Two Worlds  (2007)

Автор Vorob, 17 мая 2007 12:32:01

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

ReddeR

Xionus
[off]второй Two Worlds на гоге отдают за 1,5 бакса. Бери, меньше плясок будет с бубном[/off]
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Xionus

[off]Спасибо за инфо, но мне Morosetroll оба подарил  :yes:[/off]
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Чой-то все превращается потихоньку в неинтересные зачистки перекрестков дорог и изредка встречающихся пещер. Вот и бегаю везде, бренча как кастрюля ненужным бандитским и громским скарбом - щитами, луками, дубинками... Бедные волки и виверны гибнут как солома, то же самое касается зомби и рядовых скелетиков, гризли с молотохвостыми потрошителями еще чуток кочевряжатся, но и тех хватает ненадолго. Денег где-то под 300000, скупаю рандомно появляющиеся у торговцев более хорошие броньки / штаны / перчатки / сапоги, из оружия - алебарды и порой что-то дубиноподобное - костлявых гонять да и пауки вроде мрут быстрее от тупых ударов. Несмотря на уровень - какой уже? 39-й? - и всякие прокачки жизни-силы-каменной кожи-сильной руки, а также зелья, броню и железки, танком отнюдь не стал - автолевелинг никуда не девается, лучники встреченного на дороге патруля орков уделали меня в пух и прах, превратили в голландский сыр. И какие же тут убогие вызываемые существа!  :nono: Как ни прокачивай их, как ни улучшай - тупо стоят и почти ничего не делают, ну махнут разок в пять секунд лапой или оружием, отнимут чуток вражьей жизни - и чего? Врага они отвлечь вообще почти не в состоянии, если только первыми на него не ринулись, тогда еще можно понаблюдать за спектаклем. А так, против мощных вражин - таковыми оказались в настоящий момент огры, циклопы и гигантский трихидис - у меня одна тактика: заливаюсь маной по самое не могу (можно увеличить запас на 1000, если овладел в совершенстве одной из школ и держишь в руках соответствующий посох) и - жгу полем огня, медленно, но зато верно, а то вышибает одним-двумя ударами. Эта же "жгучая" тактика работает и против разбойничьих групп, на громов уже не обращаю внимания - жалко зеленокожих, убираю только тех, что сидят прямо на дорогах. В последний лагерь забежал внаглую, вскрыл сундук, забрал цацки и оторвался от преследователей, выкрикивающих свой грозный клич "Бози́ коко́!"  :biggrin:

Квестов мало и все однотипные - сходи, найди, убей, добудь. Уговоров и угроз не существует, есть только варианты. Чуток порадовали связанные друг с другом квесты в Каталоне, которые один без другого не выполнить, но свет в конце туннеля лишь мелькнул. От квестовой системы веет некой недоделанностью, она тут почти такая же примитивная как в аддоне к Обле про Эльсвейр "Пески Анеквины", но там и мод был любительский и недоделанный. Вот разве что иные неписи ударяются в историю и много чего рассказывают - ну еще бы, тут нет ни книг ни записок. А еще не нравится, что здесь гномы - агрессивные неговорящие враги, молча подбегают и со вздохом помирают. Разрабы живодеры - то намекают на ингредиенты для зелий с постоянным эффектом, которые надо добывать из беззащитных доверчивых зверушек типа бобра и лисы, так еще и квест дали на убийство пятерых додо!  :angry: Дались им эти птички - ну, глупенькие, так что же, истреблять их за это, как додо (дронтов) в реальности? Помните, как я не стал в Морре убивать скриббиков, когда кому-то там понадобилось их желе, а лазил по горшкам и корзинам в Балморе и т.д., пока не наскреб сколько надо? А тут хоть убейся - ингредиенты в открытом доступе нигде не лежат и никто их не продает (можно купить только огневодянистоэлектоядовитоментальные минералы), так что придется найти и оприходовать еще трех додошек (два перышка уже в кармане), а что делать, квест-то получил  :depress:

