The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

DonSleza4e

както очень светло все на скринах - что на уличных, что в доме. Нет никакой игры тени и света. но будем надеяться, что автор еще не приступил к этому попросту =)
а тот факт что люди начали осваивать - очень радует, качественные миссии на dark mode крайне необходимы для его популяризации
[Исправлено: DonSleza4e, 5 марта 2008 14:18]

V Raptor

Не понимаю, куда в руках этих людей девается потрясающая округлость из Doom3!??? :confused:

Vorob

V Raptor Это как посадить человека всю жизнь управлявшего трактором в свеженькую БМВ. Думаешь он будет лихо выписывать восьмёрку?:)

dSpair

округлость не сама же по себе появляется, а благодаря стараниям дизайнеров
а здесь человек, ни в чем в жизни кроме дромеда судя по всему не работавший, решил сваять старые кубы на принципиально другом движке

V Raptor

Спасибо, об этом всем я и сам догадывался. Тот пост был криком души. Типа: ну какого хрена???!!! :mad: :joke:

242

Хехе, на мой взгляд дизайнеры TDM 100 очков форы могуть дать дызайнэрам Дума3.
Практически всё выглядит великолепно, и что важно - непопсово и немультяшно аля Биошок/Дум3/TDS, которые такое впечатлеие что ваялись для детей.
И тектуры классные, и модельки, а инвентарь с интерфейсом вообще улёт.
[Исправлено: 242, 5 марта 2008 19:49]

Vorob

Пока лень, потом тебя поучу, что такое мультяшно, а что нет. А пока посмотри сюда http://s91.photobucket.com/albums/k289/Jesps/The%20Dark%20Mod/?action=view&current=castle_indoor08.jpg вот этот квадратный ужас из балок и каких-то странных выступов из стен, ну никак не вяжется с мягкими округлыми модельками стола, стульев и т.д. Везде должен быть баланс. В ворах первых все было малополигональным и это выглядело гармонично, тут это выглядит как кусок говна и вкусное пирожное на 1 тарелке :)
Не спорю, возможно в будущем они исправятся, но пока я вижу только это.

V Raptor

А еще тени от цепей... :o я их боюсь... :cry:

MoroseTroll

Тени, туды их в качель, в реальном времени, которые жрут большую часть ресурсов - вот что причина кубичного дизайна. Думаю, со временем дизайнеры миссий для TDM набьют руку, и баланс между красотой и производительностью будет найден.

clearing

Также от рук автора зависит, если Gaetane мастер, то это сразу видно, даже если он тоже только начал пробовать редактор.
Без bumpmap http://img410.imageshack.us/img410/1462/glassnonormalmapgn1.jpg
С bumpmap http://img99.imageshack.us/img99/2945/glasswithnormalmapzi1.jpg


Force

MoroseTroll, тени ужасны. После скринов последних игр эту вопиющую четкость глаз уже простить не может и если в 2004-м это смотрелось инновационно, то сейчас... Господа, всё дело в банальном освещении. Если бы в архитектуре оно расчитывалось равномерно по вершинам, как в тех же моделях (из которых, кстати в основном и строятся уровни TDS), всё выглядело бы куда более приятно. Именно поэтому DM уступает TDS визуально, если то же самое построено не за счет моделей, а непосредственно брашами. Хотя, думается мне, если в DM замутить всё в точности как в TDS, то никакого заметного прироста в производительности мы не увидим. Другое дело, что сам двиг дума 3 совершеннее и те же топорные тени может казать в огромных количествах без особых потерь.

MoroseTroll

clearing: Насчёт рук автора - да, согласен; это, пожалуй, даже важнее технических возможностей движка.
Force: Возможно. Будем надеяться, что через пару лет Джон Кармак откроет исходники id Tech 4 (a.k.a D3E) и найдутся энтузиасты-профессионалы, которые сделают нам всё красиво.

Force

Да, хотелось бы верить.

Vorob

ЦитироватьБез bumpmap http://img410.imageshack.us/img410/1462/glassnonormalmapgn1.jpg
С bumpmap http://img99.imageshack.us/img99/2945/glasswithnormalmapzi1.jpg
Какое-то г появилось на стекле. И что?

clearing

Просто до этого времени в туториале была ошибка и получалось как на первом скрине. Сейчас поправили и будет как на втором с этим г, как ты говоришь.