Doom 1,2,3, Doom Movie, Boardgame, Doom RPG...

Автор Elder keeper, 21 января 2004 18:00:10

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

dSpair

Арни, тест специально для тебя. Играется в Doom \ The Ultimate Doom (я играл через Ultimate):
Тест Doom GOD. Внимание, СУПЕР СЛОЖНО!!
1. Начинаешь игру на уровне сложности Ultra-Violence;
2. В игре набираешь idclev29 и переходишь на уровень e2m9;
3. СРАЗУ ЖЕ сохраняешься;
4. Задача - завалить ВСЕХ четырех Baron-ов Of Hell при помощи того оружия и боеприпасов, что ты найдешь в стартовом зале. Можешь использовать все, что подберешь, но открывать дверь и выходить во второй зал НЕЛЬЗЯ.
5. Я сумел сделать подобное раза с десятого.
Добавлено позже
Подсказка: без использования одной хитрой тактики тест не пройти ваапще.

Stanislav49

Ларчик просто открывался... Собираем в кучу (либо черезпомещение, либо плазмой (чайн нам будет очень нужен)), долбим ракетами, потом всем остальным. Только с автомата гасим по ДВА патрона точно в центр чтоб 15 снимало - соответственно, не бегаем, а ходим. Тогда оружия хватает.
Хотя пару раз с пилы завалил. Один - с кулака. (с бега, думал, может чем даже пилы удобней) Правда неудачливого каратиста, как и героя из "техасская резня бензопилой" бароны потрашили с потрясным отрывом во фрагах. =)
С пилы, имхо, валить зло. Пилой я пользоваться совсем не умею =(. А вот экономить надо уметь.
P.S. но всё-же лучше было бы стравить их с колобками... Или ваще забить на тупых тормозных тварей.
Под тактикой ты имел в виду ракеты в толпу? Или знание, как распределяются повреждения 5-15?
А ваще это, конечно круто, но драйв не тот.
Добавлено позже
Ура! Ещё раз с кулака завалил!!! Кавабанга! :biggrin:
Добавлено позже
ЦитироватьПонимающие люди с GameSpot написали статью, где популярно объясняют, почему Doom - величайшая игра Вселенной.
http://www.gamespot.com/features/6143094/index.html
Прочитал... Сложилось впечатление, что главное как-то осталось за бортом...
Вот ещё интересные статьи...
СЕРГЕЙ ВЫГОНСКИЙ: ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ТАЙНА ИГРЫ DOOM
БУРЛАКОВ: ПСИХОЛОГИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
СЕРГЕЙ ВЫГОНСКИЙ: ВОЗВРАЩАЯСЬ К ПСИХОЛОГИЧЕСКОЙ ТАЙНЕ ИГРЫ DOOM
Последняя статья не вызвыла у меня особого доверия, особенно часть о психологическом расщеплении, где я не стал бы связывать появление второго "я" с DooM или вообще какими-либо КИ или книгами. Это всего лишь образы, которые можно встретить везде - в литературе, кино. Ограничить человека от этого невозможно, да и не надо - само наличие таких образов не является причиной возникновения субличностей (хотя в последнем термине я не уверен, всё-таки я не психолог, но, думаю, вы меня поняли)
В DooM действительно много символов или архетипов, возможно, именно они удерживают нас за игрой. Ведь явно не графика, сюжет или какой бы то ни было смысл.
[Исправлено: Stanislav49, 6 фев. 2006 1:26]

