Thieves Quarter, The

Автор Utgard-Loki, 19 ноября 2002 01:53:11

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Utgard-Loki

 FM T1 Thieves Quarter, The
Небольшая, (1.65мб) но очень интересная миссия со всякими неожиданностями.

Несмотря на то, что она сделана достаточно давно в 2000 году к Первому Вору. После патчевания текстурами (см. тему Пропатчить Thief)от второго смотрится так как многим модам из второго не выглядеть. Глюков не замечено. 9 баллов, только за то что слишком маленькая. Скрины: http://www.keepofmetalandgold.com/screens/thvqu/ssthvqu.htm

Качать: http://thief.math.uh.edu/missions/ThvsQuar12.zip

Автор: Alan (Rugball) Miles
Контакт: amiles@csusm.edu

G0uhau

Что-же это за миссия, по сути :suspect:? Не очень охота качать-проходить...

clearing

По сути нормальная средненькая миссия.

Castorp

#3
Небанальная миссия, заслуживающая внимания. Все крутится вокруг древних святынь в оставленном хаммеритами храме (где, как водится, поселилось зло), за которые придется посоперничать с поисковым отрядом Рамиреса. За каждым артефактом стоит небольшой квест; один из них очень неочевидный, я не догадался, и пришлось подсмотреть в прохождении.

К недостаткам, портящим удовольствие от игры, я бы отнес гиперчувствительную стражу: большинство людей Рамиреса, кажется, находятся постоянно в "напряженном" состоянии, и их невозможно оглушить, даже если они идут внешне спокойно своим маршрутом, даже если красться и применять моховые стрелы. А в храме хаммеритов их очень много, их будоражит любой неудачный шаг, они могут прибегать издалека, и пытаться остаться между ними незамеченным, выполняя норму на лут и основные задания, как-то уже не увлекает. Я честно пытался, но в итоге махнул рукой и устроил там резню -- на эксперте нет ограничения на убийства.
Хотя если бы такое ограничение и было, то теперь, пройдя миссию, я знаю, что его можно было бы обойти и всех укокошить чужими руками -- в лучших традициях (например) Break from Cragscleft prison  :devil: