Почему вы стали играть в Вора

Автор UL, 06 июля 2003 00:45:13

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

winter cat

Впервые играть начал Thief: The Dark Project в 2001 году, версия была пирацкая со сборника в sfx-архиве с ангилйскими голосами, очень криво переведенными текстами, и в success.avi говорилось "Вы успешно выполнили задание!",а в death.avi - "Вам крышка!", осталньные ролики были нагло потерты, так что сюжет уловить не мог. На то момент игра для меня была очень сложная, миссии проходил за 2-3 дня, а замочить стражников охраняющих вход особняка Баффорда было невероятностю, сейчас же зная игру почти со всех сторон, для меня это и многое другое что раньше было трудностью не предстовляет проблемы. А узнал об игре случайно, вот как-то вошёл в комнату и увидел что братан гамается во что-то с средневековой атмосферой, игра показалась мне интересной и я стал наблюдать как он играет, через некоторое время когда он добрался до Бонхарда, застрял в пещере бурриков и забросил игру, вскоре её подхватил я, мне очень понравилась игра, понял что подобного чуда нету. Когда и сам добрался до Бонхарда, тоже был трабл в пещерах, не знал куда идти, а на самом нужный проход не замечал, наверное из-за дыхания бурриков, как только добрался до следущей миссии, не знал что с наёмными киллерами делать, я их глушил, миссия проваливалась, а надо было просто проследить за ними. Ещё трабл был в соборе призраков, не было понятно что Глаз говорит, куда встать, что зажечь, но скоро наткнулся на нужную дверь в стене, которая ещё не открывалась, но это была дверь, меч отбивался, и тут сообразил где пьедестал на который надо встать и статуя которую надо зажечь. В миссии где у хаммеров надо стырить талисманы не мог пройти долгое время потому что не находил всех переключателей, а именно в саду и в одной из могил, из-за кривого перевода в нужной свитке думал их только три, но первый вор я прошёл только после второго. Thief2 у меня появился 22.12.2001 от Neorecords, там ещё было написано "Граждане-геймеры!!! Покупайте диски только с качественным переводом. С уважением компания Neorecords.":lol:, но у перевод там был отстойный, можно было услышать фразу "Я могу подождать гадёныш!" грузинским голосом, свисты и бормотания у некоторых голосов были стёрты, более менее были переведены тексты, хотя хвалить перевод не могу. Прошёл игру быстро, о фансайтах, патче, редакторе, фанмиссиях тогда не подозревал, но пробовал перетаскивать звуки из первой во вторую часть, были не соответсвия, ну о звуковых схемах я тоже не знал. Позже не помню как узнал что есть улучшенная версия первого вора Thief Gold, я даже подумал что движо улучшен, но увы, и самое главное что узнал что он на двух дисках, а у меня второй на одном и понял что у меня очень попиленая версия. С большим удовольствием мечтал поиграть в TG какое-то время, но в июле 2005 года мечта сбылась, правда он был от Вебколла, а августе у меня появилась копия оригинального T2, оригинальный TG достал 30.12.2005 через фтп Shmarik-а.

forestsouls

Для меня существует только второй Вор. С него все началось и им все закончилось. Первый понравился, а третий восприняла как продолжение любимой истории, просто для того, чтобы ознакомиться и узнать, что там дальше.
Для меня Вор - это механисты, роботы и следящие камеры. Шестеренки и свитки. Первый городской банк и Шоалзгейт. Безумно прекрасная Анджелвотч, Каррас, слуги в масках. Лязг железа под ногами и подвыпившие гварды, тени, гаснущие факелы. Для меня Вор - это новый мир, новая жизнь.
Первый раз она попалась мне, пожалуй, в 2001. Дико страшно было ходить, сны снились а-ля Вор. Сюжет затягивает, так гармонично складываются вместе мувики, прочитанные свитки, диалоги стражников. В один прекрасный калейдоскоп мира Гарретта.
Русская версия форева!
Как ругаются стражники, ведет неспешные диалоги знать и молятся механисты.
Никогда не забуду три слова, которые произносит мой хороший вор, уйдя от засады.
"Дом, милый дом".
Играя за Гарретта чувствуешь то, чего не чувствовала играя за многих персонажей.
90% затестивших знакомых игру обозвали гадостью и тупостью.
А она просто гениальна, просто блиииин... нет слов!
:cool:
opportunity makes the thief.

Ahimas Velde

Пожалуй, подпишусь. Только вот
ЦитироватьРусская версия форева!
- это, кхм, сомнительно. Оригинальная версия жжетъ!

winter cat

ЦитироватьДля меня Вор - это механисты, роботы и следящие камеры. Шестеренки и свитки.
Для меня викторианские текстуры и объекты, роботы, камеры, кодовые замки были неожиданностью, и это уменьшило чувство среднековой атмосферы. Я впервые из воров сыграл TDP как написал я выше, и воровская атмосфера у меня ассоциируется с той которая там: замки, склепы, туннели, светящиеся грибы, буррики, зомбари и тд. Но из дромедов впервые баловался с D2, и если хочется что-то поэкспериментировать тянет на него, а как поиграть фмки так тянет на первую часть. У тебя все началось как ты сказала со второго вора и поэтому воровская атмосфера залегла в душе твоей оттуда.
Цитироватьсны снились а-ля Вор.
а мне почему-то ни разу Вор не снился

