Главное меню

S.T.A.L.K.E.R

Автор nerst, 11 декабря 2003 17:14:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

Жжоте. Я не включал даже дх8. Дх9 ессесно. Все летало.

Stanislav49

RDS1976
Решили - смотри по модам. Там, в принципе, и самому можно разобраться, только есть проблем - при установке некоторых модов пропадает возможность ускорять время (говорят, просто разбиндивается :biggrin:) А если проходишь втихую, ночей ждать бывает долговато. Я, кстати, военную базу втихую только ночью и смог вынести, да и то раза с 20го. К этому времени может очень помочь АКУ с глушителем - его можно на помойке у сталкера отнять (а я благодаря моду впарил ему mp5, а потом выкупил эту уникальную пушечку).

242

А на среднем уровне сложности не слишком легко? Мож на предпоследнем лучше начать?
И что-то у меня иногда как-бы рывками начинает идти, особенно при заходе в здания (r9800pro), выдешь в настройки подёргаешь бегунки, поставишь их на тоже место что были раньше, нажмёшь "применить", и после возвращения на игровой экран уже рывков нет, потом опять начинается. Непонятно..

RDS, таже проблема с "белыми ночами". Хотя R9800Pro продукт  выпущенный под DX9 и полностью его поддерживающий, игра почему-то ставит "статическое освещение" в меню без возможность выбрать "динамическое". Что за фигня?
[Исправлено: 242, 15 апр. 2007 21:24]

Vorob

242 Там уровни сложности отличаются тем, сколь живучи враги и сколь быстро ты дохнешь, только и всего. Если хочешь всаживать обойму в башку ставь высокий уровень.

Force

ЦитироватьХотя R9800Pro продукт  выпущенный под DX9 и полностью его поддерживающий, игра почему-то ставит "статическое освещение" в меню без возможность выбрать "динамическое". Что за фигня?
Шейдеры 2.0 - вот что за фигня. Судя по всему Сталкер их не поддерживает. Только 3.0. А последние уже Радеоны наши не держат... Такая вот ботва.

242

Force, за это разрабам низачёт. Из-за 3-их шейдеров на DX9 карте люди вынуждены наслаждаться всеми прелестями устаревшей графики. 300 лет в обед в других играх уже забыл что такое статическое освещение. А так кривой порт RE4 PC оченно напоминает - тоже самое освещение.
И вообще непонятно каким боком шейдеры к динамическим лайтмапам.

Force

242, версии шейдеров - это "умность" видюхи для самостоятельного вычисления данных, то есть лайтмэпы вычисляются графическим процессором. Но в нашем случае это ещё терпимо и не так ужасно, зато владельцы какой-нить x800XT вполне будут наблюдать ту же проблему, так как там тоже нет шейдеров 3.0.
Добавлено позже
И дело всё-таки не в DX9, а в версии шейдеров... Так ка в думе 3 никакого DX и в помине нет, но подход такой же.
То есть, DX10 - это не сам директ икс, а именно шейдеры 4.0.

RDS1976

ЦитироватьИ что-то у меня иногда как-бы рывками начинает идти
Я такое замечал, когда бжишь по местности. ФПС вроде в норме (50-80), а появляются рывки! Эт по моему зависит от обьема памяти на видюхе (вроде как текстуры подгружает)!!! В консоли смотрел - на средних - вроде около 300 с чем то метров текстур (на минимуме - около 200!!!)! А видюха, например, 128, вот и рывки!!! Ну это ИМХО  - могет я и ошибаюсь!
http://www.kamerton.dn.ua
Сайт, которым я занимаюсь. По работе!

false

У меня видюха 256Мб. Освещение статическое, а все остальное по максимуму. Дерганье тоже есть, особенно на свалке часто, причем в определенных местах кажется. Например около первой кучи, где то в районе стоящего поперек дороги "кавзика".
Некоторые люди в этом городе слишком богаты, чтобы быть счастливыми. Им повезло, что у них есть я...

242

RDS1976, может ты прав и они так подгрузку текстур неумно сделали. При правильной реализации при подгрузке текстур в память видяхи рывков не должно быть.
Заметил что даже если просто выйти в меню и ничего там не делая вернуться назад в игру, рывки пропадают. Правда вскоре опять появляются.. А может это тольео на Радиках наблюдается? Просто на форуме одном читал чел тоже жаловался на рывки (при этом fps сам по себе очень неплох) и у него тоже радик.
false, у тебя какая видяха?

false

У меня GeForce 7600GS. Причем заруб только на пользователе отражается, сам AI не тормозит.
Некоторые люди в этом городе слишком богаты, чтобы быть счастливыми. Им повезло, что у них есть я...

Flora

S.T.A.L.K.E.R. реабилитировали
Несколько дней назад в сети разразился настоящий скандал. Сразу несколько источников утверждали, что разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использовали в проекте текстуры, взятые из Half-Life 2 и Doom 3. В качестве доказательства приводились сравнения текстур, которые действительно выглядели почти идентично.
Однако вчера S.T.A.L.K.E.R. все-таки был реабилитирован. Издание The Inquirer заявляет, что причина совпадений очень проста – разработчики лицензировали подборку некоторых текстур у Marlin Studios. Valve уже подтвердила, что также использовала текстуры этой компании при создании Half-Life 2. Поэтому о плагиате не может быть и речи.

Force

Цитироватьразработчики лицензировали подборку некоторых текстур у Marlin Studios
Ну и славно, а то, честно говоря, как-то неприятно было слышать такое...

Stanislav49

М-да... А все ужо пеной изошли. Иногда мне кажется, что Сталкер часто незаслуженно пытаются опустить. Нет, игра, конечно, далеко не мега-хит, даже не хит, а так, скорее эксклюзивно для интересующихся тематикой, но нападки порой переходят норму. Хотя, может, это из-за амбициозности проекта.
Кстати, вышел новый TC мод, я сам не пробовал, но он включает в себя много других и выглядит разумно. Соберусь с духом, поюзаю.

242

Stanislav49, ну вообще-то таки хит. Но не мега :) У крупнейших ревюверов оценки 80+.