Поведение неписей - отдельная песня: в каком-нибудь доме Каталона почти не слышно, что тебе отвечают и что сам говоришь из-за скрипа дверей, постоянно раскрываемых входящими-уходящими гражданами и гражданками. Хотел повзламывать замки в самом проходном зале, где у них куча кроватей - так что ты, все встали, на улице уже ясный день, а один казел-торговец так и не встает, вернее, встанет, побродит и опять ложится  :mad: Изматерил его и вышел наружу, походил чуток, вернулся - вроде утопал, тут уж не зевал и оторвался с отмычкой. Значит, если достаешь в иных местах алебарду, служивые начинают пыжиться и орать: "Сдавайся! Сложи оружие!", когда надеваешь орочий камуфляж, на тебя бросаются все, в т.ч. и мастер, который сам их делает и только что отдал его тебе. Но зато - никакой реакции, если приезжаешь в деревеньку на скелетной некромантской лошади или в сопровождении демона, это - ничего, семечки, будто так и должно быть. То же и со взломом: мужик сидит на первом этаже, ты на втором ломаешь замок - сечет только так, как будто глаза рентгеновские и при этом видит затылком. Зато после не замеченного взлома можно спокойно зайти в дом и в присутствии достойных членов общества беспрепятственно забирать вещи из шкафов и сундуков  :yes:

