Все Hitman'ы

Автор Elder keeper, 26 июня 2004 12:21:20

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

242

Прошёл первую миссию-самоучитель. Заброшенный парк развлечений - убийство "Короля Качелей" (товаришч был жестоко застукан огнетушетелем по кумполу, его секретутка отравлена)
Впечатления пока такие - ВЕЩЬ. Дизайн этой миссии конечно линейный, но масштабы впечатляют, как и детализация. Графика как по мне - просто супер, текстуры чёткие (чётче раза в 2 чем раньше), ну всё красиво. Атмосфера на месте.
Нововведения в действиях - наш 47-й теперь может наконец запрыгивать на небольшие препятствия, может прятаться в шкафах, прятать трупы во всякие контейнеры, отбирать оружие, толкать в спину и бить по роже, метать разные предметы, такие как молотки и ножи, выбрасывать из окон и толкать через перила, бить разными подручными предметами, сверху душить удавкой подтягивая вверх жертву, кидать монетку чтобы отвлечь противников - это то, что я пока заметил.  Ещё теперь можно маскировать убийства под несчастные случаи.
ОЧЕНЬ порадовала титульная страницы газеты показанная после завершения миссии - там было точно описано сколько я убил, показания свидетелей которые остались в живых, были упомянуты найденные на месте преступления обоймы и предположения следователей (частично неверные :-) было также сообщено о жестоком убийстве двух человек огнетушителем :) ну в общем все мелочи), а заголовок был - психопат убил 12 человек.
Вобщем пока очень нравится.

PS: Непонравилось только что внутримиссионные сохранёнки уничтожаются при выходе из игры. ТО есть миссии придётся проходить " в один присест", но это не такая уж и проблема.
4 уровня сложности, кроме кол-ва сохранений (без лимита, 7, 3, 0) влияет на сложность ИИ (на Нормале они практически глухие, но заразы зато зоркие), помощь Агенства, влияние улик на рейтинг и вкл./выкл. системы дурной репутации.  
Всего 12 миссий + туториал. Дизайн каждой миссии полностью оригинальный (судя по ревью) в отличии от предыдущей части.
[Исправлено: 242, 16 июня 2006 2:52]

RDS1976

Попробовал вчера миссию обучалку.
На вид (графика и т.п.) - прекрасно! Но где же тихие убийства - то вали с дробовика, то со снайперки, то телом врага прикройся... Получается шутер. Я все прежние Хитманы проходил с рейтингом "бесшумный убица" . А тут?
Или это специально - в обучении показывают как можно все это использовать? А дальше пойдет уже как по старому? Т.е. можно будет миссии без выстрелов проходить??? Так? Но тогда эта миссия весь общий рейтинг испортит :( !
http://www.kamerton.dn.ua
Сайт, которым я занимаюсь. По работе!

242

RDS1976 -  Не не,  это только в обучении! Кстати, тебя и там никто не заставляет убивать, это так... рекомендации :) Коего-кого можно просто пробежать, кое-кого оглушить.


Поиграл вчера в первую настоящую миссию. Впечатления не изменились - т.е. сугубо положительные. Сама мисситя когда знаешь как проходится за 5-10 мин., но исследование у меня лично заняло часа 2 с половиной, т.к. люблю всё осматривать и эксперементировать. Я бы сказал наибольшее удовольствие получаешь от игры Expertе, когда на карте не отображаются важные места и охранники.
Факты:
1) Игра стала НАМНОГО меньше наказывать за то, что Хитиман находится в неположенном месте чем раньше, что побуждает и даёт более хорошую возможность исследования территории - это хорошо. Раньше вражины могли моментально открыть огонь, теперь они довольно долго просят покинуть территорию и индикатор подозрения поднимается медленно.
2) Индикатор подозрения стал работать НАМНОГО более  надёжно и понятно. Он не прыгает бешенно как раньше, а медленно поднимается или опускается меняя цвет и показывает теперь не отношение конкретного NPC к Хитману, а так ксказать общее/интегральное подозрение всех NPC на уровне к одежде, в которой находится Хитман. Т.е. если он на максимуме- никому нельзя показывать на глаза, если упал хотя-бы чёть-чуть уже в принципе можно выходить.
3) Врагов можно оглушать множеством способов  и это не испортит получение рейтинга SA если тот которого вы оглушаете не заметил вас (об этом ниже). Оглушать можно: захватив человека сзади и оглушив прикладом оружия, толкнув в стену, столкнув с лестницы (правда при этом он может и коньки отбросить), усыпив шприцом - это те что я знаю.
4) Появились "акцидентальные" смерти не влиящие на получение рейтинга SA! Например: сбрасывание из окна и вообще с высоты, толкание в топку, обрушение тяжёлых предметов на NPC и т.п. Образующиеся при этом тела, найденные другими NPC также не портят получение рейтинга SA. Если же вы убили перса, а затем выдали его смерть за несчастный случай например выбросив из окна - это всё равно будет считаться за убийство. НО если врага предварительно оглушить, а зетем вызвать его акцидентальную смерть, то это не будет считаться за обычное убийство. Таким образом можно довольно безпроблемно для рейтинга избавляться от NPC.
5) Доступны от 1 до 14 апгрейдов для каждого из 5 базовых типов оружия и 11 апгрейдов сняряжения, все из которых стоят довольно дорого, не знаю, возможно ли вообще купить их все (хотя это и явно не нужно). Для меня интрес предсталяют только апгрейды снаряжения.  Наприме в первой миссии доступны - более мощный бинокль (7x50), улучшенные отмычки (на 25% сокращабщие время взлома) и болеутоляющие. Я так понял что после едтиноразового приобретения эти же апгрейды будут доступны и в последующих миссиях.
6) После старта миссии можно покупать информацию (подсказки). В первой миссии их 4. СТоят довольно дёшево, но не сказал бы что они очень полезные.
7) Куча людей в одном месте реально впечатляет! И при этом не тормозит! Настоящая презентация :)
Если понаблюдать, то ведут себя ка живые. Например периодически одна группка выходит за ворота пофоткаться, другие на экскурсию пруться в погреб с эксурсоводом, третьи речь слушают, к столикам подходят чтобы стопарь на грудь принять и т.д.
8) По умолчанию в инвентаре кроме прочего всегда есть мина, шприцы с ядом и успокоительным (по 2 шт.) Мину можно либо прикреить к стене (вроде бы) или просто бростить в любом месте и потом пультов в опредёлнном радиусе подорвать. Используется для сбрасывания тяжёлых предметов на головы, т.м. образом это считается акцидентальным убийством. Если же убить непосредственно миной - испортите рейтинг.
9) За оставление на миссии костюма 47-го или оружия с которым он прибыл в конце взимают штраф  - по 5 000 (хороший у него костюмчик :) ) Также это влияете на дурную репутацию. После миссии если дурная репутаци поднялась, с помощью взяток её можно понизить - на 15% - 50000, на 50% - 100000, на 100% - 200000.

10) При определённом стиле прохождения в конце даётся специальное звание (в дополнение к рейтингу) - их много. ТИпа там если всех свидетелей ножиком затыкать или молотком забить, или на всех камерах засветить где только можно и за это часто даётся даже денежный приз :)



УСЛОВИЯ ПОЛУЧЕНИ РЕЙТИНГА SILENT ASSASSIN НА УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ PRO
(какие из этих условий применимы к другим уровням сложности точно мне пока неизвестно, но кое-то говрил что некоторые условия необязательны для более низких уровней):

====================================================
This thread gives a complete description of the requirements for earning the Silent Assassin rating on Pro difficulty. I will try to keep this thread updated by fixing any errors and adding any important missing information.
All questions are welcome. If you think you've found an error or something that I've missed that you are quite sure about, please make a reply about it (be as detailed as possible) and I will make any changes if necessary.
All of the following information regards the PC version 1.1 of the game played on Pro difficulty. This information may not be entirely accurate for other PC versions of the game, other platform versions of the game, or other difficulty settings.
Important notes before you start reading:  * I use "NPC" to refer to any non-player character in the game, except dogs.
Silent Assassin requirements
The following is a list of all the conditions necessary for earning a Silent Assassin rating. The bold terms may not mean exactly what you expect and are explained in detail in further sections. 1. No non-accidental deaths other than mission targets.  2. No bodies found.  3. No covers blown.  4. No witnesses left alive.  5. You are not caught on camera.  6. You exit the mission wearing your suit.  7. You exit the mission with all custom weapons you started the mission with (by either carrying them with you or storing them in an ICA crate).
These are all of the conditions required. Anything done in a mission that does not violate these conditions has no effect on the Silent Assassin rating.
NPC and dog deaths
There are three types of NPC deaths: accidental deaths, non-accidental deaths, and NPC to NPC deaths.
A non-accidental death is any NPC death caused by you using one of the following. 1. Any gun or melee weapon.  2. A mine explosion (this means the explosion itself killed the NPC).  3. Poison.
Any other NPC death caused by you is an accidental death.
NPC to NPC deaths are NPC deaths caused by other NPCs. These count as neither accidental nor non-accidental deaths.
A dog death, no matter how it was caused, counts as neither an accidental nor a non-accidental death. Dog deaths are ignored just like NPC to NPC deaths.
Important notes:  * If you first kill an NPC via a non-accidental method then try to make it look like an accident (by throwing the dead body off a balcony, dragging it into a pool, etc.), this is still a non-accidental death.
In the end of mission statistics, the number of accidental deaths is shown as "accidents" and the number of non-accidental deaths is shown as "total kills."
Bodies found
A found body is any unconscious NPC body, dead NPC body of a non-accidental death, or dead NPC body of an NPC to NPC death that has been found by an NPC during play.
In the end of mission statistics, the number of dead NPC bodies found is shown as "bodies found" and the number of unconscious NPC bodies found is not shown.
Covers blown
While continuously wearing a disguise other than your suit, if you have worn this disguise while not being seen by any NPCs and an NPC now sees you while your tension meter is at its maximum, then the cover of your disguise is blown. You cannot blow the cover of the same disguise more than once.
Important notes  * Your suit cannot be blown as a cover.
In the end of mission statistics, the number of covers you have blown is shown as "covers blown."
Witnesses
A witness is any NPC or dog satisfying at least one of the following. 1. Has seen you with an item/weapon drawn or picking up an item/weapon that does not correspond to your disguise.  2. Has seen you manipulating an unconscious or dead body (dragging, throwing over a balcony, etc.).  3. Has seen you attack someone while unarmed (pushing, headbutting, etc.).  4. Has seen you picking a lock.  5. Has blown one of your covers.
These are all of the events that create a witness. Nothing else will create a witness.
In the end of mission statistics, the number of witnesses is shown as "witnesses."
CTV cameras
If you are recorded by a CCTV camera and do not steal the CCTV video tape before finishing the mission, then you are caught on camera.
In the end of mission statistics, it is shown if you were caught on camera or not as "caught on camera."

==================================================

Основные тезисы в переводе:
1. запрещены не-случайные убийства NPC, кроме целей миссии (собак можно убивать без последствий).2. отсутствие найденных тел ( тела без сознания [внимание: в рейтинге не отображаются как найденные тела, но влияют на SA!], тела появившиеся в результате не-случайных убийств, трупы возникшие в результате убийства одним NPC другого ).3. отсутствие разоблачения NPC вашей маскировки, кроме стандартного костюма (его 'разоблачить' невозможно).4. отсутствие живых свидетелей (собаки также считаются за свидетелей!).5. отсутствие к концу миссии записей видеокамер.6. необходимо покинутьмиссию в своей одежде.7. необходимо покинуть миссию со всем оружием с которым вы начали её, т.е. ничего личного не оставить на месте операции.
Это все необходимые условия. Всё остальное не влияет на рейтинг SA.

PS: Более подробно о Свидетелях. Ими считаются только:
1. те кто видел вас вынимающим или берущим инструмент/оружие не подходящее к вашей маскировке.
2. те кто видел вас манипулирущим с телами.
3. те кто видел как вы нападаете на кого-то с ПУСТЫМИ руками.
4. те кто видел как вы взламываете дверь
5. те кто разоблачил вашу маскировку

PPS: Т.о. согласно 3-его пункта условий SA, если на вас костюм 47 и даже когда по вам открывают огонь когда вы находитесь в неположенном месте - это не значит что рейтинг SA провален, т.к. костюм 47-го нельзя "разоблачить" и это не будет в конце указано как "covers blown". Т.к. другие условия при этом не нарушены (в частности стреляющие не сиытаются свидетелями, потому что ни один из 5-ти указанных выше пунктов не выполнен),  то рейтинг SA не страдает.

PPPS: Пока сам в этой всей фигне путаюсь! ))))))
[Исправлено: 242, 17 июня 2006 11:21]

242

Вторая миссия в парижской опере - красотища ( надо только пост-фильтр на максимум выставить и антиалиасинг врубить), сейчас в процессе решения.
Советую проходить сразу на эксперте - на нормале на карте все важные места обозначены - менее интерестно разгадывать  миссии.
NPC научились бесхозное оружие поднимать и юзать, т.е. я на что-то там загляделся, а дипломатик со снайперкой опреметчиво на пол поставил, так оглянутьс яне успел - его уже свистнули. Это в парижской то опере )))))  Потом нашёл, его полицейский нёс в комнату охраны. Товарищи, будьте бдительны, следите за своими вещами! )))
Ещё, NPC теперь и трупы через  некоторое время сами пакуют в мешки  и оттаскивают подальше.

