Bioshock

Автор clearing, 09 августа 2006 08:06:01

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

Force Ну я сужу по тому что вижу. Во всех играх я выбирал соотношение сторон 4.3 и разрешение 1280х1024. 5.4 никогда не видел :) Что поделать...

dSpair

а ты раздели 1280 на 1024
и получишь 1.25
а теперь раздели 4 на 3

Vorob

dSpair Зачем мне это делать?

Serge

ЦитироватьIs man not entitled to the game he buys?
NO, says the man at SecuRom. It belongs to 2K.
NO, says the man at 2K. It belongs to us.
NO, says the man at Microsoft. It belongs to our license purchasers.
I rejected those answers.
Instead, I chose something different. I chose the impossible. I chose...piracy! Where the gamer would not be censored, where the PC owner would not be bound by petty encryption, where the buyer would not be constrained by corporate greed. And with the downloading of your torrents, piracy could become your salvation.
___
No, I do not intend to pirate the game. I wish to hear that the activation will completely removed by a patch that I can have on my harddrive within a year.

dSpair

ЦитироватьЗачем мне это делать
Затем, чтобы понять, что тебе имеют мозги, а ты повторяешь как попка-дурак

V Raptor


Vorob

dSpair Боюсь мне это в * не уперлось. Чтож, буду знать про 5.4, раньше не знал.

Vorob

[off]Дабы не быть голословным[/off]


242

Если кто не в курсе.
Самопальные фиксы - только для SM2.0 (R9x00, x300, x600) и SM2.0b карт (x700, x800, x850)
http://www.paolofranchini.com/shshock/viewforum.php?f=1
Патч для SM2.0b (AOH4) уже показывает картинку с normal maps (объёмные текстуры, отражения), particle effects и нормально выглядещей водой. С патчем для SM2.0 (FlitFix 1.3) ситуация хуже - пока без normal maps, вода в опр. ситуациях подглючивает. Normal maps для SM2.0 скоро заработают тоже. В обоих патчах все текстуры на месте но выглядят неполноцветными, что-то там с "floating point frame buffer blending" (FP32), который SM2.0(b) карты не поддерживают.


Если грубо сравнить, то игра с FlintFix1.3 выглядит по графике примерно Resident Evil 4 (без патча), с поправкой на то, что Bio гораздо цветнее и с немного более детальными текстурами.


[Исправлено: 242, 12 сен. 2007 21:24]

RDS1976

Дошел до сестричек... Добрый я! решил не валить, а спасти...
Попалось две. Иду по сюжету ... Чего то вышел в меню, а там написано - "на уровне 2 сестрички". Обыскал все - кучу папаш завалил - нигде нет. Даже по дыркам в стенах (туда, куда энти сестрички залазят) гаечным ключем стучал - типа выходи!!!
Потом начало доходить :) , а не те ли это, с которыми я встречался уже? Их как раз две! Смутило "на уровне 2 сестрички"... осталось (это уже мозг утомленный рабочим днем додумал). Получается - эта надпись обозначает  всего  "на уровне 2 сестрички"?
Так я понял? :biggrin:
По игре - скачал демку - прошел - не понравилось! Почему? Даже не могу сказать. То ли бэд инглиш, то ли короткая, то ли еще что?
В сетке появился образ игры  6 гиг и кряк (Русик какой никакой скачал). Установил... Думал не осилю! ан нет!  Начинает нравится! :littlecrazy:
И еще вопрос. Читал, что фотографировать врагов надо! Изначально фотик есть? Или по пути найду?  Какая клавиша для фотканья? А то в русике хрено клавиши переведены!
[off]Вроде 242 писал про сталкер, что то про переигрывание... Я месяца через 3 после его прохождения - пытался заставить себя его переиграть (С модами, патчами, фиксами и т.д) НЕ МОГУ!!! Вообще душа не лежит!![/off]

[Исправлено: RDS1976, 13 сен. 2007 11:05]
http://www.kamerton.dn.ua
Сайт, которым я занимаюсь. По работе!

Force

ЦитироватьFlintFix1.3 выглядит по графике примерно Resident Evil 4 (без патча)
Гм, в RE4 без патча вообще выглядит как первый квейк, а Био - реально крут. Даже TDS так не выглядит, как недопатченный Био...

242

Force, ну это ты преувеличил. RE4 до патча лучше смотрится чем 1й, 2й и 3й квейк (не в цветах же дело в конце концов, там всё кубическое, а в RE4 более-менее фотореалистичное, если текстуры с близка не рассматривать).
Поиграл ещё - с фиксом этим для SM2.0, поэтому графики не касаюсь. Оценка пока - 3/5, шутер на один проход. Мультяшное всё какое-то (ещё более мультяшное чем TDS), тела глючат - конечности часто начинают телепеаться туда-сюда, громадные корявые предметы (чего один диктофон стоит - в пол-роста человека), кнопки громадные, рубильники, книги - ну как в TDS точно прям.  АтмосфЭры не чувствуется, в Doom3 её побольше было, не цепляет совершенно :(

[Исправлено: 242, 13 сен. 2007 11:11]

Force

242, просто у меня привычка смотреть на возможности движка, а не на текущую архитектуру... Возможно, поэтому мы друг друга не поняли. Модели-то заменить может и пользователь, а вот отсутствие поддержки теней или шейдеров - нет.
Добавлено позже
Кстати, великое дело - дать юзерам возможность самостоятельно писать свои шейдеры для игры... Именно поэтому существование такого патча вообще возможно. Очень правильный подход.

DimaS

[off]Напишите на какой конфе играете в Биошок.
Конфу Вороба наверно знают все :)[/off]

V Raptor

[off]Двуядерный Pentium 3,4 гц, 2 гб памяти, видео GeForce7900 GTX 512, звуковуха Creative Xtreme 7.1 с выводом на 5.1 систему.
Играю на ХР, DirectX 9. В разрешение 1280х960 не лезу, ибо для меня вертикальная синхронизация важнее. А на 1024 не тормозит ваще.[/off]