Главное меню

S.T.A.L.K.E.R

Автор nerst, 11 декабря 2003 17:14:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Stanislav49

Про патчи да... Второй патч это вообще какое-то издевательство - будто "создают видимость работы" :tonguewink:.

242

ЦитироватьStanislav49
By the way, Realism мод на какой патч ставится? И с какими совместим? (Я просто играю только с невидимыми аномалиями и weapon realism mod)
Работает и с 0001 и с 0002. В последней версии кстати сон уже интегрирован, как и рукотворные аномалии. Оч. понравились изменённые характеристики артефактов - теперь надо хорошенько думать как лучше их скомбинировать, у каждого есть свои преимуществ и недостатки, которые из-за изменнёых характеристик особенно проявляются взависимости от комбинации с другими артефактами. К примеру со слыбым броником Душу не поносишь - вместо штрафа в 10% к характеристикам брони теперь 25. Зато имеет смысл нацепить ломоть мяса, там хоть регенерация в 2 раза меньше, но штрафы всего 10% и типа такого по всем остальным артефактам. Т.е. самые "крутые" не всегда выгодней цеплять, потому что у них и штрафы значительно выше стали. Цены тоже более разумные и деньги играют бОльшую роль.
Понравился переделанный интерфейс (теперь меньше места на экране занимает).
Недостатки пока нашёл только такие - стелс  (с 2-00 где-то до 5-00) отличная задумка (враги в это время, когда небо чёрным становится, гораздо хуже видят), но дело в том что они перемудрили и враги без фонарика становятся практически слепые - иногда носом упираются, а не видят - как в Воре иногда такой глюк был), потом беззвёздное совершенно чёрное небо в разгар ночи и розовый туман по утрам - смотрится жутко. Это все недостатки что увидел пока.
А так мод офигенный. Спрашивается нафига патчи если куча модов есть, пусть лучше аддон клепают, который они кажется уже начали.
PS: уменьшенная видимость аномалий, реальные названия оружия и увеличенный урон от него тоже уже писутсвуют в моде, так что ставить дополнительные не имеет смысла.


[Исправлено: 242, 6 мая 2007 11:48]

Vorob

ЦитироватьА так мод офигенный. Спрашивается нафига патчи если куча модов есть, пусть лучше аддон клепают, который они кажется уже начали
Некоторые любят чистый не замутненный оригинал, а не моды.


DimaS

Vorob, ага. Я из таких.

Niks

Stanislav49
ЦитироватьBy the way, Realism мод на какой патч ставится? И с какими совместим?
На любую... а мне игра нравится, по крайней мере пока держит у монитора.

Stanislav49

DimaS, ничего, такими темпами оригинал через пару лет пропатчица до играбельного состояния.

Niks

Уровень лаб Х18 неплохо сделали, проходил её в первом часу ночи, весь в напряжении, громкость в наушниках была преличная и жене мешал спать... ночь, темнота, сосредаточен и тут... рука на плечё :o  - я аж подпрыгнул, жена попросила сделать потише :lol:

[Исправлено: Niks, 11 мая 2007 13:12]

242

Niks, а доберёшься до Янтаря и X16 там ещё похлещё будет. Когда изображение становится монохромным, в ушах звучит непонятный голос и звуки работающего излучателя кайманова и видишь как из ворот комплекса медлено выползают снорки - это что-то незабываемое. Прям Дум вспомнился почему-то когда я в него первый раз играл много лет назад. Тож рекомендую на ночь глядя эту локацию проходить. И не пробегать как можно быстрее, а именно медленно проходить всё зачищая. Вот это адреналинчик! Официально объявляю эту локацию классикой PC триллера и хоррора :)

[Исправлено: 242, 11 мая 2007 13:08]

242

Закончил. Кто говорил что игра короткая - неправы.
Игра если нормально играть, а не бежать сломя голову минимум 50 часов. У меня так 100 вышло, примерно как Готика1.

Vorob

242 Интересно что ты делал? Наверно выполнял наинтереснейший квест - убить собак и кабанофф :)
Добавлено позже
242 Сломя голову я второй раз прошел. за 2 вечера чел. не позорься.

242

Vorob, я обычно играл, ислледовал архитектуру, старался не бегать от вражин, а зачищать территории. Ту же Припять не так уж сложно зачистить, и там можно спокойно ходить, так что не надо говорить что по последним уровням придётся бегать - и Припять и  ЧАЭС зачищаются. Посленяя после выбора концовки с отказом присоединиться к О-сознанию.
Опциональные квесты выполнял только вначале. Часов 100 в сумме вышло, где-то на уровне ArxFatalis и G1. Я игры сломя голову не пробегаю. Для меня лично эта игра из серии SS2, DeusEx, которую хочется перепройти после окончания, так что с нетерпением буду ждать аддона.

PS: Играл в Calendra's Legacy? Первую мисиию можно пройти за 5 минут (буквально), а можно и за 5 часов. Здесь примерно тоже.  

[Исправлено: 242, 27 мая 2007 10:51]

Vorob

242  Мэн ты никак не поймешь. В сталкере НЕЧЕГО делать. Квесты не интересные, стелять зверушек, без особой мотивации тоже не охота, Припять за 10 мин зачищается. После О сознания попрыгаешь по балкам и The End. В календре была интересная история, тянуло исследовать. А тут попросту НЕЧЕГО исследовать. Стоит огромная база, 10 ублюдков на ней, какое-нить ружье квестовое и все. Что еще там делать? У просто уйма незадействованной терр.

242

Vorob, мне главное что мне понравилось.
[Исправлено: 242, 27 мая 2007 11:53]

Niks

Vorob На вкус и цвет....... каждому своё, мне тоже игра понравилась. Не надо доказывать, что сталкер говно и в него не интересно играть - не нравится не играй.

Vorob

242Niks Я отговариваю, просто убивает куча малолетних детишек ничего не видевших из классики игровой, и вопящих какой прогресс...