The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

winter cat

[off]MoroseTroll Редактор встроен в игру это в смысле в него можно войти из игрового меню? А почему ж я тогда такой опции не находил или плохо искал?[/off]

Vorob

Winter Cat Через консоль включается какой-то командой.

Chuzhoi

Winter Cat
Редактор для Дума запускается из командной строки c параметром editor. Это должно выглядеть примерно так:
D:\Games\doom3\DOOM3.exe editor +set fs_game darkmod +set r_fullscreen 0
Возможно, для работы с данной демкой +set fs_game darkmod придется заменить на +set fs_game thiefs_den (а может быть и нет)
Кроме того, есть Dark Radiant, который специально предназначен для TDM:
https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=161727
Он гораздо удобнее стандартного эдитора.

Добавлено позже
Скажите, кому-нибудь кроме 242 удавалось оглушить охранника?

Vorob


MAXHO

Честно говоря от AI ожидал бОльшего. Кто-нибудь понял как воспользоваться ключом и открыть запертую дверь и/или сундук?

clearing

ЦитироватьЧестно говоря от AI ожидал бОльшего.
Ну ведь сто раз писали, что AI ещё сырой.
ЦитироватьСкажите, кому-нибудь кроме 242 удавалось оглушить охранника?
С первого раза. Да и потом без проблем. Кто-то не может на карниз запрыгнуть, а кто-то глушит без проблем :joke:
К физике, да, надо привыкать.
Ещё, вот. Уровень маленький, а грузится долго.

Niko

Случайно наткнулся на диске С: на файл d3modlogger
Содержание следующие :
[.\DarkMod\DarkModGlobals.cpp ( 216):INI (INIT) FR:    0] Initialzing mod logging
[.\DarkMod\DarkModGlobals.cpp ( 280):INI (INIT) FR:    0] Modpath: 00963bf8 - [D:\Games\Doom3\thiefs_den\.]
[.\DarkMod\DarkModGlobals.cpp ( 335):INI (INIT) FR:    0] Modpath: [D:\Games\Doom3\thiefs_den]
[.\DarkMod\DarkModGlobals.cpp ( 336):INI (INIT) FR:    0] Modname: [thiefs_den]
[.\DarkMod\DarkModGlobals.cpp ( 372):INI (INIT) FR:    0] Trying to open D:\Games\Doom3\thiefs_den\thiefs_den.ini
[.\DarkMod\DarkModGlobals.cpp ( 375):INI (INIT) FR:    0] thiefs_den.ini not found at D:\Games\Doom3\thiefs_den\thiefs_den.ini
[.\DarkMod\DarkModGlobals.cpp ( 381):INI (INIT) FR:    0] Unable to open thiefs_den.ini
Что за  thiefs_den.ini нехватает в папке с модом? Может это и есть причина вышеупомянутой шибки?

S.Siamsky

Niko Лично у меня тоже нет никакого thiefs_den.ini, но все завелось буквально с полтычка. Ессно, после установки патча 1.3.1.
Кстати, в логе написано абсолютно то же самое (с поправкой на путь к игре).
Szybko, szybko, geht der ab!

Force

ЦитироватьForce
Вот что написал файрволл:
Протокол UDP
Удаленный адрес idnet.ua-corp.com
Удаленный порт 27650
И что теперь делать?
Ок, отлично, спасибо! :)
Теперь надо в директории с виндой найти папку system32\drivers\etc в ней лежит файл без расширения hosts, открываем его текстовым редактором и в самый конец дописываем сторку:
127.0.0.1 idnet.ua-corp.com
Всё. Теперь Дум 3 при запуске не должен ругаться на неверный ключ даже при включенном инете.

DJ Riff

Если вдруг у кого нету
фтп://вор:даркфейт@джрифф.хомефтпы.нет/ИСЫ/ДУМ3/
:joke:
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

S.Siamsky

Force Tanx, теперь все работает на ура.
Szybko, szybko, geht der ab!

242

ЦитироватьСкажите, кому-нибудь кроме 242 удавалось оглушить охранника?
Несколько полезных советов:
1) целиться по голове, а не по заднице или руке :), для чего центрировать оную голову на экране.
2) становиться близко
3) за метра три до цели перейти на присядь или подкрадывание (иногда получается и без этого, наверное от поверхности зависит, но так как звук шагов пока практически повсюду одинаковый, то разницы не слышно)
4) не пытаться оглушать догоняя цель пока та движется
Цитировать
Ещё, вот. Уровень маленький, а грузится долго.
Он же только один раз долго грузится, а квиксейв/лоад проходят практически мгновенно (в отличии от), также кстати и с уровнями дума3.

[Исправлено: 242, 23 янв. 2008 12:41]

Chuzhoi

Цитировать4) не пытаться оглушать догоняя цель пока та движется
Но он все время движется! Он никогда не останавливается, разве что на секунду. Причем никогда не ходит по прямой. Снует туда-сюда.
Добавлено позже
MoroseTroll
ЦитироватьMoroseTroll написал(а) 21 янв. 2008 15:55

Кстати, у меня есть на примете некий GReY с www.overclockers.ru, значительно улучшивший визуальную составляющую Doom 3 и Quake 4. Интересно, нужен ли команде TDM такой спец или нет :smoke:...
New Horizon: I know one guy, who have made some visual enhancements for the Doom 3 and Quake 4. Does TDM team interested to involving someone for the same work? If yes, I could invite him for talking. BTW, you can download examples of his work from there.
Попробуй направить этого человека непосредственно сюда:
http://modetwo.net/darkmod/
Там он сможет связаться с New Horison через приват.


242

Chuzhoi, значит мы в разные альфы играем :) В моей стражник в переулке регулярно останавливается перед дверью с козырьком (спиной к дому Крипа) и перед дверью с проходом где начинает ГГ (спиной к проходу), и не на секунду, а секунд на 8-15. А если у тебя постоянно снуёт туда-сюда и не останавливается, значит вероятно ты его чем-то взволновал :) , подожди пока успокоится и продолжит патрулирование по регулярному маршруту. А тот который с факелом останавливается на такое же время перед окошком ведущим в переулок.
Наш девиз : ТАРАПЫТСЯ НЭ НАДО!

PS: Присядь не только позволяет передвигаться гораздо тише чем во время ходьбы, но и сверхэффективно скрывает от света.

[Исправлено: 242, 23 янв. 2008 13:06]

Chuzhoi

Это феноменально, но он действительно оглушается!
Я думал, он идет меня убивать, а он идет просто постоять там, чтоб я его стукнул.
Но все равно - чувствительность к бегу ГГ у них слишком высокая.
Практически выходит, что бегать вообще нельзя, а это... мм... скучно.
И вообще, надо им сказать, чтобы встроили психоакустические критерии восприятия звука - а то во время дождя охраннику должно быть а) холодно б) мокро и в) на фоне такого шума он вообще не должен ничего слышать