Серия Unreal

Автор Force, 08 июля 2003 10:10:07

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Alex-X-x

нуп, олдскул позволяет играть синглплеерные миссии из unreal в UT, ну и многие другие...
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Vorob

Зачем мне заниматься такой ерундой, когда я могу поставить анрил голд.

Alex-X-x

ну и ставь на здоровье лол. Но 7 Bullets на unreal не погамаешь.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Vorob

Попробовал что-то глайд и как-то совсем не...
http://vorobfiles.narod.ru/diff_forums/d3d.bmp
http://vorobfiles.narod.ru/diff_forums/glide.bmp
Правда взял первый попавшийся http://www.zeckensack.de/glide/

Chuzhoi

Вышла симпатичная стимпанк-карта для UT3. Называется - DM-Heart_of_the_mountain.  Авторы - Flint, Artrynk



Еще скриншоты
Скачать можно отсюда или отсюда

[Исправлено: Chuzhoi, 6 марта 2010 2:00]

Vorob

Да, этот бы талант в нужное русло, а не мёртвый мп шутер.

Chuzhoi

Таланту не прикажешь. Талант может раскрыться только там, где ему хочется.
Добавлено позже
Кстати, по поводу "кто мертвее".
С 1999 года для серии UT вышло не меньше 10000 карт (по крайней мере, в 2007-м, когда упал Налисити, там их было порядка 9000).
Для серии Thief - около 1000 фан-миссий.
Получается, Thief в 10 раз мертвее?
Что же мы тут тогда торчим?

Alex-X-x

значит мы все зомби!!1 RUN!:cry:
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Shaver

Chuzhoi
Ну тут явно 1:1 брать нельзя!
Я думаю одна наша ФМ примерно 20-30 ихних мэ-пэ-карт стоит.
Опять же: скока их, а скока нас?

clearing

ЦитироватьЯ думаю одна наша ФМ примерно 20-30 ихних мэ-пэ-карт стоит.
:yes:

Zontik

Я бы тоже не стал сравнивать "карты" и FM.
Правда, среди FM "карты" тоже встречаются...
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll

Chuzhoi: Есть возможность пригласить этих авторов сюда конкретно и в мир Thief вообще?

Chuzhoi

ЦитироватьЯ думаю одна наша ФМ примерно 20-30 ихних мэ-пэ-карт стоит
По размеру разница - раз в 5.
Что касается геймплея, то структура хорошей мультиплеерной карты также скрупулезно продумывается.

Zontik

Цитироватьструктура хорошей мультиплеерной карты также скрупулезно продумывается
Разница в том, что в DromEd работа после этого только начинается.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

Zontik, ты будешь удивлен, но над мультиплеерными картами тоже приходится работать.

Добавлено позже
Например, вот один из ранних скриншотов DM-Launchpad:

Ты думаешь, что я случайно, для понта, забрался на цистерну и умер? Конечно, для понта - чтобы сделать скриншот. Но вообще, коллизия мешей в UT2004 для выстрелов задавалась одним образом, для игроков - другим, для трупов - третьим. То есть протестировать, правильно ли коллидирует готовый меш, нужно 1) пострелять со всех сторон по нему 2) побегать, натыкаясь на него и 3) забраться на него и умереть на нем. На DM-Launchpad их было больше 160, если не ошибаюсь. Каждый тестировался таким образом (учитывая, что UT2004 крайне капризен в плане качества моделирования, при некоторых - невидимых глазом - огрехах моделей коллизия просто не работает). Это не считая того, что меши еще нужно сделать и затекстурировать.
Но это карта с кастом-контентом. Если используется стандартный контент, то, конечно, проще, но и там забот хватает.