Автор Тема: Играя в BioShock  (Прочитано 12504 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Tiens

  • Домушник
  • Сообщений: 382
  • Иллюзионист
Играя в BioShock
« Ответ #15 : 03 Июня 2008 13:34:07 »
Цитировать
Сто раз уж про это народ постил - нормал для казуалов.
А меня и на нормале, без заморочек, очень порадовало! Особенно хороша иллюзия полностью разрушаемого мира - бьющиеся предметы, выдающие пар трубы, дырки на стенах и т.д. Конечно, до интерактивности Кризиса далеко, но все равно впечатление более чем хорошее. Давно так не веселилась! :up:
Забавно, но лично у меня в самом начале, из-за архитектуры с неоновыми огнями, шпилями и ангелами, возникло ощущение, что в основе повествования лежит сценарий с названием "Вор 2: Второй Шанс Карраса". :yes:
Windows XP Professional SP3, Intel Core 2 CPU 6400 @ 2.13GHz each CPU (4.26GHz total), Random Access Memory 3.25Gb, NVIDIA GeForce 9600 GT, Motherboard ASUS P5KC, Monitor Resolution 1680x1050

Оффлайн 242

  • Мастер Теней
  • Сообщений: 4157
Играя в BioShock
« Ответ #16 : 12 Июля 2008 14:42:49 »
Цитировать
Сто раз уж про это народ постил - нормал для казуалов. ;)

Пошёл по 2-му кругу на харде.
Витакамеры тож отключил.

PS: Всё таки Мед. Павильон - уровень выдающийся по атмосфере и дизайну, Штайнман жжОт.
Кста, сейчас на харде кажется значительно легче чем 1-й раз на среднем.

[Исправлено: 242, 14 июля 2008 0:36]

Оффлайн 242

  • Мастер Теней
  • Сообщений: 4157
Играя в BioShock
« Ответ #17 : 23 Июля 2008 18:51:40 »
Мде. В конце Форта Весёлый уже, на харде. Что-то вроде как НАМНОГО легче чем первый раз на среднем было....
Не знаю, может потому что на этот раз я уже практически всех до конца исследовал, или оптимальные тоники выбрал, но факт. Денег всегда валом, патронов тоже. Или может они с патчем 1.1 какие-то послабления сделали - вроде как респаун такой-же какой был когда я играл на нормале, не больше, а когда пробовал играть на харде без патча, респаун (по памяти) был гораздо суровее...  
[Исправлено: 242, 23 июля 2008 17:53]

Оффлайн Thief Ged

  • Опытный Вор
  • Сообщений: 607
  • Irish Fiddle&Flute
    • Архитектура+визуализация
Играя в BioShock
« Ответ #18 : 25 Июля 2008 14:00:33 »
Людли, скажите пожалуйста, а почему нельзя Сандера Коэна убивать?
Прохождения не рекомендуют, а почему - не говорят.
Однако концовка (я прошёл вчера) всё равно хорошая получается...

Оффлайн V Raptor

  • Мастер Теней
  • Сообщений: 4599
Играя в BioShock
« Ответ #19 : 25 Июля 2008 15:12:56 »
Без понятия. Я его грохнул, так как у него в комнате прибор для прокачки оружия был.

Оффлайн 242

  • Мастер Теней
  • Сообщений: 4157
Играя в BioShock
« Ответ #20 : 25 Июля 2008 16:58:52 »
Его не рекомендуют убивать в Форте Весёлый, потому что не попадёшь в часть его квартиры в Олимпийских Высотах где расположена станция апгрейда оружия.

Оффлайн Thief Ged

  • Опытный Вор
  • Сообщений: 607
  • Irish Fiddle&Flute
    • Архитектура+визуализация
Играя в BioShock
« Ответ #21 : 25 Июля 2008 18:56:13 »
Во, я тоже его грохнул, догадавшись, что у него будет что мне предложить после замачивания. =)
Ммммм....
А опишите пожалуйста по-подробнее про ту квартиру - мне кажется, что я в неё всё равно как-то попадал...

Оффлайн 242

  • Мастер Теней
  • Сообщений: 4157
Играя в BioShock
« Ответ #22 : 25 Июля 2008 23:42:56 »
Thief Ged, попасть в квартиру можно и так, но в то место в квартире где стоит станция апгрейда без неубитого в Форте Коэна не попасть.

Оффлайн Thief Ged

  • Опытный Вор
  • Сообщений: 607
  • Irish Fiddle&Flute
    • Архитектура+визуализация
Играя в BioShock
« Ответ #23 : 26 Июля 2008 01:45:52 »
А, понял, пасиба.
Блин, надо заново проходить... =)

