix Easter Surprise Box 2016
(https://xmail.square-enix.com/fe/view/289/en/images/01-header_en.jpg)
Square Enix в своём фирменном магазине:
https://store.eu.square-enix.com/emea_europe/ (https://store.eu.square-enix.com/emea_europe/)
предлагает купить 5 игр стоимостью не менее 80 евро за 6,49 евро.
(https://xmail.square-enix.com/fe/view/289/en/images/03-buynow_en.jpg)
Подвох заключается в том, что какие именно игры вы получите, заранее неизвестно.
(https://xmail.square-enix.com/fe/view/289/en/images/05-body_en.jpg)
Это предложение пришло сегодня по почте, решил поделиться, если кого заинтересует.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 14 Марта 2016 18:56:27
Поклонники, в количестве 1,3 миллиона человек, ещё не вышедшего проекта Star Citizen внесли в кассу разработчика уже более 110 миллионов долларов (https://robertsspaceindustries.com/funding-goals).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Марта 2016 21:54:02
Ну что, CryTek не выдержала давления Unity и Epic и сделала свой движок бесплатным. Вообще. Есть, правда, маленький нюанс: разработчик игры волен сам платить за движок ровно столько, сколько сочтёт нужным, начиная с нуля. Теперь CryEngine V (новая версия) обзавёлся поддержкой DX12, виртуальной реальности и своим собственным онлайн-рынком материалов для игр, наподобие тех, что есть у Unity3D и Unreal Engine 4. Плюс, доступны полные исходники.
Моё личное мнение таково: CryTek двигается в верном направлении. А как считаете вы?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 Марта 2016 23:12:23
Моё личное мнение таково: CryTek двигается в верном направлении. А как считаете вы?
Направление правильное. Однако плачь-мотор — продукт для серьёзных команд, а не для одиночек-кулибиных. Как и его не менее бесплатные и толстые конкуренты. Это вам не в дромеде клинья подбивать. В одиночку-вдвоём-втроём в свободное время сделать на таком движке нечто сообразное его классу — извините, усрёсси.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 16 Марта 2016 23:44:14
Это вам не в дромеде клинья подбивать. В одиночку-вдвоём-втроём в свободное время сделать на таком движке нечто сообразное его классу — извините, усрёсси.
Однако верно подмечено.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 16 Марта 2016 23:50:26
Цитировать
Моё личное мнение таково: CryTek двигается в верном направлении. А как считаете вы?

Зарабатывать то как?)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 Марта 2016 12:17:30
nemyax: Пожалуй, да, соглашусь. С другой стороны, обстакановка на рынке движков такова, что хочешь - не хочешь, а приходится вертеться, как ужу, лишь бы только остаться на нём. Подозреваю, что, со временем, свой внутренний рынок-библиотеку CryTek разовьёт до приличных масштабов, и тогда даже одиночкам-двойняшкам-тройняшкам станет многое по плечу.

Vorob: Им Amazon уже внесла за Lumberyard несколько десятков миллионов у.е., да всякие продвигаторы VR-шлемов тоже подкинули на пиво, чтоб сбацать демку-другую. В дальнейшем же, думаю, будут давить на совесть разработчиков - мол, "Как же так, робяты?! Мы вам движок ядрёный дали, а вы, сцуки, нам ни копейки за него?" Вот и будут негласно клянчить просить всё те же 5% (+/-), что требует Epic за свой UE4.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 Марта 2016 15:22:06
Цитировать
будут давить на совесть разработчиков

(http://flinders.ru/images/01-politika/02-nishya-babushka-prosit-milostynyu.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 17 Марта 2016 15:29:53
Пацаны оказались в положении продавцов льда на заре холодильников. Ну или в положении продавцов браузеров не так давно.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 Марта 2016 15:42:12
Смотрю, нынче мода пошла торговать движками, чтобы любой прышаво-дрыщавый школьник слепил очередное ниипически унылое убожество и выложил его в какой-нить гринлайт, доставляя тонны батхёрта любителям хороших, годных игрулек, которые, в итоге, просто утонут в этой тонне говна.
Это пр-р-рискорбно, р-р-ребят...
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 Марта 2016 15:45:30
Цитировать
будут давить на совесть разработчиков
А мне почему-то скорее вспомнилась не бабка с клюкой, а Шура Балаганов с его "Дай миллион!" То есть давить надо будет активно, а не пассивно.
Цитировать
Это пр-р-рискорбно, р-р-ребят...
То же самое случилось с фотографией при появлении минилабов, а чуть позже ее добила цифровая техника. Искусство не умерло, просто его завалили сверху, и теперь его все равно что и нет.
Прискорбно ли появление цифровых фотоаппаратов?
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 Марта 2016 15:49:08
Искусство не умерло, просто его завалили сверху, и теперь его все равно что и нет.
Прискорбно ли появление цифровых фотоаппаратов?
Ты давно был (был ли) на выставках всяких интересных личностей фотохудожников? Я не ходил ни разу. Мне в интернете красивых фоточек хватает. И найти не проблема. Так что, скорее нет, чем да. Или я просто обыватель-потребитель и хаваю попсу? ;)
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 17 Марта 2016 15:49:19
Прискорбно ли появление цифровых фотоаппаратов?
Появление цифровых фотоаппаратов восхитительно.

Искусство не умерло, просто его завалили сверху, и теперь его все равно что и нет.
И пёс-то с ним.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 Марта 2016 16:03:01
Цитировать
Ты давно был (был ли) на выставках всяких интересных личностей фотохудожников?
Очень давно. Но это не потому, что выставок нет в природе, просто нет сейчас желания и времени целенаправленно этим заниматься. В основном в последнее время попадались выставки конкурсных работ, и... cм. ниже.
Цитировать
Или я просто обыватель-потребитель и хаваю попсу?
Мы все такие процентов на 99, уже не отличаем шедевра от просто хорошего снимка. Откровенный брак отвергаем и тем довольны. Доступность нас все же чего-то лишила, но мы уже никогда не поймем - ЧЕГО. Как сказал nemyax - и пес с ним. Нам уже все равно.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 Марта 2016 16:08:10
Пацаны оказались в положении продавцов льда на заре холодильников. Ну или в положении продавцов браузеров не так давно.
С примером про браузеры согласен, про лёд - нет. Ничего, как-нибудь выкрутятся. Или нет ;D.

Это пр-р-рискорбно, р-р-ребят...
Ничуть. Разве стало хуже от того, что нынче любой смартфон теперь заодно ещё и фотоаппаратом/видеокамерой стал? Понятное дело, что 99,999% снимаемого на смартфоны - вода, но ведь какая-то доля процента и есть тот самый изюм, оценивая который, мы восхищённо вскидываем брови и говорим: "Вот это да!"
Да, шлака будет много, даже очень, но это будет высококачественныйтехнологичный шлак ;D - с детальными текстурами, отличным освещением и приличными моделями! Опять же, далеко не у каждого умельца хватит сил и умений довести своё творение не то что до конца, но хотя бы до альфа-версии, которую будет не стыдно показать в Steam Green Light.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 17 Марта 2016 16:11:55
Мы все такие процентов на 99, уже не отличаем шедевра от просто хорошего снимка.
А что, кто-то отличает? Шедевры не отличают, а назначают люди, в свою очередь назначенные авторитетами. Если тебе что-то нравится или не нравится, какая тебе разница, что по этому поводу думает господин Хороший?
Название: Игропром
Отправлено: illness от 17 Марта 2016 16:13:11
Смотрю, нынче мода пошла торговать движками, чтобы любой прышаво-дрыщавый школьник слепил очередное ниипически унылое убожество и выложил его в какой-нить гринлайт, доставляя тонны батхёрта любителям хороших, годных игрулек, которые, в итоге, просто утонут в этой тонне говна.
Это пр-р-рискорбно, р-р-ребят...
Давно существуют различные бложики, какие-то конкретные сайты, которые из этой тонны говна находят что-то интересное. Но проще же открыть первую страницу в стиме и вонять, да?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 Марта 2016 16:34:55
Цитировать
И найти не проблема.

И с играми так же. Говна полно как и везде, но хорошие вещи очевидны и их ничем не утопишь.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 Марта 2016 16:37:41
Разве стало хуже от того, что нынче любой смартфон теперь заодно ещё и фотоаппаратом/видеокамерой стал?
Нет, конечно, но и инстаграмы мы смотреть часами (вообще там находиться) не любим-с ;)

мы восхищённо вскидываем брови и говорим: "Вот это да!"
я так про каждую 10-ю фотку своего смартфона с микропиксельной камерой сказать могу. Наверное, каждый может сказать. Про свою-то.
вот, кстати, примерчик (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=5199.msg215192#msg215192).
Да, шлака будет много, даже очень, но это будет высококачественныйтехнологичный шлак ;D - с детальными текстурами, отличным освещением и приличными моделями!
То есть, для того, чтобы попялиться на этот шлак, нужно будет ещё и вложить nK денег :up: (хотя это я зря, апгрейд - весч неизбежная и необходимая для многих).


Но проще же открыть первую страницу в стиме и вонять, да?
Да такие же школьники побегут вонять в первую очередь, особенно те, кто сам не смог осилить даже запуск редактора. Так, чисто из зависти. Да вонять по любому поводу можно и везде. Только смысл? Жизнь от этого лучше не станет :)

Цитировать
И найти не проблема.
И с играми так же. Говна полно как и везде, но хорошие вещи очевидны и их ничем не утопишь.
Только процент хороших игр от общего количества станет меньше, а ориентироваться (я уже не про нас, а про следующие поколения) будут на это говно, которое станет в каком-то роде "эталоном" качества.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 Марта 2016 16:39:49
Цитировать
Шедевры не отличают, а назначают
Да пес с ней, с киноакадемией, не о ней речь. Я о том, что порог чувствительности упал. Вон, мы уже Максима не понимаем, а у него всего лишь порог упал чуть менее низко, чем у других.
И нравится нам теперь куда больший процент, чем в доцифровую эпоху. Хорошо это? Ну конечно, еще бы плохо. Просто порог чувствительности - он с двух сторон, и падают они параллельно. Хорошего стало, как нам кажется, больше, но при этом отличного - меньше.
Цитировать
Разве стало хуже от того, что нынче любой смартфон теперь заодно ещё и фотоаппаратом/видеокамерой стал?
По-моему - да, стало. Глубина помойки многократно возросла. А к вони мы стали еще менее чувствительны, чем раньше.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 17 Марта 2016 16:51:48
Да пес с ней, с киноакадемией, не о ней речь.
Речь не только о ней, а о шыдэврах в принципе. Вон господин Уорхол (в кино, кроме порнухи, не отметился), говорят, шедевров наплодил. А что делать, если я не в восторге от его мазни и не считаю демонстрацию консервированного супчика достижением? Отож.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 17 Марта 2016 17:11:58
Цитировать
Смотрю, нынче мода пошла торговать движками, чтобы любой прышаво-дрыщавый школьник слепил очередное ниипически унылое убожество и выложил его в какой-нить гринлайт, доставляя тонны батхёрта любителям хороших, годных игрулек, которые, в итоге, просто утонут в этой тонне говна.
Это пр-р-рискорбно, р-р-ребят...
Согласен на все 114% !
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 Марта 2016 17:21:39
Цитировать
А что делать, если я не в восторге от его мазни и не считаю демонстрацию консервированного супчика достижением?
А зачем что-то по этому поводу делать? Слава богу, что хоть это пока кому-то не нравится.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 Марта 2016 20:26:52
Нет, конечно, но и инстаграмы мы смотреть часами (вообще там находиться) не любим-с ;)
Меня вообще нет ни в одной социальной сети ;D.
вот, кстати, примерчик.
Хороший примерчик, мне нра :).
То есть, для того, чтобы попялиться на этот шлак, нужно будет ещё и вложить nK денег :up:.
Нет, тысяч у.е. может и не потребоваться. С умом сконфигурированный игровой ПК, вместе с относительно неплохим монитором, вполне может уместиться в 600-800 у.е. Потратить такую сумму раз в 5 лет - не бог весть какое разорение.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 Марта 2016 21:26:17
Меня вообще нет ни в одной социальной сети ;D.
Пуркуа?
Нет, я никого не призываю живенько бежать и региться в книгомордах/собутыльниках.ру, но если использовать социалку как мессенджер для общения с людьми и чтения новостей в одном месте - вполне удобно.

Нет, тысяч у.е. может и не потребоваться. С умом сконфигурированный игровой ПК, вместе с относительно неплохим монитором, вполне может уместиться в 600-800 у.е.
Я имел в в виду рубли/гривны/тенгушечки и прочие постсоветские тугрики :) А так всё верно: у меня компу в мае будет 5 лет, за это время я вкладывал в него пару раз сущие копейки и в целом, производительностью доволен. Но мне моя жадность не позволит покупать какую-нить GTX 980 за цену чугунного моста ради того, чтобы посмотреть очередной "шедевр" некоего МД на плачь-моторе ;D. Лучше я потрачу эту сумму на другие, более полезные вещи.
Потратить такую сумму раз в 5 лет - не бог весть какое разорение.
Полностью поддерживаю :agree:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 Марта 2016 23:30:25
Пуркуа?
Не знаю. Не вижу необходимости - наверное, как-то так. Формально, я был как-то в мордокниге и даже щебеталке, но это было строго для проведения поисково-спасательных работ.
Я имел в в виду рубли/гривны/тенгушечки и прочие постсоветские тугрики :)
А-а, понял.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 18 Марта 2016 00:39:27
мне моя жадность не позволит покупать какую-нить GTX 980 за цену чугунного моста ради того, чтобы посмотреть очередной "шедевр" некоего МД на плачь-моторе
Если оно выберет для шедевра движок Xash3D (http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine), например (а то и дождётся XashNT (http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37765)), то подобных инвестиций не понадобится. И почему-то кажется, что тот же ксаш позволит МД сказать всё, чего у него есть сказать, без всяких плачь-моторов и нереалов.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 Марта 2016 08:50:11
Господи! Где такой раскопал?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 18 Марта 2016 10:23:09
MoroseTroll
Широко известная вещь в узких кругах. Как писал автор,
Цитировать
Если бы мне в детстве сказали, что я напишу движок, под которым негры будут играть в халф-лайф на часах (http://www.youtube.com/watch?v=VnGscfbCz1g), я бы удивился и неповерил.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 Марта 2016 10:30:32
Ну, успехов ему :).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 Апреля 2016 22:23:31
Вы знали, что некая фирма Blur (http://www.gametech.ru/news/50899/), оказывается, ответственная за кучу видеороликов для игр и не только? Я вот - нет.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 17 Апреля 2016 22:40:25
Мы-то знали. Ничосе некая.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 Апреля 2016 08:57:37
Работал с ней?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 18 Апреля 2016 11:06:08
Вот ты смешной. Как такая презренная мокрица могла работать с самой Blur Studio? Только издалека наблюдать и учиться, учиться и учиться.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 Апреля 2016 16:26:23
Я просто спросил. Какая бы Blur ни была крутая, подозреваю, есть какие-то вещи, которые она отдаёт в аутсорс, а может, даже и фрилансерам.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 18 Апреля 2016 16:46:12
Я про аутсорс могу рассказать историю смешную. Однажды у разработчика fallout 2 спросили почему в первой и второй частях не упоминается Россия. На что он говорит, мол у них в то время один из дизайнеров был в России, на аутсорсе, русский парень. Так вот при очередном созвоне разработчик слышит звуки стрельбы и грохот у русского парня. На его резонный вопрос втф, дизайнер говорит: «Ой да это какого-то бизнесмена в переулке завалили. Обычно дело».

Тогда то разрабы фолыча подумали, что Россия матушка долго не протянет и уж до событий фолыча точно не доживет.

Такие дела.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 18 Апреля 2016 19:39:50
Больше похоже на развод с небезюмора русским парнем доверчивых забугорных дизайнеров. Надо было еще рев медведя записать.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 18 Апреля 2016 20:33:58
Эт русский парень был дизайнером или около того. А за бугром сидел кто-то из верхушки. А медведь... Ну тогда еще мемосов небыло.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 18 Апреля 2016 22:43:49
Ну...может он верхушку так решил потроллить малость, плюс таким образом некое уважение снискать...=)
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 27 Апреля 2016 01:10:53
(http://s32.postimg.org/aznyehnut/Mafia_Steam.png)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 Июня 2016 21:21:06
Любопытная ситуация сейчас наблюдается с движками: каждый более-менее крупный издатель переводит если не все, то многие свои внутренние студии на свои же внутренние движки.

EA: Все отделения поголовно сидят на Frostbite.
Bethesda: Отделения, отвечающие за Fallout-ы и TES-ы, давно и прочно сидят на Creation/GameBryo/NetImmerse, а остальные - на idTech 5/Void/6.
Ubisoft: Только свои собственные Anvil, Dunia, Snowdrop и т.д.
Square Enix: Glacier, Crystal Dynamics Engine, Fox и т.д.

Из общей тенденции выбивается WBIE, но у них вообще немного странное отношение к издаваемым ими самими играм. Ну да ладно, в любом правиле могут быть свои исключения. Я всё это к чему? Вы посмотрите: шикарнейшие движки (Unreal Engine 4, CryEngine V, Unity 3D) доступны за бесплатно со всеми потрохами, а крупные издательства берут и плюют на них, разрабатывая и поддерживая свои собственные. Как-то это странно, не находите? В чём, по-вашему, может быть причина?
Название: Игропром
Отправлено: anix от 19 Июня 2016 21:38:05
Unreal Engine - процент от продаж
CryEngine - "pay what you want service"
Unity - репyция движка для инди/мобилок
in-house движок и своя база натасканных специалистов - бесценно :joke:
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 19 Июня 2016 22:43:32
Skina
Ну в общем-то все верно. Лучше кривой лисапед, но свой.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 Июня 2016 23:26:57
Skina: Если свой движок крут, как варёное яйцо, то да, всё верно. Тот же Frostbite весьма крут, без каких-либо сомнений. Но что насчёт непотребства в лице id Tech 5? Или же того мутанта, который в Skyrim и Fallout 3/NV/4? Или взять тот же Dawn Engine (потомок Glacier 2), что используется в Deus Ex: Mankind Divided? У меня такое впечатление после просмотра видео даже в самом высоком качестве, что всё то же самое можно было бы сделать даже в UE3, было бы желание - благо пример толкового использования оного можно посмотреть в прошлогоднем Batman: Arkham Knight. Зачем содержать собственную немалую и, скорее всего, отдельную команду, работающую над движком, звёзд с неба явно не хватающего? Только из соображений жадности ("Усрусь, но сделаю за 10 миллионов свой движок, аналог чужого, раздающегося почти бесплатно!")?

LongShad: Когда нет денег - тогда да, согласен, лучшей свой лисапед, пусть и кривой. Но ведь у названных-то мной издателей с деньгами проблем нет. А теперь представь, что игры той же Bethesda вышли бы на самом крутом движке, что есть. Изумительная картинка, хорошая скорость, отсутствие критических глюков, прекрасный редактор... Разве это было бы плохо?
Название: Игропром
Отправлено: anix от 19 Июня 2016 23:54:04
[диванная аналитика]Делать зависимыми многомилионные проекты от жизнеспособности неподконтрольных стyдий имхо немного недальновидно, в плане рисков надежнее вырастить свою плантацию водителей yнициклов, которых можно без особого переобyчения перебрасывать с проекта на проект в слyчае горящих дедлайнов/расформирования.[/диванная аналитика]
Название: Игропром
Отправлено: nLast от 20 Июня 2016 04:27:18
Никак понять не могу, почему id tech 5 - кривой?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 Июня 2016 09:22:35
Никак понять не могу, почему id tech 5 - кривой?
MoroseTroll не любит, когда текстуры стримят.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 20 Июня 2016 15:21:29
Есть еще такой вариант - чтобы разрабы не слиняли в другую студию. Ведь там другой движок, к-му надо учиться.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 20 Июня 2016 16:58:53
Щас ид-тек неплох, на старте (в рейдже) там даже небыло динамических теней.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 Июня 2016 17:39:47
Делать зависимыми многомилионные проекты от жизнеспособности неподконтрольных стyдий имхо немного недальновидно
А что, были проколы на этой почве? Гляжу вот на всякие там Бэтмэны, Биошоки и Бордерлэндсы и думаю, что такого с ними могло случиться из-за того, что они использовали UE, но всё-таки не случилось.
в плане рисков надежнее вырастить свою плантацию водителей yнициклов, которых можно без особого переобyчения перебрасывать с проекта на проект в слyчае горящих дедлайнов/расформирования.
Логично. С другой стороны, экономика должна быть экономной, а использование сторонних движков сейчас - чистая экономия многих миллионов.

MoroseTroll не любит, когда текстуры стримят.
Можно подумать, кто-то это дело любит :biggrin:. Но и это даже не всё: у id Tech 5 неоправданно большой объём данных, размещаемых на диске. И ладно б движок был лучше всех, так ведь нет. Мне, как ПК-игроку, на объём игры глубоко плевать - что 10 ГБ, что 100 ГБ - место есть. Но что насчёт приставок, где объём одного BD-ROM до сих пор ограничен 46,6 ГБ? Размещать игру на двух дисках? На трёх? А чего ради? Ни одна игра на id Tech 5 не выглядит на все 5 баллов, в лучшем случае - на 4 с минусом.

Щас ид-тек неплох, на старте (в рейдже) там даже небыло динамических теней.
Сейчас - да, неплох, потому что к команде его разработчиков присоединился бывший ведущий кодер CryEngine. А что id Tech 6 представлял из себя до этого, известно лишь сотрудникам id.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 20 Июня 2016 18:01:48
У вас тут какое-то обсуждение индейцами проблем шерифа. Движки они блин для ааа-студий выбирают =)
Название: Игропром
Отправлено: anix от 20 Июня 2016 18:29:05
[диванная аналитика]Отсутствие прецедентов не самая надежная гарантия. Вспоминается тот же 3dfx, microsoft т.п.(не то чтобы примеры, но все же)- крупный игрок с парой мешков денег может и сменить систему монетизации, и заставить полюбить только определенную платформу, и затормозить прогресс чтобы убрать конкурента. В долгосрочной перспективе все-таки дешевле развивать свои поделки, чем потом спешно пытаться перекупить/ждать когда появится условная киллерфича/переводить студии с обкатанных технологий. Особенно если финансы романсы не поют.[/диванная аналитика]
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 Июня 2016 12:39:25
У вас тут какое-то обсуждение индейцами проблем шерифа.
С этим не спорю :biggrin:.
Движки они блин для ааа-студий выбирают =)
И что? Раз студия ААА, то и движок обязательно должен быть собственный? Получается, все, кто так не делает (Irrational, 2K Marin, Gearbox, Rocksteady, WBIE Montreal и куча других), уже не являются ААА-студиями?

В долгосрочной перспективе все-таки дешевле развивать свои поделки
Спокойнее - да, может быть, но дешевле? Очень сомневаюсь.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 21 Июня 2016 13:44:43
Получается, все, кто так не делает (Irrational, 2K Marin, Gearbox, Rocksteady, WBIE Montreal и куча других), уже не являются ААА-студиями?
Из чего такой неожиданный вывод? Студия с буковками сама разберётся, как она поимеет больше денег, вот и всё.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 Июня 2016 14:34:19
Ну, я подумал, что ты подумал, будто каждая ААА-студия считает своим долгом пользоваться собственным движком :biggrin:. Если нет, тогда ой.
Название: Игропром
Отправлено: anix от 21 Июня 2016 19:48:06
Цитировать
Спокойнее - да, может быть, но дешевле? Очень сомневаюсь.
[диванная аналитика]Почему? Никто ведь не держит целую студию только ради движка, наоборот разработка условного фростбайта является неотъемлемой частью процесса разработки условного батлфилда, который за счет фанбазы все-равно принесет прибыль. А недополученные денежки можно списать на страховой взнос. :joke:[/диванная аналитика]
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 Июня 2016 20:22:39
Почему? Никто ведь не держит целую студию только ради движка
Целую студию - возможно, а целую команду из нескольких десятков человек - легко.
наоборот разработка условного фростбайта является неотъемлемой частью процесса разработки условного батлфилда, который за счет фанбазы все-равно принесет прибыль.
Боюсь, разработчики Frostbite теперь ориентируются не только на соседей по зданию, создающих очередные Battlefield, Mirror's Edge и Star Wars: Battlefront, но и на тех своих коллег по несчастью по материнской конторе, что делают гонки, драки, ролевухи и ещё чёрт знает что. Опять же, Frostbite весьма крут, так что даже если EA выделит команду его разработчиков в отдельную студию, все всё поймут и согласятся, ибо оно того стоит.
А что такого крутого в движке Dawn, что засветится в DX:MD? Если судить по имеющейся картинке, то ничего особенного - уровень UE3, не выше. А потому напрашивается вопрос о целесообразности его существования и выделения немалых денег на разработку оного.
От движка Void я пока тоже, кстати, не в восторге, но в DH2 хотя бы стиль картинки будет скрывать уши недостатки id Tech 5. Как он проявит себя в Prey 2017, если он будет использовать и там, пока непонятно.

Ну да ладно. Всё это пустое.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 Июня 2016 21:09:18
Давайте лучше заценим видеофильм "Адам" на движке Unity (https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA). Пишут, что оно рисовалось в режиме реального времени на GeForce GTX 980 в разрешении 2560*1440. Как думаете, правда или нет?
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 22 Июня 2016 00:30:40
Думаю, что вполне может быть. Я прошел юнити в 1920х1200 и даже в этом разрешении графика там с макс. настройками очень крута. Чего уж говорить про 2560.
Название: Игропром
Отправлено: anix от 22 Июня 2016 00:47:35
там заявлен немного другой (http://madewith.unity.com/games) юнити
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 22 Июня 2016 00:59:23
А, я думал имеется ввиду движок игры. Тогда про этот ничего не знаю, че за зверь. Но ролик неплох.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 24 Июня 2016 13:46:59
Прошлогодняя демка UE4 про змея получше будет.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 08 Июля 2016 10:21:34
Evolve стала бесплатной.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 11 Июля 2016 15:21:55
Может обсуждалось это уже. Современные игры - подсказки, это плюс или минус? Или отказ от подсказок приведет к неизбежному отуплению игроков?   Играю в Дайкатану, третий эпизод, запертая решетка, минут 15 вкуривал как ее открыть.  :)

пысы, Точне не отказ, а поощрение системы подсказок.

Название: Игропром
Отправлено: Yara от 11 Июля 2016 15:33:50
spy да просто вводить уровни сложности, регулировать наличие подсказок и степень их детальности. И пусть каждый играет, как хочет. Когда есть выбор - это хорошо. Плохо, когда всех заставляют делать одно и то же.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 11 Июля 2016 15:52:02
spy да просто вводить уровни сложности, регулировать наличие подсказок и степень их детальности. И пусть каждый играет, как хочет. Когда есть выбор - это хорошо. Плохо, когда всех заставляют делать одно и то же.

Тут уровни сложности не помогут. Лучшее решение, как мне кажется, это ручное управление подсказками. Нужны они тебе - включай через меню, не нужны - не включай.  :) Играю в Морровинд, трудновато без подсказок  :)

пысы, а как играете в игры вы? сразу во все или по мере прохождения одной, начинаете другую? У меня куча начатых игр с бородатых годов, и так ни одну не закончил.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 11 Июля 2016 16:18:39
Современные игры - подсказки, это плюс или минус? Или отказ от подсказок приведет к неизбежному отуплению игроков?
Современные игры делаются не для игрока, а для потенциального покупателя. Чтобы человек, который раньше этой игры ни разу не видел, мог просто взять джойстик и начать играть с любого места игры. После чего минут за 5 (в идеале за 20 секунд) игра должна ему так понравиться, чтобы он пошёл её покупать. Как он дальше будет в неё играть — не суть важно, лишь бы деньги назад не просил. Вот отсюда и подсказки на протяжении всей игры, которые которые кажутся тупыми с точки зрения того, кто проходит игру от начала до конца.

А насчёт затыков "на 15 минут" это другой случай. Как правило, это ошибка разработчиков, которые не сочли нужным объяснить игроку какой-то аспект игровой механики или поменяли механику на ходу, не уведомив об этом игрока. Иногда бывают, что специально свои комплексы вымещают: "Добрался до этого места? Вот тут ты и застрянешь, ы-хы-хы". Построить игровые уровни так, чтобы в каждом из них игрок учился чему-то новому (чтобы ему не стало скучно) и применял навыки на практике, да ещё и вселить в него уверенность, что если упёрся во что-то непонятное, то надо поискать решение здесь же, на уровне, а не просто над ним издеваются — это целое искусство на самом деле.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 11 Июля 2016 16:18:59
У меня куча начатых игр с бородатых годов, и так ни одну не закончил.
Это первая стадия. Следующая — "даже не начинаю", а финальная — "даже не беру".
Название: Игропром
Отправлено: spy от 11 Июля 2016 16:25:55
Оффтопик: Мельчает народ, пример, только что прошедший ЧЕ по футболу, на моей памяти худший чемпионат.
Деньги сейчас особенно рулят, забывая о духовности.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 11 Июля 2016 16:30:27
У меня куча начатых игр с бородатых годов, и так ни одну не закончил.
Это первая стадия. Следующая — "даже не начинаю", а финальная — "даже не беру".

Есть Квэйк :) есть старые, добрые боты для квейка.  :)
пысы, Может это возрастное, например T и Т2 больше не вставляют. (Хотя наверное сейчас все игры не вставляют)
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 11 Июля 2016 16:50:24
Оффтопик: Мельчает народ, пример, только что прошедший ЧЕ по футболу, на моей памяти худший чемпионат.
Оффтопик: Ну как же. Мячики пинали. Хлебальники тоже пинали. Что ещё нужно? Чемпионат вполне удался.
Есть Квэйк :)
Вот да. Квейк идёт более в охотку, чем раньше.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 11 Июля 2016 21:49:57
Цитировать
У меня куча начатых игр с бородатых годов, и так ни одну не закончил.
из всей библиотеки стим, оригин, юплей, гог я дай бог прошел 5% игр  :rolleyes:
Название: Игропром
Отправлено: illness от 12 Июля 2016 14:21:56
Вы какие-то странные. Я даже то что покупаю на торрентах стараюсь пройти. В стиме почти такая же ситуация иначе смысл вообще? Хотя трилогия воров у меня не пройденная лежит. Надо как-то исправить сей недочет когда нибудь.
Название: Игропром
Отправлено: Soldi от 12 Июля 2016 14:54:45
Ха-ха-ха, это старость!  :vieux:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 Июля 2016 18:29:23
Хотя трилогия воров у меня не пройденная лежит.
В смысле: ты никогда не играл в Thief 1&2&3 :o?
Название: Игропром
Отправлено: Zmabrik от 12 Июля 2016 18:45:53
Игры разные бывают. Например, как можно "пройти" Civilization?) Я пару раз захватил весь мир, попробовал погонять по сети. Ну и будет. С точки зрения Стим, мб., она на 5% пройдена. А для меня - более чем) А к легендарным Космическим рейнджерам я регулярно возвращаюсь каждый год с момента выхода второй части. При этом ни разу до конца не прошел. Но там все удовольствие в процессе, атмосфере. А доигрываться до позеленения и отрыжки, чтобы пройти - нафиг надо?) Тоже самое Скайрим и т.п. Как только надоело - бросаю. Зато потом снова хочется вернуться в мир игры.

Сюжетные игры, конечно, стоит проходить до конца. ПОтому что это как кино - не доиграть означает бросить фильм на середине. Но в них я почти не играю, ибо скука смертная. Что, увы, последний Вор доказал.
Название: Игропром
Отправлено: Zmabrik от 12 Июля 2016 18:51:26
Современные игры - подсказки, это плюс или минус? Или отказ от подсказок приведет к неизбежному отуплению игроков?
Современные игры делаются не для игрока, а для потенциального покупателя. Чтобы человек, который раньше этой игры ни разу не видел, мог просто взять джойстик и начать играть с любого места игры. После чего минут за 5 (в идеале за 20 секунд) игра должна ему так понравиться, чтобы он пошёл её покупать. Как он дальше будет в неё играть — не суть важно, лишь бы деньги назад не просил. Вот отсюда и подсказки на протяжении всей игры, которые которые кажутся тупыми с точки зрения того, кто проходит игру от начала до конца.

А насчёт затыков "на 15 минут" это другой случай. Как правило, это ошибка разработчиков, которые не сочли нужным объяснить игроку какой-то аспект игровой механики или поменяли механику на ходу, не уведомив об этом игрока. Иногда бывают, что специально свои комплексы вымещают: "Добрался до этого места? Вот тут ты и застрянешь, ы-хы-хы". Построить игровые уровни так, чтобы в каждом из них игрок учился чему-то новому (чтобы ему не стало скучно) и применял навыки на практике, да ещё и вселить в него уверенность, что если упёрся во что-то непонятное, то надо поискать решение здесь же, на уровне, а не просто над ним издеваются — это целое искусство на самом деле.

Затыки на 15 минут и т.д. - это прекрасно) Особенно, если дело в головоломке, а не в том, что какой-то лаз не замечаешь. Помню как в сериалах Конами постоянно были конкретные тупики. Приходилось по журналам искать прохождение, звонить друзьям. Было время) В играх должна быть объективная сложность. И да, я считаю, что в играх должна быть трудность погружения. Зато тем сильнее оно будет.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 12 Июля 2016 21:05:47
Хотя трилогия воров у меня не пройденная лежит.
В смысле: ты никогда не играл в Thief 1&2&3 :o?
    Меня удивило даже не столько это, сколько то, что означенный факт назван "недочетом", который планируется исправить "когда нибудь"  :doh: Нет, все-таки illness скорее всего пошутил. С трудом верится, что человек длительное время обитающий на даркфейте, не прошел ни одного вора.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 12 Июля 2016 22:08:35
Затыки на 15 минут и т.д. - это прекрасно) Особенно, если дело в головоломке, а не в том, что какой-то лаз не замечаешь. Помню как в сериалах Конами постоянно были конкретные тупики. Приходилось по журналам искать прохождение, звонить друзьям. Было время) В играх должна быть объективная сложность. И да, я считаю, что в играх должна быть трудность погружения. Зато тем сильнее оно будет.
Когда надо ни с того ни с сего 10 раз подпрыгнуть и стукнуть по потолку комнаты, и тогда из потолка отвалится доска, из которой выпадет нужный ключ, это не сложность, это маразм. Сложность, это если где-то в мусорке валяется бумажка, в которой владелец ключа писал, что ремонтировал потолок, зацепился штанами за люстру и порвал штаны, а теперь ещё и ключ потерял, ну что за день такой.
Название: Игропром
Отправлено: бобромёт от 13 Июля 2016 05:25:30
Цитата: Zmabrik
Затыки на 15 минут и т.д. - это прекрасно
Сразу вспомнился Hexen и поиски рубильников, которые открывают порталы в другом конце карты, которые ведут в комнаты, из которых нет выхода.

Цитата: DJ Riff
Когда надо ни с того ни с сего 10 раз подпрыгнуть и стукнуть по потолку комнаты, и тогда из потолка отвалится доска, из которой выпадет нужный ключ, это не сложность, это маразм.
Если от этого зависит непосредственно продвижение по сюжету, тогда да. Если это пасхалка или секрет, то всё ок.
Название: Игропром
Отправлено: Zmabrik от 14 Июля 2016 19:09:27
Затыки на 15 минут и т.д. - это прекрасно) Особенно, если дело в головоломке, а не в том, что какой-то лаз не замечаешь. Помню как в сериалах Конами постоянно были конкретные тупики. Приходилось по журналам искать прохождение, звонить друзьям. Было время) В играх должна быть объективная сложность. И да, я считаю, что в играх должна быть трудность погружения. Зато тем сильнее оно будет.
Когда надо ни с того ни с сего 10 раз подпрыгнуть и стукнуть по потолку комнаты, и тогда из потолка отвалится доска, из которой выпадет нужный ключ, это не сложность, это маразм. Сложность, это если где-то в мусорке валяется бумажка, в которой владелец ключа писал, что ремонтировал потолок, зацепился штанами за люстру и порвал штаны, а теперь ещё и ключ потерял, ну что за день такой.

Я имел в виду головоломки, где задействована соображалка. Т.е. не моторика и не "найти что-то", а именно покумекать. В Резиденте Ивил или Дино Кризис на этом строилось почти все. Обязательно, какая-нибудь зло***ая головоломка стопорила прохождение)
Название: Игропром
Отправлено: illness от 15 Июля 2016 17:33:43
В смысле: ты никогда не играл в Thief 1&2&3 :o?
Нет, я просто так тут сижу, ага. На пиратке просто всегда проходил, а в стиме они у меня не тронутыми лежат. Не хорошо это.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 15 Июля 2016 23:46:33
А в чём разница?
Название: Игропром
Отправлено: illness от 16 Июля 2016 23:30:54
Ну просто че оно там лежит не тронутое? Зря подогнали что ли?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 Июля 2016 00:42:19
Нил Дракманн, сценарист Naughty Dog, обычно пишет сценарии с середины (http://www.gametech.ru/news/51960/).
Название: Игропром
Отправлено: Lolkab от 19 Июля 2016 13:50:38
У писателей такое сплошь и рядом. Идея сюжета нередко начинается с какой-то сценки, и откладывать её написание (как я делала в юности) - очень плохая идея.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 28 Августа 2016 18:29:36
Вот (http://kanobu.ru/news/ubisoft-samaya-krupnaya-kompaniya-industrii-no-ne-samaya-effektivnaya-385172/) любопытная новость на Канобу. Согласно ней, крупнейшие по численности игровые компании:

1. Ubisoft = 10 670 чел.
2. Activision Blizzard = 9 000 чел.
3. Electronic Arts = 8 500 чел.
4. Sony (игровое подразделение) = 8 300 чел.
5. Nintendo = 5 000 чел.
6. Square Enix = 3 900 чел.
7. Take Two/2K = 2 900 чел.
8. Capcom = 2 800 чел.
9. Koei Tecmo = 1 600 чел.

Там не указаны Wargaming, с 4 000 чел., и Mail.ru Group, с 3 100 чел.

Что ещё любопытно, лидером по прибыли на одного сотрудника Ubisoft отнюдь не является - наоборот, она почти в самом низу.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 15 Сентября 2016 23:18:52
Кен Левин завязал с серий BioShock, потому что боялся сойти с ума (http://www.gametech.ru/news/52590/).
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 16 Сентября 2016 01:15:09
Что ещё любопытно, лидером по прибыли на одного сотрудника Ubisoft отнюдь не является - наоборот, она почти в самом низу.
Самое любопытное тут то, что ни одной отечественной компании в списке и близко нет. Хотя это даже не столько любопытно, сколько грустно  :cool1: .
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Сентября 2016 08:39:01
Scrp007: Создание игр AAA-класса - это многолетний тяжкий труд, под очень твёрдым руководством, практически без выходных и отпусков, зачастую с 12-14-часовым рабочим днём. Пойти в AAA-игроделы - значит, обречь себя на многолетнее воздержание от многих прелестей жизни, а на такое многие у нас просто неспособны. Тут нужна другая культура труда и, можно сказать, другой менталитет.
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 16 Сентября 2016 10:46:54
Создание игр AAA-класса - это многолетний тяжкий труд, под очень твёрдым руководством, практически без выходных и отпусков, зачастую с 12-14-часовым рабочим днём. Пойти в AAA-игроделы - значит, обречь себя на многолетнее воздержание от многих прелестей жизни, а на такое многие у нас просто неспособны. Тут нужна другая культура труда и, можно сказать, другой менталитет.
Не суди по себе.  Очень многие люди так впахивают, правда, они не игроделы, а многие и слова "менталитет" не знают. Впрочем, те, кто знает, тоже порой пашут. Другое дело, что на разработку ААА-игр нужна куча денег с неопределенной отдачей в будущем, не берутся люди такое финансировать. Вот ты, MoroseTroll, если бы обладал парой свободных миллиардиков, вложил бы ты их в разработку игры, учитывая, что всю инфраструктуру разработки придется создавать с нуля, и затраты наверняка не отобьются? Почему-то мне кажется, что нет.

Впрочем, буржуи сейчас тоже пилят какую-то халтуру, по большей части. Видать, на воздержание неспособны. Отсыпьте им менталитета, может, нормально работать начнут.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 16 Сентября 2016 11:20:10
если бы обладал парой свободных миллиардиков,
Не свободных, а взятых в кредит, которые обязательно нужно будет отдать в срок с процентами. Так будет точнее.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Сентября 2016 12:19:26
Не суди по себе.
Я и не сужу. Много ты назовёшь российских разработчиков, занятых в производстве AAA игр, будь то: стрелялки, ролевые, стратегии? Их же единицы, если вообще есть. А все, что были, давно сошли с дистанции и либо опустились на самое дно, либо ударились в богомерзкие MMO и казуалки.
Очень многие люди так впахивают, правда, они не игроделы
Я говорил только про игроделов и ни про кого больше.
Вот ты, MoroseTroll, если бы обладал парой свободных миллиардиков, вложил бы ты их в разработку игры, учитывая, что всю инфраструктуру разработки придется создавать с нуля, и затраты наверняка не отобьются? Почему-то мне кажется, что нет.
Если ты говоришь даже про рубли, то это всё равно приличная сумма (30 млн $). Если б эти деньги на самом деле были лишними (а не кредит, как уточнил Рифф), то точно рискнул бы. Если б деньги были заёмные, то всё равно рискнул бы тоже :). Знаю, знаю - сейчас посыплются обвинения в том, что я ношу, не снимая, розовые очки и т.д. ;D. Но кто бы что ни говорил, игры - огромный и доходный бизнес, который постоянно растёт, а значит, им кто-то должен заниматься.
Насчёт инфраструктуры: её не всегда обязательно создавать с нуля: можно купить разработчика или стать его акционером.
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 16 Сентября 2016 12:40:50
Но кто бы что ни говорил, игры - огромный и доходный бизнес, который постоянно растёт, а значит, им кто-то должен заниматься.
На одну доходную игру приходится куча провальных, мало игровых студий разорилось? А ты уверен, что твоя первая игра "выстрелит", и хотя бы расходы покроет, я уж молчу о прибыли? А если не выстрелит? Придется где-то изыскивать еще пару миллиардиков на новую попытку. В кредит? Или будешь продавать что-нибудь? А если опять не получится? Будешь крутить рулетку еще раз?
Игробизнес доходный не столько за счет ААА проектов, сколько за счет микротранзакций в онлайн-играх, дешевых мобильных игр, и отчасти, наверное, побочной продукции (комиксы, сувениры, и т.д., но это требует раскрученного тайтла). В общем, огромный комплекс, где потери с одного проекта покрываются за счет другого, да и то не всегда. И все это опирается на многолетнюю историю отрасли, которой у нас не было. В общем, я не удивляюсь, что люди, имеющие деньги, предпочитают ими не рисковать.

Цитировать
Насчёт инфраструктуры: её не всегда обязательно создавать с нуля: можно купить разработчика или стать его акционером.
Тогда это будут российские владельцы, а не разработчики. Такие, насколько я знаю, есть.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 Сентября 2016 13:12:29
ударились в богомерзкие MMO и казуалки
В казуалках-то что плохого?
Оффтопик: И да, богомерзость — исключительно положительная характеристика.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Сентября 2016 13:32:04
На одну доходную игру приходится куча провальных, мало игровых студий разорилось?
Разорилось полно. Но на то он и бизнес, что выживают сильнейшие.
А ты уверен, что твоя первая игра "выстрелит", и хотя бы расходы покроет, я уж молчу о прибыли?
Никто не может дать такой гарантии. Но это не значит, что вообще не надо ничего пробовать.
Игробизнес доходный не столько за счет ААА проектов, сколько за счет микротранзакций в онлайн-играх, дешевых мобильных игр, и отчасти, наверное, побочной продукции (комиксы, сувениры, и т.д., но это требует раскрученного тайтла).
С этим не спорю - да, побочные направления могут, если подойти к ним с умом, принести немалую прибыль.
В общем, огромный комплекс, где потери с одного проекта покрываются за счет другого, да и то не всегда. И все это опирается на многолетнюю историю отрасли, которой у нас не было. В общем, я не удивляюсь, что люди, имеющие деньги, предпочитают ими не рисковать.
Подозреваю, что люди-то с деньгами как раз есть, просто им не во что их вложить, ибо в РФ разработчиков AAA-игр либо уже нет, либо уже почти нет.
Тогда это будут российские владельцы, а не разработчики.
Не обязательно: купить игровой бизнес можно и здесь, хотя, согласен, выбор очень неширок.

В казуалках-то что плохого?
Они отвлекают достойных и способных разработчиков от создания больших, монументальных вещей. Это как с писателями: в рассказах, как таковых, нет ничего плохого, но, занимаясь только ими, мало кто из авторов стал бы известным и популярным.
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 16 Сентября 2016 13:54:50
Они отвлекают достойных и способных разработчиков от создания больших, монументальных вещей. Это как с писателями: в рассказах, как таковых, нет ничего плохого, но, занимаясь только ими, мало кто из авторов стал бы известным и популярным.
Я у По, Киплинга и Конан Дойля ни одного романа не читала. Мои проблемы, конечно, но, кажется, они все-таки больше рассказами известны, как и вообще все, кто в газетах печатался.
Казуалка казуалке рознь. Да и вообще, смотрю на то, во что играю - сплошь казуалки. И не потому, что другого нет, а потому что другое не особо нравится. А на многие "монументальные вещи" посмотришь, так хуже иной казуалки. Обертка получше, чтобы "вау", да. А под пристальным взглядом - ни уму ни сердцу.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 Сентября 2016 14:03:15
MoroseTroll
Ну ты представляешь себе, чтобы тётенька в метро тупила в "монументальную вещь"? Ей такое триста лет не тарахтело. Она будет выстраивать шарики в линеечку, и ей будет на душе хорошо. Хорошо, понимаешь? А разработчик получит свои деньги, не шибко напрягаясь и не сгорая на потогонной работе.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Сентября 2016 14:25:13
Я у По, Киплинга и Конан Дойля ни одного романа не читала.
В любом правиле могут быть исключения. Но они лишь подтверждают собой правило.
Мои проблемы, конечно, но, кажется, они все-таки больше рассказами известны, как и вообще все, кто в газетах печатался.
Это писатели прошлого века. Были бы, скажем, Кинг, Джордан или Мартин популярны из-за своих рассказов? Сомневаюсь.
Казуалка казуалке рознь.
Да, бывают жемчужины. Но если разработчик чувствует, что может больше, но не хочет заняться чем-то серьёзным, то, значит, он ленится. Вот что плохо.

Ну ты представляешь себе, чтобы тётенька в метро тупила в "монументальную вещь"? Ей такое триста лет не тарахтело. Она будет выстраивать шарики в линеечку, и ей будет на душе хорошо.
Я не призываю к уничтожению казуалок как класса. Я лишь говорю, что достойные разработчики, отвлекаясь от них, делают куда меньше, чем могли бы.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 Сентября 2016 14:27:23
достойные разработчики, отвлекаясь от них, делают куда меньше, чем могли бы
Они делают столько, сколько считают нужным.
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 16 Сентября 2016 14:35:18
Это писатели прошлого века. Были бы, скажем, Кинг, Джордан или Мартин популярны из-за своих рассказов? Сомневаюсь.
Самое интересное, что и эти товарищи, по крайней мере Кинг, начинали с рассказов.  Сомневаюсь, что кто-то добьется чего-то замахиваясь сразу на роман.

Цитировать
Но если разработчик чувствует, что может больше, но не хочет заняться чем-то серьёзным, то, значит, он ленится. Вот что плохо.
Почему ленится-то? Творчество - это прекрасно, но кушать хочется всегда. Боится рисковать? Возможно. Но ленится... Вряд ли. И не ночами же ему сидеть игру мечты выпиливать.

Цитировать
Я не призываю к уничтожению казуалок как класса. Я лишь говорю, что достойные разработчики, отвлекаясь от них, делают куда меньше, чем могли бы.
Много ли там достойных разработчиков в играх "три в ряд" и "труды геркулеса"? Кому хочется большего, но нет ни сил ни возможности - делают неплохие инди. ТриА - это все-таки не "щас спою".
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Сентября 2016 15:26:36
Они делают столько, сколько считают нужным.
Разумеется. И остаются в тени своих более уверенных в себе коллег по цеху. Тоже вариант.

Самое интересное, что и эти товарищи, по крайней мере Кинг, начинали с рассказов.
Я не говорю, что каждый игродел должен сразу кидаться в омут AAA-производства. Я про то, что многие у нас, в РФ, предпочитают оставаться на инди/казуал-ступеньках к нему.
Почему ленится-то? Творчество - это прекрасно, но кушать хочется всегда. Боится рисковать? Возможно. Но ленится... Вряд ли. И не ночами же ему сидеть игру мечты выпиливать.
Кен Силверман написал свой Build Engine (Duke 3D, Shadow Warrior 1997, Blood 1) чуть ли ни в 18 лет. Казалось бы, по логике вещей он должен был развивать свои умения и составить конкуренцию самому Джону Кармаку, но нет - он вовсе забросил это дело и теперь занят чем-то настолько простым и обыденным (и это вообще не связано с компьютерами), что даже говорить об этом не хочется. Это я и называю - лениться. Есть и другое название: зарывать свой талант в землю.
Много ли там достойных разработчиков в играх "три в ряд" и "труды геркулеса"? Кому хочется большего, но нет ни сил ни возможности - делают неплохие инди. ТриА - это все-таки не "щас спою".
Да, их немного, но они там точно есть.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 Сентября 2016 15:30:48
остаются в тени
...
предпочитают оставаться на инди/казуал-ступеньках
...
по логике вещей он должен был развивать
Вот ты любитель указывать другим, что им делать, чтобы тебе понравиться.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 16 Сентября 2016 15:33:52
Вы ещё поругайтесь из-за дядек, гребущих бабло лопатами, которым, в общем-то срать на ваше особое мнение :)

Кстати, в тему: кто-нибудь в ИндиКот 441-й уровень на 3 звёздочки прошёл?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Сентября 2016 15:36:38
nemyax: Давай так: если бы это сказал не я, а, скажем, какой-нибудь известный в игропроме человек, ты бы и его обвинил в этом?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 Сентября 2016 15:41:18
MoroseTroll
Нет конечно. Он — лицо ангажированное, а ты пишешь от чистого сердца =)
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 16 Сентября 2016 15:54:52
Цитировать
теперь занят чем-то настолько простым и обыденным (и это вообще не связано с компьютерами), что даже говорить об этом не хочется
Книги пишет?
MoroseTroll, тебя послушать, так все очевидно и просто. Дали тебе талант - будь добр, развивай его, даже если тебя уже от всего этого тошнит или банально жрать нечего. Жизнь взаймы, что ли?
При этом явный перекос в сторону компьютерных игр. То есть будь он художником-пейзажистом, ты бы не возражал, перейди он в анимационную студию. Угадал?
Я не любитель телефонных игрушек, но люди по разным причинам занимаются тем, чем они занимаются. Я в общем-то тоже 8 часов в день занят делом абсолютно бесполезным и бессмысленным. Но у меня есть причины заниматься именно этим. Я обязан их изложить в свое оправдание?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Сентября 2016 16:29:58
Нет конечно. Он — лицо ангажированное, а ты пишешь от чистого сердца =)
Разве это что-то меняет и делает мои наблюдения и выводы в корне неверными?

Книги пишет?
Если не путаю, стал риэлтором.
MoroseTroll, тебя послушать, так все очевидно и просто.
Разумеется, это далеко не так.
Дали тебе талант - будь добр, развивай его
Да. Ты же ведь развиваешь свой талант, работая в DromEd? Пусть ты ни копейки за это не получил и не получишь, но ведь ты мог с таким же успехом переключиться на что-то другое, и тогда твой DromEd-талант остался бы невостребованным и нераскрытым.
даже если тебя уже от всего этого тошнит или банально жрать нечего. Жизнь взаймы, что ли?
Нет, до такого, конечно, лучше не доводить. С другой стороны, если почитать истории создания самых разных шедевров, немалая их часть была создана именно в таких вот условиях, когда "тошнит" и т.д. Но всё равно повторюсь: до такого лучше не доводить.
При этом явный перекос в сторону компьютерных игр.
Это потому, что мы говорим сейчас именно о них.
То есть будь он художником-пейзажистом, ты бы не возражал, перейди он в анимационную студию. Угадал?
Я по определению не могу возражать или не возражать, когда кто-то делает свою карьеру так, как считает нужным. Я могу лишь сожалеть о том, что человек закапывает свой талант в землю, если вижу или считаю, что вижу, что он это делает.
Я не любитель телефонных игрушек, но люди по разным причинам занимаются тем, чем они занимаются.
И с этим тоже не спорю. Но я говорю только о тех, кто явно может больше либо потому, что уже был замечен в этом, либо потому, что сам так считает.
Я в общем-то тоже 8 часов в день занят делом абсолютно бесполезным и бессмысленным. Но у меня есть причины заниматься именно этим. Я обязан их изложить в свое оправдание?
Причём здесь ты? Ты же ведь не был профессиональным игроделом, верно? Твое DromEd-творчество - всего лишь хобби, так? Если да, значит, ты не входишь в когорту тех игроделов, о ком я говорю.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 16 Сентября 2016 17:09:25
Цитировать
Ты же ведь развиваешь свой талант, работая в DromEd?
Не хочу себя рекламировать, но знаешь, сколько других талантов пришлось закопать, чтобы высвободить время для этого?
Я его в основном потому и выбрал, что он комплексный. Время от времени приходится откапывать то одно, то другое. И вроде всё при деле. Но это не значит, что однажды и его не постигнет та же участь (причем совсем не обязательно по моей вине).
Цитировать
Причём здесь ты? Ты же ведь не был профессиональным игроделом, верно?
Но ведь мог бы им стать. Если бы сильно захотел. А я не захотел. Виноват? Виноват.
В общем, подведя итог: ты сожалеешь только о потерянных для мира компьютерных игр талантах, но это исключительно потому, что никакие другие отрасли мы тут не обсуждаем. Понял. Риэлтор - это, конечно, не особо творческая профессия. Но не факт ведь, что в нем не дремал до сих пор какой-нибудь гениальный риэлтор, а? С таким же успехом я могу сожалеть о том, что авторы переходят с Dark Engine на Dark Mod. Я и сожалею, правда, стараюсь не говорить об этом вслух. Потому что это, по правде говоря, не мое дело - кому чем заниматься.
Так что я был в корне не прав, затевая этот разговор. Нравится тебе выражать сожаление - ну и с богом. В конце концов, ты же ни им это высказываешь, а совершенно посторонним людям. И вообще, ты это так интересно делаешь... почти талантливо.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Сентября 2016 17:30:42
Не хочу себя рекламировать, но знаешь, сколько других талантов пришлось закопать, чтобы высвободить время для этого?
Раз ты до сих пор этим занят (вот уже 10 лет) и испытываешь от этого как минимум удовлетворение, значит, оно того стоило.
Но ведь мог бы им стать. Если бы сильно захотел. А я не захотел. Виноват? Виноват.
Нет, ничуть. Ведь мы не знаем, как именно сложилась бы твоя карьера, возьмись ты стать профессиональным игроделом. Работа в команде - тяжкое занятие для людей, предпочитающих тишину, покой или даже одиночество.
В общем, подведя итог: ты сожалеешь только о потерянных для мира компьютерных игр талантах, но это исключительно потому, что никакие другие отрасли мы тут не обсуждаем. Понял.
Да, верно. Наверное, я бы мог сюда приплести, скажем, отечественный кинематограф и начать вздыхать и о нём, но это было бы как минимум неуважением с моей стороны к тем, кто заходит сюда, ориентируясь на название темы.
Риэлтор - это, конечно, не особо творческая профессия. Но не факт ведь, что в нем не дремал до сих пор какой-нибудь гениальный риэлтор, а?
Гениальный риэлтор? А такие бывают? Чтоб именно от бога, а не ушлые, готовые втюхнуть любую дрянь любому покупателю? Ну, кем бы он там ни стал, от всей души желаю ему успехов, хоть, разумеется, и не без сожаления о закопанном им таланте.
С таким же успехом я могу сожалеть о том, что авторы переходят с Dark Engine на Dark Mod. Я и сожалею, правда, стараюсь не говорить об этом вслух. Потому что это, по правде говоря, не мое дело - кому чем заниматься.
Это немного не то: смена одного инструмента на другой, того же класса, но другого производителя - не есть зарывание таланта в землю. Это как, скажем, художнику сменить пастель на акварель или наоборот - внешний вид его последующих творений изменится, но от этого его не перестанут называть художником. Да и потом, много ли авторов перешло на TDM? Раз-два и обчёлся.
Насчёт прав-неправ, затевая разговор: мы же ведь тут просто говорим, верно? Я поделился своей точкой зрения, ты - своей, остальные - своей. Так что это просто беседа :).
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 19 Сентября 2016 10:18:14
Цитировать
Гениальный риэлтор? А такие бывают? Чтоб именно от бога, а не ушлые, готовые втюхнуть любую дрянь любому покупателю?
Да, конечно, речь не о втюхивателях. Есть ли они (которые от бога) в реальности - не знаю, немного сомневаюсь, но почему бы и не появиться такому однажды? Был же в истории гениальный кондуктор (тот, который конфеты раздавал).
Цитировать
Это как, скажем, художнику сменить пастель на акварель
Вот-вот. Или как актеру перейти из одного театра в другой. Сразу же возникает куча недовольных, склоки, интриги, сплетни... Оба театра щедро обливаются грязью...
Просто не будем им уподобляться.
Приятно было побеседовать, тем более что меня в конце концов оправдали.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 Октября 2016 13:37:42
Бывший директор серии Uncharted, Эми Хеннинг, о проведённых ею десяти годах в стенах Naughty Dog и 80-часовой рабочей неделе (http://gmbox.ru/developer/naughty-dog/eks-direktor-uncharted-takaya-rabota-lomaet-tebya).
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 09 Октября 2016 13:52:17
Это она типа "На самом деле не вы меня, а я вас"? Да пусть идет с богом :)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 Октября 2016 18:56:56
Может, и так, но меня в том материале неприятно удивило другое - совершенно безумный рабочий график. Уверен, что кофе народ там поглощал тоннами. Подозреваю, что и без веществ не обходилось.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 09 Октября 2016 21:48:36
Анч, конечно, замечательная игра, но вот этого: У меня не было своих детей. Своей личной жизни я во многом предпочла карьеру мне никогда не понять. Очевидно я распиздяй, но я никогда не поставлю какую-то работу выше собственных близких или своего комфорта. Наверно так бывает только с теми у кого это единственное ради чего они живут, ну или они по уши в кредитах и ипотеке)
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 10 Октября 2016 02:22:42
меня в том материале неприятно удивило другое - совершенно безумный рабочий график. Уверен, что кофе народ там поглощал тоннами. Подозреваю, что и без веществ не обходилось.
Там текст хоть и пересказан, но он прямо-таки кричит об обиде "Я на вас все потратила, а вы со мной так". По-моему, она сильно сгущает краски для драматизму. Я, конечно, имею слабое представление, как работают большие игровые компании, но она явно применяет свои сценарные навыки для описания ситуации.

Очевидно я распиздяй, но я никогда не поставлю какую-то работу выше собственных близких или своего комфорта. Наверно так бывает только с теми у кого это единственное ради чего они живут
Да не распиздяй, все правильно. Просто Эми как раз из тех теток, который не приведи божа будут твоей начальницей.  Вот тебя-то они точно заставят работать в таком графике или вообще так, как им хочется, в противном случае иди нафик. Какая семья, они готовы воевать со всем миром ради своей правоты. Разумеется, я с ней не знакома, просто сложилось о ней такое впечатление.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 10 Октября 2016 10:10:37
Знакомый тип людей. Если у них есть тормоза - все еще поправимо, но если нет - это конец. Ну и обычно на работе сосредотачиваются до такой степени не столько от большой любви к ней, сколько от невостребованности в личной жизни.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 11 Октября 2016 20:47:04
Авторы Shadow Warrior 2 решили, что ну её на фиг, эту защиту Denuvo (http://www.gametech.ru/news/52845/). Кто-то подумал, что они просто пожадничали, но лично я так не считаю, ибо живой пример перед глазами: Ведьма 3 в GOG беззащитный, а ведь продаётся миллионами копий.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 11 Октября 2016 22:30:10
Потому что игра хорошая, достойна быть на полке. А есть игрули погонял и бросил, типа шадоу вориора, вот такие стоит защищать. Да и потом, какая там может быть денува если игра с 1 дня в гоге продается. Было бы глупо защитить в стиме и выложить как есть в гоге.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 Октября 2016 10:20:07
А есть игрули погонял и бросил, типа шадоу вориора, вот такие стоит защищать.
Зачем?
Да и потом, какая там может быть денува если игра с 1 дня в гоге продается. Было бы глупо защитить в стиме и выложить как есть в гоге.
Ну, в GOG полно беззащитных игр (в т.ч. и новых), которые есть и в Steam с Origin, но уже с защитой - и ничего, продаются себе потихоньку. Нет, дело в том, что разработчики SW2 решили проявить уважение к ПК-игрокам и избавить последних даже от намёка на неприятности, связанные с защитой.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 Октября 2016 14:12:30
Цитировать
в GOG полно беззащитных игр (в т.ч. и новых), которые есть и в Steam с Origin, но уже с защитой
Назови хоть одну игру которая вышла одновременно и в гоге и в стие. Но при этом в симе защищена (и чем?), а в гог нет.

Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 Октября 2016 16:30:08
Firewatch?
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 12 Октября 2016 16:45:56
Ну она "защищена" тем что стим должен работать. ДРМ с натяжечкой.
Название: Игропром
Отправлено: illness от 12 Октября 2016 17:32:26
Защита защитой, но какой смысл вообще в этой "защите" если она не справляется со своей задачей? Ларка 2013 года, которая была без защиты, продалась лучше чем ларка 2016. И так не только с ней.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 Октября 2016 18:07:52
Ну она "защищена" тем что стим должен работать. ДРМ с натяжечкой.
А-а... так ты про Denuvo спрашивал? Если да, то мне придётся поискать.

P.S. Кстати, вопреки всеобщему мнению, Denuvo является не DRM, а Anti-Tampering, то бишь она всего лишь препятствует изучению защищаемого кода и вмешательству в его работу. Иными словами, функции DRM при защите Denuvo могут исполнять непосредственно Steam, Origin, Uplay, GOG Galaxy и т.д.

Защита защитой, но какой смысл вообще в этой "защите" если она не справляется со своей задачей?
Если защита вскрывается не сразу, а лишь через какое-то время, когда пик продаж уже пройден (т.е. "сливки" сняты), то принято считать, что она справилась со своей задачей.
Ларка 2013 года, которая была без защиты, продалась лучше чем ларка 2016. И так не только с ней.
Уверен, что Ларка 2013-го была вообще без защиты?
продалась лучше чем ларка 2016.
Хотя игра вышла на ПК в 2016-м, формально она является игрой 2015-го ;). Насчёт продаж: в какой-то момент SqEn начала отчаянно демпинговать TR2013, причём это случилось где-то в районе выхода T2014. Плюс, она довольно быстро (хоть и не сразу) стала частью пакета/бандла TR, что, думаю, тоже дало ощутимый толчок продажам. Так что если SqEn сделает так же и с TR2015, той тоже будет гарантирован успех.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 Октября 2016 20:56:58
Так и не вышедшая игра The Crossing, производства Arkane, возможно, всё-таки выйдет (http://kanobu.ru/news/davno-otmenennaya-igra-ot-razrabotchikov-dishonored-mozhet-vernutsya-386261/). Если так (а это ещё далеко не факт), то, получается, либо в Arkane есть ещё одна, уже третья команда, либо команда DH2 сразу по завершении текущей работы возьмётся за The Crossing, т.е. по-быстрому переведёт её с древнего Source Engine на нечто более современное, улучшит детализацию текстур, моделей и уровней, да выпустит где-нибудь в 2018-м. Вот это номер!
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 21 Октября 2016 03:54:04
Меня пугает тенденция нарезки игры на части. Все чаще и чаще появляются игры с пометкой Episode 1. Если раньше это было характерно для квестов, новелл и т.п., то судя по DE:MD это переползает и на ААА-игры.Причем как таковой пометки на дэусе не стоит. Пробный шар? Если хорошо зайдет - будем продолжать в том же духе?
С другой стороны, в  кинематографии есть фильмы, а есть сериалы.
Название: Игропром
Отправлено: nLast от 21 Октября 2016 05:56:00
В киноиндустрии, кстати, сериалы в целом по качеству ушли вперед. Широкий выбор тематики, экспериментируют с формой и содержанием. Кино же как то нынче преимущественно по шаблону снимается. Продюсеры точно также, как и издатели игр, боятся рисковать. В игровой индустрии пока что в большинстве случаев - это способ минимизировать риски. Надеюсь, будут и эксперименты.
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 21 Октября 2016 06:35:35
Надеюсь, будут и эксперименты.
Вашими бы устами да мед пить. С маленькими командами разработчиков понятно, что им так проще вывезти. Но для больших компаний пока явно выраженная цель одна: продать 1/5 по цене 2/3.
Что-то я опять панику навожу, похоже Х)
Название: Игропром
Отправлено: spy от 21 Октября 2016 14:48:10
Меня пугает тенденция нарезки игры на части. Все чаще и чаще появляются игры с пометкой Episode 1. Если раньше это было характерно для квестов, новелл и т.п., то судя по DE:MD это переползает и на ААА-игры.

Ну вообще-то эпизоды были еще в бородатые времена, тот же самый Half-Life2 со своими эпизодами, куда еще ААА-тистее. К Sin-2 собирались делать кучу эпизодов, но ограничились только Episode1. 
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 02 Ноября 2016 11:08:25
Хм, от Square Enix Collective пришла официальная рассылка с просьбой поддержки некоей Redlock Studios, которая пилит некую игру с сылкой на кикстартер, где просится 80к долларов на это дело. Это что за финт ушами и почему сквера сама просто не даст эти 80к$? Оо Типа если дело выгорит, то мы с вас процентик, а если не выгорит, то мы не причем?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 02 Ноября 2016 17:37:58
Зачем самому тратить деньги, когда их можно подоить с игроков?
Название: Игропром
Отправлено: Zmabrik от 02 Ноября 2016 18:52:46
С играми, в целом, происходит то же самое, что и с кино и некоторыми другими видами искусства. Просто они прошли этот путь быстрей. В раннем кинематографе можно было хоть каждый месяц делать новые открытия. И это делали люди, естественно, не имевшие никакого специального образования, а только культурный багаж, прежде всего литературный, и технические возможности. Рождались простые формы, которые навсегда запечатлевались в мировой культуре. При этом все это уживалось с коммерческой успешностью. К середине века кино дозрело до великих произведений. 60е - пик. Потом имена стали мельчать. Сегодня киноиндустрия резко разделена на конвейерный мусор, бургер-фильмы и маргинальное псевдоискусство, которое никому неинтересно.

То же и в играх, я полагаю. Прошел период первых наивных игр, которые своей простотой и яркостью обессмертили себя. Потом на рубеже 20 и 21 веков игры дозрели до своих лучших образцов. Зарождаются все самые известные серии. Одновременно с этим маленькие студии нередко "выстреливают" с шедеврами. Далее индустрия усложняется, крупные издатели и студии подминают под себя независимые коллективы, появляются корпорации. Растет конкуренция, бюджеты. О каком творчестве можно говорить, если бюджет ГТА больше 200 млн долларов? Это уже сложнейший продукт, который максимально усредняется в расчете на самого широкого потребителя. Никто не будет такие бабки вкладывать без шанса их вернуть. В итоге, сегодня уже практически не появляется интересных и самобытных игр. Вот как-то так.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 02 Ноября 2016 18:56:18
Zmabrik
Цитировать
В итоге, сегодня уже практически не появляется интересных и самобытных игр. Вот как-то так.
Появляются, еще как. Просто за тоннами шлака и мусора в стиме их не видно.
Раньше их просто было легче найти.
Название: Игропром
Отправлено: Zmabrik от 02 Ноября 2016 19:14:15
Zmabrik
Цитировать
В итоге, сегодня уже практически не появляется интересных и самобытных игр. Вот как-то так.
Появляются, еще как. Просто за тоннами шлака и мусора в стиме их не видно.
Раньше их просто было легче найти.
В том-то и дело, что они "маргинализировались".
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 07 Ноября 2016 13:41:49
https://youtu.be/mm8wbxwCHzY

Десп рассказывает как продавать игры. Слушаем внимательно.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 13 Ноября 2016 18:06:09
Сначала Battlefield 1, а теперь и Titanfall 2. Обе игры идут достаточно хорошо на моем ноуте, а это, блин, мобильная 660 2012 года. Высокие настройки, 1080р разрешение. И выглядят эти игры замечательно. В тоже самое время дисоноред еле ворочается. Ну как так?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 13 Ноября 2016 18:30:04
Цитировать
Ну как так?
Денуво
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 13 Ноября 2016 18:35:11
Денуво не оказывает влияния на производительность. А если бы оказывала, то страдал ЦПУ, а в дисе все в видяху упирается.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 13 Ноября 2016 18:50:52
Денуво не оказывает влияния на производительность. А если бы оказывала, то страдал ЦПУ, а в дисе все в видяху упирается.
Может, ещё поправят.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 13 Ноября 2016 19:36:58
В титанфоле есть крутая настройка в который ты выбираешь желаемый фпс, а игра сама снижает или повышает разрешение, чтоб уложиться в него. При этом используется TSAA сглаживание при котором картинка в низких разрешения не грязная, в лесенках или мутная как в FSAA, а словно масляными красками пишется. Выглядит круто.
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 15 Ноября 2016 19:10:51
Листаю гиктаймс,  и смотрю статья, где какой-то чувак рассказывает про игровой маркетинг (https://geektimes.ru/company/mailru/blog/282588/).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 15 Ноября 2016 19:59:37
https://youtu.be/mm8wbxwCHzY

Десп рассказывает как продавать игры. Слушаем внимательно.

А если бы лонгшард читал наш форум, он бы знал что сбоянил.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 15 Ноября 2016 20:29:21
 :lol:
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 15 Ноября 2016 20:53:14
Ну и что? Я же не тыкаю вас носом во все бояны. Все прочитать невозможно.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 15 Ноября 2016 21:38:06
Оставим музыкальные инструменты. Коль тему подняли, Десп конечно час ходил вокруг да около, боясь проговориться, что: "Наша команда работает для того, чтобы при минимуме затрат, выудить как можно больше денег из ваших карманов". А так, при всем уважении, ничего нового не услышал.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Ноября 2016 08:44:08
Игры для души сейчас делают только единицы разработчиков по всему миру, все остальные - строго из-за денег.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 16 Ноября 2016 09:40:20
Осилил эту мутотень. Зачем - не знаю. Наверное, чтобы вычитать вот такой шедевр:
Цитировать
Бытует мнение, что масс-маркет продукт, условно говоря, попсу какую-нибудь сделать очень просто, потому что это делают тупые, или люди без вкуса, или еще что-то такое. Как правило, ровно наоборот. Если вы сделали продукт, который интересен огромной аудитории, это значит, что вы провели огромную работу над изучением рынка, и вы сделали вещь, необходимую для большого количества людей. Это очень важно. И это возвышенная цель – сделать то, что нужно большому количеству людей.
Ну что тут скажешь, Геббельс отдыхает.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 Ноября 2016 10:34:54
Цитировать
это возвышенная цель – сделать то, что нужно большому количеству людей
Если у вас есть знакомые, занятые в производстве туалетной бумаги, вы можете подарить им эти великие слова в рамочке. Они очень обрадуются.
Название: Игропром
Отправлено: Тетушка Кайра от 16 Ноября 2016 10:35:04
Zontik,  :applause:
Особенно дядюшку Геббельса бы порадовали в этом контексте слова "необходимая" и "нужно" Х)
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 Ноября 2016 11:45:44
Цитировать
Бытует мнение, что масс-маркет продукт, условно говоря, попсу какую-нибудь сделать очень просто, потому что это делают тупые, или люди без вкуса, или еще что-то такое. Как правило, ровно наоборот. Если вы сделали продукт, который интересен огромной аудитории, это значит, что вы провели огромную работу над изучением рынка, и вы сделали вещь, необходимую для большого количества людей. Это очень важно. И это возвышенная цель – сделать то, что нужно большому количеству людей.
Хех, а ведь в чём-то он прав, жаль не могу себя поставить на место главгеймдизайнера какой-нить нубософт, чтобы подтвердить или опровергнуть это высказывание.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 17 Ноября 2016 14:51:22
На его месте придется подтверждать. Это сейчас у тебя могут быть разные мнения, а там было бы одно. Правильное.
Геббельс ведь тоже был далеко не дурак.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 Ноября 2016 17:52:18
Они написали историю. Arkane Studios (https://www.youtube.com/watch?v=b6pXoOEfYzQ).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 17 Ноября 2016 18:23:48
Ну что, довольно познавательно. Спасибо!
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 17 Ноября 2016 21:11:43
Цитировать
Они написали историю. Arkane Studios.
Баян. Я это уже видел.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 Ноября 2016 22:15:05
Вообще, канальчик этот (https://www.youtube.com/user/ZariumGames/videos) довольно прикольный среди многообразия всяких кино-игро-гаджето-обзорной тематики. Качественные видосики пилят и не так навязчиво, как  стопгейм например, хотя его я тоже посматриваю.
Кстати, сёдня классный материал от Кулакова про ассасинов (https://www.youtube.com/watch?v=LtKiJV5clz4). Тоже рекомендую посмотреть, особенно любителям истории.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 17 Ноября 2016 22:47:55
стопгейм, геймтек, ну и Тоха 10 из 10 Логвинов, куда ж без него - то что в основном смотрю по обзорам, истории серий и т.д.   
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 17 Ноября 2016 22:55:39
От Тохи Жырного я чёт отписался, хотя раньше тоже смотрел его. Почему отписался - не помню.  Ещё регулярно смотрю гик-тв (правда про игры там сейчас так себе, и половина контента за бабки, но вот ночной эфир рулит) и навигатор игрового мира (нынче там реанимировали винрарную "От винта"). Ну и плейграунд с игроманией временами посматриваю, кудаж без них-то ;D
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 18 Ноября 2016 08:14:11
навигатор игрового мира (нынче там реанимировали винрарную "От винта")
Та ты чё. Дай сцылку, плиз.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 18 Ноября 2016 08:47:39
Тыц. (https://www.youtube.com/user/NIMruOfficial)
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 02 Декабря 2016 12:12:13
Ностальгия о том, как создавались игры 20 лет назад. Блендеров и юнитей тогда конечно же не было :)
Как создавался Mortal Kombat 3 Ultimate (https://www.youtube.com/watch?v=OGppXUDl8xk)
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 02 Декабря 2016 15:03:01
Блендеров и юнитей тогда конечно же не было :)
Поправочка: блендер был уже 21 год назад. Но то, конечно, был не наш с вами любимый блестящий 16-цилиндровый инкрустированный сапфирами блендер, а стыдное ляля на палке. Но ведь был!
Оффтопик: А юнити как было ляля на палке, так и идоси.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 02 Декабря 2016 16:28:54
Но ведь был!
Да, действительно уже был. Даже вышел на 2-3 месяца раньше сабжа: MK3U - 1.04.1995, а блендер в январе.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 20 Декабря 2016 19:37:26
CryTek почти всё (http://www.gametech.ru/news/53600/). Я всё понимаю - трудности неизбежны, ибо рынок непредсказуем, да и конкуренция делает своё дело. Но вот чего я совсем не понимаю: как можно было, будучи технологическим лидером рынка движков с начала двухтысячных и выпустив фантастически красивые и довольно интересные для своего времени игры (Far Cry 1, Crysis 1&W&2&3, Ryse), просрать всё деньги и практически разориться? Ведь закрытие 6 из 8 филиалов - это признак того, что в компании что-то явно не так.
Название: Игропром
Отправлено: Yara от 20 Декабря 2016 20:02:24
как можно было... просрать всё деньги и практически разориться?
ну например, набрать на все хоть сколько-нибудь значимые должности родственников и "нужных людей", а всех остальных подбирать по принципу "надобны не умные, но верные". Заняться раздуванием штатов и внутренним попилом. Забить на принципиально новые разработки, потому что нафиг-нафиг, надо административную громадину кормить. Почивать на лаврах, пока не придет время с удивлением обнаружить, что денег нет.
Универсальный рецепт гибели разнообразных успешных начинаний, от свечных заводиков до целых государств.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 Декабря 2016 12:59:59
Турок, кроме трёх братьев-начальников, в команде почти нет и не было, так что кумовство вряд ли было причиной. Талантливых сотрудников было море, иначе контора просто не смогла бы создать столь совершенные в техническом плане и довольно интересные игры. Лично мне вероятной причиной сокращения почти всех студий видится в разбрасывании ресурсов и денег на тупиковые по своей сути проекты, вроде Climb, Arena of Fate и прочую хрень. CryTek надо было бы сконцентрироваться на создании блокбастеров для одиночной игры: купили бы лицензию у SEGA на вселенные Aliens и Predator, да засандалили бы серию игр, чтобы челюсть отпала. Плюс, римейки и перезагрузка, как показывает практика, тоже не самая плохая тема: римейк всей серии Crysis, сделанный с учётом возможностей нынешних приставок, думаю, был бы довольно успешен - самой EA эта серия уже не нужна, так что та отдала бы её почти даром. Эх :(...
Название: Игропром
Отправлено: illness от 21 Декабря 2016 13:18:07
А все потому что игры нужно было делать, а не технодемки.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 Декабря 2016 15:30:02
Вот оценки игроков на Metacritic: Far Cry 1 = 81/100 (PC), Crysis 1 = 80/100 (PC), Crysis 1 Warhead = 79/100 (PC), Crysis 2 = 75/100 (X360), Crysis 3 = 67/100 (X360), Ryse = 66/100 (XBO). Согласен, последние игры, с точки зрения игрового процесса, звёзд с неба не хватают, но мой личный опыт показывает, что они не так уж и плохи. И поэтому я не стал бы называть их технодемками.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 Декабря 2016 17:43:26
Точно, Ryse! Вот что я хотел пройти, но ноут не позволял предыдущий.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 Декабря 2016 08:59:42
Оффтопик: Ryse, конечно, очень красивая (некрасивых игр у CryTek я не видел), но там надо привыкать к управлению (если речь идёт о клаве + мышке). Есть ещё вариант: играть на приставке, но для того потребуется XBO.

