The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 5 гостей просматривают эту тему.

Force

ND, лол, мэн, лол! Это ты на меня гонишь! :lol:

Shaver

ЦитироватьSneaky Aniza написал(а) 19 окт. 2009 0:29
Графику оценивать не буду. не в ней дело.
То-есть как это "не в ней дело"!? А чего ради весь сыр-бор затевался?
Да есть еще Физика, но она, в принципе, льет воду на ту же мельницу. Я имею ввиду визуальную составляющую геймплея. А она, эта составляющая, должна, по идее, усиливать Эффект Присутствия. Так вот: ничего подобного почему-то не происходит (по крайней мере со мной).
А происходит наоборот...
Я попытался разобраться, почему.
Пропало былое (по отношению к Т1/Т2) изящество. Это если тремя словами. Но это видно ВЕЗДЕ!
1.Булыжники с плоской мостовой оригинала, став трехмерными увеличились в разы!!!. Что-это, ограничение движка или отсутствие вкуса у лейвелмейкеров?
2. Модели ИИ. Это вообще тема для докторской. Так и хочется вопросить: ну что ж ты сташная такая!?! Такие уродливые морды лица мне встречались только в Т3.
А что у каждого пятого с левым глазом? Даже боюсь предлагать версии (хотя наверняка смешно было бы). Какой логикой руководствовались создавая эти модельки? Кому нужен охранник-калека? Слуга-калека? и т.д.
Почему у них у всех 59-й с половиной размер обуви? Куда подевались нормальные человеческие ПРОПОРЦИИ тела, коими нас радовали в оригинальных играх? Мне, по большому счету, плевать как у разработчиков получаются реалистичные фигурки: за счет огромного числа полигонов или благодаря грамотному моделированию, как например в допотопной ONI. Мне важен результат. А я в результате жажду ответа на вопрос: че вы вообще такие мультяшные-то, а??????????
Это Рука Дума?
Хех...
Заметьте: это я ещё молчу про КэпчерМоушен - я помню о бюджете (вернее его отсутствии).
3.Почему ГГ так штормит при ходьбе/беге/залазаниях? Как будто мой альтер эго - стодвадцатипятикилограммовый танк-пехотинец (с неподвижной головой на плечах), а не змее/нинзяподобный человек-тень.
4.Что с текстурами? Почему одни "в лес", другие - "по дрова", а третьи вообще? Городские текстуры, например, часто-густо НЕ СОЧЕТАЮТСЯ друг с другом, как будто рисовались для разных игр или разными, не общающимися мд собой людьми. Или так и было? Или опять проблемы со вкусом конкретного лейвелмейкера?
Конечно многое и понравилось. Длинно расписывать не стану - это все усложнения (по сравнению с классич. игрой), и новые Возможности (в основном связанные с более честной физикой). А вот за это многое разработчикам огромное СПАСИБО! Если кто-то организует сбор средств на сооружение пожизненного памятника этим ребятам, то я обязательно поучавствую.

ndk

Shaver
В первую это не набор красот, инструментарий. Оный предполагается применять для причинения воролюбам FM.

Shaver

ND
Вот именно, что инструментарий! Нарисовать черную накладку на глаз я и сам смогу. А чтобы сделать достойную FM придется текстуры и модельки (не текстуры на моделях, а сами модели) переделывать. Да и текстуры для D3 изготовить не так просто, как для Т2, например. А как называется инструмент, которым чтобы воспользоваться, переделать надо? Во-о-от.
А сколько такая ФМ с новыми текстурами/моделями весить будет?
Добавлено позже
И еще аргумент: инстументарий(и) для создания ФМ и до ДаркМода имелся(ись). А что собственно ДМ предлагает нового (ну так, по большому счету и по-честному)? Не набор ли красот?

[Исправлено: Shaver, 20 окт. 2009 16:02]

DonSleza4e

Force и засунуть себе в задницу бесполезный гигабайт оперативы в этом случае...
поставил Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x64)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=BA9257CA-337F-4B40-8C14-157CFDFFEE4E&displaylang=en
тоже самое
крашается gamex86.dll
если бы другие не репортили, что работает, я бы подумал что реально из-за ОСьки

Zontik

ЦитироватьА что собственно ДМ предлагает нового (ну так, по большому счету и по-честному)? Не набор ли красот?
Ну, собственно (если я понял правильно), в первую очередь - для снятия устаревших и потерявших смысл ограничений DromEd'а. Чтобы можно было творить, не косясь левым глазом на тикающий счетчик  в левом нижнем углу.
Однако многим ли это реально надо? FM, где авторы хотя бы близко подошли к этим пределам, можно по пальцам пересчитать.
Ну и еще затем, чтобы без проблем шло на всех современных машинах. Судя по последним страницам - эта цель пока не достигнута.
Лично мне кажется, что снятие ограничений было своего рода отмазкой, а на самом деле людям элементарно захотелось красоты... или просто чего-то нового. Но я могу и ошибаться.
P.S. Кстати, новичкам сюда путь заказан изначально. В Воре 2 была своего рода база: набор текстур (пусть бедный, но универсальный), куча мебели на все случаи жизни... А здесь, похоже, всем придется все начинать с нуля. Нужен стул? Делай сам! Или ройся в чужих FM, испрашивай разрешения у автора...
Ох, немногие рискнут сунуться в эти воды. Инструментарий, да, но для узкого круга избранных.
[Исправлено: Zontik, 20 окт. 2009 17:05]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DonSleza4e

Я вижу такого человека постом выше :joke:
з.ы. после вылизанности на dromed я бы хотел посмотреть на вылизанность в dark mod...

