Doom 1,2,3, Doom Movie, Boardgame, Doom RPG...

Автор Elder keeper, 21 января 2004 18:00:10

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Vorob

А я вот что-то поиграл в это чудо и мне совсем не понравилось. Страшно то оно страшно, но только по началу, потом привыкаешь, что из всех углов/щелей/панелей на тебя выпрыгивают разные уроды. Уроды причём как по тому, как их пытались изобразить и потому как они изображены. То есть модели явно страдают от недостатка полигонов, куб на кубе, треугольник на треугольнике. Текстурки на стенах тоже слабенькие, мутненькие и т.д. уровни все однотипны и очень тёмные, причём сразу становиться ясно что это сделано не для нагнетания атмосферы, а для сокрытия всех огрехов графики... Короче не впечатляет не в плане геймплея не в плане графики. И как технологическая демка, игра явно проигрывает фаркраю, хотябы по открытым пространствам и детализации уровней. И что самое смешное, что квака 4 также убого выглядит :/
П.С. Теперь все надежды на Хл2, там хотя бы люди на людей похожи, и текстуры нормальные.


242

Не, играть можно вполне.
команда r_gamma в консоли регулирует яркость, можешь хоть воообще как днём сделать. Мне больше всего нравится комбинация
r_brightness 1.5 + r_gamma 1.5. Сочно, нормально видно, и тени густые.

Насчёт текстурок - здасьти, ты ультра хай режим поставь себе и играй на здоровье :) Если текстуры были бы супер чёткие, были бы стоны и вопли что всё тормозит и играть невозможно.

Vorob

В фаркрае всё резкое, ничего не тормозит... Я и играл на Ультра Хай с анизотропкой и антиэлайзингом...
Добавлено позже
И вообще я не хотел, чтоб всё свелось к обсуждению графики, но просто комично выглядят заявления, что графика Дум3 пуп земли. Мне по сути всё равно, какая там графа, лишь бы игра была хорошая, а вышел простой «шутер-однодневка» прошёл и забыл. Монотонное беганье по полутёмным коридорам, и однообразный набор действий. В том же ХЛ2 локации будут разнообразные, а уж об интерактивности и говорить не приходиться, когда там можно разные предметы окружения использовать в кач-ве оружия. А тут вся интерактивность заключается в том, что можно 2 ящика перевернуть с 1 бочком мусора, и монитор сломать, и то не всегда.
П.С. Игры от ID всегда что-то вносили в игровой мир, щас же они ничего не привнесли...


Vorob


Vorob

Народ гдебы мне взять отучалку от версии 1.05 ?

dSpair

ЦитироватьИ вообще я не хотел, чтоб всё свелось к обсуждению графики, но просто комично выглядят заявления, что графика Дум3 пуп земли.
Так она и есть пуп. Как я уже объяснял, графика в целом - это не столько качество текстур, моделей и проч., сколько подход к дизайну. Так вот, движок Half-Life с технической точки зрения превосходил движок первого Thief, но графика Thief луше именно из-за дизайна. Такая же штука с Doom 3/Far Cry. При всех своих наворотах FC меня визуально совершенно не впечатляет (если не считать водички), чего никак не скажешь о Doom 3.  

UrZeit

ЦитироватьПри всех своих наворотах FC меня визуально совершенно не впечатляет
Ты был в экваториальной зоне? Где-нибудь в экваториальной Африке?

dSpair

Нет, не был. А что, это необходимое условие оценки визуальных парметров игры?
Кстати говоря, когда я сравниваю графику, скажем, Doom 3 и Far Cry, я, разумеется, имею ввиду только интерьеры.

Vorob

Ну интерьеры и там и там ужасны, но у Фар Край есть козырь это открытые просторанства...

dima

Графика это далеко не главное, Вор 1 лучше этих обоих игр хоть графика и хуже на порядок.........
Свободный странник..............

UrZeit

ЦитироватьНет, не был. А что, это необходимое условие оценки визуальных парметров игры?
Нет, конечно, не необходимое, но желаемое. Согласись, что если в какой-либо игре с фотореалистичной точностью воссоздана, скажем, природа, то нелепо говорить, что де графика не впечатляет.
В Far Cry до мелочей воссоздана природа экватариальной зоны. При этом я здесь не говорю о качестве текстур, моделей и количестве треугольников в кадре, а именно о подходе к дизайну. Когда каждый элемент находится на своем месте.
Что касается интерьеров, то о превосходстве DooM3 в этом компоненте можно было с уверенностью говорить еще года два назад. При этом, закрытые помещения Дума и Far Cry мы сравнить можем легко, а вот открытые помещения этих игр сравнить не получится, т.к. в Думе их вообщем-то и нет.
P.S. Чтобы не сложилоь привратного впечатления: сам в тропиках не был, говорю со слов лучшего друга прожившего в оных достаточно длительное время. Ну и соответственно с большого количества видеоматериала им же и привезенного.
P.P.S. Все это было написано, как ответ на постоянные наскоки думофилов на Far Cry участившиеся после выхода D3 и неизменно оперирующие фразой: "При всех своих наворотах FC меня визуально совершенно не впечатляет".

Elder keeper

Цитироватьответ на постоянные наскоки думофилов на Far Cry
красиво завернул :)
Точно, Фаркрай и Дум 3 - совершенно разные игры, движки заточены под разный геймплей.
В Думе чувствуется фирменный стиль id. Думовского Ада в Фаркрае точно не было, и он чертовски впечатляет.


dSpair

ЦитироватьСогласись, что если в какой-либо игре с фотореалистичной точностью воссоздана, скажем, природа, то нелепо говорить, что де графика не впечатляет.
Соглашаюсь. Но поэтому я и не говорю об открытых пространствах Far Cry, т.к. на мой взгляд они прекрасны во всех отношениях. В Far Cry мне не нравится движок в целом: хоть он и держит открытые пространства здорово, но вот интерьеры полностью провалены и жутко тормозят. Для сравнения, в UT2004 хватает и открытых, и закрытых красивейших карт, но и игра при этом сравнительно не требовательна. А Doom 3, по личному впечатлению, раза в полтора быстрее FC, при том что по техническому классу этот движок, безусловно, на ступеньку выше всех существующих (надеюсь, на эту ступеньку скоро встанет и технология Half-Life 2 и Unreal 3.0).  
ЦитироватьP.P.S. Все это было написано, как ответ на постоянные наскоки думофилов на Far Cry участившиеся после выхода D3 и неизменно оперирующие фразой: "При всех своих наворотах FC меня визуально совершенно не впечатляет".
Ну, это совершенно глупые споры, я считаю. Все мы любим игры подобного класса не только за графику, о за их класс, масштабность, кинематографичность и, разумеется, геймплей. Far Cry умнее, тоньше и изящнее Doom 3. Просто он такой. А Doom 3 грандиознее, пафоснее и выдержаннее стилистически.
ЦитироватьВ Думе чувствуется фирменный стиль id. Думовского Ада в Фаркрае точно не было, и он чертовски впечатляет.
:up:

Force

Я тоже хочу высказаться... :) Совсем недавно прокачал свой интеллект до следующего уровня и осознал, чем же отличается FC от D3. Тенями... Ну и бампмэппингом.
На самом деле в обеих играх есть открытые пространства, но безусловно в FC они значительно больше, но не это козырь. Козырь в том, что если посмотреть на ЛЮБУЮ современную игру БЕЗ бампмэппинга и новомодных теней, она будет с лёгкостью выдавать не менее 50 ФПС в сравнительно сложных кадрах.
Так вот, дело в том, что в FC шейдерных текстур (с бампмэппингом) очень мало, а тени примитывны (во многих местах это банальные лайтмэпы). Да и сама технология теней там другая (тоже шейдерная). То есть, люди пожертвовали графикой в угоду этим самым открытым пространствам. Так что по технологии, игра является ни чем иным как ОЧЕНЬ продвинутым Морровиндом. Это не камень в огород, это просто сравнение.
Doom 3. Технология теней совершенно другая, за счёт чего эти самые тени выглядят на порядок лучше, но и сжирают ресурсов побольше, так если в Doom 3 в одном кадре будет ОЧЕНЬ много теней, то игра попросту будет выдавать 5 кадров в секунду. Такие тени сжирают больше видеопамяти. Так же и бампмэппинг, из-за того, что игра тёмная, он играет колоссальную роль, так как более заметен, нежели в яркоосвещённых пространствах фар края. В думе контраст резче, поэтому разработчикам пришлось делать шейденные текстуры практически повсюду. И кстати, пожертвовать их качеством тоже ;).
Следовательно, сравнивать графику этих игр всё равно что NBA с FIFA.
А вот геймплей - совсем другое дело. Кому-то больше нравится валить людей из M16, а кому-то мостров из Шотгана... :)

dSpair

ЦитироватьА вот геймплей - совсем другое дело. Кому-то больше нравится валить людей из M16, а кому-то мостров из Шотгана...
А кому-то и то, и другое! :biggrin: А еще фомкой от имени Гордона Ф. ! :biggrin:
Вообще, какие бы там ни были технологии, главное в графическом движке - какую он выдает картинку: красивую или некрасивую. Far Cry выдает очень, невероятно красивую картинку открытых пространств и приятную картинку закрытых. Doom 3 выдает потрясающе красивую каринку. Half Life 2 (пока судя по скриншотам и роликам) выдает симпатичную картинку. Но в плане выверенности дизайна и общих впечатлений, вылизанности, Doom 3 недосягаем.