Хотелось бы внедрить некие поправки в Вора.

Автор Vector, 02 января 2006 12:58:55

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Force

Прочитал, ознакомился... Ну эээ, нового для себя ничего не почерпнул. Порадовало то, что некоторые идеи кто-то со мной всё-таки разделяет ;). А большинство предложенных, типа раскладывания монеток - хм, сомнительны. Их реализация будет либо слишком топорной, типа каждый раз, когда охр видит монетку он отвлекается, либо слишком усложняющей геймплей - невозможно будет определить, насторожит охранника, проходящего по этому месту в сотый раз, лежащая на видном месте монетка или нет.
На самом деле список идей заклыдывается намного больше этого, призванного лишь расширить уже существующий в воре... Но, если предложения будут поступать и дальше, будет полезно.
Единственное "но" - то что не будет публичного списка "избранных идей", ибо это дело спойлерно.
И кстати, враги в 3-м воре не могут заметить Гаррета по его тени.
Добавлено позже
p4ch, тык день - это враг, наоборот как раз именно для этих целей день и нужен, чтобы слишком расслабившиеся игроки, поторапливались, а то день - палево и всё такое... А не для того, чтобы глазеть :)...

dSpair

ЦитироватьИ кстати, враги в 3-м воре не могут заметить Гаррета по его тени.
Кстати говоря, очень жаль. Не вижу особых проблем для реализации подобной вещи. Разработчики, видимо, увидели.

Force

dSpair, нет, просто из-за нехватки времени на тестирование, они отказались и от этой фишки. Так как тень может быть очень слабо-различимой, но AI её всё равно увидит. Короче, возникли бы непонятки среди игроков, а почему это меня он заметил, когда не должен был? Хотя баг, когда на охранников в городе кто-то нападает, а они вместо нападающего опрометью несуться бить Гаррета, надёжно спрятавшегося в тени, по моему куда нелепее, чем неадекватно замеченная тень...

p4ch

Цитироватьp4ch, тык день - это враг, наоборот как раз именно для этих целей день и нужен, чтобы слишком расслабившиеся игроки, поторапливались, а то день - палево и всё такое... А не для того, чтобы глазеть :)...
да, действительно ,не подумал я об этом...=)  но что тогда, еще и уровни нужно будет новые создавать, специально под эту новую фишку? а то оригинальные слишком простые будут для этого ....
Боже, храни язычников...

Force

p4ch, эммм, эээээ.... Нууууу.... Как тебе сказать... :rolleyes:. Не исключено. :)

dSpair


V Raptor

Force Действительно:biggrin: А то ща такие картинки нарисуешь, что потом получится, как с FEAR... :lol:

dSpair


V Raptor

dSpair
Много обещаний и полный провал для тех, кто слушал эти обещания и действительно надеялся увидеть их в игре (я о гонках на машинах, прыжках с парашутов, открытых и РАЗНООБРАЗНЫХ локациях и иже с ними...)

dSpair


Force


V Raptor

А че с идеями? Скопируем куда-нибудь - по ходу дела посмотрим. Они же не протухнут? :)

Force

Я имею ввиду, может ещё кто что нового предложит? Интересненького.
В качестве примера - оглушение противника метким броском камня или другого подходящего подручного средства в затылок. Побочные эффекты: камень падает и гремит; в случае промаха велик шанс рассекретить себя; можно попасть не в ту часть тела :biggrin:; прицела нет.

Chuzhoi

ЦитироватьИ кстати, враги в 3-м воре не могут заметить Гаррета по его тени.
Ну вот, а я, как идиот, всю игру старался, чтобы они моей тени не заметили...


DJ Riff

Идеи... Ну можно пару штучек, что в голову пришли...
1. В Т2 и Т3 мне не хватало кнопки альтернативного действия.
Т.е. на правую кнопку мыши повесить стандартное действие, например, взять предмет; а на среднюю — дополнительное, в зависимости от предназначения предмета.
Например. свечу можно взять горящей (действует как Flare), потом поставить куда-нибудь. А можно потушить, причем и на месте, и в руках. А потом снова зажечь. Дверь можно открыть сразу, а можно открывать медленно, пока нажата клавиша. Книгу можно либо взять с собой, либо открыть и прочитать
2. Применительно к электрике механистов. Провода перерубать мечом или закорачивать стрелой. В зависимости от принципа действия системы, может либо отключиться соответствующее устройство, либо включиться сигнализация. Защититься от подобного вмешательства можно, поместив кабель в металический короб.
3. Возможность разбивать электрические фонари стрелой. Ну это даже в каком-то видеоролике к Вору было.
4. Насчет зеркала, просунутого в щель — можно, но имхо проще сделать подглядывание в замочную скважину. Этакий Scouting Orb, зафиксированный на двери. Возможно, для этого потребуется какой-нибудь оптический девайс, который нужно запихнуть в эту самую скважину. В принципе, нечто подобное уже было реализовано в T2X в виде "труб наблюдения"
Тьма тоже распространяется со скоростью света.