Чувствуется, что на юге за рекой живут гады посильнее, те же скорпионы едва не отравили насмерть в ближнем бою, трихидисы, гады, тоже ребята стойкие. А так - остался неизучен лишь левый край северной карты и еще ледник, но туда пока не пойду - наверняка будет квест.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Может, это уже где-то кто-то надыбал или рассказал, напишу-ка тут - а ну как кому взгрустнется и вместо коридорных рельсовых шутанов и РПГ-параш захочется побегать-поскакать по пускай и вторичному, но зато открытому миру? Речь об открывании запертых дверей в местных городах и весях. Раньше ждал как дурак вечера и момента, когда, наконец, бабы с мужиками начнут заходить в помещения, помеченные знаком ключика, т.е. "закрыто". Ломается это дело на уррря, но тебя тут же палят, если делаешь это снаружи, патамушта на улице всегда кто-то есть и неважно, стоит он у тебя за спиной или скрывается за углом в переулке, одно наличие уже определяет твой противоправный поступок. Решается эта проблема с помощью призываемых существ, вот тут их использование неоценимо - встаешь перед дверью и кастуешь куда-то туда кого-нибудь, ну кто там из вызывалок любимый. Потом отходишь чуток назад, а верный вызванный соратник, очевидно, обладающий врожденной способностью к взлому закрытых изнутри дверей (хотя разок големище ткнулся вперед батьки, то есть меня, спокойно взломал дверь и ничего ему за это не было), открывает их и выходит наружу, тут уже - знай не зевай, внутрь забегай  ;), хотя тупая дурила типа голема может раскорячиться перед проемом, тык-пык в попытках обойти - а дверки-то опять захлопнуты! Но метода простая, занятная и стабильная, открыл сам случайно. Вот бы еще научиться как-нибудь выманивать наружу безвылазно сидящих в своих домах кренделей, а то в их присутствии ничего не взломаешь  :no:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Практически танк, ну еще бы - уровень уже ого-го, мечтаю сразиться один на один с огром или каким-нибудь големом, насколько мне известно, их залежи есть на местных югах. Все-таки с этим убогим "кузнечеством" разрабы дали маху. Ну вот есть броня - хорошая, проапгрейженная, с магическими свойствами, но ведь ее фиг прокачаешь дальше, два или три раза уже натыкался - не "перековывается", поскольку с магией продаваемого / найденного экземпляра что-то не так, повышает другие свойства или еще что. То же самое касается и оружия - находишь подходящий бердыш, а он не вызывает зелености у уже имеющегося в инвентаре  :\ Это не есть хорошо. Похоже, комплекты броней уже достигли своего предела - выше чем 565 не попадаются, может, опять что-то более навороченное есть на югах? Обежал один участочек к северу от деревни Виндбрейк и - буквально ошалел: на таком сравнительно небольшом пространстве насчиталось аж шесть разбойничьих биваков! A eще в приморской деревне уяснил, что это значит - "Вы не можете плавать в этом доспехе", когда за пару секунд утонул насмерть  :yes: "Порадовал" квест по устранению морских чудищ (такие уже попадались вблизи Каталона) - сигал туда-сюда, от деревни к мудрому магу, все знающим про них, потом он говорит: "Они возвращаются в море", ага, конечно - зашел в их лагерь, накинулось сразу штук десять. И блин вареный, как же тут мерзко даже для 2007 года нарисованы толстые тетки - длина и ширина телесной массы почти одинакова, размер бюстгальтера - 12-й и при разговоре достоинства угловато погружаются в необъятный живот, а над всем этим торчит маленькая головенка  :nono:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Нет, все-таки такие здоровые ребята как демоны, големы, королевы трахидисов, огры и циклопы - страшные противники, уж не знаю, какой резист к физике против них нужен, но явно побольше чем мои восемь с чем-то тысяч на 56-м уровне, могут свалить двумя, а то и одним ударом, так что и вылечиться не успеешь  :no: Потому приходится применять заклинание высшего круга земной магии - "Защитное поле" или как-то так, это позволяет вдвое снизить на приличное время любой наносимый урон, тогда можно выходить один на один с вышеперечисленными супостатами, но лишь в том случае, когда речь идет об единичной особи, вдвоем завалят за милу душу и с защитой, и никакой призванный адамантиновый голем не спасет  :\ Сунулся было в адский бамбуковый лес, а там - чем дальше, тем страшнее, на вездесущих волчаток уже смотрю как на родных: кишмя кишат лагеря трахидисов, практически в каждом - штук по восемь цариц. В первых трех лагерях выжигал гадюк, но это долго и нудно и съело кучу бутылок маны, потому воспользовался самым забавным заклом школы воды и вообще TW - воскрешением. В Обле и других РПГхах воскрешенный враг, сражающийся на твоей стороне, через определенное время окончательно откидывает копыта, здесь же - продолжает жить полноценной на вид жизнью, во всяком случае защищает тебя до последней капли крови. Так расправился еще с тремя лагерями - сначала отвлекал внимание маток на Големку и поднятых воинов-шаманов, потом уводил одну в сторонку, задалбывал и воскрешал и т.д. и так до полной зачистки Но вскоре это как бы надоело - лагеря гадов ползучих все не кончаются, в глуби бамбукового леса нарисовался один такой громадный, частокол тянется бесконечно, за ним - кучами светлые и темно-бордовые царицы. Да и нет особого смысла их чистить - фиговенький в основном лут падает с трахидисов-воинов и их шаманов, практикующих некромантские заклы, с маток - только яйцо как ингридиент для зелья с постоянным действием, а сундуков с добром, как в лагерях скупилари - чуд морских - там и в помине нет. Зато теперь - все тихие-мирные и не валяются мертвыми кучами, а бродят по своим делам и меня не беспокоят: что зверушки, что гадины, что орки с ограми. Вот всякую нежить типа скелетов, зомби и упырей оживлять принципиально не буду, насчет разбойников - не знаю, посмотрим на их поведение, да и банд уже осталось не так много моими трудами  ;)
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Вчерась распутал несколько чумурудненьких квестов, связанных друг с другом в плане "не запустишь второй - ни за что не выполнишь первый"  :littlecrazy: Так вот, в ентих Тво Ворлдсах местность, населенная по-европейски выглядящими людьми неожиданно сменяется участком, где вместо елок растет бамбук (а в нем - лагеря трахидисов, бррр  :nono:) и в городе Ашосе монголоидные стражники ходят в самурайской броне, а женщины скромно семенят в кимоно мелкими шажками  :biggrin: Так вот, квеста чумурудных было аж четыре, причем из нескольких стадий. Начнем с номера три. В общем-то начинается все стандартно для TW: чувак продал дневники своего отца - великого поэта - одной скалдырной тетке, я вызвался помочь вернуть. Карга при обращении к ней развопилась и послала зачищать купленный ею в предместьях Ашоса дом от зомбятины, ну это на один чих. Вернулся, а она в обмен на услугу дает только очки опыта и о возврате писем даже слышать не хочет. Специально выучил навык воровства, подкрался сзади, своровал отмычку, пытался еще раз что-то стянуть, а оно пишеть: "Кража невозможна" - то ли мастерства недостает, то ли это просто нельзя. Ну и чего оставалось делать - напустил на старуху приступ безумия, она быстро выхватила катану (в основном тетки безоружны) и обрушила свой слепой гнев на первого, кто ей попался - на Големку. Это, конечно, стало последней ошибкой в ее жизни - мой адамантиновый увалень двумя несильными шлепками отправил квазияпонку к праотцам, после чего я со спокойной совестью забрал с трупа письма. Но это - семечки, слушайте про два других квеста. В общем, главная цель пребывания в Ашосе - попасть в закрытый храм, в котором - предмет, необходимый для основного квеста. Сделать это можно лишь в случе выполнения одного из двух переплетенных друг с дружкой как змеи квестов. Есть в этом городе уважаемый кузнец с японской фамилией, вот он хочет получить в наследство кузницу отца. А сеструха его, не столь уважаемая, но вполне приличная женщина, тоже не прочь ее заполучить, тем более что и в папкином завещании она значится как наследница. И вот, значит, она мне его дает и просит отнести мэру городка. Ну, я, разумеется, соглашаюсь и бегу со всех ног к ее братцу - а он, лопух, завещание не берет!  :angry: Ладно, тогда - к мэру (появляющемуся исключительно при согласии доставить ему завещание), он его забирает, дает добро, сеструхин квест закрыт - но квест брата по добыванию у него ключа от храма остается!  :veryangry: И вот тупейшая ситуация: стою, гляжу на нее и не знаю, что делать. Конечно, самый простой и радикальный способ - подойти и ткнуть разок удивительным топором (с таким сейчас бегаю), мрет сразу и тогда кузнецкий квест считается выполненным, но ведь это - так брутально! Безумие ее не берет, ибо не вооружена - просто семенит по направлению ко мне, зачем-то даже выходит на улицу, потом - обратно в дом... То есть ни меня, ни Големку атаковать не хочет. Уже начал с помощью консоли генерить враждебных по идее созданий - разбойников, но они возникают только в одной набедренной повязке, безоружные и поэтому совершенно мирные, идиотизм, короче. Долго думал, как же быть, наконец, допетрил - это дело семейное, брат с сестрицей в контрах, вот пускай сами друг с дружкой и разбираются  :yes: Кузнец, как и любой мужик, вооружен, на заклинание безумия отреагировал как положено: выхватил булаву и - за мной, а я веду его прямиком к сестренке. Не сразу вышло - на пути патрулируют аж четыре самурая, все - с именами, они видят - добропорядочный гражданин гонится за мной, значит, я в чем-то провинился и меня следует наказать - и присоединяются к погоне. Потом все же удалось заманить кузнеца в нужный дом. Но тут возникла иная проблемка - туда стали заходить мужики и укладываться спать, видят - он бьет беззащитную тетку, начинают вступаться за нее. Одного кузнец забил, потеряв при этом немало жизни, завалил после этого сеструху, а тут и второй жилец с катаной наготове и начал с ним драться. Думаю - ну все, сейчас кузнеца грохнет и - тю-тю ключик от храма, хотя, наверное, его можно было забрать с трупа. Но я так не хотел и потому отвлек внимание одурманенного мужика на себя, мне-то его булава как слону дробина, а то после второго недобитого жильца индикатор жизни у него стал почти совсем черным, то есть еще удар - и дух вон. Сначала он меня мутузил, потом я забрался на ближайшую кровать и все замерли в тревожном ожидании - ждали окончания приступа безумия. И когда он прошел, я спокойно сдал сей чумурудный квест и получил ключ, а еле живой кузнец потопал на свое рабочее место  :yes: Но дело в том, что существует и другой способ добыть ключ от храма в Ашосе, но лишь в том случае, если выполнено несколько других, не столь замороченных квестов. Тогда местный ученый, интересующийся трахидисами и абсолютно убежденный, что их гнездо, из которого они и расползлись по всей округе, находится где-то под храмом, а потому - сходи и проверь, вот ключик. Таким образом я заполучил оба возможных ключа  ;)
А в храме - красотища, там ползают местные цаэски - змеелюди, симпатичные такие!  :rolleyes: Я их почти всех "перевоспитал", еще двоих-троих "мои" змейки оприходовали уже сами, к сожалению, одна змея была убита вторично и воскрешению не подлежала, ну да ладно. В центре подземелья - тот самый вожделенный предмет для основного квеста, но пока брать его не буду, ибо знаю, к чему это приведет - читал  :yes:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Оказывается, с первой теткой - той, что с катаной - погорячился: надо было сходить к ней в зачищенный от зомбей дом за городом, тогда уже она добровольно продала бы письма. Но кто бы еще это знал, тем более у нее пропал значок квестодателя и на дальнейшие обращения она отвечала обещанием пожаловаться на мое поведение.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Вчера, углубившись в покрытые вечным туманом земли южнее Ашоса, оказался в местном Мордоре. Неприятное местечко, сложно сказать, что больше действует угнетающе - вечно багровое небо, мерзкие магические твари со врожденной магией элементов или же отсутствие каких-либо травок и вездесущих зайцев с волками  :nono: Но пение и крики птиц все равно раздаются, тем не менее они как-то глохнут в этом царстве черной травы и искореженно-узловатых деревьев. Некроманты, чертяки, организовали в этих дебрях свой анклав - как вообще можно жить в таком месте? Там, наконец, я встретил цель давнего квеста - Черное Пламя, которое оказалось Пламихой, я представлял себе такого старого хмыря, а тут - вполне симпотная дамочка с приятным голосом и черными мыслями, точнее, с бредом сумасшедшего в голове. Делать нечего - квест взят, закрыть его нельзя, аминь, сестра, не буду я травить по твоему наущению целую деревню, покедова! Взмах удивительного топора и - все, моя репутация у некромантов вновь стала нулевой, а была до этого 10/10. Ну и ладно, не очень-то и надо, хотя и задолбался для одного чернокнижника собирать ростки порчи по кладбищам. Добрел до зловеще выглядящего города с недоступными для взлома воротами - очевидно, сюда придется прийти в конце основного квеста. Попались интересные и тупые гадины - лавовые драконы, такие ящеры из раскаленных камней, которыми они очень хорошо умеют прикидываться, стоишь у такого под брюхом и до опупения долбишь дубьем с морозным дамагом - очень долго дохнет, зато практически безопасный метод закликивания  :yes: Был еще и владыка ада - такой типа демонище, здоровенный и с крыльями, но чегой-то из него выпала какая-то временно действующая дрянь. Контраст после возвращения в нормальую обстановку разительный - столько зелени, цветочков и волчочков после всей этой буро-серо-багровой гаммы. Кстати, насчет оживления я ошибся, причем крупно - все поднятые живы, пока я там, после телепортирования в эту местность становится пусто  :\ Да и фиг с ними.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