dSpair

По поводу теста - ма-ла-дец!
Я играл так: сначала бегал по карте в припадке, уворачиваясь от гадов и собирая все оружие. Потом вставал в один из тупиков, доставал RL и стрелял в гадов так, чтобы взрывная волна задевала как можно больше пацанов (именно это я и имел в виду под тактикой: когда я пытался валить всех по-отдельности, патронов никогда не хватало). Когда ракеты кончались, переходил к индивидуальным упраженениям. Тут еще одна хитрость: валить Баронов строго друг за другом, а не прыгать от одного к другому. В итоге, когда совсем кончался боеприпас, у меня оставался один еле живой барон, которого легко зарубить пилой.
Вот.
Все остальные варианты не проходили.
Плюс, ты еще учти, что в Doom95 под ХР мыша не работает, и я все это вытворял на клавиатуре. :biggrin:
Цитировать5-15
это что? :confused:
ПО поводу статей Выгонского: их тут уже обсуждали. Мое мнение: автор изо всех сил пытается подойти к вопросу серьезно, но, к сожалению, кроме Doom-а ни во что больше не играл. И вообще делает из мухи слона. Сатанинско-оккультный дизайн дизайн игры, конечно, чрезвычайно важен, но немного не в том смысле, в каком имеет психолог.

Stanislav49

ЦитироватьПО поводу статей Выгонского: их тут уже обсуждали. Мое мнение: автор изо всех сил пытается подойти к вопросу серьезно, но, к сожалению, кроме Doom-а ни во что больше не играл. И вообще делает из мухи слона. Сатанинско-оккультный дизайн дизайн игры, конечно, чрезвычайно важен, но немного не в том смысле, в каком имеет психолог.
Да, Выгонский немного... Иррационален, что-ли в своём подходе. А вот БУРЛАКОВа действительно интересно почитать.
Цитировать5-15, это что?
Хе-хе... Вот и мне есть, оказывается, чему тебя поучить... Это дамаг от пистолета.
Кастет
2 - 20
120 ударов\мин (во-во! :yes:)
Фишка им такая - если ху##ить с разбегу - дамаг будет больше!
Бензопила
2 - 20
480 оборотов\мин
Фишку ты знаешь - при использовании как-бы "идешь" на противника, что, имхо, минус.
Пистолет
5 - 15
150 пуль\мин
Каждый следующий выстрел менее точный
*
Шотган
35 - 105
58 выстрелов\мин
Сколько дробин не помню
Каждый следующий выстрел менее точный
*
Двустволка
105 - 315
42 выстрелов\мин
Аналогично
Абсолютно манкчинский инструмент
Каждый следующий выстрел менее точный
*
Пулемёт
5 - 15
530 пуль\мин
Вот тут та самая фишка, это как он стреляет - два первых выстрела по центру, четыре - вокруг. :biggrin: Что из этого следует? Правильно, гасим исключительно по два патрона.
Я достаю из широких штанин
148 - 288
Скорость - 106 рокет\мин
Не люблю ракетницу, фишек не знаю... Перед выстрелом есть задержка.
PlasmaGun
5 - 40
700 зарядов\мин
Даааааааааа! Задержка после стрельбы и нихрена не видно. (Да и не парит, что мы, мало трупов видели :biggrin:) Насчет геометрии попаданий не знаю... Традиционно считается "оружием дурного тона". По мне так лучше быть невежей, но живым.
BFG-9000
2060 - 4200
56 выстрелов\мин
И тоже Даааааааааа! Наверное, второе любимое после плазмагана оружие. Система повреждений одна сплошная фишка. LineSight only повреждение + гавно при директе. Для меня до сих пор эта система кажется не укладывающейся в логические рамки простого сознания. Надеюсь, систему распределения BFG ты знаешь - очень уж сложно описать, подобного ни в одной гаме не было.
* - это фишка заключается в геометрии повреждений. По ходу дела, в newschool может не работать - если пуля попадает в центр спарайта - максимум повреждений, в бок (край) - минимум.
Самому мне больше других нравятся... Пистолет (:littlecrazy::yes:), плазмаган(:up:) и БФГ(:embarassed:).

