Фиксы для Thief

Автор Force, 31 мая 2007 20:47:37

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

winter cat

Слева - firarr.bin
Справа - arrowfir.bin

Оригинальная огненная стрела испольpует модель firarr.bin, заметьте на ней только два пера, хотя на остальных стрелах по три. Странно... Однако arrowfir.bin та же огненная стрела, но с тремя перами. В объектной иерархии найдите firearr(-234) и поменяйте модель с firarr на arrowfir и у огненной как и у других стрел будет три пера.

S.Siamsky

Winter Cat Проще говоря, достаточно заменить в архиве obj.crf модель firarr.bin на arrowfir.bin, переименованную в firarr.bin.
Все работает - только что проверил.
Szybko, szybko, geht der ab!

winter cat

SSiamsky Зачем переименовывать? Лучше свойства подправить.

S.Siamsky

Winter Cat Это тебе проще, а лично я (да, думаю, и большинство играющих в Вора) в Дромеде - дуб дубом.
Szybko, szybko, geht der ab!

winter cat

SSiamsky Так а что тут знать, просто поменять модель это по-твоему так сложно?

Force

Winter Cat, смотрел мультфильм Vincent Тима Бартона?

winter cat

Не знаю :) Сейчас мультфильмы особо то и не показывают.
[Исправлено: Winter Cat, 11 янв. 2008 14:16]

Vorob

Force Причем тут это? Вот причем?:)

winter cat

Спасибо Melan-у что сообщил об этой проблеме, я сам не замечал почему-то. В Thief 2 мховый коврик всегда выглядит вот так:

А в Thief 1 вот так, каждый раз немного по-разному:

В Thief 1 более реалистично. Исследуя свойства мхового коврика заметил я что в T2 есть ошибки в свойствах, но правильно заработает если в объектной иерархии настроить как в T1.
Следующие архетипы отвечают за систему распостранения мха:
mosslump (-19)
Mosslauncher (-2444)
lillauncher (-2446)
moss0.5(-16)
mossspore(-2433)
lilmossspore(-2439)
И все они затаились под адресом Physical>TerrainLike>carpet>mosscarpet.
Мох распострагяется по такой схеме:
Mховая стрела приземлившись превращается в mosslump и тут временно создаётся невидимый Mosslauncher чтобы кинуть 3 mossspore-ы которые после приземления превращаются lillauncher-ы. Каждый lillauncher затем кидает 3 lilmossspore-ы которые когда приземлятся превращаются в moss0.5-ы.
Нужно подкоррективароть перечисленные архетипы чтобы мох распостранялся как в Thief 1. Для этого  надо просто глянуть как сделано в Thief 1. Если у вас нету Thief 1 или вам не хочется запускать два DromEd-а переключаясь всё время с одного на другой и тем самым видеть месиво на экране бо вас это раздражает, то вот что надо сделать:
На Mosslauncher (-2444) в свойстве Tweq>Emit поменяйте Rate с 360 на 400 и поставьте JitterLow для CurveC.
На mosslump (-19) в свойстве Shape>Scale поменяйте Z с 1 на 1.5. Удалите свойства Tweq>Emit и Tweq>EmitterState. Они уже на Mosslauncher(-2444) с правильными настройками.
На lillauncher (-2446) (называется mosspad в T2 dark.gam) в Tweq>EmitterState поставьте On для AnimS и очистьте Cur Time. В Tweq>Emit поставьте Remove Prop для Halt, поменяйте Rate с 360 на 200, поменяйте Z с 3 на 9 для Velocity, для CurveC поставьте JitterHi. Переименуйте mosspad в lillauncher. Хотя это ни на что не влияет, так для удобства. Просто в Thief 1 называлось lillauncher.
На moss0.5(-16) у Shape>Scale вот так, X=1.5, y=1.5, z=1. X и Y должны быть 1, так что удаляйте свойство. Движок итак по умолчанию использует X=1, y=1, z=1.
На mossspore(-2433) у свойства Physics>Projectile>Initial velocity вот так, x=6.5, y=0, z=11. Поменяйте 6.5 на 5 и 11 на 10.
На lilmossspore(-2439) удалите Physics>Projectile>Initial velocity, бо Velocity уже указан в Tweq>Emit у lillauncher (-2446).
И в результате должно выйти так:


V Raptor


S.Siamsky

И V Raptor сразу кинулся так делать. :joke:

Szybko, szybko, geht der ab!

Zontik

Не знаю как V Raptor, а я точно исправлю у себя.
Winter Cat, спасибо!
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

V Raptor

SSiamsky
Почему бы не включить в состав русификатора моховой и огненно-стрельный фиксы?

S.Siamsky

V Raptor Так этим дело не ограничится. Ведь уже есть куча графических фиксов, часть их предлагал Winter Cat, часть - ребята с TTLG, это уж скорее тянет на отдельный такой фикс, типа Straylight-а для Шока.
Szybko, szybko, geht der ab!

Force

Я их собираю в собственную версию Thief 2 со всеми фиксами... Планирую и нормальный Premier-Patch замутить, как появится возможность... Эта тема рассчитана была как раз на создание такого патча.