The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Alex-X-x

думаю сверху на бошку- накдаун!
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

clearing


Кстати, не кажется вам, что мало показывают "языческие" вещи в TDM? Насколько я знаю, кроме крыс, пауков, бурриков будут ещё улитки?

Martiy

Черт, темень то какая, не видно ни зги. Улитка очень маленькая, есть ли план поближе?
Я лучше него не встречал человека! Красив, обаятелен, очень умен, и каждое утро, без всякой причины, из зеркала мне улыбается он.

Flora

Все прекрасно видно. Отличная улитка! :up:
clearing, а они будут агрессивны? :joke:

clearing

Что не знаю, то не знаю.

false

Flora, они будут шибко быстрыми:lol:
Некоторые люди в этом городе слишком богаты, чтобы быть счастливыми. Им повезло, что у них есть я...

clearing

По-русски: http://ru.darkmodru.wikia.com :up: Надеюсь скоро будут все разделы :up:

Chuzhoi

Интересно :up: Кто же это поработал?

Alex-X-x

ЦитироватьChuzhoi написал(а) 22 апр. 2009 1:22
Интересно :up: Кто же это поработал?
дайте ему инвайте на даркфэйт.ру:joke:
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

DonSleza4e

на новостях это хорошо, а тут дублировать для обсуждения?)
Новости с сайта The Dark Mod. snb, как всегда спасибо за перевод!
Продолжается процесс подготовки The Dark Mod к бета-релизу в 2009 году. Fidcal работал над тем, чтобы звук от движения и падения объектов вызывал тревожную реакцию ИИ: игрок, конечно, может тихо и аккуратно класть вещи, но если вы уроните вазу на каменный пол – ИИ несомненно это заметит. Angua добавила поддержку пятен крови, которые будут вызывать тревогу у ИИ и которые можно будет смывать водными стрелами. Ishtvan продолжает настраивать боевую систему и также добавил возможность застилать стекло мхом при помощи моховых стрел, чтобы можно было тихо разбивать окна.
Еще мы провели внутренний конкурс карт, чтобы посмотреть, что авторы могут разработать примерно за месяц. В результате мы будем иметь четыре или пять отличных небольших миссий, в том числе продолжение миссии  Fidcal-а 'Thief's Den', по духу очень напоминающая оригинальный Thief. Эти миссии (плюс несколько других, надеюсь) дадут игрокам возможность как следует повеселиться в стиле «стелс» после выпуска мода. Кроме того, Flanders работает над отличной тренировочной картой, где игроки смогут ознакомиться со всеми новыми особенностями, которые предлагает им TDM.
И еще у нас есть новый видеоролик. Это пример из разрабатываемой карты автора Mortem Desino. Он показывает немного действующих возможностей  TDM, в том числе достаточно необычный пример добавленного разработчиком разговора: Custom Conversation Test.

http://www.youtube.com/watch?v=bo9wFE1RBRQ

___
прикольно, только какой-то дурацкий звук ходьбы =)

clearing

Цитироватьтолько какой-то дурацкий звук ходьбы =)
Хе, тоже самое сразу подумал. Зато сам амбиент мощный :up: Даже можно сказать профессиональный.

Alex-X-x

Цитироватьclearing написал(а) 15 мая 2009 20:45
Цитироватьтолько какой-то дурацкий звук ходьбы =)
Хе, тоже самое сразу подумал. Зато сам амбиент мощный :up: Даже можно сказать профессиональный.
по качеству звука эмб хороший, но некоторые звуки не в тему, не хватает мрачности. И да, звуки ходьбы какието странные.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

DonSleza4e

до релиза еще далеко, все может поменяться)

Vorob

В результате мы будем иметь четыре или пять отличных небольших миссий
Раздражает. Надо делать огромные миссии. Мелкое говно это такой же хлам как контесты комага на 64х64х64

Alex-X-x

ЦитироватьVorob написал(а) 17 мая 2009 2:58
В результате мы будем иметь четыре или пять отличных небольших миссий
Раздражает. Надо делать огромные миссии. Мелкое говно это такой же хлам как контесты комага на 64х64х64
дык если на малых локох производительность хуже даже чем у глючног сталкера, чтоуж говорить о больших локах :littlecrazy:
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.