Оффлайн Xionus

  • Тень
  • Сообщений: 6959
  • Странный и невероятно бесполезный враг Грондовала
Играя в BioShock
« Ответ #24 : 21 Июня 2009 02:01:47 »
Поздравьте меня - наконец-то и я сыграл в сие чудо, мечтал это сделать практически два года и болванка с мультиязычной версией пылилась столько же. Поскольку не специалист, не могу дотошно оценить графику и всякие навороты движка, это не мое. Могу сказать только, что хотя структура и напоминает SS2, однако границы этого мира (да-да, мир Bioshock существует, если играешь в него, что бы там кто-то не говорил :up:) намного шире. Прорисовано все весьма четко и детально, иногда даже излишне детально. Достаточно много поисковых миссий, но все они однообразные - ходи и собирай, вот разве что возрождение сплайсеров на харде радует, все не так скучно. Искомые предметы, кстати, не стоило бы подсвечивать - так неинтересно, зашел в подвал, а там двадцать водолазных шлемов сияют, прямо иллюминация какая-то :yes: Сиять должно, когда нагибаешься к предмету, а не издали. Исследования в Bioshock - унылое и мутное действие, наводи на вражину камеру, фоткай и будет тебе счастье в качестве бесплатных тоников. Непривычно, то ли дело в SS2 - все четко и по полочкам: надо две бутыли натрия, одну цезия, одну ванадия, вот тогда получится то или иное изучить. Опять же никаких ремонтных или исследовательских способностей, оружие должно перегреваться или выходить из строя! После покупки более совершенных плазмидов все сдвигается, думаешь, заморозку в дело пустил, а там телекинез, неудобно. Т.е. в плане графики и дизайна Bioshock выигрывает, но сюжетные навороты не такие захватывающие, как в SS2, ну да это незыблемое правило старых игр, все его знают. А что касается финальной встречи с негодяем "Атласом"- Фонтейном, то это чистое свинство! :undecided: Имею полное право сохранять достижения и запускать игру, имея уже частично покоцанного вражину, а не начинать каждый раз все сначала! Раз они так, то я тоже по-ихнему буду, в файле DefUser.ini всегда можно-что нибудь хорошее прописать :yes:Да, и еще - на многих форумах с год назад обсуждались плохая и хорошая концовки, многие из тех, кто мочили сестричек, собирались переигрывать, чтобы увидеть хорошую. Вот уж чистой воды безумие, если дальше все равно конец игры :undecided: Ладно еще я в Vampires: The Maskerad - 2 облажался: выбрал дурацкую альтернативу, из-за чего лишился интересной предзаключительной локации и позорно погиб в конце :biggrin:
В целом впечатления положительные, но фанатеть от Bioshock, а тем более переигрывать не стану, не заслуживает оно того - так, красивая игрушка, сыгранул - и забыл. Посмотрим, как оно будет в Bioshock 2, в геймплейном видео практически ничего нового в плане интерьера не заметил, а вот Большая Сестричка, если таковой персонажик появится во второй части, обещать стать настоящей проблемой :yes:
[Исправлено: Xionus, 21 июня 2009 4:02]
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.

Оффлайн Dave

  • Жулик
  • Сообщений: 47
Играя в BioShock
« Ответ #25 : 23 Марта 2010 23:50:40 »
Наконец то и я сыграл в это чудо.
Совсем недавно приобрел хороший комп и Биошок это была первая современная игра которубю я решил пройти.
Вначале -  красотища, как все прорисовано ! Ходил и любовался, в окна смотрел, на рыб, видел большого папочку бредущего в воде, любовался водой, всем чем угодно. Аркадия - просто райский сад.
 Потом к графике привыкаешь , остается гемплей. Все в игре напоминает СС2, только в другой обертке. Страшно не было (это я сравнивая с СС2), только в самом начале чуть чуть. Про большиых папочек и сестричек это они здорово придумали, в том плане что есть нейтральные  юниты которые не трогаю тебя пока ты их не заденешь. Папочки очень забавные, здорово их сделали.
Играл на нормале, с подсвечивающимися предметами и стрелкой,
так конечно было все просто и прошел без проблем. Конечно, лучше бы это они вообще убрали эти подсказки, когда они есть то есть соблазн их включить и играть с ними. По сравнению с СС2 тут на карту почти не приходилось смотреть, знай иди себе по стрелке.
Спасал всех сестричек, иначе просто не мог. Фонтейна убил легко.
Вобщем, эта игра рассчитана на широкого пользователя как мне показалось, продали много копий, но шедевра не вышло ИМХО.   А так , игрушка очень красивая, но игра не цепляет сама по себе.



Онлайн MoroseTroll

  • Призрак
  • Сообщений: 10181
Играя в BioShock
« Ответ #26 : 24 Марта 2010 09:36:32 »
Dave: А шедевры сейчас никто уже и не делает. Самое главное - тираж игры, а всё остальное - ерунда.

Оффлайн shb

  • Член Гильдии Воров
  • Сообщений: 1313
Играя в BioShock
« Ответ #27 : 24 Марта 2010 14:39:12 »
Цитировать
шедевры сейчас никто уже и не делает. Самое главное - тираж игры, а всё остальное - ерунда.
Вы так говорите, как будто это что-то плохое :cheesy:
Вопрос: Почему в прошлом делали шедевры?
Ответ: Чтобы получить хороший тираж.
Вопрос: Почему в прошлом шедевров было больше?
Ответ: Во-первых, потому что рынок был еще не поделен на ниши, и свободы у разработчиков было больше. Во-вторых, потому что лидеры рынка не задавливали агрессивно всех остальных.
Вопрос: Почему сейчас нет шедевров?
Ответ: Во-первых, если суслика не видно, это не значит, что его нет. Во-вторых, смотрите не только на лидеров и раскрученные франшизы. В-третьих, думайте.

Онлайн MoroseTroll

  • Призрак
  • Сообщений: 10181
Играя в BioShock
« Ответ #28 : 24 Марта 2010 15:14:28 »
shb: В большом тираже ничего плохого нет. Просто когда ему, большому тиражу, всё остальное хорошее, что могло бы быть в игре, приносится в жертву, получается...бестселлер, проходящийся на одном дыхании и забывающийся через неделю, в крайнем случае - месяц.
А шедевры сейчас если и делают, то их надо искать днём с огнём.

Оффлайн shb

  • Член Гильдии Воров
  • Сообщений: 1313
Играя в BioShock
« Ответ #29 : 24 Марта 2010 16:14:06 »
"Это рынок, детка." :undecided: