Thief 4 RPG?

Автор Shaver, 13 мая 2009 12:16:00

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

dSpair

Force, главное никому не показывать)

Force

как скажешь :)

winter cat

Ну в принципе диалоги с AI, где от выбранного ответа будут зависеть дальнейшие события, ничего не испортят. В NOLF такие диалоги есть и ничего, наоборот будет разнообразие и рандомность, о которой вдруг заговорили, и появится повод переиграть уровень с другими вариантами ответов.

clearing

Winter Cat, это не вор.

Force

Не обязательно диалоги, это могут быть действия, которые прямо или косвенно влияют на сюжет. В ТДС такое было с кошельком вдовы и ещё чем-то, но это косвенно и не интересно, круче, когда действия влияют ПРЯМО. Разные концовки, разные миссии или хотя бы их части и т.п. Всё это и отличает игры от фильмов.

dSpair

Winter Cat, ты представляешь себе молчуна Гэрретта, который вдруг начнет трепаться с людьми прямо посреди миссии?

Dront

Скорее против, чем за. Thief должен оставаться stealth-action'ом от 1го лица, а не rpg с элементами стелса.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

DimaS

ЦитироватьВ смысле отыгрывания роли вора Thief - эталонная RPG.
dSpair опередил, совершенно верно! Тем более как справедливо заметили EIDOS делает DX3. Все получат, кто что хочет. Может быть... =)
Цитироватьты представляешь себе молчуна Гэрретта, который вдруг начнет трепаться с людьми прямо посреди миссии?
Ну говорил же он в ThiefDP с продавцом и Бассо например. Играя первый раз, мне как раз и не хватало общения с NPC.

Ahimas Velde

Цитироватьвдруг начнет трепаться с людьми прямо посреди миссии?
А если будет задание под прикрытием - как Undercover из первой части - то почему бы и нет?

Zontik

Цитироватьвдруг начнет трепаться с людьми прямо посреди миссии?
Да в FM это сплошь и рядом! Только ответы заскриптованы, может, поэтому образ молчуна не разрушается.
Цитироватькруче, когда действия влияют ПРЯМО.
Работаем над этим... прямо сейчас.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

winter cat

Гаррет общающийся с людьми и получающий от них задание явление по-мойму вполне естественное для жанра игры, да и задания будут опциональными, и не будет заскриптованости как в оригинале, где события развиваются одним и тем же путем. В Events In Highrock есть один бродяга, который просит принести ему мелочи, за что он в знак благодарности сыграет на роге. По-мойму этот никак не портит игру.

dSpair

ЦитироватьРаботаем над этим... прямо сейчас.
ты работаешь в Eidos Montreal?

Zontik

Нет, в DromEd. Это намного хуже.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DonSleza4e

у Зонтика в разработке новая эпическая FM вестимо :joke:

clearing

А я несколько скринов видел :tonguewink: ;)