Гуманизм в игре и жизни.

Автор Stanislav49, 23 мая 2004 03:32:09

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Nother Smith

Цитироватьлже-Гаррет тожен быть наказан.
Тоже всегда его убиваю. Он просто раздражает, портит честно (ну не совсем честно) заработанное имя Гаррета. Такое не прощается. :yes:
Клади камень на камень,
Складывай врага на врага,
Пока работа Строителя
Не будет завершена.

elvis

Жаль, его нельзя подставить.. сдать в кутузку, и пусть срок мотает, раз Гарретом назвался:joke:
1826 дней..  в прошлом.

Nother Smith

elvis
А может и можно, если убить кого-нибудь и кинуть труп  перед  лже-Гарреттом ,на глазах у стражника. Все подозрения падут на обманщика и он торжественно будет уничтожен. :joke:
Клади камень на камень,
Складывай врага на врага,
Пока работа Строителя
Не будет завершена.

elvis

Цитироватьесли убить кого-нибудь и кинуть труп  
на мокрое идти ?:biggrin: тогда проще непосредственно с ним расправиться...
1826 дней..  в прошлом.

Soul Tear

Гуманизм в Воре - один из пастулатов, даже заповедь "не убий" является обязательным заданием на эксперте.
Недавное поиграл в "Зачарованный сад". Вхожу в таверну народ разбегается в страхе при виде Гаррета. Оглушил четверых и как-то дальше желание играть отпало, так, только достопримечательности посмотрел. :( Сравнивая с Великим "Наследством Календры", где можно было спокойно находиться среди мирных гражнан, уже людей бить неохота.
Я когда "Проклятье Ровены" проходил до последнего тянул, чтобы слуг не трогать. Только Лукренцию и Изабеллу по необходимости пришлось глушануть. А кухарку на кухне не трогал :)
Добавлено позже
Я кстати в Воре максимально возможно проявляю себя, т.е. свое обычное сознательное поведение.

Nother Smith

Цитироватьмаксимально возможно проявляю себя
Я тоже, но иногда это не возможно. Приходится красть последние деньги у нищего под подушкой на чёрный день, для того что бы набрать 100% результат. В жизни бы никогда так не сделал.
Клади камень на камень,
Складывай врага на врага,
Пока работа Строителя
Не будет завершена.

Dront

Я лично в первых двух Ворах, где есть цель "никого не убивать", прохожу не убивая, не оглушая, и вообще стараясь никого не трогать - то есть чтобы даже если страж тебя и увидел, то нужно убегать от него, а не мочить, заставляя потом убегать его. (И чтобы потом в статистике в графе Damage Dealt был нолик. :) )
Ну а с нравственной точки зрения - глушить стоит, когда плохо играешь. Или место исследуешь. Убивать - только когда больше ничего не остаётся.
А про нелюдей... Мочить, не жалея :) Хотя стоит попробовать и их не трогать - это будет высший пилотаж.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Цитироватьглушить стоит, когда плохо играешь. Или место исследуешь.
Как можно исследовать незнакомое место, если постоянно под ногами кто-то путается? Позволить себе НЕ глушить я могу только в очень хорошо знакомых местах, и тогда это уже совсем другая игра, больше даже спортивная.
По-моему, разработчики Thief II просто гениально поступили, дав игроку возможность побывать в одном месте дважды. Второй раз с дубинкой, а первый - практически без...
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Dront

ЦитироватьКак можно исследовать незнакомое место, если постоянно под ногами кто-то путается?
Не совсем понял... Я имел в виду то, что без противников можно сконцентрироваться целиком на исследовании незнакомого места.
ЦитироватьПо-моему, разработчики Thief II просто гениально поступили, дав игроку возможность побывать в одном месте дважды. Второй раз с дубинкой, а первый - практически без...
Согласен! :yes:
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Я имел в виду то же самое. Противники мешают исследованию. Если цель игры - любой ценой перехитрить противников, тогда надо прятать дубинку. Если цель в том, чтобы осмотреть все углы и ничего не пропустить - приходится глушить всех подряд. Мне интересней второе. Но все равно замечательно, что есть выбор.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Shaver

А я однажды забрался в приют Св.Джены для маленьких девочек. Там в пустой спальне между кроватями на столе была стопочка монет, маленькое колечко и письмо. Первые две вещи я автоматом положил к себе в карман, быстро сохранился (в смысле квиксэйв) а потом прочел письмо.
Спойлер
Дорогая Св.Джена
Я не знаю действительно ли вы существуете, но если да, то пожалуйста помогите мне. Если мои папа и мама еще живы, то позвольте им найти меня, т.к. мне одиноко и грустно. А еще дайте лекарство от кашля моему брату Тимми (он в приюте св. Аделарда), чтобы он не умер. Вы можете взять мои 8 медных пенни на сбережения и кольцо, которое дала мне мама, если я буду их искать.
Лиза.
[свернуть]
Боже мой! Я почувствовал себя последней тварью! Даже попытался положить назад колечко и деньги, а убедившись,что это невозможно, начал ФМ заново...
п.с. Щас вспомнил, кто-то из молодежи считает, что в Т4 нужно сделать более продвинутый инвентарь. Старики упираются - и так, мол, не плохо.
Нада, ребята, НАДА!!! :yes:


Force

Shaver, не только молодеж так считает.

Writer

Вопрос - более продвинутый, чем в Т3 или чем в Т1 и Т2? :yes:
"Тяжела и неказиста жизнь простого механиста..." (с) Человек, похожий на Брата Кавадора

Force

Writer, в Т3 инвентарь ничем не отличался от предыдущих частей.

DJ Riff

Force
В оригинальном Т3 нельзя запихнуть "в карман" ничего, кроме покупаемых в магазинах вещей. Соответственно, отмечать путь яблоками, тарелками и прочим барахлом неудобно (хотя в Т3 с его клаустрофобичными картами это и не нужно).
Ах да, и бумажки всякие таскать с собой тоже нельзя.
[Исправлено: DJ Riff, 27 мая 2009 11:35]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.