The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Alex-X-x

посмотрел последнии скрины, ни капли не вставляет:confused: Или может я что-то не доганяю?
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Flora

Цитироватьни капли не вставляет
С технической стороны? Или с художественной? ;)

Alex-X-x

https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Flora

UrUkUs А в демку играл/смотрел?

Alex-X-x

а по демке начнеш судить, опять начнеться, это альфа, это бэта, это гамма версия, в финале все исправят и т.д А так играл и был обозлен глючностью и "высочайшем" ФПС
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Flora

Ну так надо скидку делать... Наверняка ребята и рады бы ничего не выкладывать до готовности, так пристают ведь наверняка каждый божий день... Дайте, ну дайте, ну хоть одним глазком, ну хоть скриншотик... :pray:
Опять же - проект некоммерческий, а это дополнительная скидка. Так что злиться не надо. Надо ждать и надеяться... :yes:

dSpair

убогие скриншоты
все это похоже на декорации, а не на какие-то реальные места

Alex-X-x

ЦитироватьdSpair написал(а) 25 янв. 2009 3:57
убогие скриншоты
все это похоже на декорации, а не на какие-то реальные места
:yes::up:И добавить нечего.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

BringerOfDawn

ЦитироватьUrUkUs написал(а) 24 янв. 2009 23:15
а по демке начнеш судить, опять начнеться, это альфа, это бэта, это гамма версия, в финале все исправят и т.д А так играл и был обозлен глючностью и "высочайшем" ФПС
Все зависит от компьютера
у меня на Core 2 Duo E6550@2.8GHz,Vista 64-bit,4Gb Ram
Radion HD3870
1280x1024,от 38 до 60 fps в "The Tears of St. Lucia".

[Исправлено: BringerOfDawn, 28 янв. 2009 16:10]

Zontik

То есть огромная армия не проапгрейдившихся вовремя отсекется на корню?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

S.Siamsky

Zontik Ага. Непроапгрейдившиеся (я тоже в их числе) дружными колоннами идут раскладывать Виндовский пасьянс. :lol:
The Dark Mod - дело зело сурьёзное. Тут не до пустяков, понимаете.
Szybko, szybko, geht der ab!

Chuzhoi

К сожалению, кармаковские движки плохо обрабатывают открытые пространства. В помещениях, однако, все идет отлично. Но Thief, сами понимаете, не может существовать без улиц. Поэтому тем, кто хочет комфортной игры, придется апгрейдиться...

Flora

ЦитироватьНо Thief, сами понимаете, не может существовать без улиц.
Улица, технически - тот же коридор... ;) А таких видов как в Обливион (типа забрался повыше, и вот он, весь мир перед глазами!), конечно в DM не будет.
ЦитироватьТо есть огромная армия не проапгрейдившихся вовремя отсекется на корню?
Ну уж на коре2 за 2 года не переползти... Только от большой лени, наверное... :lol:

Chuzhoi

ЦитироватьУлица, технически - тот же коридор...
Не совсем. Улица состоит из домов разной формы и размеров, и портализация при этом сильно усложняется.
ЦитироватьА таких видов как в Обливион (типа забрался повыше, и вот он, весь мир перед глазами!), конечно в DM не будет.
Ну ты не сравнивай. Движок совершенно другой. Никаких тебе ЛОДов, дистанс фога и прочей оптимизации под открытые пространства.

Flora

ЦитироватьУлица состоит из домов разной формы и размеров, и портализация при этом сильно усложняется.
Ну, если бы я делал улицу, я бы взял широкий коридор, да прилепил по бокам фасады домов разной формы и размеров, а сверху - типа небо повесил. Где нужны входы в дома - там можно вырезать внутренние помещения... Разве не так? Другое дело сделать целый открытый город, с возможностью ползать везде снаружи и внутри... Тут конечно ФПС сильно упадет...