А вообще, сдаётся мне, CryTek в обозримом будущем кто-нибудь купит с потрохами (та же DST, владелец Mail.ru), и будут они вечно пилить Warface и Armored Warfare. Начальство CryTek мне ни капли не жалко, а вот рядовых сотрудников, создавших удивительные технологии и несколько очень красивых игр, - очень. Ну да ладно, бизнес есть бизнес.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 24 Декабря 2016 14:54:12
Вот мне интересно, почему раньше все сохраненки и конфигурационные файлы лежали строго в в папке с игрой, сейчас же, сохраненки в одном месте, конфиги в другом, какие-то дополнительные файлы в третьем месте, зачем это вообще делается?
Название: Игропром
Отправлено: Boris3000 от 24 Декабря 2016 15:26:32
spy
Чтобы соответствовать духу Винды. А то непорядок-с - ведь офисные проги ещё со времён Win95 раскидывают себя по всем дискам и что-то пишут в реестр.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 24 Декабря 2016 17:09:21
Вот мне интересно, почему раньше все сохраненки и конфигурационные файлы лежали строго в в папке с игрой, сейчас же, сохраненки в одном месте, конфиги в другом, какие-то дополнительные файлы в третьем месте, зачем это вообще делается?
Программы по умолчанию ставятся в Program Files. Начиная с Windows XP, Винда стала ограничивать доступ в Program Files без админского доступа. Типа чтобы вирьё не заражало программы. Или чтобы программа по ошибке не очистила всю папку вместо собственной. Соответственно, прога, запущенная под юзером, не имеет доступа на запись к собственной же папке. Вот и приходится изворачиваться, закладывая изменяемые файлы в Documents или в AppData.
Название: Fallout 4
Отправлено: ReddeR от 25 Января 2017 15:02:44
Цитировать
А стоит ли любить за что-то еще?
Стоит открывать новые хорошие стороны в играх. Когда мы не видим того в игре, чего ожидали (в большинстве случаев сами себе придумали), мы сходу отметаем все остальное. Но если не хочется, то более того, сейчас есть много игр для таких "дедушек" как мы: я купил себе Дивинити ОС, ярчайший пример возвращения той самой классики в лице балдуров и прочих айсвиндалов. Шикарная игра. Новый дум шикарен, правда у меня лицухи нету, но играл в соседа около 3 часиков - это лучшее, что можно было сделать из того самого дума 1. А тирания, а вестленд ЕЕ, из которого сделали почти конфетку.
Так что меньше ворчания, больше игромании!   
Название: Fallout 4
Отправлено: Fernan от 25 Января 2017 15:10:32
Оффтопик:
Цитировать
Но планка, отделяющее хорошее от плохого, сейчас явно ниже, чем была.
В гейминдустрии, думаю, все как раз, наоборот. Ранним играм прощали очень многое, что не прощают современным (не только слабую графику) - конкуренция за игрока большая стала.
Название: Fallout 4
Отправлено: Xionus от 25 Января 2017 15:15:46
Оффтопик: Дедунь, хорош нахваливать эту Дурь-2016 - тупость в четвертой степени, ничё он не шикарен  :down:
Название: Fallout 4
Отправлено: Zontik от 25 Января 2017 15:51:46
Оффтопик: Возможно, игрокам сегодня действительно предлагается даже больше того, чего они достойны.
Но планка от этого не поднимается. Не планка самих игр. Планка требований к ним со стороны потребителей.
Я не о разрешении, если что, и не о шейдерах.
Название: Fallout 4
Отправлено: ReddeR от 25 Января 2017 23:06:36
Xionus
При всем уважении, Дум - єто лучшее, что случилось за последнее время из мясніх шутанов. Ты рпг-шник, конечно дум будет говном. Лучший шутан беги-стреляй, ни на что не отвлекаясь. Блин, я один тут дум защищаю?
Zontik
поиграй в Divinity: Original Sin, это именно то, за что мы любили игры 90-х. Эта игра именно для тех, кто свою планку не опустил до уровня сегодняшнего потребителя. Дум кстати тоже сюда относится. Как бы вы его не поливали. 
Название: Fallout 4
Отправлено: Zontik от 26 Января 2017 09:54:15
Оффтопик: ReddeR, спасибо, у меня совершенно сейчас не стоит вопрос, во что поиграть. Я в общем-то и не сомневался, что и сегодня возможны отдельные прорывы. Рад подтверждению и готов поверить на слово.
Насчет Дума. Не играл, но судя по тому немногому, что я видел, он все-таки лучше третьего, а это уже немало. Конечно, все строго в рамках жанра. А как можно оценивать иначе? Короче, не знаю, как там вышло с реализацией, но концепция выбрана, на мой вкус, правильная.
Только, прошу тебя, не опускайся до хавания, иначе потом даже и не поймешь, чего лишился. Это как душу продать.
Название: Fallout 4
Отправлено: nemyax от 26 Января 2017 12:04:58
Блин, я один тут дум защищаю?
Мне тоже понра то, что я видел, хоть и не играл.
Оффтопик: А Xionus-у непременно надо, чтобы с ним все соглашались, привык бы уже, дед.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 26 Января 2017 15:17:46
Оффтопик: nemyax, Вы снова передергиваете - мне не нужно ничье согласие, я просто остаюсь при своем мнении (и буду его отстаивать в зависимости от настроения), у остальных - своя большая умная голова.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 26 Января 2017 17:25:51
Кто у нас тут думчанкий не любит? Дурью называет. Я одного не могу понять. А как этот человек относился в свое время к дюку, кваке, думу оригинальному?
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 26 Января 2017 17:53:00
Я к оригинальному Думу относился плохо. К Дюку и Квейку относился лучше. В Дюке изображалось нечто осмысленное - город с его улицами и интерьерами, космическая станция. Квейк, хоть и был довольно однообразен и настолько же бессмысленен(Акунин)/ бессмыслен(Булгаков), как и Дум, обладал своей атмосферой и стильностью (к тому же это первая игра такого жанра в полном 3d). А Дум (не считая третьего, который все же чуть получше, но мы же сейчас о классике) - это бесконечные однообразные абстрактные коридоры и залы, в которых на тебя нападают бесконечные толпы монстров.
Название: Игропром
Отправлено: DJ Riff от 27 Января 2017 00:10:44
Кто у нас тут думчанкий не любит? Дурью называет. Я одного не могу понять. А как этот человек относился в свое время к дюку, кваке, думу оригинальному?
Ну я Дум не любил. Скучно в нём было, однообразно. Квак первый неплох, но только первый эпизод, дальше опять скучно. Дюк — у меня создалось впечатление, что в него предполагалось играть в изрядном подпитии, а у меня с этим совсем плохо. Из "мясных шутеров" мне понравился разве что Aliens vs Predator, да и то потому, что можно было за Чужого играть и по стенам лазать. А ещё можно было в кампании за человека тоже морфануться в Чужого и лазить по ихним закуткам, и они тебя при этом воспринимают как своего, вот это реально прикольно было.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 27 Января 2017 09:29:42
Интересно. Мне первый Doom понравился, там была какая-то особая атмосфера. От второго вообще пришел в восторг, до сих пор вспоминаю с ностальгией. Может, просто потому, что они были первыми? Не знаю, не уверен.
А вот Quake буквально заставил себя пройти до конца. Как он мне не понравился с самого первого кадра, так и до сих пор вызывает тошноту. Только первый, больше с продукцией ID мне дел иметь не хотелось. Сделал только исключение для Doom 3 - и окончательно убедился, что был прав.
Duke я проходил только пробную версию, целой не попалось. Сложно сказать. До сих пор искренне не понимаю, почему моими противниками в нормальном с виду городе были человекообразные поросята. Но в целом, конечно, и близко не так уныл, как Quake, хотя особым ничем не зацепил.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 27 Января 2017 10:04:59
А помойму Дум3 вполне себе годняк. Прошёл его раза 2-3, и ещё разок не откажусь
отстреливать себе подобных, гы-гы
.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 16 Февраля 2017 01:38:56
Дед, ты зачем этот треш добавил в вишлист?

http://store.steampowered.com/app/514150
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 16 Февраля 2017 11:25:03
Наткнулся тут случайно при блуждании в сети на статью Деспа по Thief.
Ничего особого конечно, да и 2013 год, но в главном Десп прав: по харизме ГГ, уровню сюжета, проработанности Города, инновационности, размерам уровней и атмосферности звука, Thef и поныне не имеет равных.
Не помню, были ли ссылки. Но мало ли, если кто не читал...
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 16 Февраля 2017 11:29:18
Скорп, я так понимаю, "хранцуз" имел в виду при написании статейки нашу любимую игру, а не "Ершуа", перед которым он тоже рассыпался мелким бесом? Тогда согласен с каждым словом - атмосфера TDP настолько отличалась от всего сыгранного до этого момента, что заставила зафанатеть  :yes:
Кстати, "эршуа" с ударением на послeднем слоге звучит вполне себе по-французски  ;)
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 16 Февраля 2017 11:34:57
Xionus, конечно речь о классике. "Нетрадиционный" тогда ж еще не вышел.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 16 Февраля 2017 14:03:25
"Нетрадиционный"
Вы, конечно же, хотели сказать "нетрадиционно ориентированный", но проявили толерантность :sly:
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 16 Февраля 2017 14:42:10
Приятно общаться с умным человеком =)
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 17 Февраля 2017 15:52:13
Vorob
Я по молодости жарил в эту игруху, тогда нравилась )).  Пускай будет. У меня в вишлисте еще много всякого трешака, не удивляйся. 
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 17 Февраля 2017 17:07:28
А, блин, пардон. Я думал это нечто современное.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 08 Марта 2017 17:24:27
(https://pp.userapi.com/c636820/v636820184/58c0a/_17wp1GbIx8.jpg)

На данный момент 177 тайтлов.

Экскюзивы, хорошие игры, игры с необычной механикой.
Название: Игропром
Отправлено: Boris3000 от 08 Марта 2017 17:49:32
Что за коробочный фетишизм в наше развитОе время? Я раньше с лицензионными Audio-CD тем же страдал. Теперь всё в электронном виде. Вот уж не думал, что хоть в чём-то по сравнению с Воробом окажусь на острие прогресса.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 08 Марта 2017 18:33:02
Что за жесть на кртинке? Когда космические корабли бороздят, кто-то еще коробки собирает? 
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 08 Марта 2017 19:50:16
Vorob
Сам же говорил что CD - это пережиток, "зачем кучу коробок хранить?".
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 08 Марта 2017 21:45:02
Во-первых и в главных мне просто захотелось собрать все лучшее для хбокс 360. Лучшая консоль предыдущего поколения с широчейшей игровой базой. Для меня это ничего не стоило, большую часть игр я забрал с работы или мне подарили. Я думал сначала собрать все для пс3, но пс3 плохая консоль, на ней только эксклюзивы хорошие, а мультиплатформа выглядит плохо, сама консоль тупая, интерфейс плохой, магазин плохой, все там плохо кроме the last of us.

Во-вторых диски для приставок сохраняют актуальность, они содержат в себе полноценную игру и не требуют интернета, особенно на предыдущем поколении, когда игры выходили более-менее законченными и не требовали тонны патчей.
В этом есть своя небольшая атмосфера, засесть на даче, без интернета, воткнуть любимую игру в хбокс и зажарить.

В-третьих, консоли долго не живут, их цифровые сервисы закрывают и накупленное в онлайне перестанет работать однажды, в отличии от дисков. Это не домыслы, а факты.

На моем любимом пк все наоборот. Крупные цифровые сервисы пока не имеют очевидных проблем для вечной жизни, а вот диски напротив, бессмысленая хрень т.к. там лежат дистрибутивы зашифрованные для которых нужен интернет. Мусор.
Название: Игропром
Отправлено: Boris3000 от 08 Марта 2017 22:03:37
Во-вторых диски для приставок сохраняют актуальность, они содержат в себе полноценную игру и не требуют интернета, особенно на предыдущем поколении, когда игры выходили более-менее законченными и не требовали тонны патчей.
В этом есть своя небольшая атмосфера, засесть на даче, без интернета, воткнуть любимую игру в хбокс и зажарить.

В-третьих, консоли долго не живут, их цифровые сервисы закрывают и накупленное в онлайне перестанет работать однажды, в отличии от дисков. Это не домыслы, а факты.
Диски лежат в виде образов на домашнем сервере. Если понадобилась физическая копия, пишешь на CD/DVD-RW и всё. Так что остаётся только первая причина, которая... таки фетишизм.

ЗЫ.
Нынешние говно-болванки в паре с такого же качества приводами тоже живут не особо долго.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 08 Марта 2017 22:22:26
Если ты не понял, это все лицензия. Никаких болванок и нарезаний хрен знает чего. Естессно такое для меня ценности не имеет.
Название: Игропром
Отправлено: Boris3000 от 08 Марта 2017 22:52:56
Да я уж догадываюсь, что лицензия. Но как это влияет на снятие образов?
И лицензия - это точно такое же хрен знает что. Осознание этого факта очень быстро излечивает и от фетишизма и от желания отдавать за неё свои денежки. Я на днях некоторые из тех дисков, которые не успел спихнуть обратно в Пурпурный Легион до его кончины, попытался рипнуть... Дискам где-то 10 лет, приводу - 5. При этом привод по тестам - лучший на момент покупки как раз по чтению проблемных Аудио-СД, а сами диски на вид в идеальном состоянии. И чё? Втыкаю - не читает. Втыкаю другой - не читает. Втыкаю третий - не читает. Обматерился весь. Стационарный проигрыватель играет без проблем, старый IDE-привод тоже, а расхваленный тестами Хуле-ты-Паккард - нихрена. А не надо втыкать - не для вас это всё.

Так что чем быстрее ты свою коллекцию фетишей перенесёшь в электронный вид, тем для неё же лучше. Музыкальные диски хотя бы с пропуском ошибок играть можно, а программные - одна неисправимая ошибка и в помойку.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 09 Марта 2017 00:00:49
Димон оправдывается  :) Ну да ладно, я собираю сд диски с буклетами и прочими ништяками всяких андерграунд блэк митол групп. Так что ок все с Воробом.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 09 Марта 2017 09:39:09
Не вижу проблемы. Сама приставка - сложное электронное устройство XXI века со всеми маркетинговыми вытекающими. В этом аспекте говорить о вечной жизни дисков для нее просто смешно.
Название: Игропром
Отправлено: Boris3000 от 09 Марта 2017 11:01:31
Zontik
Ну, если конкретный экземпляр консоли тоже не живёт и 10-ти лет (какая вечность??), то тогда конечно - они жили недолго, но счастливо, и умерли в один день. Но постановка вопроса была явно коллекционная, а не маркетинговая.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 09 Марта 2017 11:04:35
Не люблю гипотетизировать. Консоль это весьма простое устройство, почти как видеокарта, про которую рассуждал Борис. Там нечему ломаться почти. Разве что может сесть лазер, но х360 позволяет ставить диски на жесткий диск и более его не крутит. И даже если что-то еще пойдет не так, консоль всегда можно достать новую. Уж в первые 20 лет точно.

С другой стороны диски, с ними сложнее, одако я что-то не встречал случаев деградаци дисков. Пластмасса усохнет и рассыпется?)
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 09 Марта 2017 11:11:54
Пластмасса усохнет и рассыпется?)
Слой данных (только на болванках) и светоотражающее напыление могут испортиться. А ещё лет 5 назад по сети гуляла утка (или не утка? ) про каких-то бактерий, которые жрут и разрушают эти слои (ну и пластмассу заодно).
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 09 Марта 2017 11:18:19
весьма простое устройство, почти как видеокарта
Расскажи своими словами, как спроектировано простое устройство видеокарта.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 09 Марта 2017 11:20:02
В моем мире ломаются только механические вещи, где есть трение и т.д. Плата с микросхемами не меняется никак. Камень не движется. Максимум конденсаторы пухнут, но я это тоже встречал крайне редко и только в чужой технике.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 09 Марта 2017 14:21:22
Цитировать
одако я что-то не встречал случаев деградаци дисков.
Отштампованные фабричным способом действительно этому не подвержены. Остается чисто механический износ, даже при целевом использовании, но это капля в море. Ну или фатальное невезение.
Цитировать
В моем мире ломаются только механические вещи, где есть трение и т.д.
А мне вот не посчастливилось жить в ином мире, где изнашивается все, включая полупроводники. Во многих флэшках, кстати, нет движущихся механических частей, но в моем мире это все равно расходник. SSD тоже вроде работает (пока работает) без шпинделя и трения. Что касается лазера, то 20 лет он прослужит разве что в случае тотального неиспользования, а обозначенный срок, в течение которого будто бы можно обновить старье, в моем мире представляется совершенно нереальным.
Ну разве что приставочный мир действительно какой-то другой, а вся остальная техника ведет себя именно так, как я описал. Увы.
Название: Игропром
Отправлено: Boris3000 от 09 Марта 2017 15:45:55
Цитировать
одако я что-то не встречал случаев деградаци дисков.
Отштампованные фабричным способом действительно этому не подвержены.
Подвержены, подвержены. Я именно о них и рассказывал. Ну и по инету можно поискать и почитать. Полукарбонат может благополучно стареть. БОльшая часть тех дисков всё же считалась Хуле-ты-Паккардом после тщательной протирки с большим усилием, что доказывает, что дело не только в приводе. Ну а качество современных приводов значительно приближает тот момент, когда диск перестанет читаться.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 09 Марта 2017 15:51:18
Кроме шуток - Борис, ты первый очевидец данного прискорбного факта. По крайней мере для меня.
Что ж, это должно было когда-нибудь случиться.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 09 Марта 2017 17:28:10
Борис, ты говорил что в старом приводе все читалось хорошо и без протирки. А в новом читалось плохо. Звучит как проблема привода как раз.
Название: Игропром
Отправлено: Boris3000 от 09 Марта 2017 18:15:12
Борис, ты говорил что в старом приводе все читалось хорошо и без протирки. А в новом читалось плохо. Звучит как проблема привода как раз.
Во-первых, я не тестировал как следует, чтоб утверждать, что в старом читается хорошо - это я для красного словца сказал. Просто считалось. А насколько там пришлось поработать дядечкам Ридам-Соломонам, доподлинно неизвестно.
Во-вторых, эти диски несколько лет назад читались и на основном приводе. Сейчас сунул - не читаются. С силой протёр (хотя на взгляд протирать там было нечего) - опять читается (но не все). Поэтому проблема, как это чаще всего бывает, комплексная - дело И в приводе, И в дисках. Если б диск не старел, протирка бы не помогла.
В третьих, проблема приводов нерешаема - они сейчас все такие. Если у кого-то и сохранились совсем старые приводы, то это исключение. А остальным чё делать? Поэтому остаётся уповать только на надёжность дисков, а её нет.
Название: Игропром
Отправлено: spy от 16 Июня 2017 18:08:00
Заранее, никого не хочу обидеть, но откуда взялась мода пихать во все игры негров? Смотрю на обложке длс дизонорда - негр, в недавно вышедшем ролике Волф-2 - негры. Причем судя по ролику негр очень наглый. Крайне неправильный подход. имхо.
Название: Игропром
Отправлено: Boris3000 от 16 Июня 2017 18:44:11
Это не простой негр. Это эмансипированный престарелый ЛГБТ-негр -- воплощение борьбы за равноправие всех существующих меньшинств, униженных, оскорблённых и дискриминированных.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 19 Июня 2017 10:28:31
В моем городке есть очень длинная улица, где живут одни цыгане. Черные как нигеры (то ли кожа, то ли грязь). Мы когда по той улице едем, представляем что проезжаем ниггерские кварталы какими они показаны в фильмах. Включаем Паблик Енеми, опускаем стекла и медленно катимся. Правда одному и пешком там лучше не ходить...   
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 20 Июня 2017 01:10:40
(http://i12.pixs.ru/storage/8/3/6/brakotnosh_9751959_26586836.png) (http://pixs.ru/showimage/brakotnosh_9751959_26586836.png)
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 22 Июля 2017 22:52:31
https://gaming.youtube.com/user/rapurimanka/live

