The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Chuzhoi

ЦитироватьПолную информацию, скриншоты и ссылки на скачивание можно найти тут http://taler.intway.info/got17_filedownload/dm_oldtown2.html
То, что надо :up:
Можешь это и показать разработчикам Даркмода.
И все, что ниже, естественно, тоже.
Что касается отсутствия опыта в DarkRadiant, то в нем нет ничего сложного - достаточно привыкнуть к некоторым "странностям" в его интерфейсе. Принципы уровнестроения, я думаю, в нем те же, что и в HL1 - те же браши и т. д. (движок-то id-шный).
Так что, если есть желание - можешь попробовать присоединиться в качестве бета-мэппера (как я). Для этого нужно зарегистрироваться на их форуме и написать в приват челу по имени New Horizon - он осуществляет общее руководство и занимается кадровыми вопросами. Можно также написать на их форуме в раздел "I want to Help". Знание английского приветствуется :)
Кроме того, нужна техническая возможность скачать сам мод (около 3 Гб). Естественно, разрабы рассчитывают на порядочность - распространять мод нельзя :)
Удачи!

clearing

ЦитироватьПолную информацию, скриншоты и ссылки на скачивание можно найти тут http://taler.intway.info/got17_filedownload/dm_oldtown2.html
Супер!
ЦитироватьАтмосфера фэнтези и Thief3(ну поклонник я thiefОВ, поклонник.)
А не пробовал себя в T3Ed?


3axap

Цитировать(около 3 Гб)
мощно... Этого следовало ожидать... :(
Мне такой объем при моих скоростях не выудить и за неделю наврное... А может и за 2. Хм...
ЦитироватьСупер!
благодарю :). Кстати навреное мне одному из всех друзей было забавно там носиться с ломиком! Непривычно, как будто Фримен не туда забрел... (Если кто запустит вдрг, там есть местечко одно на карте... в общем сразу первый Thief вспомнит, самую первую миссию...)
ЦитироватьА не пробовал себя в T3Ed?
запускал пару раз. С виду почти как обычный Unreal эдитор. Но я без дополнительных настроек его запускал...может поэтому как то душа не легла(позже где то тут вычитал, какие манипуляции надо было проводить).
// Комп старенький, Думик не оч плавно идет... Поэтому стоит на более новом- ноут (естессно с вистой). никак нельзя радиант на висте заставить работать? Попробовтаь себя так сказать...
зы. Сомнения в меня вселяет то, что опыт мэппинга под халф составляет ~7 лет, а тут все быстренько научиться... Пойду пожалуй пока пройду по ссылкам в постах выше(вики про радиант) и установлю дум на старенький комп... Если не закрою радиант в первые 30 минут.... Вдруг и правда че выйдет, а 3 гига можно и купить.
__________________________________________
По поводу привыкания к радианту... Есть такая штука, Quark называеться. Думаю Вы в курсе ее существования. И она весьма удобна, по коментам товарищий мо мэппингу. По крайней мере с виду точно. И естессно там имееться потдержа Дума3. Гляньне, там вроде даже все энтити можно отдельно грузить из файлов-списков, то есть написав такой файл для дакмода(новые энтини), думаю можно спокойно мэпперить и там... В общем жду совета гуру.
[Исправлено: 3axap, 2 сен. 2008 15:39]
[добавил: 3axap, 3 сен. 2008]
Затестил Quark. Весьма приличный инструмент. Естессно энтити из ДМ отсутствуют, но с геометрией, освещением, местными примитивами, брашетрансформированием- справился на ура...

[Исправлено: 3axap, 3 сен. 2008 16:45]

Chuzhoi

ЦитироватьПо поводу привыкания к радианту... Есть такая штука, Quark называеться. Думаю Вы в курсе ее существования. И она весьма удобна, по коментам товарищий мо мэппингу. По крайней мере с виду точно. И естессно там имееться потдержа Дума3. Гляньне, там вроде даже все энтити можно отдельно грузить из файлов-списков, то есть написав такой файл для дакмода(новые энтини), думаю можно спокойно мэпперить и там... В общем жду совета гуру.
Quark мне знаком. Более того, самую первую свою карту я сделал именно в Кварке - http://hedonism.nm.ru/images/hangar.png
Quark действительно является самым удобным инструментом для работы с BSP геометрией - гораздо удобнее, чем тот же UnrealEd. Причиной тому - нормальные способы выделения и манипулирования брашами. Также там имеется древовидный список примитивов, который ты можешь компоновать по своему усмотрению. Плюс куча всяких дополнительных фич вроде дубликаторов, отрицательных брашей и т. д. Все это огромные плюсы.
Однако Кварк имеет один очень существенный минус. Дело в том, что он не отображает модели - вернее, отображает, но в виде иконок. А современные карты очень насыщены моделями - в виде моделей выполняется мебель, лестницы, окна, двери, растительность и т. д. И дизайнер лишается возможности нормально со всем этим работать. Посему данное обстоятельство переводит Кварк в разряд "морально устаревших" редакторов - по крайней мере, до тех пор, пока авторы не реализуют в нем отображение моделей из Doom 3 (в чем я сомневаюсь).
Что касается ДаркРадианта, то главное, что меня бесит в нем - это странный способ выделения брашей и объектов, унаследованный от его предшественника - просто Радианта. Так, чтобы что-нибудь выделить мышью, нужно нажать Shift. Но это полбеды. При выделении следующего объекта выделение предыдущего, в отличие от 3ds max, Corel Draw, Microsoft Word и других нормальных программ, не снимается - для этого нужно специально нажимать Esc. Поэтому выделяя очередной объект, ты можешь забыть, что у тебя уже что-то выделено - особенно, если предыдущий объект находится уже где-нибудь за кадром. После этого ты, сам того не подозревая, начинаешь манипулировать уже с двумя и более объектами - перемещать, масштабировать, удалять, после чего, отъехав зумом на безопасное расстояние, обнаруживаешь, какая каша творится на уровне. Приходится постоянно держать руку на Esc и перед каждым выделением на всякий случай лишний раз ее нажимать. Бесит. Но тем не менее, для мэппинга под Дум 3 альтернативы я пока не вижу.
ЦитироватьСомнения в меня вселяет то, что опыт мэппинга под халф составляет ~7 лет, а тут все быстренько научиться...
При нормальных инструментах переучиваешься быстро - это то же самое, что пересесть на другую модель автомобиля. Другое дело, что я еще не видел ни одного игрового редактора, который в полном смысле можно назвать нормальным - у всех какие-то заморочки. Ближе всего, пожалуй, к идеалу подошел UnrealEd, особенно последней версии - хотя и у него заморочки есть.  А вообще, я успешно мэппил в трех разных редакторах. Правда вот, к Радианту никак не могу привыкнуть...
ЦитироватьПоэтому стоит на более новом- ноут (естессно с вистой). никак нельзя радиант на висте заставить работать?
А ты пробовал? Точно не работает?
ЦитироватьМне такой объем при моих скоростях не выудить и за неделю наврное...
Теоретически, Thiefs Den является сильно урезанной версией Даркмода, поэтому, вооружившись ею и ДаркРадиантом, на первых порах можно кое-что сотворить и без этих 3 Гб. Но это теория - я не пробовал запускать в Thiefs Den карты, созданные в ДаркРадианте.
Цитировать3 гига можно и купить
Если ты имеешь в виду - пойти в клуб и скачать, то тут возможны проблемы. ДаркМод закачивается через специальную прогу (TortoiseSVN) из SVN-репозитория. То бишь в клубе тебе должны дать эту прогу установить. Кроме того, мод желательно периодически обновлять - делается через эту же прогу.
ЦитироватьМне такой объем при моих скоростях не выудить и за неделю наврное...
Когда я закачивал мод, у меня была скорость 128 кбит/с. Мод весил 2 Гб и качался около 4 дней. При этом закачка периодически обрывалась - то ли из-за плохого инета, то ли из-за кривости самой SVN-системы, и приходилось перезапускать прогу. Так что все на самом деле еще сложнее :)


3axap

Цитироватья не пробовал запускать в Thiefs Den карты, созданные в ДаркРадианте
Работает... Созданные и  в ДакРадианте и Кварке.
(Причем первый наотрез отказываеться открывать их в следущий раз, отображая одни энтити... и никакой геометрии, и еще окна прилипли как то сами... не раздвинуть :), ужас)
Цитироватьсамую первую свою карту я сделал именно в Кварке - http://hedonism.nm.ru/images/hangar.png
Красивая... Подтормаживала навреное в ангаре, много всего видать с одной точки ... Для синглы?
ЦитироватьБлиже всего, пожалуй, к идеалу подошел UnrealEd, особенно последней версии
Не встречался с последней версией... Но в предидущих столько всего натыкано, что глаза разбегаються :).
Жалко конечно, но если здраво оценить мои возможности выуживания такого объема инфы их инета, ничего не должно выйти. Я какой то фильм 780 метровый неделю качаю :)... Пойду еще поковыряю эти редакторы.


clearing

3axap, как я понимаю ты DromEd вообще не рассматриваешь? ;)

3axap

clearing, а надо? Как бы помягче выразиться :), лучше уж радиант ;). Он очень стар... Рассматривать то можно, но все что сделаешь, должно быть с какой то отдачей, а бе нее угасает пламя креатива. Думаю дромед не даст оной.
[Исправлено: 3axap, 4 сен. 2008 17:59]

