Open Dark Engine

Автор Force, 07 сентября 2006 15:45:21

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

winter cat

Force Как для OPDE можно будет делать FM-ки если редактор прежний останется? Там ведь не появиться новые фишки OPDE.

DonSleza4e

Winter Cat если не будет редактора - не получится на прямую
Но есть обходы интересные - к примеру располагать в самой миссии обычные объекты (objects) со специальными метками (теги всякие и прочее) - Thief их просто проигнорит, а OPDE вполне может их расценивать как что-то особое и соответствующим образом рендерить (или какое действие необходимо для этого объекта)
Кроме того никто не запрещает в фанмиссию внешними файлами ложить те же материальные скрипты (или даже поставлять две версии текстур - маленькие для Thief и огромные для OPDE)
Thief будет кушать все что кушал и раньше, в то время как OPDE будет использовать свои дополнительные файлы и тем самым наводить марафет в миссии
Я думаю, дал почву для размышлений

winter cat

DonSleza4e Тогда тем более не понимаю почему OPDE не хотят сделать новый редактор, чтобы пользователи не морочились и сразу могли тестить результат специальных меток.

DonSleza4e

Winter Cat потому что редактор это безумный гемор, еще похлеще чем делать сам OPDE по моим оценкам
что касается Dark Editor или как там редактор для The Dark Mod - там простой редактор для Doom 3 уже готовый, куда просто запихали внешними файлами-настройками и типа того нужные для Dark Mod вещи - там все просто.
Т.е. к чему говорится - в случае с OPDE нужно будет делать с нуля редактор уровней, а даже при наличии каких-то наработок в этой области, сохранение миссии в валидном формате это стремная вещь до безумия, а сделать редактор чтобы поддерживал все фичи DromEd - еще сложнее. Кроме того - исчезает совместимость с Thief.
Еще один ньюанс - редактор Thief 3 не стал популярным (а это по сути вариация редактора Unreal). Народ юзает попрежнему DromEd
Гораздо проще юзать то что юзалось всеми, и если нужно сделать что-то особое, проще сделать метку в миссии. Тогда в миссию смогут играть как приверженцы Thief, так и любители нового OPDE
сори что сумбурно, думаю мысли отсюда выцепили нужные
[Исправлено: DonSleza4e, 27 сен. 2007 19:41]

winter cat

DromEd по сути содержит в себе всё то содержит обычный thief.exe, через него также можно играть нормально уровни, просто в нём ещё можно их делать. Я к чему говорю. Могли бы оставить DromEd каким он есть, а сделать только игровой режим OPDE.
T3Ed слишком сложный по сравнению с DromEd, этот редактор более понятен для тех кто знает хорошо UnrealEd. Поэтому T3Ed непопулярен.
[Исправлено: Winter Cat, 27 сен. 2007 21:10]

242

ЦитироватьWinter Cat написал(а) 27 сен. 2007 19:28
DonSleza4e Тогда тем более не понимаю почему OPDE не хотят сделать новый редактор, чтобы пользователи не морочились и сразу могли тестить результат специальных меток.

Какой редактор, и кто не хочет?
То что сделано по проекту OPDE на данный момент - это где-то так 1/5 или 1/4 от того что ещё нужно сделать чтобы миссии стали играбельны. За бэкинженеринг AI, физики, скриптов и всего остального кроме рендера вообще ещё не брались, рендер по сранению с теми штуками - фигня. Там на пятилетку ещё работы если снять розовые очки, и то если повезёт.


[Исправлено: 242, 27 сен. 2007 20:15]

DonSleza4e

242 пускай работают, я рад что уже 2 года ломатят (или скока там), и уже навортили то что уже есть щаз)) Если просто будет рендерить картинку правильную со всеми тенями и прочим + объекты без AI и прочего
По поводу физики - в OGRE вроде есть встроенная
Winter Cat не понимаю мысли.
ЦитироватьDromEd по сути содержит в себе всё то содержит обычный thief.exe
Это одно и тоже по сути, их разделить нельзя
ЦитироватьМогли бы оставить DromEd каким он есть, а сделать только игровой режим OPDE
Максимум что можно пытаться что-то сделать чтобы сохранялась миссия и автоматом ее в opde открывать. Отлаживать эти самые специальные метки которые в Thief не пашут, ну и текстуры настраивать под OPDE

winter cat

Кстати по поводу Dark Mod, там редактор не тот что у Doom 3, а другой переработанный, Dark Radiant. В принципе не удивительно, в Doom 3 нету некоторых особенностей Thief-a, например линков. Так что и для OPDE могли бы сделать редактор, OPDE проект по-легче чем Dark Mod.

DonSleza4e

сравнивать Doom 3 и Thief нельзя. Thief 1-2 полностью закрытая система, никаких исходников нет. В то время как Doom живет и процветает, и моддеров там поддерживают руками и ногами. Под Doom/Unreal/Source не делают модов только ленивые

clearing

Короче любые текстуры можно. 2048х2048:

Всё. Наигрался с текстурами :joke: (кроме конечно material scripts)
Теперь ждем новую версию ещё с чем нить поиграться.


242

ЦитироватьWinter Cat написал(а) 28 сен. 2007 0:26
Кстати по поводу Dark Mod, там редактор не тот что у Doom 3, а другой переработанный, Dark Radiant. В принципе не удивительно, в Doom 3 нету некоторых особенностей Thief-a, например линков. Так что и для OPDE могли бы сделать редактор, OPDE проект по-легче чем Dark Mod.
Ты чего? OPDE значительно сложнее чем Dark Mod. В 10 раз легче новое писать и модифицировать готовый код чем бэкинженерить (пытаться повторить код не видя исходника).

clearing

ЦитироватьOPDE значительно сложнее чем Dark Mod.
На сто процентов согласен. Честно говоря для меня то что деалет Volca вообще фантастика просто. Низкий ему поклон.

242

Цитироватьclearing написал(а) 28 сен. 2007 11:40
ЦитироватьOPDE значительно сложнее чем Dark Mod.
На сто процентов согласен. Честно говоря для меня то что деалет Volca вообще фантастика просто. Низкий ему поклон.
И кстати, это лучше для Thief community как проект чем TDM. Главным образом потому что он обратно совместим с тысячами уже сделанных ФМ, не говоря об оригинальных миссиях. По-моему с самого начало нужно было все силы команды TDM именно на этот проект бросить, а то по сути им один человек занимается.  

Force

242, а в успешность его никто не верит... Модели лепить для мода-то - это проще чем код писать, тут логика нужна. Реально, лучше бы модели для оригинала обновили...

clearing

Хотят добавить к разделу редакторов http://www.ttlg.com/forums/forumdisplay.php?f=66 и ветку по TDM. Добавили бы и по opde.