Общее обсуждение System Shock 1-2

Автор Force, 30 марта 2003 18:18:54

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

V Raptor

dSpair
А я за ЛОК сворачивать не буду. Все привильно! :)

ReddeR

V Raptor
[off]Я же только предположил...
Но думаю, деус (первый!) тоже уважаешь;)[/off]
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

clearing


clearing


Dave

Цитироватьclearing написал(а) 26 фев. 2006 9:32
Скрины BioShock: http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=10259
Скрины жесткие !

V Raptor

Возможно, мне кажется, но по-моему никакие это не скрины, а концепт арты. Не придумало еще человечество таких фильтров для наложения на полигонные модели...
Добавлено позже
ЦитироватьМожет кому надо: High-Res Weapons pack.
Спасибо. Только больно он убогий... лучше оригинальные оставлю.

clearing

Кристина всё же выпустила FM для SS2 Shocking Ruins это конвертированная миссия Bloody Ruins для Т2. Одна из лучших у Кристины.Скрины. А почему всё же выпустила, она почему то ждала ответ из Eidos.

Force

Цитироватьона почему то ждала ответ из Eidos
ответ на что? Что они захотят её миссию?

clearing

Где-то давно на ттлг (в разделе SS2) видел её сообщение - короче она эту миссию (Shocking Ruins) очень давно сделала (вернее конвертнула из своей же Bloody Ruins), но не могла выложить. Точно не помню сообщение, но она написала в Eidos по этому поводу и очень долго ждала разрешения. Не знаю в чём тут дело :confused:

clearing


ReddeR

Да нет, будет полюбому порт, стока фанатов...
Тока порт какой кривизны? :confused:
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

UrZeit

Зря смешали BioShock с System Shock'ом, ну да ладно...
Немного поразмыслив, таки понял, почему после прочтения превью на BioShock не испытал душевного трепета и чувства томящего ожидания. Дело в том, что в превью этом слишком много рассказали о сюжете игры, слишком много. Почти все. А для подобной игры это существенный минус.
Если бы ограничились лишь моментом спуска главного действующего лица к подводному городу, было бы много лучше и гораздо интригующе. Воображение будоражили бы мысли об Атлантиде или о подводной базе пришельцев, или, на худой конец, о секретной лаборатории недобитых фашистов... А тут... Рассказали буквально все: кем и зачем данное сооружение построено, об обнаружении "адама", о локальной гражданской войне. Даже о детях, с противным хлюпаньем высасывающих "адам" с трупов и то рассказали, сволочи. В итоге интерес пропадает. Это как в квест играть с прохождением, диалоги может и послушаешь, но неожиданностей ждать не приходится...
Сильно, очень сильно хотелось бы ошибиться. Хотелось бы узнать, что рассказанная история – это всего лишь ширма. Что, на самом деле, на «Восторге» проводятся тайные эксперименты по телепортации, благодаря которым, открываются врата в ад. А из них нескончаемым потоком лезут всякие жуткие твари... Ну, или что-нибудь в этом роде :).

Slade05

Про тырьдва и системшокдва тоже много расказывали, кому-то от этого стало хуже? ;)

UrZeit

Мне точно не стало - в T2 играл равнехонько ничего о нем не зная, в SS2 не играл вовсе :).

dSpair

ЦитироватьНемного поразмыслив, таки понял, почему после прочтения превью на BioShock не испытал душевного трепета и чувства томящего ожидания. Дело в том, что в превью этом слишком много рассказали о сюжете игры, слишком много. Почти все. А для подобной игры это существенный минус.
Ага. Один из примеров отличия правильной журналистики от неправильной.
Лично я бросил читать текст на первой же странице, потому что за чтением игросюжетов я обычно роняю лоб на клавиатуру и засыпаю.