The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Chuzhoi

Во-первых, в Дум 3 и Ку 4 "коридорный дизайн". Открытые пространства там встречаются эпизодически в виде небольших замкнутых двориков. Такой дизайн очень хорошо оптимизируется с помощью порталов. Насчет остальных игр не знаю.

Во-вторых, мне кажется (всего лишь предположение), что в Даркмоде очень много процессорного времени отнимает AI. Особенно это заметно, когда наступает общий шухер (в этом я убедился, когда пытался играть в Алхимика).

Shadowhide

в  ку4 вроде ещё статические тени добавили... это тоже может улучшить производительность
и вообще весь ландшафт в этих играх (д3,ку4, насчёт ку:варс не уверен) создан модельками,а они вроде движком быстрее перерабатываются

MoroseTroll

В TDM ещё очень сильно влияет на общие ощущения от игрового процесса расчёт Light Gem. Поэтому - увы и ах! - до открытия исходников id Tech 4 сильно ускорить TDM едва ли получится.

Shadowhide

ЦитироватьВ TDM ещё очень сильно влияет на общие ощущения от игрового процесса расчёт Light Gem.
нифига не влияет,даже если его выключить фпс не увеличивается

DJ Riff

Имеется в виду расчёт освещённости персонажа, а не сам LightGem как картинка.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

MoroseTroll

Shadowhide: Загляни-ка сюда.

Shadowhide

Цитата: Vorob от 23 марта 2011 14:45:10
Для даркмода компанию.

не дождёмся

hard thief kyd

Цитироватькомпанию миссий из 10
ЦитироватьДля даркмода
Трясусь от беззвучного смеха

Shadowhide

это почему ?

Shadowhide

hard thief kyd
ты мне напиминаешь какого-то неадекватного хейтера...

Zontik

[off]Простите, я что-то упустил.
DarkMod поддерживает кампании?[/off]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

ЦитироватьDarkMod поддерживает кампании?
В настоящее время - нет. Под кампанией сейчас подразумевается просто набор миссий.

Никак Zontik собрался строить кампанию для Даркмода  :biggrin:

Zontik

Свят-свят-свят...
Просто где-то на подсознательном уровне отложилось: все, что было после Thief 2 - кампаний не поддерживает.
[off]Ну и в чем тогда смысл десяти разных миссий со сквозным сюжетом? Это уже эпизоды, а не кампания. И подход к их созданию должен быть совершенно другим.
Хотя встречаются и удачные исключения...[/off]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

ЦитироватьНу и в чем тогда смысл десяти разных миссий со сквозным сюжетом?
Не вижу тут особых проблем. В ридми обычно указывается: проходить в такой-то последовательности.

LongShad

А где же перенос лута, предметов и прочее? Получается, предыдущую миссию можно пройти как угодно плохо, следующая все равно начнется как обычно. Нет уж, это все-таки распиленное на куски произведение, доставляемое в раздельных коробках.