Playerunknown's Battleground тема вообще. Прям щас рубаю с коллегами. Зырим.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 22 Июля 2017 23:26:10
фмочку будем стримить и первую кваку
Ну и хде?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 30 Марта 2018 13:17:29
Краткий сказ (http://www.gametech.ru/news/58750/) о том, как за 3 года сделать современную AAA-игру коллективом всего в 20 человек, на примере Hellblade: Senua's Sacrifice.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Апреля 2018 10:43:50
Не помню, упоминал здесь или нет, но где-то год-полтора назад я наткнулся на любопытный сайт (http://level-design.ru/) нашего соотечественника, работающего в CryTek, во Франкфурте. Сайт посвящён дизайну уровней и содержит, кроме обучающего материала, ещё и технические разборы некоторых современных игр:
Разумеется, это не всё.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 01 Апреля 2018 18:13:52
Действительно интересные обзоры, свежий подход  :up:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Апреля 2018 20:06:16
Автор признаётся, что часто пропускает достойные игры из-за нехватки времени, и потому ему приходится навёрстывать упущенное задним числом.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 03 Апреля 2018 07:58:50
https://disgustingmen.com (https://disgustingmen.com)
Случайно открыл для себя норм сайт. Не только об играх.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 Апреля 2018 23:24:26
Распространённые ошибки дизайнеров уровней в stealth-играх (https://dtf.ru/18821-rasprostranennye-oshibki-dizaynerov-urovney-v-stels-igrah).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 28 Апреля 2018 13:20:03
Улыбнуло до слёз :lmao:
(https://leonardo.osnova.io/4d734d8b-cd1e-6326-468a-64507415ddd1/)
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 28 Апреля 2018 17:44:39
Да, забавно  ;D Фотография тоже интересная и вот где бы её найти без надписей?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 28 Апреля 2018 17:50:19
Maxim
TinEye (http://tineye.com) в помощь: https://farm2.static.flickr.com/1506/25720769846_b94a5051d9_b.jpg
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 28 Апреля 2018 21:44:22
Я пользуюсь
https://images.google.com/

Спасибо и за ТинАй. Ещё один сервис в помощь.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 29 Апреля 2018 00:10:46
Главное хорошо и правильно идут. След в след. Силы зря не тратят.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 30 Апреля 2018 21:55:46
Techland вернула себе права на серию игр "Call of Juarez" (https://kanobu.ru/news/avtoryi-call-of-juarez-polnostyu-vyikupili-prava-na-seriyu-u-ubisoft-404138/). Если кто помнит, разработчики Hitman 2016 тоже не так давно вернули себе права на своё творение. Знаете, о чём говорят эти события лично мне? О том, что вернуть права на ту или иную серию не так уж и трудно - было бы желание да немного денег. Я про то, что, раз скворцам уже не нужны Thief и Deus Ex, то, может, они просто ждут подходящего предложения. Что скажете?
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 30 Апреля 2018 22:11:35
Что скажете?
Скинемся по полтинничку?
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 30 Апреля 2018 22:53:29
Я про другое: не подкинуть ли нам эту идею той же Беседке? Ведь это, похоже, единственный крупный издатель, который пока хоть как-то обращает внимание на одиночные игры и даже замешан в выпуске пары-тройки immersive-sim-ов. Скворцам, я так понимаю, уже давно глубоко насрать плевать на Thief и Deus Ex, раз единственный разработчик последних игр данных серий (EM) занимается то Final Fantasy, то Tomb Raider. И да, я про петицию. Опять :devil:.
Название: Игропром
Отправлено: HellRaiser от 30 Апреля 2018 23:07:00
Если что-то по этой теме надо подписать, то я только за :devil:
даже если из этой затеи ничего не выйдет
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 30 Апреля 2018 23:12:31
HellRaiser: Я рад ;).

Vorob: Что скажешь? У тебя есть выход на Беседку, чтоб хотя бы подкинуть им эту тему?
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 01 Мая 2018 12:27:36
Ну и зачем? Сделают они очередную РПГ. Ладно Deus Ex, но Вору это точно повредит.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Мая 2018 12:32:40
Как именно, по-твоему, это точно может повредить Вору? Разве Беседка могла бы сделать игру по этой серии ещё хуже, чем T2014? Как такое вообще возможно, учитывая её довольно бережное отношение к stealth в своих играх (TES V: Skyrim, Dishonored 1&2&DotO, Prey 2017)?
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 01 Мая 2018 13:37:49
Я тоже за. Кстати, в TES5 больше стелса, чем в последнем воре. :)
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 01 Мая 2018 16:01:25
Я про другое: не подкинуть ли нам эту идею той же Беседке? Ведь это, похоже, единственный крупный издатель, который пока хоть как-то обращает внимание на одиночные игры и даже замешан в выпуске пары-тройки immersive-sim-ов. Скворцам, я так понимаю, уже давно глубоко насрать плевать на Thief и Deus Ex, раз единственный разработчик последних игр данных серий (EM) занимается то Final Fantasy, то Tomb Raider. И да, я про петицию. Опять :devil:.
Я думаю, что у Бетезды этот вопрос пусть и не в списке приоритетов, но точно в поле зрения. Ну а что касается петиции, то почему бы и нет. Я за. Подписи для ускорения можно будет собрать примерно так  :)
https://www.youtube.com/watch?v=NiLnae7wrRk

Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 Мая 2018 12:33:28
Я поговорил с одним из ведущих разработчиков immersive-sim-ов насчёт теоретической работы над новой игрой серии Thief или Deus Ex. Он ответил, что согласился бы, если б такая возможность действительно появилась.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 02 Мая 2018 21:09:28
Как создавался BioShock 1 (https://gamemag.ru/news/127191/making_of_bioshock). Любопытные факты: времени ушло порядка 5 лет, денег - 25 миллионов.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 08 Мая 2018 17:23:40
Внутри SqEn явно что-то сдохло ;D! До японцев наконец-то дошло (https://3dnews.ru/969399), что, оказывается, возможность делать модификации пользователями помогает играм продаваться, а вовсе не мешает.
Страшно подумать, что было бы с Thief, если б SqEn или ещё кто из японцев прикупил LGS в 1998-м :o...
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 Мая 2018 10:20:52
ИИ по имени Gan научился создавать уровни для Doom 1 (1993) (https://www.playground.ru/blogs/doom/ii_po_imeni_gan_sozdaet_urovni_dlya_klassicheskoj_versii_doom-297322/). Я вот думаю, когда же ИИ доберётся до Thief :biggrin:...
Название: Игропром
Отправлено: Force от 10 Мая 2018 11:24:38
ИИ по имени Gan научился создавать уровни для Doom 1 (1993) (https://www.playground.ru/blogs/doom/ii_po_imeni_gan_sozdaet_urovni_dlya_klassicheskoj_versii_doom-297322/). Я вот думаю, когда же ИИ доберётся до Thief :biggrin:...
«использование искусственного интеллекта выглядит многообещающим при генерации локаций шутеров от первого лица»... "забыл" добавить "уровня Doom 1993 года".
И ведь ни одного скриншота не приложили!
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 10 Мая 2018 12:17:57
И ведь ни одного скриншота не приложили!
Должно быть, потому, что созданные ИИ уровни слишком хороши для простых смертных :joke:.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 15 Мая 2018 20:44:59
Бюджет Outlast 1 был равен всего 1,36 млн канадских долларов, Outlast 2 - примерно в 5 раз больше, т.е. около 7 миллионов. А заработано было обеими играми аж 45 миллионов чистыми... Подробности здесь (https://3dnews.ru/969710).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 16 Мая 2018 12:53:26
ИИ по имени Gan научился создавать уровни для Doom 1 (1993) (https://www.playground.ru/blogs/doom/ii_po_imeni_gan_sozdaet_urovni_dlya_klassicheskoj_versii_doom-297322/). Я вот думаю, когда же ИИ доберётся до Thief :biggrin:...

Чет я не понял. А чем это отличается от обычного генератора уровней для дума, которым 100 лет в обед.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 16 Мая 2018 13:27:04
Vorob, в этот просто загрузили уровни и он "научился". Как бы, не писали специальных прог, которые генерят уровни. А по результату, полагаю - ничем :).
Запускают же оригинальный дум на утюгах, часах и холодильниках, и все такие ВАУ! А по сути это всё тот же дум, которому 100 лет в обед. Кстати, пойду поем.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 16 Мая 2018 14:26:07
ИИ по имени Gan научился создавать уровни для Doom 1 (1993) (https://www.playground.ru/blogs/doom/ii_po_imeni_gan_sozdaet_urovni_dlya_klassicheskoj_versii_doom-297322/).
Ну живые люди всё равно же не будут играть в то калище, что он там насоздавал. Сам теперь научится и поиграет.

чем это отличается от обычного генератора уровней для дума
Машин-Лёнин же.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 16 Мая 2018 16:46:39
Цитировать
Мне все же жаль, что не только Клифф, но и сами Эпики больше не закамбэчат как следует. Они превратилась в компанию, которую любят и помнят исключительно за достижения прошлого. Сейчас же никакого Unreal 3 и нормального розничного Unreal Tournament от них не дождешься, Unreal Engine 4 едва ли популярен у больших разработчиков в сравнении с их предыдущим движком. Это позор для компании, которая много специализировалась на продаже своих технологий большим шишкам индустрии. Да и про Paragon не забываем, который может и неплох сам по себе, но подоспел слишком поздно, когда индустрия уже излечилась от MOBA-лихорадки

Цитировать
Кстати, очень жаль, что UE4 не популярен. Отличный движок. Но крупные студии теперь предпочитают свою кривую фигню продвигать.

Чет почитал, подумал и понял что анрил то реально больше не нужен. Все крупные студии делают игры на своих движках. Анрил это удел японцев и индюшатины нынче.

Фортнайт на плаву держит эту лавочку.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Мая 2018 20:27:22
Vorob: Говорят, что история развивается по спирали. Если так, то, надеюсь, однажды до Клиффа дойдёт, что на самом деле ждёт от него народ.

Насчёт непопулярности UE4: цыплят по осени считают. Новый BioShock от Hangar 13 будет, скорее всего, именно на UE4. Новый Batman от WBGM, скорее всего, тоже. Новый проект от Rocksteady - думаю, тоже. Всеми ожидаемый Borderlands 3 - тоже. И это будут очень большие и дорогие игры, настоящие AAA. Просто бюджеты игр значительно выросли, а значит, количество AAA-проектов автоматически снизилось в разы, как и обещал в своё время кто-то из Эпиков (то ли Блежински, то ли Суини).
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 19 Мая 2018 13:34:57
Ну что же, отсмотрел все новые выпуски "От винта!", с октября 2014 по сей день.  Увы, могу с уверенностью сказать, что самое ценное в этих передачах - это навеваемые парочкой невероятно приятные воспоминания и собственно словесные приколы от стариков (Боря кем-то там ожидаемую пострелушку Red dead redemption II перевел как "Выкуп красного деда-2" - я обугорался  :lmao:). Ну, а на что там еще смотреть? Изометрические РПГ-шки (лучшей игрой жанра 2017 по мнению НИМ - а значит, и парочки - стала какая-то там Divinity: Original Sin 2, где персонажей надо рассматривать в микроскоп, про Елекс всего лишь схохмили - типа там багов много и типа что игра "победила", про DA:I - вообще ни слова, хотя игра вышла уже в ноябре 2014-го, когда Бонус с Гамовером уже вовсю вещали по-новой  :\); риалистичные типа шутеры / рубилова, где один-два выстрела / удара холодным оружием или когтями - и ты труп (да, новые части "Вольфенштайниады" выглядят хорошо и если они по геймплею хотя бы отчасти похожи на старый уже DOOM3 и еще более старую Return to Castle Wolfenstein, то это тоже хорошо, но я зарекся играть в современные чистые стрелялки и тем более рубилки, из которых многие от японой матери, тьфу, гадость какая); типа стелс, где хошь-не хошь, а надо кого-то убивать (какая чушь эта часть Assasin creed в России! :littlecrazy:); отстрел зомбятины и раздавливание ее же тачками; выживалки - ну это жанр спорный, там могут попасться истинные шедевры типа "Субнавтики", несмотря на мультяшность ГГ, но выживать мужиком / мальчиком в мире динозавров - увольте  :nono: Молчу уже про поделки таких жанров, в которые никогда не играл и не буду играть - бои армиями из маленьких человечков, танково-самолетно-линкорные симуляторы, тупейшие файтинги, из которых большинство опять же японские  :angry: Понятно, что игры сейчас выпускают пачками все кому не лень, подключаются к кикстартеру и таким образом получают денежку на разработки (где SS1 на новом движке, ядри их через коромысло?!  :veryangry:) и тем не менее рекламируют то, во что по мнению НИМ и всяких геймоикспердов будет играть куча модерновых гамеров или плоечников, для любимых плоек которых и стряпается большинство современных игр (хотя есть и масса "пекарей", вожделенно пускающих слюни - ну када же партируют на ПК новую часть "ФыФы"?  :littlecrazy:) Радует лишь то, что наряду с массой шлака появляются и современные шедевры или хотя бы просто хорошие вещи, не зря же Бонус с Гамовером упомянули оные в двух, а то и в трех выпусках, однако, поглядев их полностью посвященную Prey передачу, я еще раз убедился, что это не моя игра. Согласился отчасти с мнением дедуганов, что при игре в Дурь-2016 трясешься, но только не от страха, а от злости, когда при надцатой попытке уничтожения очередного тухлого Яйца Зла не смог замочить последнего хиллнайта или не хватило прыти добраться до артефакта берсерка, который помог бы легко справиться с жирными вражинами последней волны  :nono: У современных шутеров / рубилов есть четкий возрастной порог, а люди среднего возраста типа вашего покорного слуги, чьи сердце и нервная система и так уже достаточно издерганы жизнью, совершенно реально рискуют здоровьем, пытаясь играть в такое. Частенько мелькали упоминания таких серий как Far cry и Halo, с первой я каким-то чудом сумел избегнуть знакомства еще в 2005-м, когда мне ее рекомендовали, а я не стал играть; вторая вроде бы не изометрическая, но нафига она мне, если есть такая серия как ME? Думаю, что на оставшийся век мне хватит тех частей полюбившихся серий, что еще будут выходить - "Без гонора", SC, Ларкины похождения, очень надеюсь на новую часть DA, а там - кто знает? - может, "Пираньи" с "беседочниками" порадуют новыми изделиями или наконец-то выйдет третья Халфа... И товарищи Бонус с Гамовером, чьи выступления собираюсь смотреть регулярно по ютьюбному каналу, порадуют не только рекламой мониторов от LG и проекторов видео, но и освещениями достойных прохождения игр  :yes: А там к ним еще присоединилась Ачивочка, она же Олеся Пыж (из Белоруссии?) - ну как присоединилась, была в нескольких выпусках, у девочки с актерским мастерством не шибко, но все равно она какая-то такая... ненавязчивая и прикольненькая по-своему, да и симпатяшка тоже  :rolleyes: Ну и вообще занятно наблюдать за совместным кривляньем стариков и молодой девчонки  :biggrin:
Название: Игропром
Отправлено: LibRus от 21 Мая 2018 16:16:28
Xionus  DA это Dragon Age? Сейчас бы на Биовар надеяться, после всех фейлов.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 21 Мая 2018 17:21:11
Да. И я не считаю DA:I фейлом.
Название: Игропром
Отправлено: LibRus от 21 Мая 2018 17:35:25
Ну о вкусах не спорят конечно, но считать инквизицию нормальным продолжением DA и при этом называть Divinity какой-то там,странновато как по мне.
В любом случае из биоваров ушли те люди, на которых можно было надеяться.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 21 Мая 2018 21:36:40
Первое большое интервью Рафаэля Колантонио с момента его ухода из родной для него Arkane (http://www.gameology.ir/en/index.php?pid=read&id=14).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 Мая 2018 19:50:08
Немного о т.н. кранчах (https://dtf.ru/20079-ya-videl-kak-lyudi-vygorayut-na-rabote-i-eto-togo-ne-stoit-razrabotchiki-uncharted-destiny-i-god-of-war-o-kranchah). Материал совсем небольшой, но очень серьёзный. В противовес ему, в первом же комментарии приведена картинка, которая не может не улыбнуть :).
Название: Игропром
Отправлено: Soldi от 24 Мая 2018 06:56:31
Скоро же выйдет Metro Exodus. Трейлер ничё так, внушаить: https://www.youtube.com/watch?v=f1ByGC75VBA
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 Мая 2018 07:16:12
Скоро же выйдет Metro Exodus.
Нескоро. Игру отложили на 2019-й, пока что на 1-й квартал, но, как говорится, ещё не вечер.
Трейлер ничё так, внушаить
Картинка - да, на высоте. А вот дизайнерский ход с паровозом столетней давности - клюква чистой воды. Плюс, актриса, озвучивающая в ролике подругу (жену?) Артёма, по-моему, то ли переигрывает, то ли не доигрывает - мне вот ни капли не верится в её эмоции.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 24 Мая 2018 09:57:07
Цитировать
Тогда, по словам сотрудника компании Люка Тимминиса, разработчикам приходилось трудиться по 50 часов в неделю.
Ой, бедняжки. Совсем убились. Это же аж по 10 часов в день (если с двумя выходными)!
Вот по 80 часов - это да, сильно. Хотя у меня одна знакомая работает в похожем ритме постоянно (правда, не геймдизайн). И ей нравится.
Название: Игропром
Отправлено: Boris3000 от 24 Мая 2018 10:27:47
Оффтопик:
Вот по 80 часов - это да, сильно. Хотя у меня одна знакомая работает в похожем ритме постоянно (правда, не геймдизайн). И ей нравится.
У меня возникли мысли о древнейшей профессии.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 24 Мая 2018 10:36:02
Оффтопик: Ну разумеется. Не зная человека, сделать подобные выводы - это так... бескомплексно.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 Мая 2018 11:40:53
Ой, бедняжки. Совсем убились. Это же аж по 10 часов в день (если с двумя выходными)!
Зря иронизируешь, потому что 8-часовой (в некоторых странах - 7-часовой) рабочий день придумали не просто так. Пока человек молод и увлечён, он, наверное, сможет выдержать и 80 часов в неделю, но чем старше он становится, тем яснее понимает, что семья куда важнее, чем работа, какой бы та интересной ни была.
А теперь представь: ты, значит, сидишь на работе своей интересной, а тебе звонит жена и просит забрать младшего из детского сада, потому что застряла в пробке, и если она успеет кого забрать, то только старшего из школы. А ты такой, на своей интересной работе, отвечаешь ей: "Дорогая, я тут на своей интересной работе задержусь ещё часок-другой-третий..." Как думаешь, долго протянет такой брак без постоянной помощи её или твоих родителей?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 24 Мая 2018 12:03:04
Цитировать
приходилось трудиться по 50 часов в неделю
Доскрамились, приаджайлило.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 24 Мая 2018 12:09:18
дизайнерский ход с паровозом столетней давности - клюква чистой воды
Так-то если разобраться, паровоз в условиях такой разрухи оптимальный вариант. Для скоростных электричек сименс немного инфраструктурка не дотягивает.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 Мая 2018 12:19:37
nemyax: Есть ещё тепловозы на мазуте/дизеле/газу.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 24 Мая 2018 12:26:33
на мазуте/дизеле/газу
Только вот их где-то добыть надо, они по бокам от рельсов не растут.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 24 Мая 2018 14:42:32
Ой, да ладно ;D! Думаю, все прекрасно понимают, почему в качестве средства передвижения был взят паровоз. Куда надёжнее было бы взять тот же КамАЗ - ему даже рельсы не нужны. А с поездом любое более-менее серьёзное препятствие на пути, и: "вытряхайтесь, граждане, конечная остановка!" :biggrin:.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 24 Мая 2018 14:57:38
Цитировать
А теперь представь: ты, значит, сидишь на работе своей интересной, а тебе звонит жена и просит забрать младшего из детского сада
А зачем представлять, если это мой нормальный образ жизни? Поэтому у меня совсем другая работа. Оставляющая возможность отодвинуть ее на второй план.
Но средние 50 часов в неделю - это для России не каторга, а курорт. Такова реальность.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 24 Мая 2018 15:22:10
Куда надёжнее было бы взять тот же КамАЗ
Газогенераторный камаз!
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 24 Мая 2018 19:30:42
Все отложили, короче, неясными силуэтами маячат в конце года только новая часть приключений Ларки да еще не пойми какой Anthem. Серьезно, из всего грядущего мне как законченному и придирчивому "пекарю" нравятся буквально три-четыре игры. Вроде бы еще уже почти доделали Black Mesa вместе с Xen, но сколько это времени получится играть, если начинать с момента телепортации в чужое измерение? Так, вечерок-другой. Вот и начинаешь задумываться - а не сыграть ли...  даже не знаю, во что :\ Во вторую часть Deus'а, что ли? Пусть она консолястая, но ведь не хуже же "SC":CoCo и стелс там поди не в пример лучше. Даже крамольные мысли про вторую часть Штыксиады посещают или вообще про нового Вольфа, хотя он шутер-шутером. Неужто я сыграл во все более-менее нормальные и известные РПГ-серии?  :confused:
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 24 Мая 2018 21:21:31
Xionus, играй в ФМки. Они бесконечные! ;_)
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 24 Мая 2018 21:26:18
Не, Flora, это не мое.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 24 Мая 2018 21:30:23
Xionus, тогда остаётся один путь. В онлайн.  :devil:
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 25 Мая 2018 01:41:06
Из классики есть еще Anachronox, но это на любителя. Мне очень понравилось. :up:
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 25 Мая 2018 09:16:58
О нет, команданте, даже не предлагай такую туфту. Я лучше пройду скрипя зубами вторую штыксовину или нового Вольфа, но через браузер играть никогда не буду.

BenDer, говорите - Anachronox? Поглядел чуток геймплей... Графоний, конечно, жуткий  :\ Интересно, к этой игре есть такие же текстуры, как к SS2, после установки которых угловатые неписи стали выглядеть по крайней мере как в Халфе? Разминулись мы с этой игрулиной, причем очень сильно.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 27 Мая 2018 21:38:23
Не знаю, где отписаться, так что сделаю здесь: просто загляните на сайт DTF.ru :joke:.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 27 Мая 2018 21:58:17
Хотел себе дверь заказать, а сайт не работает. ;D
И почему-то сверху про игры:
(http://i63.tinypic.com/262kugz.jpg)

Xionus
, не уверен, что есть.
Название: Игропром
Отправлено: Mike2379 от 27 Мая 2018 22:11:46
Что-то я не догоняю, что это за прикол с дверями на DTF. :o
И куда делся весь контент?  :suspect:
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 27 Мая 2018 22:43:05
Шо за двери? Где срачи в комментах про игры?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 27 Мая 2018 22:48:12
А все ясно стало в ВК. Смена движка, сейчас просто левая заглушка. Так что всем быть спокойно
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 28 Мая 2018 09:21:37
Xionus, не уверен, что есть.
Tут вроде что-то такое пишут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=187074846 И картинка действительно посимпатичнее.
Название: Игропром
Отправлено: BenDer от 28 Мая 2018 20:14:50
Играл в сабж давно, поэтому есть стимул перепройти и посмотреть, что за такие графические изыски там понапридумывали.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 29 Мая 2018 11:17:46
А я, наверное, таки пройду в первый раз, пока еще не остыли ощущения после DX:IW, еще одна старая игрулина должна хорошо зайти  :)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 08 Июня 2018 19:09:17
Не совсем обычный способ разработки игр от Eidos Montreal (https://dtf.ru/gamedev/21017-shadow-of-the-tomb-raider-mozhno-bylo-proyti-celikom-eshche-v-seredine-2017-goda).
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 12 Июня 2018 21:53:18
Intel в лице своего CEO грозится выпустить первую дискретную видимокарту в 2020 году:
https://www.marketwatch.com/story/intel-makes-it-a-three-way-race-with-amd-and-nvidia-on-graphics-chips-2018-06-12
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 Июня 2018 22:08:16
Не выпустят.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 Июня 2018 22:21:38
Давайте лучше поговорим о грядущей игре Хидео Кодзимы, "Death Stranding". Надеюсь, все, кому интересно, уже посмотрели ролики. Как думаете, о чём будет игра? Лично я пока склоняюсь к варианту, что её жанр будет... stealth! Почему? Читайте сами (https://dtf.ru/games/21257-igra-prodolzhaetsya-obrashchenie-hideo-kodzimy-k-fanatam).
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 12 Июня 2018 22:42:37
Мне не о чем говорить, у меня плойки нету. А проходить на ютубе не люблю.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 12 Июня 2018 22:53:59
К моменту, когда игра выйдет, PS4 будет стоить 199$. Если игра получится шедевральной (а такой шанс, считаю, есть), то, возможно, кому-то из нас придётся либо раскошелиться на приставку с игрой, либо брать взаймы у друзей/знакомых.

Игровая зависимость официально признана игровым расстройством (https://www.ixbt.com/news/2018/06/18/igrovaja-zavisimost-oficialno-priznana-boleznju.html) :biggrin:.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 22 Июня 2018 09:40:25
А как зависимость может не быть расстройством?
Комментарии понравились.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 22 Июня 2018 09:43:15
MoroseTroll, тогда уж - психическим расстройством. Интересно, в какую категорию больных игроманией попадаю я?  :sly:
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 22 Июня 2018 10:05:43
Да ни в какую. Слишком разборчив.
А вообще в давние времена существовало хорошее слово для подобных расстройств - "одержимость". И лечение было хоть и радикальным, но вполне эффективным.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 22 Июня 2018 10:14:00
Это какое лечение - недопущение к заводному компу на шестеренках или секир-башка? Начет непопадания в категорию тоже не согласен - может, я уже хроник? Ведь ору же и ругаюсь во время игры  ;)
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 22 Июня 2018 10:22:04
А вообще в давние времена существовало хорошее слово для подобных расстройств - "одержимость". И лечение было хоть и радикальным, но вполне эффективным.
Костёр, что ли?
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 22 Июня 2018 14:25:48
Xionus, на пенсию захотел? Путина на тебя нет.
Цитировать
Костёр, что ли?
Еще бы, наши любимые времена.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 22 Июня 2018 14:33:42
Оффтопик:
Еще бы, наши любимые времена.
Ну мы стремительно движемся в ту сторону, да. Причём обороты таковы, что велик риск проскочить наши любимые времена и очутиться сразу в пещерах. А то и на деревьях! Вообще сказка тогда.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 Июня 2018 15:32:33
А как зависимость может не быть расстройством?
Не знаю - надо психологов спрашивать.

MoroseTroll, тогда уж - психическим расстройством.
Мне кажется, что "расстройство" всё же отличается от "зависимости", по крайней мере в играх. "Зависимость" предполагает острое чувство недостатка в чём-то, что, не будучи на самом деле важным или нужным для выживания, по получении, всё же вызывает у "зависимого" чувство удовлетворения/насыщения/восторга. Скажем, когда речь идёт о еде и питье, то они не подходят под это описание, потому что по определению являются важными и необходимыми для выживания в долгосрочной перспективе. Но если, скажем, уточнить, что под едой имеется в виду торт, а под питьём - газировка, то человека, который "зависит" от их приёма, будут называть сладкоежкой, потому что все знают, что без торта и газировки прекрасно можно обойтись, а без нормальных еды и питья придётся очень туго.
Стало быть, если человек является "сладкоежкой" в плане игр и не в состоянии контролировать свою тягу (т.е. она выливается в постепенную деградацию его, как личности, в разрушение его окружения и т.д.), то это однозначно та самая "зависимость". Если же деградации личности игрока и разрушения его окружения не наблюдается, то, полагаю, всё в порядке. Пока ;D.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 18 Июля 2018 17:40:38
Страх и ненависть в Лас-Вегасе некой игровой корпорации, чей офис находится в городе Белвью, штат Вашингтон, США (https://www.reddit.com/r/valve/comments/8zmp07/former_valve_employee_tweets_his_experience_at/). Для тех, кто не догадался, вот её название:
Valve
. Приготовьтесь, чтиво длинное.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 18 Июля 2018 23:27:32
MoroseTroll, лучше б дал ссылку на русскоязычный ресурс.

https://dtf.ru/gamedev/23406-byvshiy-sotrudnik-valve-rasskazal-o-nezdorovoy-srede-vnutri-kompanii

Эта инфа не стоит потраченного на нее времени. Просто скажи: вальве - не панацея. Если трех слов не достаточно - то можно прочесть заголовок статьи и успокоиться. Ну а если... то вы знаете что делать. У вас теперь целых две ссылки, но я предупреждал.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 Июля 2018 00:20:19
Страха и ненависти я в том твиторе не обнаружил. Чувак всего лишь хладнокровно препарирует внутреннее устройство и управленческие механизмы корпорации с самотыком самоорганизацией сотрудников. Он на этой теме почему-то зациклен и другим интересным вещам уделяет очень мало внимания. Так, про должностные программистские обязанности он пишет только, что все нычат свои любимые функции поближе к своему личному коду, и больше ничего.
Но господа, а как вообще управлять оравой умных людей, не прибегая к неаппетитным манипуляциям? Это дуракам можно просто месяц показывать, как мячик пинают, они будут тебе бесконечно благодарны и пойдут за тебя в последний бой.

лучше б дал ссылку на русскоязычный ресурс
Не, эти гарантированно всё переврут-пересрут.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 Июля 2018 11:13:58
MoroseTroll, лучше б дал ссылку на русскоязычный ресурс.
Поначалу, я так и хотел сделать, но, поскольку это всего лишь выжимка, решил привести ссылку на полный вариант.

Страха и ненависти я в том твиторе не обнаружил.
Значит, ты целиком и полностью одобряешь методы управления Valve.
Чувак всего лишь хладнокровно препарирует внутреннее устройство и управленческие механизмы корпорации с самотыком самоорганизацией сотрудников.
Боюсь, слово "хладнокровно" едва ли описывает всю гамму пережитых им эмоций. Просто он профессионал, а потому решил воздержаться от проявления чувств при описании. Но это не значит, что у него их не было и нет до сих пор.
Он на этой теме почему-то зациклен и другим интересным вещам уделяет очень мало внимания.
Это, возможно, потому, что описанные им вещи были важнее тех, что он не упомянул.
Так, про должностные программистские обязанности он пишет только, что все нычат свои любимые функции поближе к своему личному коду, и больше ничего.
Но господа, а как вообще управлять оравой умных людей, не прибегая к неаппетитным манипуляциям?
Так и знал, что ты целиком и полностью одобряешь методы руководства Valve. В твоей конторе всё делается так же?
Оффтопик:
Это дуракам можно просто месяц показывать, как мячик пинают, они будут тебе бесконечно благодарны и пойдут за тебя в последний бой.
Откуда у тебя столько ненависти и презрения к абсолютно всем своим соотечественникам?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 19 Июля 2018 11:37:10
ты целиком и полностью одобряешь методы управления Valve
Нет, мне всё равно. Контора вольна устанавливать свои порядки, а работник вправе послать контору, если порядки его не устраивают. Что данный автор и сделал в своё время.

В твоей конторе всё делается так же?
Нет, у нас руководство прямое без затей.

Откуда у тебя столько ненависти и презрения к абсолютно всем своим соотечественникам?
Только к тем, которые
Цитировать
будут тебе бесконечно благодарны и пойдут за тебя в последний бой
Не надо записывать туда всех.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 29 Июля 2018 21:31:34
История российской игровой индустрии, в 4-х частях (https://dtf.ru/games/24049-istoriya-rossiyskoy-igrovoy-industrii).
Название: Игропром
Отправлено: LongShad от 29 Июля 2018 22:39:54
Чувак просто собрал 4 видео одного автора в одном посте.
При том что все эти видео я уже видел вчера.
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 30 Июля 2018 10:23:15
Самая интересная часть про бонусы, что люди подсирают друг друга, воруют и т.д. Вэлв тут непричем, просто человек такой.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 30 Июля 2018 16:43:07
Как рисовался кадр в Thief 1 (https://dtf.ru/games/24090-kak-renderilsya-kadr-v-igre-thief-1998-goda). Это перевод старого материала Шона "nothings" Барретта.
Название: Игропром
Отправлено: qw от 30 Июля 2018 18:02:44
Как рисовался кадр в Thief 1 (https://dtf.ru/games/24090-kak-renderilsya-kadr-v-igre-thief-1998-goda). Это перевод старого материала Шона "nothings" Барретта.

Хрень какая-то

Сначала нормально на стаью зашел, сейчас 404
Название: Игропром
Отправлено: Force от 30 Июля 2018 18:14:36
Да потому что это репост полуторагодовалого перевода с Хабра: https://habr.com/post/321986/
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 30 Июля 2018 22:39:28
Ребята, все это хорошо, но лично мне было бы интересней почитать, как  и на каком софте создавались катсцены к первому и второму Вору. Пытался как-то найти ответ на этот вопрос, но так ничего и не нашел.
Название: Игропром
Отправлено: Maxim от 30 Июля 2018 23:00:03
Цитировать
катсцены

Оффтопик: Заставки.
:vieux:

Да, интересно было бы узнать. Конкретно про анимационный софт ничего не знаю, но точно знаю, что в качестве одной из прикладных программ была Photoshop. В одном из видео это можно увидеть.
Думаю, единственный способ узнать более-менее точно это отыскать каких-то членов бывшего славного клуба LGS в соцсетях или профильных сайтах и спросить в сообщении. Авось повезёт и ответят. Кто там был причастен к дизайну? Теренс Уинтер?
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 31 Июля 2018 03:46:39
Цитировать
катсцены

Оффтопик: Заставки.
:vieux:
     В дословном переводе это фактически одно и то же. Однако в thief.wikia.com (http://thief.wikia.com/wiki/Thief_II:_The_Metal_Age) это определяется именно как "Cutscenes", на Ютубе  (https://uzclip.net/video/Mt0SRFG5cVs/thief-2-end-cutscene.html)тоже - "Cutscene". "Заставка" же определение неточное, поскольку есть еще интро, а я имел ввиду именно катсцены, которые в Википедии считаю правильно определяются, как - внутриигровые видео.
 (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE)
Да, интересно было бы узнать. Конкретно про анимационный софт ничего не знаю, но точно знаю, что в качестве одной из прикладных программ была Photoshop. В одном из видео это можно увидеть.
   С 2D программами и так все понятно. Меня же интересует в первую очередь, чем делали движущиеся и анимированные объекты.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 31 Июля 2018 21:12:29
Сказ (https://kanobu.ru/news/neveroyatnaya-istoriya-otom-kak-kaliforniets-priehal-vukrainu-ispas-razrabotku-stalkera-406604/) о том, как Дин Шарп в далёком 2005-м взялся довести S.T.A.L.K.E.R. до ума.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Августа 2018 11:41:57
Одиночные игры с толковым сценарием по-прежнему востребованы (http://www.gametech.ru/news/60148/).
Название: Игропром
Отправлено: Force от 01 Августа 2018 12:46:31
Одиночные игры с толковым сценарием по-прежнему востребованы (http://www.gametech.ru/news/60148/).
Считать иначе - глупо, потому что если бы было не так, никто бы не ходил в кино, не покупал книг, комиксов. Это совсем другой спектр чувств и эмоций. Онлайн игры не способны вытеснить сюжетные одиночки.
Поэтому это одна из статей ни о чем, типа такой: https://dtf.ru/gamedev/24154-udacha-protiv-skilla-kak-soblyusti-v-igre-balans-mezhdu-sluchaynostyu-i-navykami
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Августа 2018 13:26:00
Считать иначе - глупо, потому что если бы было не так, никто бы не ходил в кино, не покупал книг, комиксов.
Игры всё-таки отличаются от кино, книг и комиксов, потому что только они могут быть многопользовательскими.
Онлайн игры не способны вытеснить сюжетные одиночки.
Судя по популярности WoW, LoL, CoC, PUBG, Fortnite и прочих CS:GO, процесс вытеснения идёт довольно успешно. Посмотри, какие низкие тиражи на ПК у DX:MD, DH2, Prey (2017) и других одиночных игр с сюжетом - они, скажем так, не блещут.
Поэтому это одна из статей ни о чем
Не согласен. В этой статье говорится, что одиночные AAA-игры всё ещё могут приносить прибыль, но про те, что ниже рангом, не сказано ни слова, что наводит на мысль: хочешь успеха - либо вкладывай в свою одиночную игру до хрена денег/времени/сил, либо используй эконом-рецепт а-ля Hellblade.
Название: Игропром
Отправлено: Force от 01 Августа 2018 15:55:53
Я бы не мешал в кучу AAA и все остальное. Я понимаю, что можно апеллировать к деньгам, но лично я апеллирую к интересу, к конечному продукту, скажем так, а не к прибыли от него. И я хочу сказать, что увлекательный проект никогда не останется без внимания и у него будут преданные поклонники. Вся суть - в идее, и пока есть люди, готовые ради идеи смириться с отсутствием миллиардных прибылей, будут и те, кто этим идеям будет внимать, потому что человеку нужны истории. С другой стороны, если из AAA исчезнут истории, люди переключатся на тех, кто эти истории им будет давать - не-AAA, инди. Короче, потребителям AAA-онли, пожалуй, можно расстроиться, но остальным - думаю не стоит, а индюкам - так вообще радоваться надо :).
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 01 Августа 2018 20:41:57
Я бы вообще не стал сравнивать одиночные и мультиплеерные игры, потому что это абсолютно разные вещи - это все равно что сравнивать театр и спорт. Хотя если ограничиться сравнением по уровню доходов... тогда да, спорт, конечно, прибыльнее.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 09 Августа 2018 18:39:48
22-го августа выходит отечественный ужастик Uventa (https://store.steampowered.com/app/898000/Uventa/).
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 16 Августа 2018 10:59:10
"Почему игры спасут мир (https://dtf.ru/read/25019-pochemu-igry-spasut-mir)" - выдержки из книги Джейн Макгонигал о роли игр в современном обществе.
Название: Игропром
Отправлено: Привидение от 16 Августа 2018 19:04:58
Unknightly (https://store.steampowered.com/app/726250/Unknightly/)
Надо же,там оказывается VR почти аналог вора есть. :suspect:
Название: Игропром
Отправлено: Force от 16 Августа 2018 19:18:30
Привидение
Unknightly (https://store.steampowered.com/app/726250/Unknightly/)
Надо же,там оказывается VR почти аналог вора есть. :suspect:
Третьего, судя по графике.  :cheesy: А вообще - внезапно. Игре почти год, а мы тут о ней впервые слушим. Из-за виара?
Название: Игропром
Отправлено: Привидение от 16 Августа 2018 19:56:26
Оффтопик: Из-за того,что кто-то забрел раз в год в стим и,решил ради интереса покопаться в секции VR.Он на Unreal как и Thief 2014
  :biggrin: :embarassed:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 23 Августа 2018 16:55:52
Locust-а с GameTech прорвало: "Когда игры превращаются в работу (http://www.gametech.ru/results/1150/)" ;D.
Название: Игропром
Отправлено: Михаил А от 23 Августа 2018 17:56:22
MoroseTroll, я еще раз понял, что такие затяжные онлайновые видеоигры - это не мое. Совсем не мое.  Даже даром не нужно :embarassed:
Название: Игропром
Отправлено: Force от 25 Августа 2018 21:35:58
http://4pda.ru/2018/08/25/353144/ Можно сыгрануть в старситизен.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 26 Августа 2018 10:17:58
Михаил А: Такая же фигня :yes:!

