Thief II - Casing the Joint

Автор Vorob, 31 марта 2011 12:38:40

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

Прошел, а потом еще чутка побегал по маскам. Такое ощущение что эта миссия была созданна из бета версии масок :) Ряд комнат абсолютно пусты и не имеют ценности, третий этаж один сплошной баг и недоделка:



Хотя если абстрагироваться от дизайнерских недочётов миссия отличная, атмосферная. Мы бродим по особняку который пока находится в полудрёме. Никакой суеты, людей минимум, тишь да благодать.

На уровне куча часов, жаль они выбираются не случайным образом чтоб стать ключом к секретной лестнице. Да и кукушка тоже могла бы быть в разных местах.

LongShad

ЦитироватьТакое ощущение что эта миссия была созданна из бета версии масок
Так она и называется почти также.

[off]Сейчас придет конь и будет ругаться - почему тема не в разделе "T2".[/off]

DJ Riff

Местоположение кукушки зависит от уровня сложности.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

LongShad

#3
Vorob
Wait... ты про оригинальную миссию "Casing the Joint"?

А как внутрь заходил? Через парадный вход или секретный ход в стене. Эту и след. миссию можно пройти изредка вылезая из секретных тоннелей.

hard thief kyd

Супер. Как раз щас вечерками по ней бегаю. Проходить не спешу, хочу понаслаждаться.
LongShad ну ты темнота... а про что ж еще??

Vorob

ЦитироватьМестоположение кукушки зависит от уровня сложности.

Это здорово конечно, но лучшеб в рамках одной сложности случайным образом располагалось.

ЦитироватьА как внутрь заходил? Через парадный вход или секретный ход в стене.

В этот раз через проход в стене. Но 8 лет назад когда играл, прошел в самый конец сада, к парадному входу, залез на крышу здания и разбил стекло :)

ЦитироватьСупер. Как раз щас вечерками по ней бегаю. Проходить не спешу, хочу понаслаждаться.

Тоже сифачка проходишь?

hard thief kyd

ЦитироватьТоже сифачка проходишь?
Конечно. И судя по всему мы с тобой как-то синхронно продвигаемся по эпохе металла.

Vorob

#7
Мне у Гервасиуса очень понравилось, что не успев войти в дом мы сразу натыкаемся на лестницу ведущую на второй этаж. Т.е. там абсолютно открытая архитектура. Другая игра заставила бы пройти первый этаж "букой П", причем запустила бы тебя с одной "ножки", а проход на второй этаж поставила бы во второй "ножке".

Правда я именно так и проходил. Решил нефиг путаться и ушел с лестницы, обошел первый этаж и только потом пошел на второй.

Zontik

То есть тебя все равно заставили, но ты этого не понял и остался доволен.
Великолепная работа дизайнера.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Vorob

Я поступил так как счел удобным.

Zontik

Это было нейролингвистическое программирование.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место