The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Vorob

Этож дикий боян.

Alex-X-x

последнии скрины не вставили.:undecided: А ночной ландшафт вообще убогость.:eeeh:
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

dSpair

а вот дизайнеры мода считают что они реалье пацаны!!!11

MoroseTroll

dSpair: Ты явно "нефанат" TDM:biggrin:! Чем эта команда тебя так обидела?

dSpair

с чего ты взял что они меня чем-то обидели? они меня скорее удивляют. Люди на полном серьезе делают мод, у которого весьма ограниченный потенциал, при этом считая, что tdm убьет t3ed и потенциальный t4ed разом
при этом ладно бы они сделали вместе с редактором нормальную кампанию - однако вместо этого они выкладывают местами совершенно убогие, местами сносные скриншоты, где все окружение выглядит картонным, построено из кубов, прямых и острых углов, как будто они работают не с движком doom 3, а с dark engine
то есть люди представления не имеют, чего могут добиться с этим движком, показывают сырейшие картинки и ролики, зато пафоса!

clearing

Есть такое в их высказываниях. Высокомерие. Согласен.

Savar

Подскажите, пропатчился ли мой DOOM III? По скрину мне кажется - нет :undecided:


Force

Создание хорошей графики в наш век стало настоящим искусством. ID Tech 4 подразумевает, что текстуры у тебя с качественными шейдерными картами, и накладывает соответствующее освещение на них.
И если ты смоделлишь уровень с плоскими текстурами для Quake 3, ну или Dark Engine, он будет выглядеть очень даже ничего, но если ты сделаешь этот уровень для Doom 3, ну или Thief 3, то тут тебя ждет неперменный FAIL, ибо освещение в этих играх совсем другое и старый подход к левелдизайну тут не прокатывает. Нужно иметь дизайнерские задатки, или хотя бы чувство вкуса, чтобы создать на современных движках что-то качественное.

MoroseTroll

dSpair: С чего я взял? Да шут его знает... Наверное, с твоего отношения к их проекту (обзывания его мужицким ("Dork")). Кстати, если не секрет, в чём именно ты видишь ограниченность TDM?
Savar: Не-а. Должно быть что-то вроде: 1.0.1304.

Zontik

Цитироватьв чём именно ты видишь ограниченность TDM?
Цитироватьно если ты сделаешь этот уровень для Doom 3, ну или Thief 3, то тут тебя ждет неперменный FAIL
Не знаю, может, это и есть ответ? Любителям ничего не светит...
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

dSpair

именно
приличные фан-миссии для tdm можно будет пересчитать по пальцам одной руки - слишком сложно их будет делать
[Исправлено: dSpair, 29 мая 2009 1:39]

Zontik

Цитироватьприличные фан-миссии для tdm можно будет пересчитать по пальцам одной руки - слишком сложно их будет делать
Я в первый раз услышал о DarkMod что-то, что мне понравилось.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll

Для третьего Вора, я слыхал, делать миссии тоже "не сахар". Как говорится, "будем посмотреть", как оно выйдет на самом деле.
Кстати, братие и сестрие, я в создании карт полный ноль (две или три DM-карты для Shadow Warrior в прошлом тысячелетии не в счёт:biggrin:), поэтому просветите меня, пожалуйста, если кто в курсе, сильно ли сложнее ваять в D3/TDM по сравнению с T3 или UT3?

Force

MoroseTroll
А ты для T3 и UT3 ваял? Почему сравниваешь именно с ними?

Chuzhoi

Цитироватьсильно ли сложнее ваять в D3/TDM по сравнению с T3 или UT3?
Сложнее, потому что редактор для D3/TDM - фактически тот же самый идиотский Радиант. Конечно, его здорово доработали (добавили, например, менеджер слоев), но он все равно остался Радиантом.