Force: Сыграл? Как впечатления? Меня что-то не тянет.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 26 Августа 2018 15:06:27
http://4pda.ru/2018/08/25/353144/ Можно сыгрануть в старситизен.
Вчера зарегился, решил качнуть, посмотреть. Полтора часа качал на ссд, потом прога выдала ошибку из-за нехватки места (в начале закачки свободного места было порядка 40Гб). В итоге плюнул, лег спать  :angry:. Сегодня попробую освободить на диске 100 гигов, может что выйдет, хотя не факт. Конкретной инфы, сколько надо места, нет. Где-то проскочила информация, что надо 100Гб. Хотя может оказаться, что и больше. Да и качать их даже при моей скорости надо будет часа 2, а то и больше. В общем чувствую все это рекламный развод для привлечения внимания.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 26 Августа 2018 22:50:41
Ну что, запустил наконец. Все ставилось в целом порядка 3-х часов, место на диске ушло почти 50 гигов. Не все режимы грузятся, но все в целом красиво, воевать в космосе сложно, но интересно. Но пока сыро все и не оптимизировано.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 28 Августа 2018 23:37:22
В обеих студиях Arkane открылись десятки вакансий (https://www.arkane-studios.com/en#studios).
Название: Игропром
Отправлено: Привидение от 29 Августа 2018 03:16:37
В обеих студиях Arkane открылись десятки вакансий (https://www.arkane-studios.com/en#studios).
Повезет же какому-нибудь октопусу,с "excellent oral and written communication skills" )  :fire:
(http://spideron.ru/content/coloring/ugroza-osminoga.jpg)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Сентября 2018 12:28:20
Небезызвестный Крис Робертс (http://www.gametech.ru/news/60501/), стоящий за величайшей аферой последних нескольких лет в игропроме, хотел продавать цифровые билеты по 20$ на трансляцию собственного мероприятия CitizenCon! Представьте: какая-нибудь Bethesda вдруг могла бы начать делать то же самое, например, на QuakeCon :aaa:. "Хотите посмотреть на наши продукты? С вас двадцать баксов!"

Мне вот интересно: о чём вообще думает человек, собравший с доверчивых клиентов больше 193 миллионов долларов, обещав сделать игру их мечты, но так и не сдержавший своего обещания? Готовый движок, 6 лет разработки, уйма средств, которых хватило бы на 20 (двадцать!) игр уровня Hellblade: Senua's Sacrifice, а в итоге - пук в лужу (в виде альфа-версии непонятно чего) и совершенно безумное желание делать деньги прямо из воздуха. А что думаете вы насчёт всего этого?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 Сентября 2018 12:42:52
что думаете вы насчёт всего этого?
У нас любимые игры про вора. С чего бы нам ругать жуликов? =)
Название: Игропром
Отправлено: Boris3000 от 01 Сентября 2018 13:03:10
о чём вообще думает человек, собравший с доверчивых клиентов больше 193 миллионов долларов
О 193-ёх миллионах долларов.

А что думаете вы насчёт всего этого?
Что каждый второй, если не больше, когда такие деньги замаячат перед носом РЕАЛЬНО, а не в мечтах, поступит так же.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Сентября 2018 13:06:03
nemyax:Есть мнение, что в играх люди ищут то, чего не могут получить/позволить себе в реальной жизни. В случае с Thief, получается, что, воруя виртуально, в жизни игроки не воруют. Кажется, это называется сублимацией.

А г-н Робертс - самый настоящий жулик. И, кстати, ещё не факт, что его игропромовское прошлое было столь уж светлым и значимым, потому что то, что он делает сейчас, не лезет ни в какие ворота. Мой вывод: либо он уловил веяние времени и потому стал жуликом, либо он был им всегда.

Что каждый второй, если не больше, когда такие деньги замаячат перед носом РЕАЛЬНО, а не в мечтах, поступит так же.
Судишь по себе?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 Сентября 2018 13:20:06
то, что он делает сейчас, не лезет ни в какие ворота
Ни в какие ворота - это сп...ть удержанные у миллионов людей на пенсию деньги за пять лет. А у этого жулика детские шалости.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Сентября 2018 13:32:08
Давай не будем о политике здесь, в этой ветке, хорошо?
Название: Игропром
Отправлено: Boris3000 от 01 Сентября 2018 13:47:48
Есть мнение, что в играх люди ищут то, чего не могут получить/позволить себе в реальной жизни. В случае с Thief, получается, что, воруя виртуально, в жизни игроки не воруют. Кажется, это называется сублимацией.
Такая сублимация только ещё хуже характеризует человека как личность. Это значит, что потенциально он точно такой же жулик, как и настоящие, только в отличие от последних у него кишка тонка взять в руки ствол и пойти взять банк. Это как тигр и шакал.

Судишь по себе?
А что такое "судить по себе" в данном случае? Я не тяну на "каждого второго", и у меня ещё не было ситуации, когда только руку протяни и 200 лимонов твои. Просто иногда людей можно немножечко знать, ну хоть чуть-чуть. В частности, например, благодаря вот этому (https://kungurov.livejournal.com/42834.html), спонтанно получившемуся, эксперименту. Там очень красочно показано, насколько разнятся люди в мечтах и в реальности.

Понимаешь, реальность нельзя вообразить, её можно только прожить. Вообразить её возможно лишь механически/технически/физически, но те чувства, желания и эмоции, которые вызовет эта воображаемая модель, не будут иметь ничего общего с теми, которые ты испытаешь, оказавшись в данной ситуации реально. Это та причина, по которой все эти психологические тесты из разряда "а вот представьте, если бы вы..." можно сливать в унитаз.
В данном случае ты судишь человека, который побывал в тех обстоятельствах, в которых ты не был. Я его не оправдываю, просто при таких условиях не стОит быть столь скорым на суждения и наклеивания ярлыков, чтобы потом (чем чёрт не шутит) к самому себе собственный же ярлык не прилип.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Сентября 2018 14:14:46
Такая сублимация только ещё хуже характеризует человека как личность. Это значит, что потенциально он точно такой же жулик, как и настоящие, только в отличие от последних у него кишка тонка взять в руки ствол и пойти взять банк. Это как тигр и шакал.
У меня нет слов...
А что такое "судить по себе" в данном случае? Я не тяну на "каждого второго", и у меня ещё не было ситуации, когда только руку протяни и 200 лимонов твои.
Есть определённые рамки, обусловленные внутренним кодексом человека, за которые он не может позволить себе выйти. Люди, у которых этот кодекс и, соответственно, рамки есть, могут называть себя взрослыми.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 Сентября 2018 14:22:02
MoroseTroll
Все эти рамки ооочень подвижны. До каннибализма и религиозного экстремизма они доезжают как нефиг делать.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Сентября 2018 14:30:22
Исключения всегда были, есть и будут - они неизбежны. Но это не значит, что нужно, глядя на других, опускаться ещё ниже.
Название: Игропром
Отправлено: Boris3000 от 01 Сентября 2018 14:41:27
Есть определённые рамки, обусловленные внутренним кодексом человека, за которые он не может позволить себе выйти
Я про фому, ты про ерёму. Ты свои "рамки" в РЕАЛЬНОСТИ проверял? Применительно к данному случаю. Нет. Я тоже нет. Поэтому ни о каком суждении по себе и речи быть не может. А мечтать и грезить, какие мы хорошие, это мы все умеем.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 Сентября 2018 14:45:38
это не значит, что нужно, глядя на других, опускаться ещё ниже
Не значит. Но и обманывать себя красивыми сказочками собственного сочинения о себе самом гомосапиенсу как виду тоже не нужно. Надо адекватно оценивать качество материала, из которого он сооружён.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Сентября 2018 15:24:39
Ты свои "рамки" в РЕАЛЬНОСТИ проверял? Применительно к данному случаю.
Т.е. была ли у меня возможность облапошить кого-нибудь по-крупному, на десятки или даже сотни миллионов долларов? Не было. Стал бы я таким же, как г-н Робертс, буде у меня такая возможность? Нет.

Не значит. Но и обманывать себя красивыми сказочками собственного сочинения о себе самом гомосапиенсу как виду тоже не нужно. Надо адекватно оценивать качество материала, из которого он сооружён.
Мизантропия, как она есть.
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 01 Сентября 2018 15:35:08
Мизантропия, как она есть.
Не совсем. Я же написал не "отрицательно оценивать", а "адекватно оценивать".
Название: Игропром
Отправлено: Boris3000 от 01 Сентября 2018 15:43:03
Т.е. была ли у меня возможность облапошить кого-нибудь по-крупному, на десятки или даже сотни миллионов долларов?
Да, именно это.

Стал бы я таким же, как г-н Робертс, буде у меня такая возможность? Нет.
Ключевое слово здесь -- БЫ. Вот пока это будет с "бы", ничего утверждать про себя ты не можешь. Ещё раз повторю, что ты сейчас ВООБРАЖАЕШЬ ситуацию, когда ты оказываешься в том же положении, что и г-н Робертс. А воображение и реальность -- две большие разницы. Воображаемая ситуация не вызовет у тебя тех чувств, мотивов и желаний, что и реальная. Поэтому легко говорить, что ты -- мать Тереза, когда знаешь, что эти деньги тебе не светят. Попробуй сказать то же самое, когда чемоданчик с этими деньгами тебе будут протягивать чьи-то живые реальные руки. Только не надо теперь пытаться вообразить эти руки -- ведь это опять будет воображение, а не реальность.
Ты лучше прочти ссылу, которую я дал.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Сентября 2018 16:26:25
Не совсем. Я же написал не "отрицательно оценивать", а "адекватно оценивать".
Хорошо - будем считать, я понял твою точку зрения.

Ключевое слово здесь -- БЫ. Вот пока это будет с "бы", ничего утверждать про себя ты не можешь.
Может, это ты не можешь утверждать про себя такое и просто проецируешь свой ответ на других? О человеке судят по его поступкам. Ты замечал за мной такое, что позволило бы тебе сомневаться в моих словах?
Ты лучше прочти ссылу, которую я дал.
Прочёл сразу же. Первая часть была любопытной, вторая - несколько меньше, в третьей же автор перестал скрывать своё отвращение презрение к обычным людям и стал вешать поголовно ярлыки на всех и каждого, кого упоминал. А это, между прочим, типичный признак комплекса "Я - д'Артаньян, а все остальные - ...". Если у человека комплекс - его дело, так ведь он ещё и равняет всех под одну гребёнку, и даже вполне здравая его мысль о том, что бороться с коррупцией надо с воспитания детей, может оттолкнуть от себя тех, кого он огульно записал в избиратели, готовых продать свой голос за бутылку палёной водки. Подозреваю, что его на самом деле беспокоит не столько коррупция и гнилой менталитет, сколько то, что ему просто не нашлось места у кормушки.
Название: Игропром
Отправлено: Boris3000 от 01 Сентября 2018 17:33:00
Может, это ты не можешь утверждать про себя такое и просто проецируешь свой ответ на других?
Ты до сих пор не понял мой посыл? НИКТО не может утверждать про себя такое и вообще никакое, пока не побывает в таких же обстоятельствах.

Ты замечал за мной такое, что позволило бы тебе сомневаться в моих словах?
Да, замечал -- у тебя не было ситуации, когда перед твоим носом маячили бы 200 лимонов.

здравая его мысль о том, что бороться с коррупцией надо с воспитания детей, может оттолкнуть от себя тех, кого он огульно записал в избиратели, готовых продать свой голос за бутылку палёной водки
Ни он сам, ни коррупция тут ни при чём. Я давал эту ссылу ради его рассказа про съёмку фильма, когда те же самые люди, которые били себя в грудь и возмущённо говорили, что за 150000 они родину не продают, потом -- когда им предложили не помечтать о деньгах, а предложили РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ -- продавались в итоге за 200 рублей, и даже за обещание двухсот рублей.
И это были самые обычные нормальные люди, такие же, как ты и я, за которыми тоже вроде бы не замечалось ничего такого, чтобы сомневаться в их словах, что за 150000 они родину не продают.
Это мораль о разнице между воображаемой ситуацией и реальной.

И да, забыл ещё про упомянутый там парадокс сказать -- это когда они пошли к совсем нищим бюджетникам, надеясь, что хотя бы среди них найдутся желающие виртуально продаться, но именно среди таких нищебродов таковых не нашлось вообще ни одного. Парадокс? Вовсе нет. Просто для нищебродов 150000 рублей -- это ТАКИЕ деньги, которые они даже и вообразить-то себе не могут, поэтому их мозг никаких радужных картин им не рисовал, вот им и очень легко было отказаться от таких воображаемых денег.
То есть чем сложнее что-то вообразить, тем оно ещё дальше от реальности, и тем неадекватнее людская самооценка в данной воображаемой ситуации.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Сентября 2018 18:40:54
Ладно, будем считать, что и твою точку зрения я понял. Мизантропия, как она есть, версия 2.0.


10 секретов успеха для инди-разработчика... (https://dtf.ru/gamedev/26117-10-sekretov-uspeha-dlya-indi-razrabotchika-i-pochemu-ih-ne-sushchestvuet) - любопытный материал от создателя Frozen Synapse.
Название: Игропром
Отправлено: Boris3000 от 01 Сентября 2018 20:07:51
Мизантропия, как она есть, версия 2.0.
Ага, а когда родители, родственники и друзья убитых маньяком детей приходят посмаковать его казнь, -- это, видимо, мизантропия, версия 3.0, финал едишн.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 Сентября 2018 00:22:18
Когда руки растут не из жопы откуда надо: симпатичная игра Dark Vale в разработке (https://www.playground.ru/blogs/other/krasivaya_indi_dark_vale_nad_kotoroj_rabotaet_vsego_odin_chelovek_obzavelas_pervymi_skrinshotami-314540/). Авторов - одна штука.
Название: Игропром
Отправлено: Chuzhoi от 03 Сентября 2018 01:01:27
Симпатично. Трудно поверить, что это сделал один человек. Интересно, в какой степени он сам разрабатывает контент, а в какой - пользуется готовым.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 03 Сентября 2018 10:44:48
Составляющие леса, подозреваю, шли в составе движка. А вот то, что показано на снимках, - наверняка именно его работа.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 Сентября 2018 17:28:28
Как думаете, это (https://dtf.ru/games/26477-iz-za-baga-animacii-v-sea-of-thieves-vremenno-poyavilis-podzornye-penisy) было сделано специально :joke:?
Название: Игропром
Отправлено: nemyax от 06 Сентября 2018 17:56:03
Да вряд ли. Обычная залипуха из-за невнимательности.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 06 Сентября 2018 19:48:00
Надеюсь, что так. Но если нет, то лучше было бы, если этот баг появился раньше - тогда у игры было бы больше покупателей :biggrin:.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 06 Сентября 2018 23:51:38
   Последняя секретная комната в игре Doom II наконец-то взломана. (https://zen.yandex.ru/media/hi-tech.mail.ru/sekret-kultovoi-igry-raskryt-spustia-24-goda--5b8cf0b1d8fe0200ae0d201d?from=feed)
   Спустя 24 года туда наконец попал некий геймер под ником Zero Master, которого поздравил Джон, как вы сами понимаете, Ромеро. Лично.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 07 Сентября 2018 09:55:42
Я так и не понял, каким образом 15-й уровень оказался последним. Их же там больше 30.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 Сентября 2018 13:09:48
Насколько я понял речь идет о последней секретной комнате, а не уровне.
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 07 Сентября 2018 14:22:01
Цитировать
Но вот незадача: за все эти годы никто так и не мог попасть в секретную комнату на последнем, пятнадцатом уровне.
Ну да, зная русский язык так очевидно предположить имелось, ввиду, не то другое что написано. В общем, встречайте первые результаты выпускников журфака, сдававших в школе ЕГЭ.
Название: Игропром
Отправлено: Scrp007 от 07 Сентября 2018 22:22:07
Они нам еще не то покажут.
Название: Игропром
Отправлено: Привидение от 08 Сентября 2018 14:23:33
Из-за леса из-за гор.. :lol:
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 11 Сентября 2018 21:52:56
Пасхалки бывают... разные (https://dtf.ru/flood/26786-kak-glupaya-pashalka-v-simcopter-nachala-cheredu-krupnyh-politicheskih-prankov) :joke:.
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 13 Сентября 2018 22:32:03
Тут чуваки из Питера хотят запилить Фолыч вашей мечты, но нуждаются в ваших деньгах. Несите:
https://www.kickstarter.com/projects/darkcrystalgames/encased-old-school-isometic-turn-based-rpg (https://www.kickstarter.com/projects/darkcrystalgames/encased-old-school-isometic-turn-based-rpg)
Название: Игропром
Отправлено: Force от 14 Сентября 2018 09:53:39
А разве чуваков из питера пускают на кикстартер?
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 14 Сентября 2018 10:03:14
В локатион написано "Ст.Пэтэрсбург, Руссиа".
Значит пускають.
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 14 Сентября 2018 11:07:03
Пошли они в Питер, эти чуваки с их маленькими человечками  :nono:
Название: Игропром
Отправлено: ReddeR от 14 Сентября 2018 11:13:59
Канонічный фолыч как раз про маленьких человечков.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 14 Сентября 2018 11:21:06
А разве чуваков из питера пускают на кикстартер?
А что такое? Питерские чуваки чем-то хуже всех остальных?
Название: Игропром
Отправлено: Force от 14 Сентября 2018 12:19:16
Вроде была такая тема, что кикстартер, только для американцев/европейцев. Короче, надо иметь компанию, зарегистрированную где-то там, но тот адрес...
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 14 Сентября 2018 12:26:25
Деда, да знаю я, но они мне не нравятся совсем, потому и не воспринимаю Фоллы 1-2.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 19 Сентября 2018 13:56:33
Пересказ о том, как собиралась сюжетная часть Titanfall 2 (https://dtf.ru/gamedev/27392-igra-konstruktor-kak-geymdizaynery-sobirali-syuzhetnuyu-kampaniyu-titanfall-2-po-chastyam).
Название: Игропром
Отправлено: Vorob от 21 Сентября 2018 16:14:59
Титанфол 2 - один из лучших шутеров в которые мне довелось играть.
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 22 Сентября 2018 08:21:40
И всё равно, EA поступила очень необдуманно, поместив в своё время эту игру между молотом и наковальней.

Другая тема: Telltale фсё (https://overclockers.ru/softnews/show/93547/telltale-games-zakryvaetsya-sudba-buduschih-proektov-studii-pod-voprosom) :(. Добавка (http://www.gametech.ru/news/60731/): сотрудникам сказали об увольнении внезапно, а времени на сбор своих манаток и выход из здания у них было всего полчаса.
Название: Игропром
Отправлено: Chernojar от 22 Сентября 2018 16:14:27
Хэй, хорошая новость для тех кому понравилась серия игр Механоиды.
Механоидов 3 будут пилить (http://forum.skyriver.ru/viewtopic.php?f=26&t=4859)
Собсно также есть телеграммканалы Механоиды 3 и Суперкластер, где сидит народ(правда, справедливости ради, больше флудят)
Название: Игропром
Отправлено: MoroseTroll от 01 Октября 2018 11:43:41
Как украсть 3 миллиона долларов, потратить их на себя и благотворительность, и до сих пор не сесть в тюрьму (https://gmbox.ru/materials/37726-glava-gearbox-obvinil-svoego-assistenta-v-pohishchenii-3-mln)!
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 01 Октября 2018 14:19:46
Господа тафферы, растолмачьте необразованному, что такое игры-сервисы. Я недавно узнал, что и грядущий Anthem, и якобы возможные продолжения серий DA и ME будут сделаны Биоворьем именно в этом стиле. Из интернетной информации следует, что это просто будут такие продукты с незаконченным сюжетом, который разрабы будут время от времени подкидывать, как это раньше было с DLC, поэтому игруха будет долго-долго жить на компе. Правильно понял или нет? Еще настораживает информация про некую связь с интернетом даже в случае одиночной кампании, а я только в такие и играю. Можете подкинуть умных мыслей для прояснения ситуации?
Название: Игропром
Отправлено: Zontik от 01 Октября 2018 14:40:48
MoroseTroll, я-то думал, по ссылке действительно рецепт. А там, во-первых, ни слова о том, КАК украсть, а во-вторых, на вопрос "как не сесть в тюрьму" ответ почти риторический: скрываться от полиции.
А то я этого не знал.
Название: Игропром
Отправлено: Flora от 01 Октября 2018 14:50:16
Xionus, это значит, что новых игр с одиночными компаниями в духе: поставил, пару недель поиграл и всё прошёл - будет выходить всё меньше. А игр в духе: поставил, пару недель поиграл - только более-менее прокачался чтобы нормально играть дальше, начал проходить сюжетку, пару лет поиграл - добавили новый контент, ещё пару лет поиграл - ещё добавили новый контент... будет выходить всё больше.  ;D
Название: Игропром
Отправлено: Xionus от 01 Октября 2018 15:00:20
И у кого же терпежу х