Open Dark Engine

Автор Force, 07 сентября 2006 15:45:21

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

242

DonSleza4e, AA - через настройку карты ессно. А разрешение выше чем доступно в меню можно выставить через cam.cfg, там увидишь нужное место :)

Force

Кстати, не будет великих и ужасных проблем с гипертридингом и видеодровами! :)
ЦитироватьТы имеешь ввиду, что она нестабильна в техническом плане из-за вылетов в неподходящий момент?
Ну, вылетала она у меня всего один раз за 6-7 лет :), а вот в плане скорости, она реально может тормозить там, где по идее нечему тормозить ТАК уж сильно...

242

Я бы в эйфорию не впадал, так как рендеринг это фигня по сравнению с AI, физикой и т.п. И на этом может вообще проект встать . Если б рендерер был чётко разделен по файлом со всем остальным, то да - легко можно было бы с этим проетом игру сделать красивее, а так оно же всё вместе..

Force

ЦитироватьЕсли б рендерер был чётко разделен по файлом со всем остальным, то да - легко можно было бы с этим проетом игру сделать красивее, а так оно же всё вместе..
В смысле? Я чё-то не совсем понял, что ты имеешь ввиду.
Добавлено позже
Я тут добавил скрин для сравнения
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/opde/screenshots/screenshot_04_compare
если щёлкните "Предыдущий" то увидите аналог OPDE. Видно:
что у OPDE больший угол обзора (это видимо компенсация за TDS, у которого он был совсем маленьким ;)), некачественные текстуры, и не совсем аналогичное наложение LightMap'ов. В общем, работа кипит, а мы лишь страдаем фигнёй :undecided:.
Почитал тему на TTLG, там чел пишет
ЦитироватьWhat I'm really looking forward to is multiplayer co-op on Thief 1 and 2 fan missions.
But this could happen two ways; With DarkFate, or with DarkMod
Да, я тоже надеюсь на нечто подобное ;). :cheesy:

DonSleza4e

О даааа, с кем-то на пару грабить Баффорда или за рогом Квинта, было бы прикольно :joke:
Имхо еще раз и еще раз) Пускай хоть базу делают, навороты будут позже)
По себе знаю по своему опыту горькому :biggrin:

Vorob

А собственно сабж, можно скачать, может они что-то тестовое уже выложили? Текстуры какие-то яркие, засвеченные :/ Бррр форс, может поможешь им? Подключишься? Ты же человек смышленый в этом деле...

DonSleza4e

242 а ну это да)
Времени ацки не хватает, а так уже все есть, чтобы насладиться атмосферой - уже и 5.1 система, и Creative X-Fi недавно закупил :up:

242

ЦитироватьForce написал(а) 12 сен. 2006 22:39
ЦитироватьЕсли б рендерер был чётко разделен по файлом со всем остальным, то да - легко можно было бы с этим проетом игру сделать красивее, а так оно же всё вместе..
В смысле? Я чё-то не совсем понял, что ты имеешь ввиду.
Чтобы играть можно было с новым exe, придётся бэкинженерить практически всё - AI, физику, sound prop. и ещё много чего, а не только кусок кода, который рендерит. Исходников то нет, соотв. нельзя в старом экзешнике заменить только часть которая рендерит, а всё остальное не трогать, он заново пишется. В том то и проблема что то что сделали  - это  фигня по сранению с тем что надо ещё сделать чтобы можно было играть с новым exe, поэтому особого ажиотажа вокруг этого и не наблюдается на ttlg, т.к. люди понимают что это  малореально сделать без исходников. Он же сейчас умеет только кое-как показывать кое-что: базовую геометрию и текстуры, а больше ничего не может.

[Исправлено: 242, 13 сен. 2006 2:13]

clearing

Цитироватьлюди понимают что это  малореально сделать без исходников
Понимают и главное не хотят помочь :mad: Только обсирать все мастера (почитайте с самого начала ветку на ттлг). Telliamed молодец, общается, помогает :up:
ЦитироватьОн же сейчас умеет только кое-как показывать кое-что: базовую геометрию и текстуры, а больше ничего не может.
Дык понятно, что ПОКА ничего не может. Хитрый, ты хочешь сразу готовенькое ;)

Force

Да, рендерер это от силы 10% движка игры... (Если он наворочен, а если нет, то и того меньше :cheesy:).
242, ну да, это личное дело каждого, верить или нет... Лично я верю, что если у человека хватит энтузиазма, выйдет путёвая вещь! Что же касается костюма... кхм. :) Что же касается AI и физики - это самые интересные части для разработки, поэтому зарываться на НИХ, было бы не серьёзно. К тому же надо учесть, что разрабам OPDE ничего не надо придумывать, просто аккуратно реализуешь всё то, что нужно уже на готовых ресурсах.
А почему я "впал в эйфорию", да потому что считаю раскрыть формат миссий вора, формат всех его скриптов и т.п. - это УЖЕ огромный скачок вперед! Если дело пойдёт так и дальше, то проект имеет отличный шанс на успех!
Цитироватьфорс, может поможешь им? Подключишься? Ты же человек смышленый в этом деле...
Нет, я не смогу работать с чужими разработками на должном уровне.

clearing

Я думаю не за горами версия 0.2.0. Там уже будет побольше вещей, чем сейчас (object system, rendering, developement process и т.д.).
Насчет AI, надеюсь будет версия 0.3 или 0.4. Основная проблема AI - отсутствие хорошего знания у Volca о mesh формате AI (есть некоторые источники от Shadowspawn-а, который тоже помогает). Очень много свойств для AI, много параметров, поэтому работа по улучшению AI ведется постепенно.
Volca: I understand that the geometry-only rendering is not too much to look at. If more people worked on this, things would be done more quickly. I know many people are skeptical, but this way, nothing will be done ;)  I take one thing at time, and it seems to work well. If you just look at the whole project to be done, you sure end up with the feeling that it is impossible.
Так что проект, конечно тяжелый, но главное есть интерес и фанатизм. :up:
[off]
ЦитироватьА разрешение выше чем доступно в меню можно выставить через cam.cfg,
Вот, например, на 1280x1024 http://www.rclsoftware.org.uk/thief/thief2.jpeg [/off]

Force

clearing, а мой скрин уже не подходит? :suspect:
ЦитироватьЯ тут добавил скрин для сравнения
http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/projects/opde/screenshots/screenshot_04_compare


clearing

[off]Force, подходит ;) Просто ещё один не помешает посмотреть.[/off]

winter cat

http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=23733&sid=bd17513fea6f6d1e17739108b72c8b00
volca
ЦитироватьI'm still solving the water and lightmap rendering glitches.
Кажется я догадываюсь что чел делает. Если в Дромеде двигать, поворачить, изменять размер текстур на брашах освещение сбивается, нужно заново просчитывать. Размер текстур пропорционален размеру накладываемых на них лайтмэпов и поэтому текстурам нельзя изменить пропорции узора, т.е. нету размерностей по UV, потому что лайтмэп лежит на узоре и тени были бы неправильные, и поэтому текстуры не могут в игре двигаться, так как для движка это было все равно что движущиеся тени. Но мы все видели как двигается текстура воды, да она двигается, но освещения на ней нету, она все время в состоянии unlit, вот почему вода в Thief видна даже в полной темноте.  volca же хочет реализовать освещение на воде, и надеюсь что в новом воровском движке также реализует возможность цветного освещения в T1, хотя оно итак должно быть так как проект и для T2 тоже.

Force

Догадки - это, конечно, хорошо, но факты - совсем другая тема. Лайтмэпы сохраняются НЕЗАВИСИМО от текстур для каждого полигона, и берутся они непосредственно из файла с миссией. А если в оригинальных миссиях лайтмэпов на воде нет - значит их нет вообще, из чего следует, что их "реализовать" невозможно... Равно как и цветное освещение. DromEd-то может и передает компилятору параметр цвета, да вот только компилятор не научен этот самый цвет сохранять в лайтмэпах, а делает всё в grayscale -> как невозможно из черно-белой картинки сделать цветную автоматически, так же нельзя белый источник сделать каким-то другим автоматически. Для этого надо править компилятор, рендерер (если он не поддерживает цветные лайтмэпы) и переделывать все миссии, прописывая у каждого источника параметры цвета.
Это всё было о миссиях первого вора.