Серия Unreal

Автор Force, 08 июля 2003 10:10:07

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

V Raptor

UT3 в России будет выпускать "Новый диск":
http://www.nd.ru/prod.asp?razd=descr&p...realtournament3
Выход локализации планируется на IV квартал 2007 года.

Vorob

V Raptor Возьмешь русскую версию ведь да? Подменишь текст, врубишь субтитры и поехали? :sly:

V Raptor


Chuzhoi

Надеюсь, по крайней мере они сделают нормальный русский чат.

Chuzhoi

Поиграл в демку. Ужасно. Это и есть... игра?

Vorob

Chuzhoi Не понял? Там все 1в1 со старым УТ. Что тебя удивляет?

Force

Меня помню напрягло в ут2003 жуткая пестрота и пузатость... потом втянулся вроде, раз тут ещё пузатее и пестрее, чувствую, жесть ваще. Хотя я вряд ли это даже увижу :).

GOW

Chuzhoi
:confused: как же так. Что там такое?

Chuzhoi

Пока я не знаю. Надо еще поиграть.
Но первое впечатление, мягко говоря, странное.
Из конкретных претензий - при игре через инет не показываются такие жизненно важные величины, как пинг, время конкретного чела в игре, frags per hour. Только фраги и смерти. Игровой чат почему-то запихали в отдельное окно. Такое впечатление, что разрабы живут в каком-то своем мире.
Сам же геймплей очень мало напоминает UT1. Толпа мелких пузатых фигурок, бегающих с сумасшедшей скоростью по огромным картам. Я бы сказал, что это не UT1, а UT2004, у которого увеличили скорость бега и убрали додж-джампы, обеспечив таким образом обещанное "возвращение к истокам". Тем не менее, геймплей мне показался довольно забавным. Нравится или нет - точно пока сказать не могу. Может быть, стерпится-слюбится.
Дизайн уровней симпатичен и, надо признать, даже красив, но графика в целом мутно-серая, особенно на карте Heat Ray, окутанной густым сизым туманом. Не помогает даже отключение постпроцессинга - эффект запотевшего в бане объектива, столь модный в современных играх, сохраняется и без оного. Подобная графика подошла бы для какого-нибудь хоррор-квеста, где нужна глубокая атмосфера, но никак не для игры, в которой нужно хорошо ориентироваться и метко стрелять. Вторая карта (забыл как называется) выглядит в этом отношении получше (вблизи - вообще замечательно), но все равно вдалеке сохраняется некая затуманенность, мешающая воспринимать обстановку.
(Сместив движок "World detail" полностью влево, можно убить графику, но... именно убить. Картинка меняется в корне, отбрасывая нас не то что на пару лет назад, а в далекие девяностые. Уж лучше с туманом. Хотя т. н. "прогеймеры", наверно, так и будут играть - видимость гораздо лучше)
Из плюсов: хороши некоторые модели оружия (особенно понравился шок-райфл). Впрочем, для "прогеймеров" это не плюс, т. к. первое, что они делают в настройках - это отключают оружие. Еще один плюс: замечательна вода (да, ее там можно найти, если хорошо поискать).
Выстрелы выглядят абсолютно ненатурально, я бы сказал мультяшно. Я так и не смог для себя решить, что же уродливее - сфера, зеленка или флэк-секондари. Пожалуй, флэк-секондари.
Звук маловразумителен, оружия очень похожи друг на друга по тембру выстрелов, что не позволяет их нормально различать (похожая ситуация была в UT2003, в UT2004 звуки улучшили). Голос анонсера звучит еще более попсово и уродливо, чем в UT2003. Фраза "First blood" звучит настолько дебильно, что хочется уступить право первого выстрела оппоненту. Голоса игроков не отличаются от аналогичных в  UT2003/2004, что также вызывает желание их выключить. Понравилась музыка в меню. Само меню не понравилось.
Из хороших новостей - неплохо оптимизирована игра по инету, при одинаковом пинге, как мне показалось, игра идет гораздо плавнее, чем UT1. Надо будет как-нибудь попробовать ночью (вечером отсюда играть вообще невозможно ни в UT1, ни в UT3).
Пока все.

Force

Chuzhoi
Разнос... :biggrin: Со звуком в Эпике пожизни проблемы. Даже самый первый унр страдал от нелепости своих звуков, которые потом с патчем заменили на более контрастные и насыщенные. Ладно, года через два, глядишь, ознакомлюсь с сабжем, оценю :)... :cheesy:

coldcorpse

Скачал демку, теперь надо дождаться окончания рабочего дня и домой, домой!... :cry:
Чужие сапоги натерли ноги...

Chuzhoi

ЦитироватьСо звуком в Эпике пожизни проблемы.
Почему же? Я считаю, что в UT99 отличный для мультиплейерной игры звук. Каждое оружие звучит уникально, можно даже в непрерывной канонаде различить, кто где и из чего стреляет. Голоса игроков человеческие. Голос анонсера вызывает уважение и ощущение, что ты чего-то добился. В UT2004 звук тоже совсем неплох (мне не нравятся только игроки).

Vorob

Вот это жесть, никогда даже не задумывался о звуке в такой игре. Последняя вещь которая меня интересует тут

Force

Vorob, я стал задумываться о звуке в играх, когда увидел/услышал первый дум на плей стейшан. :) Там звуки были настолько мощняцкими, что прям ощущалась этакая МОЩЬ оружия! Монстры рычали не как хриплые плоские чуваки, а как жуткие мутантские бульдоги. Басы - вот что играет важнейшую роль в объеме звука и его восприятии. Сравни звук выстрела из двустволки в первом квейке и в третьем... И подумай теперь, какое оружие тебе кажется более мощным? Из какого приятнее стрелять? Это же касается и звуков взрывов, выпускания ракет и пр. Звук - очень важная часть любой игры.
В качестве примера могу порекомендовать такой эксперимент. Возьми какую-нибудь новую или неизвестную тебе игру и начни играть в неё без звука, поиграв с часик, выключи её, включи звук и начни сначала. А потом сравни разницу...
Chuzhoi, ну первый УТ шел по горячим следам первого патченного унра. На 2003-м они опять забыли про звук, в 4-м исправили. в 2007-м снова забыли про звук. Исправят ли в 2008-м? :).

Chuzhoi

Цитироватьникогда даже не задумывался о звуке в такой игре.
Звук в такой игре, в частности звук оружия и подбираемых девайсов как раз очень важен. По нему хороший игрок может определить местоположение противника, оружие, которое у него в руках, и многое другое. Недаром профи ходят на чемпы не только со своими мышками, но и со своими наушниками.