Thievery

Автор The Wayfarer, 01 апреля 2003 01:49:04

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

LongShad

А к чему этот обзор? Кто захотел, тот поставил и познакомился, кому не понравилось - того калачом не заманишь.
Мне же больше понравились сигнплейерные миссии. В мультиплейере стелс почти не замечен.
Серверов мало, а gamespy (или как там его) иногда уходит в аут, приходится подключаться по IP. Даже на самом популярном сервере пропускной способности хватает на 8 человек, хотя играть могут 16. Основная лажа - тактика у вора - вырубить всех AI, (элементарно отличить от человека, потому что надпись), а потом за нехваткой охраны она не сможет контролировать всю территорию и все. И вместо пряток воры предпочитают бегать как угорелые и задержать преследователя газовой стрелой.
Веревочные стрелы толком не работают (вращаться на них не получается). Одним выстрелом в шею охранника не убьешь. Какой это стелс?
Охрана же стоит в ключевых точках и ставит ловушки на единственных проходах.
Играть 1 вор против 2-3 охранников или 2-3 вора против 1 охранника - смерть, нормальный вариант - 1-2 вора против 2-3 охранников. Бесит невозможность заюзать F-клавиши, в результате все время путаю оружие. Еще наши русские товарисчи любят общаться на своем русском, вместо английского. В результате и поляки болтают на своем и европейцы, случается. Так дело не пойдет. :(.
И я бы постеснялся выкладывать такие скриншоты. Уж лучше тогда никаких не выкладывать.
[Исправлено: LongShad, 18 сен. 2010 12:17]

thiefinthievery

Спасибо за критику - она наталкивает на размышления:
0. я этот обзор на всех доступных форумах геймеров оставляю, чтобы мое сообщество пополнялось новичками
1. синглплеер хорош, но интеллекта человека в нем не будет никогда.
2. потому и обзоры нужны, чтобы и серверов много было, и людей на них. А так тут в чате на http://thievery.ovh.org договариваемся о сходках.
Айпи у меня давно прописаны во вкладе "избранное" - нажимаю и  подключаюсь не парясь.
И два человека в этой игрухе могут друг другу все нервную системы встряхнуть, если нужно :)
У вора 4 ударные стрелы (одной можно убить не встревоженного бота в спину, 3-4 стрелами - и встревоженного бота, и охранника-человека.
Тактика разная бывает:
а) увидев, что вор просто всех ботов мочит, я могу закупить кучу огненных стрел и отыграться на нервах вора (а там еще только 15 минут у вора есть на выполнение задания - можно не успеть - охранник-человек может спрятаться и его последнего никак не убьешь)
б) понятия нехватки ботов охраны обычно не существует :) (можно дать всем ботам приказы охранять стремные перекрестки - и вор потеряв бдительность попадет в кучу неприятностей)
в) кроме того, человек-охранник сам по себе крутая боевая единица (вроде ферзя в шахматах) - постоянно перемещаясь по карте отмечает места, где побывал вор и может выйти на его след (как наша доблестная милиция)
г) кстати можно увернутся от газовой стрелы обманными движениями - это ж не пули ;)
д) воры бегают как угорелые, чтобы воспользоваться любыми брешами в системе безопасности охраны  - "хочешь победить -  иди в бой за бабками" :)
е) бывалые игроки говорят, что большую роль играет фактор удачи, или другими словами просчет действий противника :))
ё) реально кучу удовлетворения можно получить пройдя миссию в режиме полного стелс (охрана бегала-бегала, охраняла-охраняла и никого не увидела :) - приятно знать, что "сделал" другого геймера, а тот сидит и бесится :))
ж) есть так называемые единственные проходы в главные комнаты, но они немножко не единственные :lol:, их бывает в количестве 4, 5 штук :)
з) чем больше людей в твоей команде, тем больше шансов, что когда тебя вырубят, не останется жизней в резерве (из-за неосторожных товарищей); есть автобаланс команд - воров меньше чем охраны (или столько же). При игре 1 вор против 2-3 охранников у команды охранников есть куча задач, которые нужно выполнить, чтобы "прикрыть" территорию.  На больших картах у вора достаточно жизней, чтобы за 15 минут слить лаве с территории охраны.
У тебя левая рука на левой стороне клавиатуры? зачем тянутся за Ф-рядом - цифры ж ближе.
и) Наши русские товарищи базарят на английском и имеют боевой запас польских слов: как то "kurwa", "pizda", "piwko" :biggrin:
на цифровой клавиатуре у мну забиндены "месаги" : "нужна поддержка" (автоматом выдает и мое положение на карте), "обокрали" (то же указывает, где побывали воры или где не надо ходить моим напарникам-ворам - уже все стырено), "все на выход" (миссия почти выполнена, все уходим)
й) я уже извинялся за скрины в моем первом же посте, но раз мы такие грозные, то с лучшими скриншотами не задержу - скоро проведем турнир - я наснимаю боевых моментов. И если не нравится смотреть на скрины -  милости прошу заценить геймплей в ютюбе (ссылку смотрим выше). Кто не знает можно посмотреть в высоком качестве, например вместо http://www.youtube.com/watch?v=xtaOfHyJUwM используем сссылочку http://www.youtube.com/watch?v=xtaOfHyJUwM&fmt=18 или приписываем суффикс &fmt=18
Ясно, что графика будет на уровне анриала - за что ее и уважаю - тут просто запредельные скорости игры получаются.
От меня риспект товарищу UrUkUs - он надоумил наше сообщество подключить более качественный графический наворот - скрины прилагаю ниже.
Конечно там нету типичных игровых моментов, но кого волнует дух игры, ведь самое главное это графика, я не прав? :lol:






LongShad

thiefinthievery
ЦитироватьУ вора 4 ударные стрелы (одной можно убить не встревоженного бота в спину
А вот как бы не так. Одним выстрелом никого убить не получается. Хоть в спину, хоть в шею.
Цитироватьа) увидев, что вор просто всех ботов мочит, я могу закупить кучу огненных стрел
Но только когда сам сдонешь.
Цитироватьб) понятия нехватки ботов охраны обычно не существует
Понятия нет, но факт остается. Переубивав комп. ботов, игра становится намного легче.
Цитироватьг) кстати можно увернутся от газовой стрелы обманными движениями - это ж не пули
Зачем уворачиваться, если можно выстрелить в дверной проход?
Цитироватьд) воры бегают как угорелые,
БЕСИТ!!!!
Цитироватье) бывалые игроки говорят, что большую роль играет фактор удачи, или другими словами просчет действий противника
Опыт и все, никакой удачи.
Цитироватьё) реально кучу удовлетворения можно получить пройдя миссию в режиме полного стелс
Рельно круче просто сидеть на месте. Миссию провалишь, зато все будут думать, что просто тебя не нашли.
Цитироватьи) Наши русские товарищи базарят на английском
Врешь! Английским отвечают только на английский, и то ломаным. Нужно писать на английском!
Цитироватьзачем тянутся за Ф-рядом - цифры ж ближе.
Вот что дико бесит! Цифры все в один ряд. А F-клавиши разеделены на 3 группы по 4 клавиши. Бесит меня, что дохну в основном потому, что не могу найти нужное оружие среди этих 1-0. В темноте же не видно - какую цифру нажал, а F-клавиши можно найти наощупь.
И не ставь так много смайликов, тошно становится.
Все равно, Thievery - это немного не то, что нужно.

Alex-X-x

LongShad я не знаю что у тебя там за страхи, насчет "русскава изыка", но даже когда мы с тобой в одной команде + еще Tafferoid, даже тогда ты побавиваешься ответить на родном языке, ты ведь знаешь что такое whisper? Чтобы другая команда могла не прочесть твое сообщение.
Вообще к этой игре нужно относится с большим оптимизмом чтоли, играть на релаксе для удовольствия, особенно пока не разогрелся, потом можно и попотеть.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

LongShad

Я не боюсь русского, просто глядя на вас все остальные тоже начинают писать на своем родном.
ЦитироватьЧтобы другая команда могла не прочесть твое сообщение.
А если в команде тот, кто не знает русского.
Просто надо привыкать писать на английском, тогда и проблем с ним не будет. И ничего что кто-то плохо его знает. Главное чтобы понимали. Для многих английский не является родным языком и все это понимают.
Лучше расскажи как назначить фразы на NumLock-клавиатуру.


Alex-X-x

ээ, в этом я не спец.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Chuzhoi

thiefinthievery
Цитироватьболее качественный графический наворот
Что за наворот такой?
Нормал-мэппинг для UT99?


Alex-X-x

ЦитироватьChuzhoi написал(а) 18 сен. 2010 23:50
thiefinthievery
Цитироватьболее качественный графический наворот
Что за наворот такой?
Нормал-мэппинг для UT99?
bloom/hdr+bumpmapping
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

thiefinthievery

Если стрелять зажав маус один, то неожиданный выстрел в спину убивает бота-охранника.
У охраны есть столько жизней сколько есть ботов-охранников. Новый игрок просто заменяет собой охранника-бота. Убившись можно заново закупить вместо охраняющего арсенала более атакующий, и наказать вора-убийцу.
Когда вор убивает кого то то можно сориентироватся где это было и пойти найти убийцу там.
Зачем уворачиваться, если можно выстрелить в дверной проход?
Опыт в расчете на возможные действия или ошибки противника - это и есть расчет на удачу так сказать.
Если отсидется на месте то
1. поймут еще до конца раунда, что ты ничего не делаешь - тогда пойдут на место старта вора и выкурят его оттуда.
2. если есть напарник у вора, то напарник пройдет уровень сам. Интереснее вместе с напарникам двигатся - прикрывать друг друга.
Все умеют писать на английском. А польский иногда на русский похож местами.
Для использования клавиатуры желательно иметь слепой навык - экономит время в игре.
Чужой, наворот имелся в виду в смысле который не уменьшает ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ в игре. Когда играешь то на первый план выходит логика и драйв. На графику не успеешь внимания обратить - 15 минут раунд то. После 15-ой минуты - адреналин рвет нервы в клочья - не до графики. Отдышатся бы.
[Исправлено: thiefinthievery, 19 сен. 2010 1:39]

[Исправлено: thiefinthievery, 19 сен. 2010 1:40]

LongShad

Короче - чем огорчает Thievery, что вместо тихого аккуратного воровства игра превращается в догонялку Tom & Jerry. Я тормоз, не скрываю (поэтому и люблю стелсы), но как раз из-за того, что охранники носятся как угорелые, я никак не могу попасть дубинкой по затылку.
Еще нужно хорошое знание всех уровней. Недавно я убедился что у многих уровней нет карты, а без нее играть намного сложнее - как гардам, так и ворам.

Alex-X-x

а кто тебе не дает медленно крастся по теням, при этом не пытаться накаутировать игроков дубиной?
Например немка BlueRocks, чисто играет в стиле ghosting, не вступает в драки с охраной, медлено крадется по теням, постоянно когда я играю против нее, мне кажется что она AFK (тобишь отошла от компа), но когда слышишь звук колола, означаещего что задание выполнено,в панике бежишь к выходу, и не всегда успеваешь опередить ее. Даже с моим слухом, когда я могу определить примерно где вор, я практически никогда ее не слышу.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

thiefinthievery

то, что в игре не получается легко вырубить человека-охранника - это нормально (можно отложить эту задачу на более высокий виток мастерства)
с другой стороны появляется мотив подкрасться незаметно к человеку-охраннику, что вообще должно быть сложной задачей: нужно использовать тень, предугадать, где и когда остановится противник, может тот неожиданно обернутся, услышит ли звук?
нет ничего не правдоподобнее охранника бота, знающего только свой маршрут и оборачивающегося только на звук - вырубить такого легко. С человеком-охранником более реалистично - подкрадываешься-подкрадываешься, а тот раз и обернулся, почему? - непонятно, но смертельно опасно - а это и есть драйв!

[Исправлено: thiefinthievery, 21 сен. 2010 22:25]

Chuzhoi

thiefinthievery
Я очень давно (лет 10 назад :biggrin:) видел демку Thievery, в ней была такая фича: когда игрок из вражеской команды попадал в тень, он становился ПОЛНОСТЬЮ невидимым (т. е. делался абсолютно прозрачным, как будто его вообще нету). Мне интересно, такая фича сохранилась?
(сорри, если ответ уже был - когда в тексте много букв, мне становится влом их разбирать :))

thiefinthievery

ну конечно же:
вор попав в достаточно густую тень становится невидимым (если он не стоит, не бежит, не идет даже, не взял стрелу и лук, не достал меч)
даже охранник в самой густой тени может быть практически невидим (его броня не бликует)
реально круто, когда можно найти кусочек тени в помещениях среди освещенных пространств комнат - как в реальности, когда можно свои туловище и конечности   так расположить в слабосвещенных местах, что сливаешся с окружающей средой

LongShad

Когда починят веревочные стрелы? Сколько воров погибло из-за их глючности!
И лестницы - если подойти слишком близко, проходишь сквозь них.
И подбирание предметов. Так еще можно, а вот из положения "наклонились" подобрать лут очень сложно.