И как же я все-таки оуропэизировался - все правильно говорят, с кем поведешься. Судите сами: покрошил в капусту отряд гамма-орков (все жду, когда дельта-громы выскочат  :yes:), захожу в их лагерь, а там из-за палатки выходят два огра. Я на автомате произношу: "О-о!" и спустя минуту этот тупица в игре, только-только их заметивший с точно такой же интонацией говорит: "О-о!"  :biggrin:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Все-таки разрабы смогли создать нечто, что оказалось еще мрачнее местного Мордора с его багровым небом. Целый сгоревший лес - огромные остовы вековых деревьев с тлеющими под остатками коры углями, еле заметные тропинки, усыпанные пеплом, дым, стелющийся над землей и не дающий разглядеть почти ничего впереди... Некая злая магия, уничтожившая зеленое царство жизни, превратив его в очаг гибели и тлена, лишь камни - руины и телепорты - избегли этой участи  :nono: Не знаю, хватит ли духа исследовать это чудовищное место, хотя с моей танковостью на 73-м уровне уже ничего не стоит разгромить отряды октогронов вместе с их шаманами и раздавить гигантских скорпионов, но само чувство подавленности, которое вызывает Горелый Лес, не дает сделать это. Тем не менее как-нибудь попробую зачистить это место, как сделал с Туманными землями, выкосив лагеря орков и уничтожив десятки големов из плоти - пусть лес останется пустым и мертвым, но хотя бы безопасным.

Есть такое место на карте - большой остров к западу от побережья, добраться до него в первый раз можно только вплавь, хотя потом там активируется телепорт. Я сначала назвал его было Драконьим островом, потому как встретил там нескольких совершенно нестрашных на данный момент драконов, дохнущих от трех ударов моего удивительного топора, хотя при сохранении название места выглядит весьма "оригинально" - "Таинственный остров"  :yes: Впоследствии понял, что этому клочку суши больше подходит название "Остров Стальной смерти", потому что в местных руинах многочисленные сундуки с замками высшего уровня охраняются высшими же големами, а именно стальными. Сколько их там было - четырнадцать, шестнадцать? Не стал считать, факт в том, что справиться с таким воинством сразу, а не по частям, можно только читерскими командами, я же бился с ними целый игровой день и две игровых ночи. Големка по идее помогал, но он никак не вредил своим агрессивным собратьям. Тут помогало только заклинание безумия - один голем внезапно начинал атаковать двух или трех собратьев (опять же безо всякого вреда друг для друга, просто отвлечение внимания), я подбирался к крайнему, бил его чудо-алебардой, он агрился и шел на меня, дальше - дело техники, но не всегда удавалось отвлечь внимание кого-то одного, порой пара или вся тройка увязывалась следом, тут уже никуда без отражающего поля, ибо такой (да или любой) голем или демон / огр / циклоп валит одним ударом, несмотря на накопленный резист к физике. Но топорик прокачан уже до самого "не могу", критический удар - тоже, а про запас маны вообще молчу - исцеляюсь моментально, так что сумел разок одолеть аж четверых, хотя и еле-еле. После со спокойной совестью направился к так тщательно охраняемым сундукам и... обматерился - ни в одном из них не оказалось подходящего шмотья, дабы усилить доспехи самого крутого класса, даже навороченного шлема не нашел: золотишко, склянки, камни, какая-то рухлядь... Остров Стальной смерти теперь очищен, это - результат всего ну и уровень удалось повысить, но этого как-то маловато  :depress:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Дело по идее близится к развязке - зачистил Мертвый лес, побегал по пустыне - там здорово, но очень однообразно и мало: на всю песчаную территорию - два человеческих поселения и две хижины, еще два подземелья, стилизованных под древнеегипетские гробницы и два с половиной квеста  :nono: А еще штук шесть драконов, скорпионы пачками и - варны, варны, варны, повсюду стоянки и юрты этих собакоголовых подобий Анубиса. Я их не трогал, точнее, старался не трогать - мрут ведь как мухи от удивительного топора, забегал в лагерь как к громам или скупилари и спокойно взламывал их сундуки (в которых лежит фигня фигней), потом отрывался от погони. Наткнулся на по всей видимости последнюю большую разбойничью группу и тут-то - вот ведь парадокс разработки! - с двух убиенных грабителей упали и самые крутые сапоги и тот навороченный шлем, который безуспешно искал и вряд ли найду у торговцев. В общем, непройденных дорог почти не осталось, вчера попалась какая-то ну нереально крепкая гадина - каменный дракон, бьется больно даже с защитным полем и очень, очень медленно дохнет, причем только от молотообразного оружия - настолько медленно, что даже начал сомневаться - не кончится ли действие заклинания защиты, но нет, хватило. Больше не пойду по бездорожью - зачем? Убивать всяких трудных и легких гадов, убегать от уцелевших волков и кабанов? А смысл - после окончания главного квеста мир закрывается.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

#27
Как и предполагал, концовка застала меня врасплох - да блин, убить этих кошмарных каменных драконов вблизи Остагара было в сто раз труднее, чем разделаться с помощником, главгадом и всеми мертвыми рыцарями, охраняющими замок  :nono: Странно как-то. Самое главное, что спланировано как-то по-дурацки - ведь, странствуя по немногочисленным городам, весям и диким (а порой и кошмарным) землям, волей-неволей продвигал основной квест. Зачем-то устроил себе алхимический сеанс, качая с помощью мощных ингредиентов силу, магию и живучесть - думал, там будет такооое, а оно - почти никакое  :\ Тем не менее игра увлекла, достиг 83-го уровня, хотя исследовать дикие места не было уже никакого желания - ну, зашел в пещеру, порубал тамошних обитателей, обшарил сундуки, а дальше что? "Пещерных" квестов всего два да и вообще их мало и все однотипные, выделился только квест некроманта в Горелом лесу да и то из-за того, что не ожидал встретить кого-то в таком гиблом месте. Есть порядочно тупостей - например, пустые и не активирующиеся для открывания сундуки, отсутствие книг и алхимических рецептов, повисающие "квесты" по поиску частей Реликвии, если уже нашел их раньше - да, они ничего не решают, но тем не менее висят, а я этого терпеть не могу  :angry: Шаманы самых разных рас - громов, трахидисов, октагронов, варнов (как этой участи избежали скупилари - загадка) - украшены одними и теми же дурацкими вымпелами  :littlecrazy: На самом севере карты есть большой город, недоступный в сингл-режиме - упертые попадают туда с помощью чит-кодов, а там, кроме пустых стен и одинокого кустика, ничего и нет. Но много и приятного - красивые (или пугающие) пейзажи, фэнтезийная атмосфера, звучные мелодии в городах, опять же смена дня и ночи, погода, зависящая от местности (в момент телепортации с ледника в ту самую деревеньку, откуда все началось, как раз пошел снег, он тоже телепортировался вместе со мной и падал некоторое время на зеленую травку и цветочки  :biggrin:). В общем, получился мир - нечто среднее между Облой и Г3, но, к сожалению, не дотягивающее до уровня даже второй игры, представляю, какие глюки и баги возникали в первых непропатченных версиях, но зато там можно было шельмовать с алхимией (а вот это впоследствии профиксили). Тем не менее не жаль потраченного времени, несмотря на бедность квестов и малонаселенность, по крайней мере попутешествовал по открытому миру. Если кто-то осилил Г3 и любит фэнтезийные РПГшки, то ему можно спокойно играть и в TW  :yes:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)