Thief 4 должен быть...

Автор Flora, 13 мая 2009 11:19:26

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Shaver

ЦитироватьЯ так и не понял и не увидел достаточной аргументации почему это не универсальный инструмент.
И не поймете и не увидите - я ничего такого не говорил.

фанатик

ЦитироватьShaver написал(а) 20 мая 2009 19:47
Новомодная издевочка автоматически будет означать провал игры, провал продукта
А как же вор3, вид от третьего и своеобразная динамика от первого лица..
На мой взгляд - главный недостаток, причина по которой я его не проходил.. А кто-то играет, даже ценители т1 и т2
[Исправлено: fanatic, 20 мая 2009 20:07]

DJ Riff

ЦитироватьИ не проходить потому что там есть два режима вида?
Да блинн. Уже сколько раз это обсасывали. Не из-за двух режимов, а из-за тела, наличие которого совершенно неправдоподобно ограничивает движения. Если идешь по карнизу, поворачиваешь назад, чтобы идти в другую сторону, падаешь с карниза. Скорость поворота взгляда ограничена. Вместо того, чтобы зыркнуть вправо-влево, чувствуешь себя танком с башней. Тем кто привык точно рассчитывать свои движения, это очень мешало. Мне тоже мешало, приспособился быстро переключать вид туда-сюда, тогда ноги в нужном положении встают, и чувствительность мыши в default.ini вкрутил до предела, и все равно некоторая неуклюжесть осталась. Это уже на всех форумах обсудили, что управление движением должно быть первично, а анимация и физика тела — вторична и не должна мешать.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Ahimas Velde

DJ Riff
Насколько я себе это представляю, ситуация с правдоподобностью, реализмом etc whatever в предыдущих трех (хотя, скорее, в первых двух) частях устраивала подавляющее большинство игроков. Никто не возмущался бездонными вещмешками, веревочными (водяными, огненными, газовыми и т.д.) стрелами и глухими охранниками.
Все просто играли в лучший stealth-action на свете и им как бы не совсем до этого было.
Хотя, наверное, я ошибаюсь и все было по-другому.

Vladimiroquai


ЦитироватьВ Воре 3 приятная графика своей вот этой как бы пластилиновостью, которая придает такой мягкий реальный дух
Эта пластилинность свойственна играм на Unreal(или на их основе) движкаж, из-за этой пластилинности и цветовой гаммы игра как раз и потеряла реальный дух, в этой игре присутсвует  не дух а голливудский пук.
.

DJ Riff

Ahimas Velde
По-моему, на TTLG всегда было полно тем, посвященных тому, откуда берутся зомби, как в стреле помещается веревка, какой принцип действия у Collector Tower и т.д. Так что далеко не все так однозначно. А уж над бездонным мешком и глухими охранниками как только не иронизировали.
KEEPER
Ну, я бы в Вора играл, даже если бы из него стратегию сделали :rolleyes:.
Но вполне могу понять человека, у которого неуклюжесть движений вызвала рвотный рефлекс и он не стал себя мучить. Можно пересказ почитать и ролики посмотреть, чтобы быть в курсе событий.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Dront

ЦитироватьЕще предложение:
Вернуть девайс (забыл как называется) шпион. Устройство, которое бросаешь и можно осматривать какой-либо участок дистанционно.
Нужно али нет?
Я лично этой штукой никогда не пользовался. По мне, пусть остаётся во 2й части вместе с бутылкой-невидимкой и замедлялкой падения. Типа, продукты только Эпохи Металла :)
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Vladimiroquai

ЦитироватьЕсли бы изначально игра была сделана графикой в духе Вора 3, а следующие части в духе Вора 2 - вы бы тогда говорили что истина - это 3 часть, а 2 часть это какая-то убогость.
Что значит дух Вора 3 - детализация? неестественная пестрота и глянцевость? Ничего подобного мы бы не говорили,  во времена Thief-1
Thief-2 уже имелись игры с более высокой детализацией объектов и персонажей, и ни кто особо(или вообще) не горевал что  ThieF(1-2) не досталась графика  первых Unreal-ов которая на тот момент считалась самой лучшей.
[Исправлено: Vladimiroquai, 21 мая 2009 1:31]
.

DJ Riff

Цитироватьнеестественная пестрота и глянцевость?
:o Какая еще пестрота в Thief-3? Там все наоборот монохромное, под цвет освещения: либо синее от окон, либо желтое от факелов, либо серое с оттенком синего на улице. Это в Т2 кирпич всегда красный, будь он хоть в полной темноте. Серьезно, если бы в TDS карты не урезали, не наводнили игру техническими проблемами (а подсветка активных предметов и лута это следствие технических проблем, а не дизайна, как кажется на первый взгляд), не подпортили геймплей — вряд ли кто-либо ворчал бы про пластилиновую графику.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

Этот глаз - настоящая головная боль для левел-дизайнеров. Неудивительно, что его убрали.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ Riff

Прибор дистанционного зрения нужно реализовать хотя бы для того, чтобы в движке была заложена сама возможность смотреть с другого угла зрения. С ее помощью можно будет сделать заглядывание в замочную скважину, оптические приборы, альтернативное зрение и пр., что там еще FM-строителям в голову придет.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

ReddeR

KEEPER
ЦитироватьReddeR, вы ваш аватар прежде чем прикрепить думали? Или просто стадно как все схватились за интересную блестящую идею? А не напомянает ли вам это нашу ситуацию сейчас? Я тоже могу сказать: "Блаженны верующие, ждут исходники".
От исходников будет толк, а от твоего словесного поноса - сомневаюсь. Ты уверен, что ВСЕ СТАДНО схватились за идею? Мы стадо? Да-а-а, парень...
ЦитироватьПотом я со своей стороны потяну кое за какие ниточки и использую шанс доставки списка пожеланий через человека.
Передавай привет команде разрабов от меня.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Vladimiroquai

Цитироватьа не дизайна, как кажется на первый взгляд
Встречают всё таки по одёжке. Самые первые впечатления от игры вызывает именно графика, которая задаёт не основной но довольно ощутимый тон геймплею, а с графикой Unreal Engine 2 мы уже были хорошо знакомы и сыты её пластилином во многих других играх, вышедших до TDS, который выглядел как что-то уже вторичное. Но возможно если бы TDS появился раньше Splinter Cell, могло сложиться другое впечатление и мнение.
[Исправлено: Vladimiroquai, 21 мая 2009 16:45]
.

elvis

Очень хотел бы увидеть:
1 Нечисть (ханты, призраки) будучи потревоженны, оказывают подобие пси-воздействия (графически проявления как при ухудшенном здоровье) Расплывающаяся картинка усложняет бой и стимулирует стелс.
2. Призраки действительно прозрачны, т,е стрелы и меч проходят сквозь них (иначе чем они отличаются от мага? издаваемыми звуками?) убить можно вспышкой и окроплением святой водой (т.е. стрелять рядом в стену или под ноги)
3. Тупо лошадь в стойле. Пусть просто изредка ведет ушами или трясет головой. Остальными движениями готов пожертвовать. Моей ограниченной фантазии не хватает, чтоб увидеть лошадь в том убожестве на палке, что встречается, скажем, в Дракуле.
         [off]В нынешнем Воре впору стражникам прятаться от Гарретта. [/off]
1826 дней..  в прошлом.

clearing

ЦитироватьВ нынешнем Воре впору стражникам прятаться от Гарретта.
Ключевая фраза :lol: