ThiefG Thief2 Качественнее?

Автор UL, 21 ноября 2004 20:50:28

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

DonSleza4e

миссия была еще древняя для T1, Randall Keep (вроде правильно), которая вообще была в градациях серого)
может еще были такие же, но не помню)
тоже можно было бы попросить пользователя сделать манипуляции с монитором/драйверами)
[Исправлено: DonSleza4e, 22 фев. 2010 12:51]

clearing

Черно белые миссии Ranstall Keep, Thief Noir, The Burrick's Head Inn, Last Caress, What Lies Below.
Есть GreyScale mod от Otto, который в черное-белое переводит.

shb

The Burrick's Head Inn Vintage Edition

Shadowhide

Фигасе новость
А работает 32-битный рендеринг ? хочется посмотреть 32-битные текстуры :up:
и bump mapping :yes:

winter cat

Shadowhide Можешь почитать вот эту тему. Там и про 32-битный рендеринг есть.

Thief Holy Thief

У кого получилось что-нибудь толковое сделать с этим enbseries? А то выглядит конечно интересно, но что-то уж очень темно с дэфолтовым enbseries.ini даже при максимальной яркости...

Alex-X-x

в enbseries.ini есть секция [COLORCORRECTION], выставляешь везде нули, и яркость должна быть та-же что и без enbseries, кстати редактировать этот файл можно на "лету", не закрывая игры, можно сразу результаты проверить.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Alex-X-x

кстати хорошая вещь блум для ddfix!
вот настроил по моему мнению оптимально, кто хочит больше блума, выкручивает Bloom intensity. 0-255 но более 90 уже перебор.
[off][PostProcessing]
;Enable all postprocessing. Boolean.
Enable=1
;Include overlay in postprocessing. Boolean.
Overlay=0
;Modulation for the unbloomed frame buffer. 0xrrggbb.
Base=0xffffff
;Saturation of the unbloomed frame buffer. 0-255.
;(255 = full saturation, 0 = pure grayscale.)
BaseSaturation=0xc0
;Bloom intensity. 0-255. (0 = disable all bloom processing.)
Bloom=80
;Gain from bloom level to the next. 0xrrggbb. (0x404040 = zero gain.)
BloomPersistence=0x404040
;Bloom saturation. 0-255. (255 = full saturation, 0 = pure grayscale.)
BloomSaturation=220
;A per-level zoom-in factor. Integer. (0 = no spread.)
;This makes the bloom spread out (positive values) or in (negative values).
BloomSpread=0
;Colors below this will cause no bloom. 0xrrggbb.
BloomThreshold=0x202020
;Trailing and afterimages. 0xaarrggbb. (0 = no trailing.)
;The rgb components modulate the trail color, while the alpha component governs
;how much of the bloom from the last frame is blended into the current frame.
BloomTrail=0[/off]
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Vorob

В новостях какое-то феноменальное говно выложено. Абсолютно бесполезный мусор.

clearing

ЦитироватьEnbseries equals DX9 so that's not very relevant here. This is strictly DX6 LDR fixed function pipeline, and there's a fair amount of artifacting, but you can still do some pretty neat stuff with it.
I'm not that much into bloom myself, especially since there's no set of parameters that would be suitable for all missions - you'd end up endlessly adjusting the parameters. Personally I think the most useful feature here is the desaturation. I always thought some stuff in TMA is overly saturated.

winter cat

Вполне хороший способ сюрреализм имитировать. Тут в конце выглядит, как будто Последний Глиф активирован. Dark Engine не стоит на месте.


clearing


DonSleza4e


clearing


LongShad

А текстуры новые случайно не используются, только DDfix?
У меня при использовании DDfix ничего внешне не меняется.