[Исправлено: 242, 18 июня 2006 3:10]

242

Только что был офигеннейший прикол.
Парижская опера.
Я  переодеваюсь в актёра, который по ходу оперы должен выстрелить из бутафорского пистолета в д'Альвадэ. Выхожу значит на сцену с пестиком времён Дзержинского, решив уконтропупить певца самолично :) Но проблема заключалась в том, что я не знал в какой момент нужно стрелять. Стою себе жду значит, он поёть, музыка играеть, вобщем всё чинно так, благородно, как у людей, но вскоре петь он видать замаялся, а я жду, пытаюсь понять когда нужно стрелять, и тут наш зажигательный педофил кричит на меня - типа, какого чёрта, долго мне тут ещё колбаситься с тобой.
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Не ожидал такого внимания к деталям.
[Исправлено: 242, 18 июня 2006 14:34]

Flora

242 Заинтриговал... Бегу в магазин. После первой части, остальные показались слегка убогими, расстроился и забил на эту серию...  

Slade05

Это как раз первая, эээээ, убога.
Последняя миссия и джунгли - просто самоучитель: как не надо делать игру про киллера.
[Исправлено: Slade05, 18 июня 2006 23:51]

Vorob

Первая часть шедевр имхо. Очень свежо было для того времени. Второй ккал :) А вот третья была отличной, в блад мани так и не сыграл. Нет времени :((

242

Согласен. Первая очень хороша, вторая самая худшая, третья для меня чуть похуже первой. Но 4-я лучше всех :) Так что тем, кому 3-я понравилась, но показалась сырой и наспех сделанной, 4-я безуслоловно понравится. Дизайн миссий рулит, все оригинальные - нет из предыдущих частей как в 3-ей, в общем видно что хорошо поработали.
Slade05 - джунгли как раз были хороши как нечто разнообразящее геймплей. Многие не любят потому что их пройти было сложно, напряжение большое было, но мне наоборот по этой причине понравилось. А ещё пострелять вдоволь можно было и рейтинг при этом не испортить :)
[Исправлено: 242, 19 июня 2006 11:35]

Slade05

Угу, urban ninja goes Rambo и выкашивает 40 увешаных оружием бандитос. Это еще Hitman или уже таки DooM? Лучше б еще миссию в духе отеля присобачили, всяко интересней.
А вторую вообще нифига не оценили, и очень зря. Это как раз самый хитман и есть. Приключения Ловкого Белого Человека в поганых халупах всяких малазийцев и индусов - дорогого стоит!

242

Я лично за большее разнообразие в миссиях. И холупы были как раз неплохи - тебе по крайней мере есть что вспомнить :) А отель-то да, шедевр, но такие миссии трудно дизайнить, поэтому они и шедевры.
Я заметил такую закономерность - тем, кому нравится Н2, в основном не очень нравятся Н1 и Н3, и наоборот.
[Исправлено: 242, 19 июня 2006 12:20]

Pier

ЦитироватьЯ заметил такую закономерность - тем, кому нравится Н2, в основном не очень нравятся Н1 и Н3, и наоборот.
- да, но лично мне они одинаково нравяться... Да и вообще я считаю как то глупо выделять какуюто отдельную часть из  серии. Но это так, к слову

242

A New Life (пригородный посёлок, 4-я миссия) - наверное одна из если не самая красивая графика какую я только видел.
А когда я  вышел на улицу в следующей миссии (карнавал) я вообще офигел - такого я ещё в компьютерных играх не видел. Улицы просто КИШАТ людьми, что называется не протолкнуться :o

V Raptor

Про Blood Money. Нужна маленькая помощь...
Во первых, наблюдаю странный глюк – в 1-ой миссии, когда берешь снайперку, окна в офис жертвы не прозрачные. Прицелиться невозможно в принципе. Оно так и есть или мне надо бы дрова обновить?
И во вторых, вы не наблюдали странный глюк – когда стреляешь в людей они перед тем как упасть немного «провисают» что ли. Короче, от выстлала в репу не сразу распластаются, а словно еще с долю секунды постоят, напоследок. У меня патч 1.1. стоит.


242

Я не замечал не первого, ни второго. Возможно просто потому что не присматривался...
Если они только со снайперкой непрозразные, то это какой-то глюк.
Я то снайперку почти не пользую (вернее даже ещё кажется ни разу не пользовал), главным образом потому что при нахождении трупа убитого выстрелом (чего практически нельзя избежать) рейтинг SA уже не получить.

ЗЫ: Дошёл до 6-й миссии. Получить рейтинг SA в BM пока было гораздо проще чем в предыдущих играх. Причина - больше способов вырубить противника, прятать тела, и то, что рядом с NPC теперь можно совершенно спокойно бегать, сталкиваться и вообще стоять сколь угодно долго без подозрения с их стороны. Вобщем - мне кажется думать теперь надо меньше чтобы мисиию на SA пройти, что есть плохо.
[Исправлено: 242, 25 июня 2006 11:20]