Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Автор Vorob, 16 февраля 2026 16:53:44

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/

Кто-то здесь упомянул эту игру, и я зацепился. Внезапно ощутил, что мне нужна такая геморная, медленная, вдумчивая игра, которая не прощает невнимательности. Было тяжело: я только пока читал вступление и создавал персонажа уже устал :) За это время я бы успел посмотреть 100500 тиктоков и в думе развалить десяток кабин. Но это прямо надо! Чередовать такой опыт со сложными играми полезно.

И вот я уже наиграл часов пять и даже создал персонажа заново, так как предыдущий зашел в тупик.

В этой игре собрано всё: стены текста без официального перевода (автор говорил, что при текущих ставках цена локализации вышла бы в 5–6 млн рублей). Куча фракций и персонажей, которых надо держать в голове (не держу, консультируюсь с ИИ от гугла, он подсказывает). Миллион параметров героя, экипировки, оружия и противников. Пошаговые бои с кубиком (бесит как всегда ждать, пока болваны сделают свой ход).

Медленно погружаюсь, очень зацепил сеттинг. По сюжету огромный корабль летит от Земли к Проксиме Центавра. Лететь сотни лет, и люди здесь не в криокамерах. Сменилось несколько поколений, и в какой-то момент произошел кровавый мятеж, прежняя верхушка была свергнута. Теперь часть секторов заброшена, где-то растения живут своей жизнью, кругом разруха и ржавчина.

Много палуб, и все разные: одни технические, другие настоящие города-хабы. Несколько фракций со своим видением того, как должно развиваться общество на корабле. Некая таинственная машина на одной из палуб (пока не знаю, что это). И самая мощная деталь: текущие жители никогда не видели Земли и не увидят новую планету. Они поколение пути, которое просто живет и умирает в консервной банке. Для меня это очень необычный задел в фантастике.


Force

Цитата: Vorob от 16 февраля 2026 16:53:44мне нужна такая геморная, медленная, вдумчивая игра, которая не прощает невнимательности
Лично у меня для этой цели есть программирование :). И в этом плане душу греет, что, возможно, что-то останется не только для меня...

MoroseTroll

Цитата: Vorob от 16 февраля 2026 16:53:44Кто-то здесь упомянул эту игру
Это был я. Рад, что она тебе понравилась!

Soldi

Vorob, ты чего? Новая тема? Тема избитая и очень старая. Саймак - "Поколение, достигшее цели", Хайнлайн - "Пасынки вселенной". Культовые произведения.

Vorob

Не сталкивался, ну буду знать.

Vorob

У меня знатно пригорает с Colony Ship. В игре два уровня сложности: условно «легкий» и «как задумали разработчики». Выбрал, разумеется, второй, и теперь не покидает ощущение, что играю против читеров. У врагов как будто бесконечные очки действия: я делаю 5 шагов и на этом всё, а они пробегают 10 и еще успевают атаковать.

Чем больше играю, тем больше нахожу спорных моментов:
Дизайн арен. Локации для боев бывают огромными, но стартовая точка всегда в одном углу. Своих бойцов расставить практически негде, пространства для маневра ноль. В том же XCOM и точки появления были рандомными, и места всегда хватало.

Минимум рандома. Бои могли бы быть интересными, но из-за жесткого старта и малого выбора позиций всё идет по одному сценарию. Даже если начинать занов враги стоят на тех же местах, тактика не меняется. Реиграбельность от этого страдает.

Проблемы с навигацией по лору. Игре очень не хватает встроенной энциклопедии. В Pathfinder: Kingmaker это было реализовано идеально: любое имя или термин в диалоге подсвечивались, и по наведению можно было сразу прочитать справку. В Colony Ship, если забыл, что это за персонаж, приходится лезть в гугл.

В итоге игра кажется переусложненной не за счет тактики, а за счет неудобных ограничений.