Самые первые FM

Автор MoroseTroll, 17 апреля 2026 07:58:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Можете назвать самые первые вышедшие FM, в которые уже можно было играть?

A Noble Death, Poor Lord Bafford, The Desceptive Scepter
Shadow Business, Escape: The Bear Pits, Torben The Traitor
Tower of Illusion, Skull of Lysander, Koobze
The Odium, The Assassination, The Library
The Monaster of St. Fera, Uninvited Guests, Wanted: Dead or Alive

MoroseTroll

#15
nemyax: Ясно. Один плюс и куча минусов...

Chuzhoi: Думаю, да, изменилась. Если не путаю, даже для Doom 2016 + Eternal выпущены официальные редакторы. Подозреваю, что, в плане удобства работы в редакторе, с Unreal Engine мало что может сравниться. Наверное, поэтому он, несмотря ни на что, всё ещё дико популярен.

Soul_Tear: Ты про 1997-й или всё же 1998-й? Если первое, то у: Doom 1+2/Heretic 1/Hexen 1 (неофициальные, насколько помню), Duke Nukem 3D/Blood 1/Shadow Warrior 1997 (официальные), Quake 1+2/Hexen 2 (по-моему, неофициальные). В 1998-м к ним присоединились Unreal 1 (официальный), Half-life 1 и некоторые другие. Определённый выбор был.

nemyax

WorldCraft был, у дума и билда были редакторы.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Chuzhoi

Самый первый игровой редактор, что я видел, был на Векторе-06Ц (все, конечно, тут помнят - 64 кб памяти, подключался к телевизору, магнитофон в качестве накопителя) - для игры "Йети" (портированной, вероятно, с какого-нибудь "Спектрума"). Один мой приятель реально делал уровни для этой игры (довольно продуманные, надо сказать) и записывал их на магнитофон. А вот меня это тогда совершенно не зацепило.

Zontik

Однажды отыскал уникальную, на мой взгляд, вещь. Называлась. она, кажется, Doom: the Dark Project, и представляла собой, кажется, что-то вроде части одного из уровней Thief 1 на движке Doom. И с геймплеем последнего, разумеется.
В разделе "Самые страшные ФМ" это, наверное, был бы безусловный лидер, поскольку ничего более ужасного я никогда не видел.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll

Chuzhoi: Ах, детство 8-битное :angel:... Сам-то я начал в 1987-м с 16-битных машин (БК-0010), но они, за исключением графики, были примерно того же уровня, что и Вектор-06Ц.

Zontik: А не мог быть тот проект на движке Doom 1/2 чьей-то попыткой сделать demake Thief 1. Подобные проекты время от времени появляются там-сям, так что, может, он из этого разряда?

Chuzhoi

Ага, помню. У меня был знакомый, у которого была эта БК-0010 - так он смотрел на обладателей 8-разрядных машин как на недочеловеков. "А у вас можно слово (2 байта) одной командой переслать? Нет? А у нас можно!"

Soul_Tear

Цитата: MoroseTroll от 22 апреля 2026 20:26:09Soul_Tear: Ты про 1997-й или всё же 1998-й? Если первое, то у: Doom 1+2/Heretic 1/Hexen 1 (неофициальные, насколько помню), Duke Nukem 3D/Blood 1/Shadow Warrior 1997 (официальные), Quake 1+2/Hexen 2 (по-моему, неофициальные). В 1998-м к ним присоединились Unreal 1 (официальный), Half-life 1 и некоторые другие. Определённый выбор был.

Тогда нужно сравнивать по количеству уровней, сделанных, по крайней мере, до выхода НьюДарка. Можно у нейросети получить эту информацию.
Закон рынка таков, что чем хуже какой-либо продукт, тем менее он будет популярен у потребителя.

Zontik

ЦитироватьА не мог быть тот проект на движке Doom 1/2 чьей-то попыткой сделать demake Thief 1
Мог, конечно.
ЦитироватьЗакон рынка таков, что чем хуже какой-либо продукт, тем менее он будет популярен у потребителя.
Открываем окно и слушаем музыку у соседей. Или просто из проезжающих мимо автомобилей.
Популярность к качеству отношения вообще не имеет. Что сильнее раскрутили, от того народ и прется.
Но это так, к слову. С игровыми редакторами все немного иначе, поскольку это вообще не массовый продукт.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll

Цитата: Soul_Tear от 23 апреля 2026 16:43:24Закон рынка таков, что чем хуже какой-либо продукт, тем менее он будет популярен у потребителя.
Не всегда. Я считаю, что Zontik прав: популярность - это признак не качества, а раскрутки товара. Иногда популярным бывает действительно стоящий товар, но, увы, так бывает не всегда.