Главное меню

Morrowind

Автор DonSleza4e, 21 марта 2003 09:48:27

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Yara

#435
Vorob кроме кубика, решает прокачка. При скрытности 100 тебя буквально в упор не видят, а если усилить это дело хамелеоном, то можно уже и не приседать даже. В Морре я, правда, не собирала 100% хамелеон, скрытности хватало, а в Обливионе собрала - в итоге приходилось снимать некоторые вещи, чтобы поговорить с квестовыми неписями, иначе они меня не видели.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Xionus

Кстати, господа и дамы морровиндцы и морровиндихи, вам не кажется, что побочные квесты (имеется ввтду в поселениях и вблизи оных) какие-то... ну... примитивненькие? Ладно еще это, но три голых варвара-нордлинга по разным дорогам - уже перебор, при этом у двоих украли фамильное оружие женщины-ведьмы. Надо бы им было для разнообразия сделать наоборот - чтобы какую-нибудь Хильду Ледяной Ветер коварно ограбил прикидывающийся добреньким колдун, и не просто ограбил, а еще и раздел, сперев ценную кольчугу. Вот уж кого бы я поводил по горам и долам, да подольше - охота поглядеть, как Хильда без оружия и совсем без доспехов месит крыс и никс-гончих  ;) А то были ведь уже обворованные тетки, но - одетые  :yes:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Yara

Xionus да, примитивненькие. Понимаешь, с Морровиндом получается удивительная штука. Графика вроде как кривовата, квесты вроде как простоваты, боевка вроде как, гм... текстовата  ;D - а игра в целом цепляет. Наверное потому, что у Беседки получился убедительный и глубокий мир, в который веришь. А может, и еще почему-то. Не знаю. Но какая-то магия в этом определенно есть. :cheesy:
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Vorob

Только в морре есть этот удивительный дух приключения. Когда ты бредешь по дорожке, сворачиваешь в кусты, а там данжон, а в данжоне такииие вещи, что ух. И в моровинде это на каждом шагу. И мест где тебе люлей вешают полно. Но квесты, симуляция жизни - дребедень, готика в то время себя лучше показала.

А вот в обливионе все с точностью наоборот. Механика стала живее, стелс стал учитывать тени, квесты на голову (а то и на две) интереснее, а исследовать мир совершенно не интересно ибо все даншожны под твой уровень ровняются и, соотвестственно, ценных вещей не имеют :(

В скайриме, говорят, с этим получше...

Yara

Цитата: Vorob от 24 февраля 2014 22:21:59
В скайриме, говорят, с этим получше...
Точно так же. Ну можно встретить пещерку с неожиданным квестиком внутри, но они наперечет. А в целом - заходить во все пещеры/руины подряд очень быстро наскучивает. Для меня Скайрим вообще воспринимается скорее как мод к Обливиону - кое-что убрали, кое-что поменяли, графика вроде как получше, но в целом то же самое, только квестовые линейки гильдий хуже и короче обливионских.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Clopik

Соглашусь с вами, граждане, в том, что касается Морровинда. А ещё, мне кажется, что Морровинд - это игра об одиночестве. В других "свитках" это тоже есть, но гораздо слабее, а в Морровинде оно прямо белой нитью шито. И по сюжету, и по атмосфере в целом. Есть вот что-то именно щемящее сердце, когда смотришь на эти закаты, на полёт наездников в небе, да слушаешь стоны силт страйдеров. Я поставила себе мод "атмосферные путешествия", где во время поездки на кораблике/блохе можно смотреть на всё это из глаз. Штука - обалдеть! :up: Особенно для силт страйдеров.

Что касается Обливиона - я многие моменты в нём не люблю, но вот квесты - это самая сильная его часть. Не только среди "свитков", но и вообще среди РПГ.
А Скайрим... Как тут на проверку оказалось, мне и не Скайрим понравился, а Dragonborn. Скайрим мне быстро наскучил, и большее, что мне запомнилось - строительство собственного дома. Так печально... :( Хотя, кстати, подземелья там встречаются просто удивительной красоты.
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Vorob

Вроде как в скае самый крутой стел из всех элдеров. Нет? Мне казалось там еще больше реальных факторов учитывается.

Vorob

Мор я лыцерем пройду. А вот обл и скай буду тыркать магом/стелсером.

Xionus

Моррские данжоны давно утомили - только по квестам туда, все очень однообразно внутри, где-то - даэдра, в основном - скелеты-непобедимые и костяные лорды, это я про гробницы.  В пещерах - то же самое, хотя вот даготские отличаются по атмосфере, там мерзко, неприятно, мерцают багровые свечи, а в полутьме, под зловещий перезвон колоколов, шествуют чудовищно изуродованные создания, некогда бывшие гордыми данмерами. А в Скайриме, который мне понравился, невзирая на гамму, пещер нет - там туннели, всегда с двумя выходами  :yes:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Vorob

Щас хочу Charm освоить и неписей на свою сторону брать :)

Clopik

Vorob, точно! В Скайриме хороший стеллс.
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Vorob

В общем беседка очень своеобразная фирма. Одно лечит другое калечит. Убила дух исследования, но подарила великолепные квесты и симуляцию жизнь. Мне лично очень любонытно было реально дожидаться ночи, тихонько пролезать в дом к "спящей красавице" и воровать там все.

Yara

#447
Цитата: Vorob от 25 февраля 2014 00:25:34
Мор я лыцерем пройду. А вот обл и скай буду тыркать магом/стелсером.
В Обливионе воро-маг мне нравится. А вот в Скайриме магию сильно порезали, да еще добавили врагов, к магии иммунных. Помню, магом наткнулась на такого и еле убила его, единственный вариант - вызывать дремор или поднять сильного мертвеца. А играя лучником, я даже не запомнила этого босса, ибо от одной стрелы лег.
А в Морре мой мой перс обычно универсал с уклоном в стелс, то есть основной метод игры - стелс, то если что, может и в рожу дать, а магия в основном прикладная - зачарование на разные полезные эффекты.

Цитата: Xionus от 25 февраля 2014 01:19:33
А в Скайриме, который мне понравился, невзирая на гамму, пещер нет - там туннели, всегда с двумя выходами  :yes:
угу, переборщили они тут с упрощением, имхо.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Xionus

Кстати, возвращаясь к вопросу о зачаровании на постоянный эффект - это в какую же вещь надо втюхивать душу святихи, чтобы создать поистине ценный предмет? У меня зачарование сейчас 100, ну и? Все эти индорильские перчатки-шлемы вмещают максимум 22 единицы, а для противоядия их надо 500, т.е. там наверху стоит Зачарование: 500/22 Или я опять ничего не понял, но в Морре порой почти невозможно самому догадаться, как что работает и где кого/что искать. Единственное чего удалось добиться - дебильной постоянной левитации 1 пункт на 1 секунду, это когда стоишь на месте и подпрыгиваешь на миллиметр в высоту. Вопрос в перую очередь Yara как спецу по зачарованиям, интересует постоянный эффект.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Yara

Xionus я не спец, я сама все забыла уже. :cheesy: Но насколько я помню, из шмоток наибольшая емкость у "изящных" вещей, а из доспехов - у стекла и даэдрика. В общем, чем дороже вещь, тем больше она вмещает.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД