Фиксы для Thief

Автор Force, 31 мая 2007 20:47:37

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Zontik

Не знаю, ошибка или нет, соответственно, стоит ли исправлять. Может быть, так задумано. Короче, вот.
В Thief 2 есть часы GrandfatherClock (-6200). Они идут. Но идут неправильно. Часовая и минутная стрелка в них синхронизированы, однако в целом часы идут ровно в 1.6 раза быстрее реального времени.
Как исправить?
Добавляем часам свойство Joints и меняем два параметра:
для Joint1 меняем значение X с 0.016 на 0.01;
для Joint2 меняем значение X с 0.001 на 0.0083(3).
После этого часы начинают отмерять реальное время, проведенное в игре.
Исправления можно внести как для конкретной модели, так и сразу в иерархию.
Для меня загадка, почему разработчики синхронизировали стрелки, но заставили часы идти неправильно. Хотя можно предположить, что целью было или показать, что в мире Вора время отличается от нашего, или снизить нагрузку на процессор, поскольку в правильном варианте настройки фигурирует периодическая дробь.
[Исправлено: Zontik, 31 марта 2008 10:38]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

S.Siamsky

Zontik А реально выложить куда-нибудь уже поправленную модельку?
Ибо с редактором не все на дружеской ноге.
Szybko, szybko, geht der ab!

Zontik

Так проблема не в модельке, а в ее настройках. Править нужно (если нужно) gamesys (ну, или свойства модели в собственной FM, но это не для игроков). А его и без того уже правили-правили, так что только могу предложить внести изменения в последнюю версию.
Но сначала надо все-таки определиться, нужно ли править. Все же это мало смахивает на ошибку, скорее - особенность.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

winter cat

А почему игровое время должно обязательно соответствовать реальному? Вон в Thief 3 весь игровой процесс растянут на 9 игровых дней, и чтобы их пройти необязательно тратить 9 реальных.

Zontik

Ну хотя бы потому, что в статистике в конце пишется реальное время, а не "игровое". Несоответствие. Если бы часы стояли или шли в обратную сторону - можно было бы понять. Но вот так, почти правильно, только с подвывертом - по меньшей мере странно.
А вообще это только ответ на твой вопрос. На самом деле я вовсе не уверен, что должно быть именно так.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ Riff

Часы, установленные в Первом Городском Банке, так же идут или по реальному времени?
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

К стыду своему, не могу вспомнить, где там часы. Попытался найти в редакторе... и заблудился. Где конкретно искать, какой этаж, какое направление, что за комната?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ Riff

Zontik
Ну, буду дома - посмотрю, так не помню. Там просто фишка была, Что в 8:00 по местному времени сейф банка сам отпирается, типа рабочее время настало ;) . Вот я и хотел посмотреть, во сколько начинается миссия и когда наступают эти самые 8:00.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

Вообще по умолчанию все часы выставлены на полночь. До 8 утра - 8 часов реального времени или - если оставлены установки по умолчанию - 5 часов игрового. По-моему, самое время отпирать сейф, ибо до 8 часов средний игрок не выдержит (а не средний давно уже этот сейф открыл). Так что очень высокая вероятность, что и в банке тот же фокус со временем.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Zontik

Наконец-то и до этого руки дошли.
Thief II.
На интерфейсных экранах загрузки и сохранения есть одна дезориентирующая кнопка. Это кнопка "Done", хотя по смыслу там должно быть написано "Cancel", поскольку нажатие на нее означает отказ игрока от выполнения любой операции.
На экране загрузки раскладок, впрочем, эта кнопка называется правильно - Cancel, а вот на трех других - сохранения раскладок и загрузки/сохранения игры она называется Done.
Даже русский вариант перевода, выложенный на Dark Fate, не избежал печальной участи - надпись на этой кнопке разная в первом и трех других случаях (хотя по смыслу они друг к другу значительно ближе, чем Done и Cancel. Не помню, к сожалению, дословно).
Я предлагаю взять три файла из Intrface.crf - BNDSAVE.STR, GAMESAV.STR и GAMELOD.STR - и заменить в них слово "Done" (то из них, что в кавычках) на Cancel, а в русском привести все 4 варианта к единому знаменателю (эти же файлы плюс BNDLOAD.STR). И назначение кнопки станет понятным даже для непосвященных.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

S.Siamsky

Zontik Если я правильно помню, в данном случае Done мы перевели как Назад.  Мысль о неправильности термина тоже проскакивала. ;)
Сделать это, конечно, несложно. Просто надо мне выбрать время и склепать, наконец, обновление руссика, включив туда все найденные за это время неточности и всякие ценные предложения.
Szybko, szybko, geht der ab!

Zontik

Да, точно, в одном из случаев это было "Назад" (в принципе верно), и второй вариант - кажется, "Отмена" (я не уверен). Мне лично второй вариант симпатичнее, но в любом случае надо остановиться на чем-то одном.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

winter cat

Обнаружен баг касательно построение в DromEd-е лестниц. Как известно для этого сначала нужно выбрать браш-куб и потом по заданным параметрам будут сгенерированы браши ступенек. Если никакая грань куба не выбрана, то начало лестницы будет идти от северной грани. Начало лестницы - это где самая нижняя ступенька. Иногда чтобы задать другое направление лестницы можно либо повернуть браш-куб или выбрать конкретную грань, от которой будет начинаться лестница. Такой способ работает для северной и западной граней, для остальных есть проблема - сгенерированные браши-ступеньки будут порчеными. Они не будут иметь никакого эффекта на игровое пространство, даже когда поменять им тип брашей, толку не будет. Такая же проблема в ShockEd, но она пофиксена в DromEd2.  

Zontik

Еще один баг. Без решения. Для Thief II.
Если в игре встречаются объекты со свойством Render > Extra light и если при этом у игрока не выбрано никакого оружия, то при попадании такого объекта в поле зрения (иногда - при его центрировании) щиты, обозначающие хитпойнты, вспыхивают и сияют повышенной яркостью, пока не отвернешься от подсвеченного объекта. В темных местах это здорово бьет по глазам.
Стоит достать дубинку (другие виды оружия не проверял), как эффект исчезает.
Проверил на всякий случай в OM (Shiping and recieving) - подсветил одну дверь склада этим свойством и повертелся вокруг. Работает.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Vorob

Render > Extra light что это опиши ситуацию, впрочем это настолько же бьёт по глазам насколько раздражает загрузка книг и прочего. Т.е. для ограниченного круг людей)