Быть вором - значит уметь...

Автор GOW, 02 июля 2007 23:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Force

GOW, музыка легко "отключается" повторным входом в... помещение :). То есть, надо зайти в казино, заиграет музыка, вернуться в предыдущее помещение, музыка пропадет, и при повторном входе в казино больше не появится.
Я, помнится первый раз как играл (этот процесс описан в моей древнющей статье ;)), как её услышал, так перепугался, что больше не слышу шагов охраны, сразу залез обратно в трубу... музыка пропала, а когда я вышел, то уже без неё начал выносить каждый факел :). Водяные стрелы у меня тогда кончились где-то в районе второй комнаты подземелий :). С тех пор я факелы вообще не тушу, только если без этого никак :).
Тогда я ещё помнится вспомнил Эрика Броушеса, который говорил, что в Thief 2 они не используют Dico tracks as a background...

clearing

Прочитал первое сообщение
ЦитироватьА как вы проходили Lord Bafford's Manor и что использовали при прохождении? Какими приёмами вы можете со мной поделиться?
Заранее благодарю!!!
Какими приемами?
Очень хорошо показано здесь или здесь.

winter cat

ЦитироватьНачал проходить миссию Гильдия воров в Gold-e! Честно говоря разочарован! Она совершенно не вписывается в первую часть вора! Я любля Thief The Dark Project за то, что все его миссии сочетаются друг с другом! Дополняют игру с различных сторон! Но вот эта миссия начинает всё портить! Хотя бы взять музыку, которая там играет! Зачем она там? Да ещё такая
GOW Да, Гильдия вообщем то к сюжету не очень относится,  потому что уникальные миссии Thief Gold - это небольшой бонус к Thief: The Dark Project. Зато Mage Towers и Song of The Caverns идут в сюжет, хотя стиль у них не такой как у других миссий, но как и Thieves' Guild они зачемательные, громадные, красивая архитектура, большой выбор способов прохождения.

GOW

Прошёл наконец-то гильдию вором и приступил к мечу константина! ВОТ это действительно трудная миссия! Переиграл её уже три раза! На стэлс моё прохождение явно не тянет! Не хватает амуниции! Особенно моховых стрел! Там наверху, уже рядом с мечом - нужно просто громадное количество: весь пол из кафеля! Да и по пути к мечу пол тоже не везде из дерева! Точно сел на этой миссии!

winter cat

GOW Пол в основном везде кафельный, поэтому пройти ghost-ом маловероятно. Да и зачем это, драться со стражей тоже иногда нужно. Кстати в миссии есть пасхальное яйцо, но его появление зависит от некоторых действий игрока.

elvis

ЦитироватьКстати в миссии есть пасхальное яйцо, но его появление зависит от некоторых действий игрока.
Не понял???:confused::sly:
1826 дней..  в прошлом.

DJ Riff

elvis
Когда берешь меч Константина, твой старый меч исчезает у тебя из инвентаря и появляется там, где ты его последний раз убирал в ножны. Его можно взять обратно и переключаться между двумя мечами с помощью клавиш "след.оружие/пред.оружие". На последующие миссии это никак не влияет.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

Этот баг теперь считается пасхальным яйцом?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ Riff

Zontik
А разве это баг? Вроде Winter Cat расковыривал скрипты и обнаружил, что положение меча запоминается специальным скриптом. Гораздо проще было бы преместить меч в какое-нибудь фиксированное место вне миссии, чем городить этот скрипт. Так что он и решил, что это специально сделано.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

shb

ЦитироватьМузыка там такая тяжёлая что-ли! Прям как во вступительном ролике, только в ролике она хорошо вписывается, а вот  в миссии - не очень!
Наилюбимейший момент - именно проникновение в казино, где начинается этот "трэшак".
И он таки исчезает если выйти обратно в коридор. К сожалению.

Zontik

Я ни в чем на 100 % не уверен, но вот привязка меча к месту его последнего убирания выглядит довольно сомнительно с точки зрения намеренности.
Дело в том, что как раз эта привязка осуществляется автоматически, здесь ничего городить не надо. (Точно так же или очень похоже происходит со всеми предметами в инвентории - они вовсе не перемещаются непрерывно вслед за игроком, а скачут за ним из одной точки в другую.) С другой стороны, стоит лишь забыть убрать старый меч при взятии нового - и такие пасхальные яйца покатятся, что только успевай ловить.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

Не стал читать все 5 страниц.
Скажу вот что:
DJ Riff
ЦитироватьБесшумный шаг — да, в Gold это труднее
Я знаю, что по памяти - это плохо, но скажу. Давно я целый день настраивал под себя управление. Несколько раз получалось назначить 3 кнопки:
- Все время бег
- Все время шаг
- Замедленный шаг
Знаете, в настроечном файле есть команды creepon и еще какая-то (speedon что-ли), которые ускоряют и замедляют шаг. Так вот выходит, в игре есть 3 движения - бег, шаг, и замедленный шаг.
В основном все пользуются первыми двумя. Но вот если сделать шаг + замедление, то гаррет будет идти оооочень медленно. У меня так получалось (сделать сидя еще более медленный шаг, с такой же скоростью, как шаг назад, но так как Гаррет слишком медленно шел, я забил на это).
Попробуйте так сделать, может получится. Возможно, что и по железному полу он пройдет (проползет сидя) без шума, даже не шатаясь.
И помните - есть back и fastback (шаг назад и бег назад). То есть и боком и задом он может двигаться шагом или бегом. Возможно, даже если сделать бег + включить бег, он будет бежать в два раза быстрее (н-р, на некоторых роликах Гаррет невероятно быстро бегает, хотя может это после зелья ускорения?).
Добавлено позже
GOW
ЦитироватьЯ деньги и предметы стараюсь не использовать конечно же не из-за экономии, а с тем, чтобы добиться при прохождении любой из миссий аккуратности и эстетичности
Если хочешь поменьше снаряжения, помни:
- Если нет ключа, деревянные запертые двери можно ломать мечом или бросая в них предметами. Одну ФМ можно было пройти даже без отмычек (Guardhouse 2).
- Предметы вроде бы можно бросать для отвлекания врагов (почти не использовал, советов нет)
- Бросаясь металлическим молотом, можно убить охранника.
- Рычаги и кнопки можно переключать, стреляя в них обычными стрелами.
К снаряжению это прямо не относится, но позволить его сэкономить.
Paladin
ЦитироватьНемного добавлю, что ИИ глушится даже если видит Гаррета.
Точнее глушится, если не успел встревожиться. Если он вскрикнул, "Ах ты...", но мы, не дав ему договорить, тут же огрели дубинкой, он, как говорится, у(с)покоится. А вот если он достал меч и начал им размахивать, уже пора сматывать удочки.
Chuzhoi
ЦитироватьМожет, и так. Но зато AI в TDS тормознее, чем в TG/T2 - это сто процентов. При любом шуме AI, вместо того, чтобы поворачиваться, вначале останавливается и вопрошает: "А что это там у меня за спиной двигается?"
"Aaa. This is what i looking for." Мозги у AI сильно слабые. Я один раз пошумел. "Что это?". Сделал 2 шага в мою сторону. "Наверное показалось", пошел обратно.
GOW
Цитироватьесли тебя запалят в Gold-e возможности убежать от врага будет никакой - скорости Гаррета и AI совпадают и они как в TDS не устают...
Единственный выход - стать для догонял недосигаемым. Подняться на лифте, залезть на лестницу, забраться на крышу. Загородить дорогу, спрыгнуть в воду. А если вы стоите на земле... они вас везде найдут и горло перережут. А в TDS... пять метров пробежали, "подожди, дай отдышаться", "ой, куда это он смылся?", "ну и ладно!".
Цитироватьна лестницы можно быстро забираться, если вовремя этого прыгать, причём таким образом
У меня в T2 в паре мест было такое. Спрыгиваю с лифта на пол. Гаррет 10 секунд будет бегать по полу совершенно бесшумно и не покачиваясь (как бы летая). А потом опять будет бегать по-нормальному. Глюк, наверное.
DJ Riff
ЦитироватьЕщё в Голде работает распрыг: скорость в прыжке несколько увеличивается, и если в момент приземления снова нажать прыжок, то Гаррет ещё ускорится.
Но не на всех поверхностях. Точно не скажу, но на уличном каменном и ковровом полу получается. Но на некоторых полах - не ускоряется.
Так кстати, все-таки можно убежать от стражников (если убежать далеко). Помню, в Undercover стащил золото и по всему уровню бегал, включал все 5 рычагов, а за мной стая хаммеритов гонялась. :)
GOW
ЦитироватьBREAK FROM CRAGSCLEFT PRISON
Прежде всего пробраться на самый верхний уровень шахты - вообще есть два способа:
Кстати. В некоторых трейлерах есть короткие фрагменты, где Гаррет стреляет огненной стрелой в хаммерита. При этом вор находится на поверхности тюрьмы, снаружи здания. А на вступительном ролике к миссии... как раз это здание! Значит, на поверхность как-то можно попасть! Не известно ли, как?
Garr3t
Цитироватьмне не нравится пользоваться мечом (зачем его вообще придмали? :biggrin:)
чтобы:
- хантов мочить со спины
- срезать баннеры со стены
- деревянные двери ломать
- не-людей можно убивать
В общем, надо.:biggrin:

Clopik

#72
Товарищ GOW тему забросил, ну а я иду как раз по горячим следам.
Итак, мои первые ощущения от Thief Gold. (Часто будут сравнения с Deadly Shadows, потому как только в неё играла)
Тренировочная миссия. "Вы можете взять предметы, возьмите их руками... Это - ключ, его можно использовать. А это - яблоко, его можно съесть..." А зачем его есть? Может, оно здоровье восстанавливает? Нет. Тогда зачем? Фехтование, о котором я так много слышала до этого, меня пока не особо тронуло... Потому что руки не из того места. Мне, право слово, проще убежать (смешно размахивая руками) и спрятаться, чем с гордым видом фехтовать со стражником. Но я непременно до этого доберусь. Надо же попробовать всё!
Особняк Баффорда. Отчего такая музыка стрёмная? Спокойно, Гаррет, это - всего-лишь особняк богача... Нет тут ничего страшного... На кухне поживилась мясом и морковкой. Жалко, попить нельзя. Схватила какую-то тарелку. Прикольно. Тарелку можно выкинуть. Выкинула... и сразу забилась в угол. В DS на такой грохот сбежалось бы пол-квартала! А тут - ничего... Схватила бутылку, выкинула. Во, такой звук мне нравится! Вот теперь я верю, что кидаю стеклянную бутылку на кафель. Пошли обследовать помещение. Ковер шуршит. Камень шумит. Двери скрипят. Охранники общаются. Но ПОЧЕМУ ТУТ ТАК СВЕТЛО?! У них что, бал средь ночи? Зачем ночью в бассейне горит свет? Зачем вот эти маленькие комнатки освещаются? Потратила уйму водных стрел, пока не поняла, что такое количество света не так уж сильно мешается. Потом я поняла, что и охранники слеповаты, за ними можно на халяву идти пешком, даже не красться. А потом обнаружилось, что человеки глушатся даже с лица. Но что это за карта? :suspect: Зачем вы мне подсвечиваете левый нижний квадрат карты? Я и так знаю, что нахожусь в левом нижнем углу! Лучше бы вы нарисовали толком коридоры и залы! Прошла. Да ладно, не намного местные карты больше, чем в Deadly Shadows. Просто в TDS они были поделены на две зоны. Заглянула в прохождение. О, гобелены, оказывается, можно рубить мечом...
Крагслефт. Я вижу спящего зомбяка... Получи святой водой! Что? Куда делась бутылка святой воды?! Нашла фонтанчик со святой водой, окунулась. А, вот оно в чем дело, святыми становятся стрелы... Еще немного побегав поняла, что святыми они становятся на время. Прямо олимпиада какая-то! Окунаешься и бежишь собирать фраги. Оказалось, зомбяки неповоротливы и тупы, быстро теряют интерес. Да, в Deadly Shadows зомбаки были куда как прытче! Прошла, заглянула в прохождение. Странно, у меня не было проблем с молотом-колдуном в конце. Я вообще его не видела!
Боунхард. В какой-то момент заглянула в карту, было интересно, где ж я нахожусь. На что карта многозначительно ответила: "Where am I?" :biggrin: Какие тут милые зверьки... Переполошила одного зверька... Фу, какая гадость! Не заглядывала в прохождение, но где-то ненароком увидела, что их можно оглушить. Долго экспериментировала. С лица эти твари никак не глушатся. ОГНЕННЫЕ СТРЕЛЫ! О, майн моск, почему они летят в небо?! Опуская лук в самый пол, с удивлением наблюдала, как четыре огненные стрелы ушли в молоко четко над головой буррика. Пришлось зарезать зверушку. Веревочные стрелы. Для кого эта веревка?! Чтобы на нее попасть, немало пыток надо претерпеть! (Потом поняла, что веревка опускалась над сильно наклонной поверхностью, потому сильно не доставала земли) Склеп... Это не склеп, это - "Крайслер лтд"!!! Кому, скажите, в здравом уме придет в голову строить ТАКОЕ? "Раньше я ходила по ночам, и каждый раз меня находили в новом месте". Ага, я примерно так ходила по этому склепу. После очередной перезагрузки (часто шею сворачивала) я ходила по новым и новым помещениям. Может, он генерится каждый раз, как карты в "Диабло"? К сожалению, мой страх перед зомбяками не дал мне толком исследовать помещение. Ладно, фик с ней, с планировкой, вы мне объясните, КТО ЗАЖИГАЕТ ЭТИ ФАКЕЛА?! Зомби? Посетители? Но почему посетителей не съели зомби? И чем тут дышит Гаррет? Если представить такой объем помещения, без окон без дверей, набитого битком гниющими трупами, да еще полного горящих факелов... Впрочем, в одном из похождений нашла проходик на улицу. Забраться никуда нельзя, поживиться нечем, но хоть понятно, откуда берется воздух. Заглянула в прохождение... О, да я и половины склепа не видела!
Особняк Рамиреза. Понравилась миссия, единственное - иногда кто-то включал сигнализацию, а кто и где, было не понятно. Пришлось переигрывать несколько раз. Люблю особняки.
Продолжение следует...
P.S. Где и когда я успела оставить 93 сообщения?!
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

DJ Riff

ЦитироватьСтранно, у меня не было проблем с молотом-колдуном в конце. Я вообще его не видела!
На сложности Normal его нет.

ЦитироватьО, да я и половины склепа не видела!
А её на Normal там и нет  :cheesy:
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Clopik

Акей! Это просто прекрасно! Хотя лезть туда заново мне совсем не охота... :undecided:
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!