Chuzhoi

ЦитироватьКрасивая... Подтормаживала навреное в ангаре, много всего видать с одной точки ... Для синглы?
Нет. Deathmatch. Совершенно не тормозила :)
http://www.game-exe.ru/poligon/trial/12315/page3.html
ЦитироватьПричем первый наотрез отказываеться открывать их в следущий раз, отображая одни энтити...
Это странно.
ЦитироватьНе встречался с последней версией... Но в предидущих столько всего натыкано, что глаза разбегаються
В последней натыкано еще больше :)
ЦитироватьЖалко конечно, но если здраво оценить мои возможности выуживания такого объема инфы их инета, ничего не должно выйти. Я какой то фильм 780 метровый неделю качаю
Не парься. Договорись с ними о бета-мэппинге, а там посмотрим что можно сделать ;)
Добавлено позже
Кстати, как раз сегодня чел на их форуме запостил несколько картинок, сделаных с помощью DarkRadiant и Thief's Den:
http://img66.imageshack.us/img66/7813/scrn12xj6.jpg
http://img508.imageshack.us/img508/6706/scrn9da6.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/9167/scrn5lh9.jpg
http://img261.imageshack.us/img261/6496/scrn2wx7.jpg
http://img66.imageshack.us/img66/8228/scrn4qc2.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/6222/scrn6yi9.jpg

3axap

Chuzhoi, симпотично. Только кажеться жилим подвалом :). Паутинки бы и раздолбанных, разбросанных куч всякой ненужно утвари. И еще мона кирпичиков вывалившихся, и полуразобраных стен. (хотя думаю для этого не хватило бы текстур из Thief's Den).
ЦитироватьНе парься. Договорись с ними о бета-мэппинге, а там посмотрим что можно сделать
Угу, тока что бы не упасть в грязь лицом сначала освою получше ДакРадиант... А то обосрамлюсь :cool:

Chuzhoi

Цитировать(хотя думаю для этого не хватило бы текстур из Thief's Den
Именно так этот чел и объяснил.
ЦитироватьУгу, тока что бы не упасть в грязь лицом сначала освою получше ДакРадиант...
Тебя там никто не заставит сдавать экзамен по DarkRadiant. Когда я туда вступал, я показал карту для UT2004 и несколько моделек железнодорожных вагонов. Приняли с радостью, даже чуть ли не уговаривали :)


3axap

Интересно... Странный этот радиант. Вроде стал открывать карты нормально, но по прежнему куча вопросов. Технического характера, больше по движку(оптимизация пространства, порталы... и тп.). Нельзя ли в асе пообщатья? Вопрос-ответ :), если конечно время есть. Я там пнул в приват.

clearing

ЦитироватьКстати, как раз сегодня чел на их форуме запостил несколько картинок, сделаных с помощью DarkRadiant и Thief's Den
Чел выпустил FM на основе Thief's Den: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=122998
Как устанавливать там же.



clearing


Chuzhoi

Вышла вторая демо-миссия The Dark Mod - "The Tears of Saint Lucia".
В отличие от Thief's Den, это большая полноразмерная (и при этом красивая) миссия.
По замыслу разработчиков, она должна продемонстрировать прогресс в разработке мода за последние восемь месяцев с момента выхода Thief's Den.

Broken Glass Studios is proud to present the second demo mission of The Dark Mod: "The Tears of Saint Lucia". If you liked the first teaser demo Thief's Den, you'll absolutely love Saint Lucia. It's a full-sized mission demonstrating the current state of The Dark Mod's development, packed into jdude's stunning world design.
The map for this mission is at least five times larger than our previous demo, Thief's Den, and is on par with the map sizes of Thief: Deadly Shadows. It showcases many features that were not present in our first demo, including the purchase menu, flashbombs, swimmable water and AI conversations.
This map demonstrates the progress that has been made on The Dark Mod over the past eight months or so since our last demo. Although the mod itself is still not ready for release, I think you will be impressed with how beautiful and immersive this map is. Although there are still some bugs and unfinished features, it is an excellent example of what fan missions for The Dark Mod will be like.


Ссылки на закачку
http://bloodgate.com/mirrors/tdm/index.html
http://www.darklurker.com/DarkMod/tdm_saintlucia_v1.0.exe
Торрент
http://bloodgate.com/mirrors/tdm/pub/tdm_saintlucia_v1.0.torrent
Размер 450 МБайт.
Само собой, на компьютере должен быть установлен Doom 3.

Alex-X-x

посмотрим, у меня в thievers den оченьнама низкама фПС был на 2,9ггц пень, 1гб рам. гираф 8800гт, и долго грузилась:nono:
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.