The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 11 гостей просматривают эту тему.

V Raptor

clearing
Супер! Молодец, снимаю шляпу...

Force

Моделлеры в Dark Mod просто гениальные. Просто вне конкуренции. Ни разу даже в коммерческих проектах не видел таких качественных моделей. Причем похоже, что это всё один чел делает, постоянный стиль прослеживается. Какой-то фанат 3dMax'а или в чём он ваяет...

clearing


Force

Они похоже боятся повторения истории с модом для Дюка, когда 3Д Реалмс запретила использовать имя Дюк Нюкем в их моде... Мод был на другом движке - из-за этого. Хотя это и оффтоп, но прошу меня извинить.
Кто-нибудь знает точно об их планах? А то судя по скринам, это немного не то...
clearing, ты имеешь ввиду меню?

clearing

Ну да, меню слева. Можно между Fan-Миссии и Редакторы. Но надо сначала небольшие описания к каждому проекту для инфы... Что это такое в кратце. Кстати, у тебя же для thievery обзор есть.

Force

ЦитироватьКстати, у тебя же для thievery обзор есть.
Целых два... Они в статьях лежат...

clearing


clearing

Добавил скринов (штук 15), отмеченны как NEW.


Flora

clearing Впечатляет! А вот интересно можно уже начать потихоньку конструировать ФМ-ку на даркмод-е? Без текстур и моделей. Архитектуру, там, освещение...

clearing

Цитироватьуже начать потихоньку конструировать ФМ-ку на даркмод-е?
Flora, ёпт...:angry: Давно уже, я писал в этой теме ранее, что для этого надо. Drobolt вроде потихоньку что-то делает.

Flora

Ну пропустил, видать... Спасибо за инфу. Свяжусь с Доктором...

Force

Flora, можно даже с текстурами и моделями... :)

winter cat

Честно говоря не вижу смысла делать фмку для мода до его появления, редактор на бета стадии, походу могут что-то добавить или изменить, скажем формат миссий, и тогда фмка начатая на более старой версии редактор окажется несовместима или не будет работать правильно. Взять сам же Thief2, его демка по движку от полной версии весьма заметно отличается.

Force

Winter Cat, "формат миссий" не изменится, поскольку МИССИЮ сейчас создать, наверное, даже невозможно, так как к разработке геймплея ещё не приступали. Можно создать только архитектуру и освещение, которые никогда уже не изменятся, ибо алгоритм их использования  впаян в закрытую часть движка, которую без исходного кода никто не может модифицировать (а закрытая часть кода DOOM 3 щас стоит ОООЧЕНЬ дорого). Так что архитектуру можно делать уже хоть сейчас, чтобы когда появится сам МОД, приступить к разработке не с пустыми руками.
Всем крайне рекомендую, кстати :yes:.

winter cat

Force Я как увидел DarkRadiant сразу понял что по сложности пользования он не уступает T3Ed-у, если на UnrealEd на котором основан T3Ed я хоть умею выставлять браши, освещение, другие объекты, то в DarkRadiant мне нифига не понятно, хотя в UT у меня поначалу тоже не выходило, каждый раз как запускал карту все дохли, а нужно было просто проставить PathNode-ы и пересчитать pathfinding database, это я говорю про самый первый UT, в UT2003 и UT2004(они вроде одинаковы в движке) я уже ощущал сложности, долго ломал голову над созданием Terrain-a, но получалось, а в DarkRadiant у меня точно ничего не выйдет, ну видно по самому редактору, тем более у меня нету Doom3, и Doom 3 Editor, который фиг знает где достать, а начинать скорее всего лучше с него, а они оба нужны.
Зато у меня хорошо выходило делать что-то для Blood, Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Redneck Rampage. Ну то Build Engine который сегодня полным примитивом смотрится, хотя в один день может проснутся ностальгия и захочется погамать, что можно было только на старых компах.:eeeh:
DromEd я освоил относительно быстро, мне он удобен, хотя в кое-чем может быть и не совсем. Насчёт формата миссий. Форс, попробуй в Thief2 Demo заменить Unwelcome Guest на полную Life of The Party, и увидишь что не запустится, хотя в демке уже и геймплей есть.
[Исправлено: Winter Cat, 9 фев. 2007 12:59]