Downtowne Funk

Автор Soul_Tear, 12 декабря 2018 19:40:29

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Soul_Tear

Еще одна классная миссия из конкурса от Yandros'a :up:
После трех вертикальных городских миссий, в которые я поиграл подряд, в эту играть было особенно приятно: как раз здесь дизайн можно смело назвать "классическим", горизонтальный геймплей, как в миссиях Т1. Почему считают классикой миссии scacky/Melan'a - мне не очень понятно.

IVI

Мне миссия тоже понравилась.
Единственное, это то, что я не смогла найти ключ от двери, которая находится в самом начале миссии. Как только начнёшь и первый поворот налево через арку, дверь слева. Всё избегала, всё выполнила, а этот ключ не нашла.  :doh: Если кто вспомнит где он, прошу "поможите"!

Soul_Tear

Drew, насколько я понял, эта дверь ведет в локацию, из которой Гарретт сбежал после кражи вазы. По идее она должна быть неактивной, но сделано вот таким образом.

IVI

Вот оно как! Спасибо,  а то прям вся извелась

Михаил А

Уф, после двух "жутиков" подряд (Scarlet Cascabel и Burning Bedlam) эта миссия - как глоток освежающей воды. Как раз простой и спокойный "воровской" геймплей)

Михаил А

Доиграл. Неплохая миссия, но, все-таки, очень простая. Жаль, Yandros не доделал вторую, "вертикальную" миссию.

clearing

Середнячок. Ну очень мне не нравится, когда много не активных дверей. Если немного таких дверей, то нормально, но когда это 90% уровня  :no: Лучше бы тогда вместо дверей текстуры стен были.

Soul_Tear

Цитата: clearing от 23 декабря 2018 10:04:05
Ну очень мне не нравится, когда много не активных дверей.

Многие двери неактивны, при том что в начале уровня зачем-то есть активная, но бутафорская дверь, за которой ничего нет (проверил в редакторе). Вроде Яндрос собаку съел на миссиях, и такие ляпы делает.
Непонятно, по какой системе Гарретт определяет, что дверь будет активной?

Castorp

#8
Приятная городская миссия. Единственное, мне не хватило хотя бы нескольких неочевидных/труднодоступных локаций, да и лут практически весь собирается ненапряжно, можно разве что по невнимательности что-то пропустить. Вот, например, и на крыши можно забраться, и зелье скорости там осмысленно использовать, не зря же (говоришь себе) оно лежит в другом месте. Только все это никак не вознаграждается. Опять-таки, когда все ящики в миссии неактивные, а потом в особняке внезапно попадается несколько активных, невольно приходит на ум, что это неспроста, что их можно где-нибудь применить. А их нигде не применить. В общем, жаль, что все на поверхности.

Про неактивные двери тут уже сказали, полностью присоединяюсь.

А теперь несколько мелочей, которые впечатлили. Во-первых, крыса! Кто будет играть, присмотритесь -- забавно, как она перемещается. Во-вторых, в верхнем окне дома напротив казино видна фигура хранителя, который, предположу, наблюдает за всем районом. К нему можно допрыгнуть и рассмотреть его вблизи. Он находится в каморке без дверей, словно замурованный. И рядом с ним рубильник, который можно активировать через стекло. Если это сделать, фигура просто тает в воздухе))
И еще заметил странность: если идти на восток вдоль фасада особняка Рубена, в конце будет окно, и внутри на стене висит картина. Так вот, при приближении к окну картина в какой-то момент перерисовывается: стандартная заменяется на авторскую, используемую только в этой фм. Наверное, это чисто технический момент, но выглядит загадочно.