Vorob

Ну во-первых тут уже вроде как солидный пак мебели, текстур и прочего есть. Во-вторых не только в красоте дело. Одних фенечек с физикой сколько можно придумать. Лишь бы народ не следовал правилам друмеда. Это там, на дарк энжн, квадратная архитектура смотрелась хорошо. А думе это адовый ужас. Всё должно быть высокополигональным.
ЦитироватьСудя по последним страницам - эта цель пока не достигнута.
Мне кажется тут вообще анальными радостями пахнет. Ибо у меня всё сразу, запахало без проблем.

Mira

DonSleza4e, была такая же проблема, помог патч http://www.dramthethief.com/darkmod/files/DOOM3-1.3.1.exe

dSpair

ЦитироватьP.S. Кстати, новичкам сюда путь заказан изначально. В Воре 2 была своего рода база: набор текстур (пусть бедный, но универсальный), куча мебели на все случаи жизни... А здесь, похоже, всем придется все начинать с нуля. Нужен стул? Делай сам! Или ройся в чужих FM, испрашивай разрешения у автора...
Ох, немногие рискнут сунуться в эти воды. Инструментарий, да, но для узкого круга избранных.
весьма верно
у меня еще руки не дошли даркмод потестировать (может там, конечно, и правда завал всякого барахла в архиве объектов), но я просто не верю в то, что люди будут строить под него кучу миссий. Это совершенно новый движок, новые принципы строения, новые навыки - все надо будет осваивать заново. ну и, как правильно заметил вороб, тут двумя полигонами на комнату не отделаешься; либо миссия будет нашпигована деталями (а это месяцы работы), либо она будет говном
ЦитироватьМне кажется тут вообще анальными радостями пахнет. Ибо у меня всё сразу, запахало без проблем.
прочитал как "у меня все сразу запахло без проблем"
думал


DonSleza4e

Mira к сож без изменений

Vorob

dSpair Естественно я написал через жопу. В общем у других анальные радости, а у меня запахало всё сразу и без проблем.

Sneaky Aniza


[Исправлено: Sneaky Aniza, 20 окт. 2009 22:54]
Добавлено позже
ЦитироватьShaver написал(а) 20 окт. 2009 15:17
ЦитироватьSneaky Aniza написал(а) 19 окт. 2009 0:29
Графику оценивать не буду. не в ней дело.
То-есть как это "не в ней дело"!? А чего ради весь сыр-бор затевался?
Нет, конечно, если все было ради этого , то я не согласна, что создатели ТДМ облажались на каждом шагу. сделано многое, сделано абсолютно бесплатно (что в наш век прагматизма встречается редко), если кто-то чем-то недоволен, то создатели большими буквами на сайте написали, что все, кто что-то хочет сделать, а не воздух сотрясать, то милости просим - создавайте. а потом оценивайте свои шедевры по-всякому. первый шаг сделан, и постепенно и этот редактор наберет обороты.
ааа!

Alex-X-x

ЦитироватьVorob написал(а) 20 окт. 2009 23:39
dSpair Естественно я написал через жопу. В общем у других анальные радости, а у меня запахало всё сразу и без проблем.
:lol::lol: тоже показалось "запахло":up:
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

boobler

ЦитироватьSneaky Aniza написал(а) 19 окт. 2009 10:48
ЦитироватьПереведите, плиз, как правильно драться мечем и ставить блоки? Ставлю блок, а меня все равно поражает ударами рыцарь.
Как я уже писала выше, все стало ОЧЕНЬ сложно. <cut>Не знаю у кого как, у меня в ближнем бою обостряется комплекс неполноценности.:littlecrazy:
Большое спасибо за полноценный ответ. Теперь я понял. Надо будет попробовать. Однако я понять не могу, с какой стороны рыцарь (круглого стола) наносит удар. Да и он слишком быстро это делает. Я вряд ли успею еще какую-то комбинацию вытворить... Этим портят игру. Да, Гаррет никогда не был солдатом, но он в течении 3х серий Вор - классно мог сражаться и теперь делать из него инвалида было, мягко говоря, не честно. Может старый уже... Но тогда ему комбинации кнопок тем более не помогут :lol:. А Вы участвуете в отправке предложений авторам?