[Исправлено: Stanislav49, 6 фев. 2006 3:01]
Добавлено позже
Ай-яй-яй! Забыл описать самую классную "фишку" - как делать "гавно"!
"Гавно" это когда монстра или игрока разрывает в мясо. А секрео Очень прост - надо всего лишь, чтобу жизнь ушла в минус на столько-же, сколько она была на момент респауна. (Т.е. для игрока -100, для зомби -20, для импа -60). Гавно можно сделать кастетом (под иньекцией), ракетницой, плазмаганом и BFG.
Вот теперь можно как говориться пойти и "beat to pulp"! Месить в гавно по нашему!
[off]Десп, ну когда... ;)[/off]

dSpair

Stanislav49 - во, спасибо, почитал. Теперь ясно. Нет, конечно, и так понятно было, что поврежления из одного и того же стволя при разных условиях разные. Не знал только, что кулак с разбегу ипашит сильнее.
Что касается точности повреждений - я вообще привык всегда стрелять маленькими очередями, привычка еще с q3.
ЦитироватьТрадиционно считается "оружием дурного тона".
В каком смысле? Типа, нечестно использовать, что ли? Типа Quad Damage в Quake-дуэлях?..
ЦитироватьНадеюсь, систему распределения BFG ты знаешь - очень уж сложно описать, подобного ни в одной гаме не было.
Ну, там, как я понимаю, сложная система. Все, до чего можно провести прямую линию от точки разбития снаряда, попадает под раздачу. Чем ближе к точке разбития, тем лучше попадает... Жалко, кстати, в Doom 3 BFG по-другому стреляет. Но в Quake 2, как раз, принцип приблизительно похожий.
Кстати, почему-то спомнился супер-мега молот из дополнения к первому Quake, Scourge Of Armagon. Трахнешь им по полу, и во все стороны летят молнии. Сила!  
А "говно" - это ж классика. Кажется, в Doom впервые появилась возможность вот так порвать друга на мясо. Самое милое дело - кулаками после Berserk'а.
ЦитироватьДесп, ну когда...
Когда что? :confused: :joke:

clearing

Ужо извращаются... Шахматы в Doom 3.

Ботов в моде нет. Doom 3 chess 4.83 м.

Stanislav49

ЦитироватьВсе, до чего можно провести прямую линию от точки разбития снаряда, попадает под раздачу. Чем ближе к точке разбития, тем лучше попадает...
Нет, тогда BFG не был бы BFG! Десп, иначе БФГ не был бы оружием из другой реальности... Сейчас поясню...
ЦитироватьСуществует два способа поражения соперника из BFG. Первое — это Direct Hit (прямое попадание). Тут правило простое: если в игрока попадает снаряд BFG (следует заметить, что он на самом деле немного шире, чем это кажется), то это все. Во время взрыва снаряда наступает поражение от радиации — это второй (и в основном используемый) способ поражения. Радиация исходит углом, вершиной которого является игрок. Градусная мера угла чуть больше 90 градусов, а направлен угол в ту сторону, в которую игрок выпускал снаряд BFG. То есть совершенно неважно где произошла детонация! Область поражения все равно высчитывается от игрока! Не будем вдаваться глубоко в структуру самой радиации, но отмечу несколько основных правил. — стены преграждают распространение радиации, то есть нельзя убить игрока за стеной. — чем дальше цель от игрока в момент детонации снаряда, тем менее на него действует радиация — если между целью и игроком стоит какой-либо объект, то действие радиации смягчается; причем чем ближе цель к этому объекту, тем более смягчается действие радиации. Нельзя научить стрелять из BFG. Это умение достигается только путем тренировок. Можно посоветовать лишь одно. Чтобы детонация наступила как можно скорее, пока оппонент не убежал от вас, глушите снаряд BFG об стену (то есть стреляйте в стену, а потом, как только снаряд начнет взрываться, выбегайте из-за угла). (Вот тут он гонит! Треугольник рассчитывается на момент выстрела. То есть всё, что ты видишь на момент выстрела (а не взрыва), получит своё. Поэтому глушить надо об стену, чтобы угловым зрением видеть, кого хочешь завалить.) Есть и еще одна хитрость в стрельбе из BFG — BFG Silence. Когда вы нажимаете кнопку выстрела, раздается характерный звук выпускаемого снаряд из BFG, что служит сопернику сигналом к действию и информирует его об опасности. Этого можно избежать, если сразу после нажатия кнопки выстрела, прижаться лицом к стене и нажать кнопку открытия двери. Тогда будет слышен лишь звук NOWAY, который проигрывается при попытке открыть дверь там, где ее нет. (По мне так это читерство сродни wallrun'у)

А вот теперь представь, сможешь ли в горячке боя шмалять с БФГ не во врага, а в стену рядом? А когда в тебя летит заряд, перисилишь ли себя, чтобы прятаться от места выстрела, а не от взрыва? Я едва могу себя перисилить, чтобы бежать не от взрыва, а хладнокровно спрятаться за колонной от стелявшего. Сам смысл того, что взрыв может произойти в метре от меня, но мне ничего не будет, не укладывается в моей голове. Просто БФГ настолько крут, что вселяет ужас во врагов. Первое время при душматчах сам звук выстрела для меня уже был концом. :biggrin: Потом страшно было видеть шар, летящий в тебя. Теперь страшно только когда вижу, как кто-то стреляет... Но это всё равно конец... Понял, почему это оружие из другой реальности? - Да, принцип его работы не укладывается в голове человека. Это нелогично. Нелогично, что даже если ты выстрелил и ушёл, вершина треугольника радиации будет на том месте, где ты стоял, ведь "треугольник" появляется только при детонации. нелогично стрелять в стену или себе под ноги, чтобы скорей убить противника. Нелогично не бояться этого огромного зелёного взрыва (но он-то сам безопасен, если не директ!).
Вот она, the essence великой BFG! Оружия, созданного в головах сумасшедших людей. Оно идеально нам подходит для войны в том мире.

dSpair

Stanislav49 - мда. А я, оказывается, не все в этой жизни знаю. :biggrin:
Впрочем, принцип стрельбы из BFG для меня остается прежним: хе*ачить, покуда есть птароны!!! :yes:

dSpair

Сегодня в США выходит в продажу расширенное издание кино Doom на DVD. Называется Doom DVD Unrated Extended Version. Отличается особой кровавостью.
Всем тем, кого не удовлетворила явно вытащенная из чьей-то жопы русская DVD версия (та, что про "149 рублей"), советую проследовать на amazon.com и оформить заказ, благо стоит это счастье даже меньше 20 американских рублей.

Stanislav49

Не в тему, но к настроению:


Force

В журнале Game.EXE (старом) PG писал обо всяких фишках дума... Там было сказано, что вовсе даже не обязательно стоять лицом к противнику. Можно выпустить заряд в соседней комнате, подбежать к стене, какбы попытавшись открыть, раздастся УХ, который заглушит звук БФГ, потом можно, пока заряд не сдетанировал подбежать к врагу, главное чтобы он был по направлению треугольника и в момент детонации, если треугольник нацелен правильно, врагов в нём разорвёт на куски.
Повторюсь, при этом они могут быть в другой комнате и даже не увидеть шара, и вы можете стоять к ним спиной.

clearing

Только сейчас узнал прикол от ID в D3 http://www.martianbuddy.com
Там код к шкафам марсианского друга...

Force


dSpair


Stanislav49

ЦитироватьВ журнале Game.EXE (старом) PG писал обо всяких фишках дума... Там было сказано, что вовсе даже не обязательно стоять лицом к противнику. Можно выпустить заряд в соседней комнате, подбежать к стене, какбы попытавшись открыть, раздастся УХ, который заглушит звук БФГ, потом можно, пока заряд не сдетанировал подбежать к врагу, главное чтобы он был по направлению треугольника и в момент детонации, если треугольник нацелен правильно, врагов в нём разорвёт на куски.
Правильно, ведь моментом выстрела является не "разогрев" БФГ, а отделение шара. И треугольник создаётся именно в этот момент, а в момент детонации он просто раздаёт повреждения.