forestsouls

Цитироватьэто, кхм, сомнительно. Оригинальная версия жжетъ!
На вкус и цвет. :) Конечно, оригиналы всегда лучше, т.к. первоисточник собсна. Однако, когда весьма сомнительно знаешь английский, то русская рулит.
ЦитироватьУ тебя все началось как ты сказала со второго вора и поэтому воровская атмосфера залегла в душе твоей оттуда.
Да, именно оттуда. Как не то чтобы средневековье, а новый мир, в котором возможно многое. И вот еще! Самое главное. То, что охранные машины и роботы именно были неожиданностью в таком месте, а потому еще и больше пугали.
Цитироватьа мне почему-то ни разу Вор не снился
Не, мне частенько. Особенно, когда к ночи ближе пошарюсь и попугаюсь.
opportunity makes the thief.

Ahimas Velde

forestsouls
В любом случае, после озвучки 7wolf, я стараюсь брать игры только с оригиналбной озвучкой ;)

forestsouls

Ahimas Velde Мне повезло, знаешь, я знакомилась с игрой, озвученной вполне качественно. Особенно мувики и пословицы, диалоги. :cheesy: Просто повезло. Может, если бы я напоролась на озвучку от "волков", то мои впечатления были оч. смазанными.

opportunity makes the thief.

Flora

forestsouls Согласен. Русская озвучка - великая сила. Особенно в такой игре. Ну еще вспоминается Half-Life. Там тоже помнится когда едешь на тележке и женским голосом тебе расказывают про комплекс Black Mesa... А в TDP - это конечно разговор стражников про медвежьи бои. Я сразу понял - это любовь навсегда. Хотя атмосферу я первый раз прочуствовал на английской демо-версии. Там меня поразила возможность залезать на высокие препятствия. Такого еще нигде не было, максимум - с прыжка.

forestsouls

Flora Именно, когда тебе рассказывают про БлекМесу - игра захватывает с самого начала. Товарищи из Валв очень постарались - показали в начале игры очень много захватывающих вещей. Просто маст си для тех, кто неравнодушен к научной фантастике, радиации, идеям аварий на объектах.
Я почувствовала, что безумно хочу играть в Thief, когда моим глазам предстали чудеса в инсталл процессе и первый самый мувик, с драйвовой музыкой.
[Исправлено: forestsouls, 24 сен. 2006 19:50]
opportunity makes the thief.

Pier

Первый раз я обнаружил Thief на сборнике, называвшимся "Антология Eidos" там ещё было игр пять, жутко урезанных, обрезанных: Томб Райдер 3, что то там Данжеон (забыл название, акшен от третьего лица, можно выбирать одного из двух персанажей), Dominion (по-моему) и ещё какиетj. Брал я этот сборник ради Томб Райдер и потом просто решил переписать Thief. Я там нихрена не понял, так как весь звук был обрезан, перевода помоему небыло, сначала я подумал что это просто какойто "экшн на мечах" и бегал как дурак в тренировке (несомг её пройти, так как мне почему то неоткрывали ворота перед комнатой с тенями), а потом также тупо бегал с мечом у Баффорда. Мне естественно не понравилось...
Но потом случано мне дал друг СD Thief Gold от Фаргуса( помоему, не помню точно, там ещё Катти называют Каротышкой) и тогда началось... Я сразу влюбился в таинственный, мистический, притягивающий мир Thief, в городской гул в началах миссий, в фоновую музыку, в общем во всё, что есть в этой Игре. У меня дрожь по коже проходит, когда я играю, читаю, вспоминаю, или рассказываю кому-нибудь про Thief. Ну короче думаю, вы сами испытываете похожие чувства. Я вижу сине-фиолетовый логотип Thief и мне уже хорошо :)

Invisible Zablikus

На самом деле, игра  Thief для меня, как книга Шекспира (Шедевр), ее можно перечитывать раз за разом и всегда найдешь что-нибудь новое и интересное. Я играю в нее уже, примерно лет 8 (Thief 1,2,3).
и ничего, до сих пор ловлю от этого кайф, жду следующей части, надеюсь, что она будет в стиле 1 и2 вора, кстати никто не знает, как мне логотип приделать?

Flora

Invisible Zablikus Добро пожаловать на форум. И что за все 8 лет ничего не слышал о Фан-миссиях? Скорей беги в соответствующий раздел. Получишь огромное удовольствие. Есть очень отменные ФМ-ки. А с логотипом - в технический раздел, и подробнее, куда приделать, что за логотип.

clearing

ЦитироватьЯ играю в нее уже, примерно лет 8
Да.... Invisible Zablikus, восемь лет играть и не знать про фан-миссии. Есть не просто отменные, а превосходящие оригинальные миссии.

NIKIFOR

А для меня ВОР начился как положено с 1-ой части и пока еще не закончился...Я растягиваю удовольствие,стараюсь как можно медленней проходить миссии.Щас играю во 2-ую часть.Узнал про такую игру от друга, мне тогда было лет 11-ть и увидев у него коробку с игрой спросил че за игра?Он ответил да фуфло,убивают быстро.Ну и я отложил, но когда я был постарше лет этак в 14-ть я взял у него Воришку поиграть,понравилось и все пошло поехало:biggrin:
Жизнь без стёба только в морге!

DimaS

Цитироватьда фуфло,убивают быстро
:lol::lol::lol: